スクイックリンαの情報提供・交換用
ガンマの練習もかねて今日初めて握った。おいおいおいコイツつえーじゃねーか! シューターに近いから立ち回りもさほど違和感なく使えた。スプチャもリッターも扱えなかったけど、こういうチャージャーはいいね。
スクイックリンはシューターだから(半ギレ)
そういや、アプデでスクイックリンはプライムの有効射程より下になるっぽいな。どうするべきか・・・
コイツ自体はあんま変化ないけど、他ブキの激変が間接的強化になるかな?
96ダメージ減少で防御積みが流行りそうだし、その辺は狩れるかも
ポイセンが強くなったから実質強化
そういやスプチャの半チャのほうがチャージ速い問題どうなった?
即死出すまでの時間は相変わらずスプチャのほうが早いが、 スプチャもスプスコも半チャは今のスプラチャージャーの80%しか出なくなったから、 スクイックリンと同等の射程を出すためには52F溜めなければいけなくなった リッターリッスコは55F溜めないとスクイックリンの距離にならない
塗るゲームなんだから火力上昇係数の方を抑えて射程はそのままでも良かったような気もするけどね 開発的にもチャージャーの優先度はキル能力>塗り能力なのか・・・?
スクイックのフルチャとスプチャの攻撃ガン積みのダメ100超えまでのCTが同程度と考えると射程の調整で解決できる話ではあると思うけどね。個人的にはスプチャの射程を減衰無しでジェットと同程度、リッターの射程を今のスプチャ程度にして塗り性能を少し上げるという案を考えてる。もっというとリッターはウイングガンダムのバスターライフルのイメージで、塗り性能>キル性能にするのがいいと思ってる。
小ネタのとこスクイックリンディスが入ってる気がするんだがなんか違和感。編集方針の「色んなブキを使って貰えるような記述をしましょう」とは違う気が。スクイックリンは他のチャージャーと(特に射程と)比べたら弱いかもしれんが他のシューターと比べたときには「防御無視の1確」という長所があるから強いのであって正直チャージャー内比較だけで劣っているからと言って弱すぎ!強すぎ!というのはおかしいと思う。
あ、情報としては有用だと思うので「もっとスクイックリンを使いたくなるような記述の方がいいのでは?」という提案です。
今まで散々不遇に扱われてきたからなぁ…洗剤ディスというよりも、スプチャリッターが理不尽に強いという認識をプレイヤー側が持っておかないと、開発も重い腰を上げてくれないわけで。とりあえず今回の調整は、不遇脱却へのほんの第1歩に過ぎないと思う。
他のチャージャーが強すぎって言われるのがスプラ世論だと思うけどそいつらに対して不遇とは言わせない性能を持ったら全武器比較した際に壊れになると思うんだよ。バリアスパショダイオウそろい踏みだし。
γやベリーは違うけど、プライム同様メインでズバ抜けて強い訳でもないのにサブかスペシャルで露骨に微妙になる調整喰らってたりってのもあるからなぁ チャージャー種って時点で仕様の面で優遇されてるのは確かだと思うけど
洗剤が不遇と言われないために洗剤を強化するのではなくて、他のチャージャーを弱体化すれば、洗剤は壊れにならず他のチャージャーも妥当な強さになって、バランスが取れる話ではあるんだけどね。
スプラトゥーンのルール的にはチャージャー弱いと思うけどな。実際チャージャーいる方が負けるってよく言われてるし。それとスクイックの場合はシューターと比べるべきなのでは?
ルールじゃなく仕様で強いんだよ そもそも塗りと移動/潜伏の概念がくっついてるこのゲームでは基本射程が正義
てか「いる方が負けるってよく言われてる」のは主にリッターの話な あとはどんなステージルールでもチャージャー「しか」使わない奴にやたらと地雷が多いから
でもチャージャーいる方が負けやすいのは事実やしな。リッターにしてもスプチャにしても安定して強い武器とはとても思えん
洗剤は一風代わったシューター枠として、スプチャリッターはあの性能にかまけて勝ちに繋がる行動取れてないのが多すぎなんだよ だから的当てが上手いだけのチャージャー専は信用ならない いっぺんシューター握ってゲーム全体の流れを掴む力を養って欲しい
洗剤は別に弱くはないし寧ろ良い強さだと思うんだ スプチャリッターがアレすぎるだけで……
主観的な使用感としてはスプチャリッターの「安全な遠くから狙ってパンやったー」じゃなくて「来るなら来い!ぶち抜いてやる!」的な性能が好き。
実際のところは自分から向かっていくんだけどな!
