ハイドラントの情報提供・交換用
スコープ付きの射程を1.05倍とかにして3Kとスプチャの射程差も縮めれば、ハイドラの射程も妥当な域に収まる気はする。 ハイドラの場合はそれとは別に塗り性能でも精度でも何かもう一押し欲しいところではあるけど
こいつの強みは射程の長さじゃなくて長時間打ちっぱなしにできることだから・・・
ハイドラスコープはよ
俺と同じこと考えてる人いたww、でもそれだと射撃時間中(4秒)ずっとスコープ覗いてる全方不注意になっちゃうからなぁ・・・
射撃中は銃身に合わせて視界が高速回転します
ワロタwそんなん吐くわw その仕様だったら射程がリッスコ以上だろうが、余裕で許されると思うわw
パブロスコープとかいうネタがあったなぁ
一週目をもうちょい速く、二週目をもうちょい長く、だな
ガチエリアで使ってると(味方の負担ヤバいが)コイツも使えるんじゃね、と思えてきてしまう。低い障害物越しにインクを放り込んでのあぶり出し、射程の長さを生かして追い立て/追い出し、制圧射撃による敵機動力の奪取、裏取りに来た敵の早期迎撃…支援兵器として優秀なのではと思えてくる…。チャージ(1週目)さえ早くなれば産廃扱いも覆せるだろうし、有効射程(集弾回り)とインク1発当たりの塗り範囲が広がったら強武器に大化けするんじゃないのかなと思うの…ねえブキチくん?(チラ
>チャージ(1週目)さえ早くなれば
チャージャーさえなくなれば、に空目した 別に間違ってなかった
むしろコイツの性能自体は正常で、スプチャリッターが異常に性能が良すぎるだけなんだと思い始めてきた いや、コイツの性能もバレルに比べると物足りないんだけど
バレデコはstat.inkでトップ5に入る勝率を叩き出すくらいには強烈な性能だからなぁ。無印バレルは平均的なスコアだから、ダイオウが強いのかトルネが弱いのかわからんけど。
そういや無印に比べてバレデコの勝率はやたらと高かったよな。たぶんトルネダイオウの差だとは思う。stat.inkで調べると、スペシャルウェポンの統計で、ナワバリを除いて明らかにトルネの勝率低いし、逆にダイオウの勝率は全体的に高い。 いくらシールド持ちといっても、トルネを持たせることでバランスが取れてたってことかも? やっぱり96デコにシールドとダイオウ両方持たせた開発はクソだわ(流れ弾
バレルはぶっちゃけシールドなくても強いしなぁ ガロンに対抗するのに出すかどうするか?ってぐらいで
フルチャ+ボムが、 メイン効率6・サブ効率3 メイン効率3・サブ効率6 サブ効率9 で足りるようになった。 一番上の組み合わせならフルチャ3回も同時に成立。
インク回復とインク効率積んで、徹底的に後方から塗ってみたら勝率が多少マシになった。無敵SPがないしチャージが必要であまり前に出られないから、引きこもった方がマシということか。
サブがボムじゃなくてポイズンだったら接近された時に対処しやすいのに。。それとチャージ長い分、球数をもうちょっと増やして欲しいなぁー
カスタムは研究が進んでいるけど、こっちは人気ないのかなぁ。まだスプラボムとスパセンでホコ割には向きそうだけど、前に出続けにくいし。ヤグラなら活路があるのかな。でもカスタムはバリアだしなぁ・・・
ホコ割能力もスプリンクラーあるカスの方が圧倒的に高いし無印ジェット並に詰んでる
メインの説明で(あくまで射程とチャージ時間だけに焦点を置いた場合だが)スプチャとリッターの悪い所どりって書いてるけど、スプチャ未満の射程+リッター以上のチャージ時間って悪いとこどりすらできてないよな・・・
は?