実際スプチャもそれやらんと回して行けないがな。前に出れないスプチャはただのマト。
無敵もボムもないワカメはメタられてると厳しいからな
極端な暴論だと思うけれど、洗剤はメインにスプボムの射程と攻撃力をかけ合わせたわかばだと認識してる 自分でチャージャー用の環境を整えられるのは本当に楽しい
γの情報が出た時は狂喜乱舞して、勇んで使ってはみたものの、気が付いたらαに戻っていたのは自分だけじゃ無いはず……。ずっと使っていたせいか、ポイセンバリアでないと落ち着かない体になってしまった。
個人的にダイオウイカがしっくり来ない 便利すぎて
γはスペシャル中対岸への攻撃ができないからね メインの1確・太塗り・長射程を最大限活かせるのがαのバリアだと思う
なんやかんやでキューバンは決定打にならないからなあ。
ただαは建物裏から動かせない。バリアってのもいざという時ごり押しできない
一長一短、適材適所、用法・用量を守って正しくお使い下さい、って感じだ。
s+に上がってから目に見えてキルが取れなくなった…
相手がこちらをキルしてくるのが早いから自然と数が撃てなくなる、当てられないとどうしようもないからねえ
どうも思考が安全策に偏る自分には、バリアの扱いが難しいわ。危ないと思ったらバリアを使わずすぐ下がるクセがあるから、使わずに撤退してタイミングを逃すばかり。ナワバリだと結局、最後の5秒だけ使って終わりってなったりする。結果、スパショのβの方が遥かに上手く扱えてしまう。誰かバリアの上手な使い方のコツを教えてください…
トルネードやスーパーセンサーみたいな使わないと損なSPではないから、温存した上で生き延びられるのであれば別に問題ないんじゃないかな。むしろ味方に配ることを優先的に考えたほうがいいかもね。
どうしても使いたいなら、とりあえず使ってみることをオススメする。使わなきゃ、使う機会を見出せないんじゃないかな。ちなみに自分は「仲間と前線を上げる際に使う」か「チャージャをキルするために使う」だな。
洗剤に拘ってるなら悪いけど、抱え落ちし易いSPが向いてないんじゃない? 比較的スクイックリンに近くてスパセン持ちの竹乙とかどうだろうか
みんな、ありがとうございます。 >「温存した上で生き延びられるのであれば別に問題ない」 今はほぼナワバリでしか使っていませんが、ナワバリS部屋くらいなら、無敵無しでもあまりデスしない方だと思います。 >「味方に配ることを優先的に」 >「とりあえず使ってみる」 結局バリアのタイミングが分からず、αはまだ10万塗ってないんだけど、経験を積めばできるようになるかな。やっぱり、まずは味方に配ることから始めるのが良さそうですね。とりあえず、おすそ分けを中心にしてみることにします。そのためには、単独行動ではダメですね…。 >チャージャーをキルするためのバリア バリアを使えば正面から堂々と対決できる…!? >「抱え落ちし易いSPが向いてない」 それは言えてる気がします。バリアだけでなく、実はダイオウ持ちのブキでも同じ現象が起きます。なのでγもうまく使えない。 それに比べてスパショやメガホンは撃ち時が見つかり次第即切りするタイプなので、自分には向いてるのかも。その点、βは大好きです。 実はスパセンも上手く使えません。まぁ、スパセン持ちのブキをあまり使ったことがないだけですが。竹の中では丙が好きです。
S帯だと脳死筋肉スクイックリンとか多くて草生える
>脳死筋肉スクイックリン リッター使われのなれの果てか・・・
憎き高台スプチャリッターを気づかれずにぶち抜けると相手が下手くそだったとしてもなんか嬉しい
ハイカスにはまだしもバレルにすら射程負けてるのはおかしいよなあ
このチャージ速度で70以上射程あったらそれこそおかしいんですが(笑) チャージャーと比較してるのか弱い武器にしたがる人多いけど弱いわけないからなこれ γとかむしろ強武器ってよんでいいぐらいだと思うけどな
発売日からプレイしている者だけど、最近になって色々編集していて思うのが発売当初は強さがリッター>リッカス>スプチャ>>洗剤っていう序列が(主観ではなく客観的に)存在していたよなってこと。 調整の繰り返しでやっとその強さ関係が崩れてきたけど、今までの印象から根強く弱武器扱いされてるのかと分析している。 十分チャージャーの仕様を理解しているなら洗剤も十分強い。自分も竹をアホほど使ったうえで気まぐれて洗剤持ったら「なんやこの危険なブキは…」って実感したし。
昔 ・リッター:120の半チャ強すぎ、クイボ強すぎ、スパセン強すぎのトップメタマキガトゥーン ・リッカス:組み合わせがよくわからんけどメインが強い ・スプチャ:塗れるリッター() ・洗剤:射程wwwww ・竹:誰?
今 ・リッター:来んな ・リッカス:ダイオウマン ・スプチャ:60Fは調整ミス ・洗剤:時代が追いついた(気づいているものは少数) ・竹:擬似1確強いっすね
スクリンは燃費を上げると同時にαγのデスペナを増やすべき。チャージャーに無敵って絶対おかしい
竹をアホほど使った上でその感想なのか、自分はスクリンβ使いから竹解禁後に竹使いになった者だけど、竹を持って以降スクリン持つとチャージ遅いわ射程短いわでどうにも使い辛くなった。スクイックリンも世間的に過小評価だと思うが竹も舐められ過ぎ。どっちも強化も弱化も要らないと思える。
>> 117 正直射程が正義過ぎて、個人的な評価では洗剤<竹ってのは疑いようはない。 ただ壁とかがさくさく塗れたりフルチャが防御貫通で倒せたりする(フルチャ直撃の効果音が気持ちいい)のは悪くなかった。 >> 79が言ってる「チャージャー種って時点で仕様の面で優遇されてる」ってのがしっくり来た感じ。生半可なシューターよりよっぽど強い。 あと竹は強すぎるから強化どころか弱体化されても納得の性能だと思ってる>竹も舐められ過ぎ。
スプチャがおかしいだけでスクリンは適正な強さだよ 難易度相当高いし使いこなせないと弱いけど使いこなせれば強い その強さもトップメタのようなぶっ壊れではない
こういう時よくブキの難易度が語られるけど結局L3やスピコラや竹とかと同様に使用感が本人の性に合うかどうかってだけだと思う。逆にノヴァとかはそれが多いってだけで真に難しいって言えるのはH3くらいだと思う
そのH3ですら、17時間20分でカンストまで行く人も存在するという…wやっぱ結局はプレイヤーとの相性だよな。
ボムサーチってどうなん?安全靴のほうが無難かな
射程的にどうしても敵インクを踏むことが多くなるし、足元すぐ塗れないから安全靴は外せないかな。
クイボ耐性がウマイと思ったけどやっぱり安全靴が一番か
スクイックリンと竹を弱体化しろって流石に自分が対処出来てないだけでしょ、もしくは相手が上手い 使いこなしてる上手い人相手にしてヤバい→弱体化必要とか上級者基準にされても困るわ γのデスペナ増やしたら大になるんだけど96デコやダイナモ並の強さって言いたいのか
数が少なすぎて洗剤の対処法とか竹の対処法とか考えるまでもないじゃろ。 自分で使う分にはかなりの強さが有ると思うんだけど果たして妥当な強さかどうかは未だによくわかっていない。
流石にこの2種にまで弱体化って言葉を聞くとは思わなかった。世間的には舐められてると思うが、絶妙にバランス調節に成功したブキだと思えるわ。だから強化も要らないし、弱体化も必要無い。
絶妙は無いかな。αとかあからさまに使用率でデスペナ小になってる感。
なんか>> 118が誤解されてるので補足するけど、(使用率的に強化も弱化もされるわけないけど)仮に調整が入るとして、竹は弱体化グループにされてもおかしくないほどの強さ・ポテンシャルがあると言いたかった。現時点の竹を弱体化や強化してほしいとか主張する意図はない。
スクリンの他に丙とスピコラをよく使う側から言うとγは確かに中で適正だったわ。ただαはロンカスとハイカス並みに疑問
そりゃボムダイオウの奴いるし妥当だろう
いろいろ言われてるけど、スプチャに半チャ調整入ったおかげで、充分チャージャー種の中で地位を確立出来てると思うがな。よく竹と比べられてるけど、ギア自由度とか段違いだし