おいよせ それ以上いけない
ぎゃ、逆に考えるんだ、コイツの性能が正常で、スプチャとリッターが異常なんだよ…(震え声
最近ハイカス触ってて思うのはそれだな。こいつのチャージ時間と射程でもステによっては暴力的な立ち回りができるのに、これよりも圧倒的に早いチャージ速度と射程で確一攻撃をぶん回すスプチャリッターはいろいろズレてる
一応、チャージャーより近距離強いからね。設定上は。
スプチャは半チャで、リッターはクイボでかなり対応可能だから、それほど近距離性能に大きな差があるわけでもないんだよね…
全くだ。S以上の腕なら近距離性能に差はない(スプチャに近接で半チャ退治された顔)
引きつけつつスプシュと同等かそれ以上のキルタイムで迎撃できるのはスピナーの強みだけどね
ぶっちゃけ、スプチャリッターが居るか居ないかでやるゲーム変わるレベルなのよね…前線あげて制圧に持っていく。居たら如何にサイドを取ってチャージャーポジション取らせないかって感じかなぁ
開発「一部のステージで高台へのアクセスを悪くしておいたから頑張ってね^^」
見た目がかっこいいからたまに使ってるんだが、正直きつい。チャージと移動速度の遅さでどうしても芋らざるを得ないのに、あんま塗れないってのが痛い。塗り判定上昇してほしいな。ダメージ少し下げてもいいから。
だいたいのブキが短射程は塗り、長射程はキルに強みを持たせて設定されているみたいだから難しそうだね。無印ジェットのような立ち位置だけど、あっちはトルネードだからまだ塗りポイントは稼げるんだよなぁ
壊れになりそうで下手に強化できないなら、こいつの射撃時間を33%アップすればいいんじゃないか? 半チャージの弾数増加、チャージ塗りの強化、DPSも少し高くなる
移動速度下がって草 確3より射程欲しかった
前向きに考えて、チャージャーがMAX以外は射程減少してるから間接的に射程UPと思うんだ。フルチャージでなければ倒す機会があるんやで!(尚フルチャージ時間短縮は知らん)
でも、今回の調整はかなりハイドラの方に旨味があると思う。射程伸ばされても「ハイカスつかいますわ(o^^o)」ってなってたと思う。スパセン自体は弱体化されたかもしれんけど、マキガ弱体化されたから相対的強化の方が上。マキガ減ったなら減ったで効果時間9秒もあるから大して弱体化痛くないし。 未だにスプボムの使い方だけは分からんけど、これでようやく攻めのハイドラ、守りのハイカスに近づいたと言える
まあ、防御ガン積み恨み装備が流行った時は知らん
うらみが流行りそうな環境にうらみの防御アップは確かに向かい風かもな…その分マキガは減るとはいえ、現段階ではなんともいえない。
まぁ流行るにしろ廃るにしろ順序と言うか、スパセン>マキガ>>>うらみは大前提(性能の話じゃなく)だから、 うらみだけは流行ることは無い気がするんだけどねぇ
うらみの本来の効果は敵にマーキングすることだから、マキガが減ること自体がうらみにとって追い風と思う。本来の効果のおまけとして短~中射程シューターが攻め込んでくる想定をしてもいいんじゃないか…ぐらいの話。今のマキガほどじゃないにせよ増えはするだろうから、確定ラインをずらされやすいハイドラにとってのリスクとして留意しておいても、と。
何気にこの武器と恨みは対リッターとの相性には良いけどな。わざと半チャでマーキングされたら攻撃防御上がるからよりリッターの半チャ対策してとリッター殺しやすくなれる
立ち回り次第ではチャージャー絶対殺すマンになれるポテンシャルを得たな。直線状だけでなく、障害物ごしに曲斜射撃(迫撃砲さながら)すれば一方的に致命傷を与えられる。難易度は高いが
まぁ、運ゲーを強いられるな
このブキにはロマンがあるそれだけで十分だ、というのは半分冗談だが、チャージャーほど(エイムに)神経使わない分安定して立ち回れなくもない気がする。戦場を見渡しやすくて司令塔気分
こんどのアップデートで、フルチャージのキルタイムが52ガロンより0.004秒短くなるの?