というか利点をスプチャ、大昔はリッターにまで喰われてた以前がおかし過ぎた。
とりあえずαとγはVer2.9.0に関係するんだなあ。
前のほうのコメントにある「チャージャー種って時点で仕様の面で優遇されてる」ってのもほんとその通りだと思うし、中距離以下のシューターメインでやってる人から弱体化しろよって言われてるのもよく分かる。 けど使ってて思うんだけどなんか極端なんだよね。敵にこいつより射程あるチャージャーとかシューター、スピナー(特につらいのがチャージャー)がいると動きが縛られてかなりやりにくいしデスも増える。逆に敵がシューターばっかだととてもやりやすくなるし・・・
それ他のチャージャー やスピナーのページでも言われるけど単純に射程に負ける相手が辛いってだけだよ。他のブキは基本的にチャージャースピナーに弱いからあまり目立たないだけ
言われてみれば確かにその通りだった。
つまり射程こそ正義
射程正義なのは間違いないがこいつの場合単純に間合いの関係上チャージャとはかみ合わないっていうのが大きいと思う 対チャー想定するなら一気に詰めて奇襲かけられる52やスプシュ当たりのがやりやすいと思うし ただスクイックは普通に強いけど前に出て戦うからチャージャーやリッターの激寒芋武器より好感は持てるな
個人的に52なんかよりもチャージャー刈りやすいぞ
分かる。シューターよりは真っ向勝負しやすいし、射線が通るポイントにさえ行けば奇襲や裏取りする必要がない。
狩られる側のチャージャーの立場で見てみると、なんというかね。射線が見えるだけで意識がそっちに行っちゃうんだよなー。スクイックリンだとチャージ速いから余計に気になる。
壁脇から突然インクが飛んできたときは本当心臓悪いわ。
射程が正義なのはリアルでもそうだから ゲーム的に考えればスイーパー系やラピブラ系並に射程と引き換えに色々失ってようやくなんだよな 或いはプライムみたいに攻撃性能に見合った劣悪な燃費にするか 射程に加えて火力やら塗り、燃費もそこそこだったりするのがトップメタ勢だから…… チャージャーの仕様の強さを考えれば洗剤や竹ぐらいの調整が妥当と思う
洗剤も竹も優遇されてる部類だけど…
リッターも今は色々失ってると思うがな、正直一部のエリアやホコだと素で筆系のが味方としてありがたいレベルだわ。個人的におかしいのはスプチャだけ。
ギアはどうすれば良いですか?イカ速16人速22安全あと余りがいいとおもうんだが(いまの俺に出来る範囲で)
過去にも出てきているけど、一度人速をガン積みしてみることをお勧めする。ぶっちゃけ色々試していいんだよ。
ずっとヒト速ガン積みしてたけど、防御イカ速積みに変えてみたらハマってそればっかりになった自分みたいなのもいるし、いろいろ試すのは良いことだね。
自分も速度とか防御とか試したけど センサーブン投げたいから投擲距離とインク回復にした
スクイックリンはバリア+長射程とかいう冷静に考えると頭おかしい組み合わせが好きだったけど最近スピコラにアイデンティティ取られ気味で悲しい(細かな違いは沢山あるけども)
さらに上手い人はチェリーに流れてしまう悲しみ・・・こいつのアイデンティティはギアの自由度かな・・・
H3系に流れるのはあれに適応して結果出せる希少な変態だけだから 上手いからって流れるようなブキじゃない 合うか合わないかだ
スピコラもそうだと思ってるけどね。っていうかスクリン使いも意外とヘイト向けたりするんだな...
スピナーも合う合わないのブキなんだけど リールガン系がいるからその辺無視されがちでヘイト無駄に溜めてるのはなんだかなーと思わんでもない
スピコラ弱体したら幸せになるブキのひとつであることは間違いないだろうなー
スピコラとかチェリー実装前も「好事家向け」って立ち位置だったからなあ。その点はある意味変わっていない気もする。
個人的に超絶ピンポイントダイナモローラー。異論は認める
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ガンマの練習もかねて今日初めて握った。おいおいおいコイツつえーじゃねーか! シューターに近いから立ち回りもさほど違和感なく使えた。スプチャもリッターも扱えなかったけど、こういうチャージャーはいいね。
スクイックリンはシューターだから(半ギレ)
そういや、アプデでスクイックリンはプライムの有効射程より下になるっぽいな。どうするべきか・・・
コイツ自体はあんま変化ないけど、他ブキの激変が間接的強化になるかな?
96ダメージ減少で防御積みが流行りそうだし、その辺は狩れるかも
ポイセンが強くなったから実質強化
そういやスプチャの半チャのほうがチャージ速い問題どうなった?
即死出すまでの時間は相変わらずスプチャのほうが早いが、
スプチャもスプスコも半チャは今のスプラチャージャーの80%しか出なくなったから、
スクイックリンと同等の射程を出すためには52F溜めなければいけなくなった
リッターリッスコは55F溜めないとスクイックリンの距離にならない
塗るゲームなんだから火力上昇係数の方を抑えて射程はそのままでも良かったような気もするけどね
開発的にもチャージャーの優先度はキル能力>塗り能力なのか・・・?
スクイックのフルチャとスプチャの攻撃ガン積みのダメ100超えまでのCTが同程度と考えると射程の調整で解決できる話ではあると思うけどね。個人的にはスプチャの射程を減衰無しでジェットと同程度、リッターの射程を今のスプチャ程度にして塗り性能を少し上げるという案を考えてる。もっというとリッターはウイングガンダムのバスターライフルのイメージで、塗り性能>キル性能にするのがいいと思ってる。
小ネタのとこスクイックリンディスが入ってる気がするんだがなんか違和感。編集方針の「色んなブキを使って貰えるような記述をしましょう」とは違う気が。スクイックリンは他のチャージャーと(特に射程と)比べたら弱いかもしれんが他のシューターと比べたときには「防御無視の1確」という長所があるから強いのであって正直チャージャー内比較だけで劣っているからと言って弱すぎ!強すぎ!というのはおかしいと思う。
あ、情報としては有用だと思うので「もっとスクイックリンを使いたくなるような記述の方がいいのでは?」という提案です。
今まで散々不遇に扱われてきたからなぁ…洗剤ディスというよりも、スプチャリッターが理不尽に強いという認識をプレイヤー側が持っておかないと、開発も重い腰を上げてくれないわけで。とりあえず今回の調整は、不遇脱却へのほんの第1歩に過ぎないと思う。
他のチャージャーが強すぎって言われるのがスプラ世論だと思うけどそいつらに対して不遇とは言わせない性能を持ったら全武器比較した際に壊れになると思うんだよ。バリアスパショダイオウそろい踏みだし。
γやベリーは違うけど、プライム同様メインでズバ抜けて強い訳でもないのにサブかスペシャルで露骨に微妙になる調整喰らってたりってのもあるからなぁ
チャージャー種って時点で仕様の面で優遇されてるのは確かだと思うけど
洗剤が不遇と言われないために洗剤を強化するのではなくて、他のチャージャーを弱体化すれば、洗剤は壊れにならず他のチャージャーも妥当な強さになって、バランスが取れる話ではあるんだけどね。
スプラトゥーンのルール的にはチャージャー弱いと思うけどな。実際チャージャーいる方が負けるってよく言われてるし。それとスクイックの場合はシューターと比べるべきなのでは?
ルールじゃなく仕様で強いんだよ
そもそも塗りと移動/潜伏の概念がくっついてるこのゲームでは基本射程が正義
てか「いる方が負けるってよく言われてる」のは主にリッターの話な
あとはどんなステージルールでもチャージャー「しか」使わない奴にやたらと地雷が多いから
でもチャージャーいる方が負けやすいのは事実やしな。リッターにしてもスプチャにしても安定して強い武器とはとても思えん
洗剤は一風代わったシューター枠として、スプチャリッターはあの性能にかまけて勝ちに繋がる行動取れてないのが多すぎなんだよ
だから的当てが上手いだけのチャージャー専は信用ならない
いっぺんシューター握ってゲーム全体の流れを掴む力を養って欲しい
洗剤は別に弱くはないし寧ろ良い強さだと思うんだ スプチャリッターがアレすぎるだけで……
主観的な使用感としてはスプチャリッターの「安全な遠くから狙ってパンやったー」じゃなくて「来るなら来い!ぶち抜いてやる!」的な性能が好き。
実際のところは自分から向かっていくんだけどな!
実際スプチャもそれやらんと回して行けないがな。前に出れないスプチャはただのマト。
無敵もボムもないワカメはメタられてると厳しいからな
極端な暴論だと思うけれど、洗剤はメインにスプボムの射程と攻撃力をかけ合わせたわかばだと認識してる 自分でチャージャー用の環境を整えられるのは本当に楽しい
γの情報が出た時は狂喜乱舞して、勇んで使ってはみたものの、気が付いたらαに戻っていたのは自分だけじゃ無いはず……。ずっと使っていたせいか、ポイセンバリアでないと落ち着かない体になってしまった。
個人的にダイオウイカがしっくり来ない 便利すぎて
γはスペシャル中対岸への攻撃ができないからね メインの1確・太塗り・長射程を最大限活かせるのがαのバリアだと思う
なんやかんやでキューバンは決定打にならないからなあ。
ただαは建物裏から動かせない。バリアってのもいざという時ごり押しできない
一長一短、適材適所、用法・用量を守って正しくお使い下さい、って感じだ。
s+に上がってから目に見えてキルが取れなくなった…
相手がこちらをキルしてくるのが早いから自然と数が撃てなくなる、当てられないとどうしようもないからねえ
どうも思考が安全策に偏る自分には、バリアの扱いが難しいわ。危ないと思ったらバリアを使わずすぐ下がるクセがあるから、使わずに撤退してタイミングを逃すばかり。ナワバリだと結局、最後の5秒だけ使って終わりってなったりする。結果、スパショのβの方が遥かに上手く扱えてしまう。誰かバリアの上手な使い方のコツを教えてください…
トルネードやスーパーセンサーみたいな使わないと損なSPではないから、温存した上で生き延びられるのであれば別に問題ないんじゃないかな。むしろ味方に配ることを優先的に考えたほうがいいかもね。
どうしても使いたいなら、とりあえず使ってみることをオススメする。使わなきゃ、使う機会を見出せないんじゃないかな。ちなみに自分は「仲間と前線を上げる際に使う」か「チャージャをキルするために使う」だな。
洗剤に拘ってるなら悪いけど、抱え落ちし易いSPが向いてないんじゃない?
比較的スクイックリンに近くてスパセン持ちの竹乙とかどうだろうか
みんな、ありがとうございます。
>「温存した上で生き延びられるのであれば別に問題ない」
今はほぼナワバリでしか使っていませんが、ナワバリS部屋くらいなら、無敵無しでもあまりデスしない方だと思います。
>「味方に配ることを優先的に」 >「とりあえず使ってみる」
結局バリアのタイミングが分からず、αはまだ10万塗ってないんだけど、経験を積めばできるようになるかな。やっぱり、まずは味方に配ることから始めるのが良さそうですね。とりあえず、おすそ分けを中心にしてみることにします。そのためには、単独行動ではダメですね…。
>チャージャーをキルするためのバリア
バリアを使えば正面から堂々と対決できる…!?
>「抱え落ちし易いSPが向いてない」
それは言えてる気がします。バリアだけでなく、実はダイオウ持ちのブキでも同じ現象が起きます。なのでγもうまく使えない。
それに比べてスパショやメガホンは撃ち時が見つかり次第即切りするタイプなので、自分には向いてるのかも。その点、βは大好きです。
実はスパセンも上手く使えません。まぁ、スパセン持ちのブキをあまり使ったことがないだけですが。竹の中では丙が好きです。
S帯だと脳死筋肉スクイックリンとか多くて草生える
>脳死筋肉スクイックリン
リッター使われのなれの果てか・・・
憎き高台スプチャリッターを気づかれずにぶち抜けると相手が下手くそだったとしてもなんか嬉しい
ハイカスにはまだしもバレルにすら射程負けてるのはおかしいよなあ
このチャージ速度で70以上射程あったらそれこそおかしいんですが(笑)
チャージャーと比較してるのか弱い武器にしたがる人多いけど弱いわけないからなこれ
γとかむしろ強武器ってよんでいいぐらいだと思うけどな
発売日からプレイしている者だけど、最近になって色々編集していて思うのが発売当初は強さがリッター>リッカス>スプチャ>>洗剤っていう序列が(主観ではなく客観的に)存在していたよなってこと。
調整の繰り返しでやっとその強さ関係が崩れてきたけど、今までの印象から根強く弱武器扱いされてるのかと分析している。
十分チャージャーの仕様を理解しているなら洗剤も十分強い。自分も竹をアホほど使ったうえで気まぐれて洗剤持ったら「なんやこの危険なブキは…」って実感したし。
昔
・リッター:120の半チャ強すぎ、クイボ強すぎ、スパセン強すぎのトップメタマキガトゥーン
・リッカス:組み合わせがよくわからんけどメインが強い
・スプチャ:塗れるリッター()
・洗剤:射程wwwww
・竹:誰?
今
・リッター:来んな
・リッカス:ダイオウマン
・スプチャ:60Fは調整ミス
・洗剤:時代が追いついた(気づいているものは少数)
・竹:擬似1確強いっすね
スクリンは燃費を上げると同時にαγのデスペナを増やすべき。チャージャーに無敵って絶対おかしい
竹をアホほど使った上でその感想なのか、自分はスクリンβ使いから竹解禁後に竹使いになった者だけど、竹を持って以降スクリン持つとチャージ遅いわ射程短いわでどうにも使い辛くなった。スクイックリンも世間的に過小評価だと思うが竹も舐められ過ぎ。どっちも強化も弱化も要らないと思える。
>> 117
正直射程が正義過ぎて、個人的な評価では洗剤<竹ってのは疑いようはない。
ただ壁とかがさくさく塗れたりフルチャが防御貫通で倒せたりする(フルチャ直撃の効果音が気持ちいい)のは悪くなかった。
>> 79が言ってる「チャージャー種って時点で仕様の面で優遇されてる」ってのがしっくり来た感じ。生半可なシューターよりよっぽど強い。
あと竹は強すぎるから強化どころか弱体化されても納得の性能だと思ってる>竹も舐められ過ぎ。
スプチャがおかしいだけでスクリンは適正な強さだよ 難易度相当高いし使いこなせないと弱いけど使いこなせれば強い その強さもトップメタのようなぶっ壊れではない
こういう時よくブキの難易度が語られるけど結局L3やスピコラや竹とかと同様に使用感が本人の性に合うかどうかってだけだと思う。逆にノヴァとかはそれが多いってだけで真に難しいって言えるのはH3くらいだと思う
そのH3ですら、17時間20分でカンストまで行く人も存在するという…wやっぱ結局はプレイヤーとの相性だよな。
ボムサーチってどうなん?安全靴のほうが無難かな
射程的にどうしても敵インクを踏むことが多くなるし、足元すぐ塗れないから安全靴は外せないかな。
クイボ耐性がウマイと思ったけどやっぱり安全靴が一番か
スクイックリンと竹を弱体化しろって流石に自分が対処出来てないだけでしょ、もしくは相手が上手い 使いこなしてる上手い人相手にしてヤバい→弱体化必要とか上級者基準にされても困るわ γのデスペナ増やしたら大になるんだけど96デコやダイナモ並の強さって言いたいのか
数が少なすぎて洗剤の対処法とか竹の対処法とか考えるまでもないじゃろ。
自分で使う分にはかなりの強さが有ると思うんだけど果たして妥当な強さかどうかは未だによくわかっていない。
流石にこの2種にまで弱体化って言葉を聞くとは思わなかった。世間的には舐められてると思うが、絶妙にバランス調節に成功したブキだと思えるわ。だから強化も要らないし、弱体化も必要無い。
絶妙は無いかな。αとかあからさまに使用率でデスペナ小になってる感。
なんか>> 118が誤解されてるので補足するけど、(使用率的に強化も弱化もされるわけないけど)仮に調整が入るとして、竹は弱体化グループにされてもおかしくないほどの強さ・ポテンシャルがあると言いたかった。現時点の竹を弱体化や強化してほしいとか主張する意図はない。
スクリンの他に丙とスピコラをよく使う側から言うとγは確かに中で適正だったわ。ただαはロンカスとハイカス並みに疑問
そりゃボムダイオウの奴いるし妥当だろう
いろいろ言われてるけど、スプチャに半チャ調整入ったおかげで、充分チャージャー種の中で地位を確立出来てると思うがな。よく竹と比べられてるけど、ギア自由度とか段違いだし
というか利点をスプチャ、大昔はリッターにまで喰われてた以前がおかし過ぎた。
とりあえずαとγはVer2.9.0に関係するんだなあ。
前のほうのコメントにある「チャージャー種って時点で仕様の面で優遇されてる」ってのもほんとその通りだと思うし、中距離以下のシューターメインでやってる人から弱体化しろよって言われてるのもよく分かる。 けど使ってて思うんだけどなんか極端なんだよね。敵にこいつより射程あるチャージャーとかシューター、スピナー(特につらいのがチャージャー)がいると動きが縛られてかなりやりにくいしデスも増える。逆に敵がシューターばっかだととてもやりやすくなるし・・・
それ他のチャージャー やスピナーのページでも言われるけど単純に射程に負ける相手が辛いってだけだよ。他のブキは基本的にチャージャースピナーに弱いからあまり目立たないだけ
言われてみれば確かにその通りだった。
つまり射程こそ正義
射程正義なのは間違いないがこいつの場合単純に間合いの関係上チャージャとはかみ合わないっていうのが大きいと思う
対チャー想定するなら一気に詰めて奇襲かけられる52やスプシュ当たりのがやりやすいと思うし
ただスクイックは普通に強いけど前に出て戦うからチャージャーやリッターの激寒芋武器より好感は持てるな
個人的に52なんかよりもチャージャー刈りやすいぞ
分かる。シューターよりは真っ向勝負しやすいし、射線が通るポイントにさえ行けば奇襲や裏取りする必要がない。
狩られる側のチャージャーの立場で見てみると、なんというかね。射線が見えるだけで意識がそっちに行っちゃうんだよなー。スクイックリンだとチャージ速いから余計に気になる。
壁脇から突然インクが飛んできたときは本当心臓悪いわ。
射程が正義なのはリアルでもそうだから
ゲーム的に考えればスイーパー系やラピブラ系並に射程と引き換えに色々失ってようやくなんだよな
或いはプライムみたいに攻撃性能に見合った劣悪な燃費にするか
射程に加えて火力やら塗り、燃費もそこそこだったりするのがトップメタ勢だから……
チャージャーの仕様の強さを考えれば洗剤や竹ぐらいの調整が妥当と思う
洗剤も竹も優遇されてる部類だけど…
リッターも今は色々失ってると思うがな、正直一部のエリアやホコだと素で筆系のが味方としてありがたいレベルだわ。個人的におかしいのはスプチャだけ。
ギアはどうすれば良いですか?イカ速16人速22安全あと余りがいいとおもうんだが(いまの俺に出来る範囲で)
過去にも出てきているけど、一度人速をガン積みしてみることをお勧めする。ぶっちゃけ色々試していいんだよ。
ずっとヒト速ガン積みしてたけど、防御イカ速積みに変えてみたらハマってそればっかりになった自分みたいなのもいるし、いろいろ試すのは良いことだね。
自分も速度とか防御とか試したけど センサーブン投げたいから投擲距離とインク回復にした
スクイックリンはバリア+長射程とかいう冷静に考えると頭おかしい組み合わせが好きだったけど最近スピコラにアイデンティティ取られ気味で悲しい(細かな違いは沢山あるけども)
さらに上手い人はチェリーに流れてしまう悲しみ・・・こいつのアイデンティティはギアの自由度かな・・・
H3系に流れるのはあれに適応して結果出せる希少な変態だけだから
上手いからって流れるようなブキじゃない
合うか合わないかだ
スピコラもそうだと思ってるけどね。っていうかスクリン使いも意外とヘイト向けたりするんだな...
スピナーも合う合わないのブキなんだけど
リールガン系がいるからその辺無視されがちでヘイト無駄に溜めてるのはなんだかなーと思わんでもない
スピコラ弱体したら幸せになるブキのひとつであることは間違いないだろうなー
スピコラとかチェリー実装前も「好事家向け」って立ち位置だったからなあ。その点はある意味変わっていない気もする。
個人的に超絶ピンポイントダイナモローラー。異論は認める