ハイカス使ってて防衛重視だったんだが、ギアを攻め重視に変えて人速と攻撃積む様にしてみた。結果バリア使わない機会増えたからこっち使ってるけど、やっぱスプラボムの汎用性の高さは有難いね。ルールで両方使い分けてる感じ。こっちも使い手増えると良いなぁー
スプボムの使うタイミングがまるで分からん。インクが重くて使えん…… キル型運用してる俺にとってはスパセンが凄い魅力だから使いたいんだけどサブが腐りまくりすぎて結局ハイカスの方に行っちゃう……
相手がハイドラ=ハイカスって思ってる部分は多いから、睨みあった時にこっちの射撃終わった瞬間に攻めてくる事が多いんで、そこにボム転がす、もしくは角に投げ込むって感じで私は使ってますね。
先にボムで引かせて戻ってきた所を撃つ。しつこく投げてると相手が引くからその間にチャージ時間などを確保できる場合もある
姿見せないでボム投げてると相手が武器を誤解してくれる確率が高い。味方にスプボム持ちがいると相手も対応を迷いやすくてなお良い
高台で真下に撃つのが苦手だからボムで炙り出す
ヤグラに乗ってる時の近接でよく使う
今回のアップデートでシールドとホコバリアを最も速く壊せるブキになる…かも?そのためにいちいちMAXチャージできないだろうしなあ
むしろこっちがMAXチャージしてると相手がシールド大王バリアを展開してる感じ
半チャからのボムでいいやん。残りインクはホコ割るならスパセンまいてから取ればいいし。
ホコバリアはハイドラがフルチャから打ち始めても竹のほうが早い
竹早すぎだろ……すげえな
ハイドラのが早くね? 対ホコバリアのDPSは竹が516でハイドラ525だし
もともとフルチャ中心で立ち回ってたから今回のアプデで非常に強くなったように感じて嬉しい
ハイカスをメインにやってたが無印の制圧力はなかなか高いと感じる メインは言わずもがな、スプボムで引かせたり引き込んだり楽しいブキ
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スコープ付きの射程を1.05倍とかにして3Kとスプチャの射程差も縮めれば、ハイドラの射程も妥当な域に収まる気はする。
ハイドラの場合はそれとは別に塗り性能でも精度でも何かもう一押し欲しいところではあるけど
こいつの強みは射程の長さじゃなくて長時間打ちっぱなしにできることだから・・・
ハイドラスコープはよ
俺と同じこと考えてる人いたww、でもそれだと射撃時間中(4秒)ずっとスコープ覗いてる全方不注意になっちゃうからなぁ・・・
射撃中は銃身に合わせて視界が高速回転します
ワロタwそんなん吐くわw
その仕様だったら射程がリッスコ以上だろうが、余裕で許されると思うわw
パブロスコープとかいうネタがあったなぁ
一週目をもうちょい速く、二週目をもうちょい長く、だな
ガチエリアで使ってると(味方の負担ヤバいが)コイツも使えるんじゃね、と思えてきてしまう。低い障害物越しにインクを放り込んでのあぶり出し、射程の長さを生かして追い立て/追い出し、制圧射撃による敵機動力の奪取、裏取りに来た敵の早期迎撃…支援兵器として優秀なのではと思えてくる…。チャージ(1週目)さえ早くなれば産廃扱いも覆せるだろうし、有効射程(集弾回り)とインク1発当たりの塗り範囲が広がったら強武器に大化けするんじゃないのかなと思うの…ねえブキチくん?(チラ
>チャージ(1週目)さえ早くなれば
チャージャーさえなくなれば、に空目した
別に間違ってなかった
むしろコイツの性能自体は正常で、スプチャリッターが異常に性能が良すぎるだけなんだと思い始めてきた
いや、コイツの性能もバレルに比べると物足りないんだけど
バレデコはstat.inkでトップ5に入る勝率を叩き出すくらいには強烈な性能だからなぁ。無印バレルは平均的なスコアだから、ダイオウが強いのかトルネが弱いのかわからんけど。
そういや無印に比べてバレデコの勝率はやたらと高かったよな。たぶんトルネダイオウの差だとは思う。stat.inkで調べると、スペシャルウェポンの統計で、ナワバリを除いて明らかにトルネの勝率低いし、逆にダイオウの勝率は全体的に高い。
いくらシールド持ちといっても、トルネを持たせることでバランスが取れてたってことかも?
やっぱり96デコにシールドとダイオウ両方持たせた開発はクソだわ(流れ弾
バレルはぶっちゃけシールドなくても強いしなぁ
ガロンに対抗するのに出すかどうするか?ってぐらいで
フルチャ+ボムが、
メイン効率6・サブ効率3
メイン効率3・サブ効率6
サブ効率9
で足りるようになった。
一番上の組み合わせならフルチャ3回も同時に成立。
インク回復とインク効率積んで、徹底的に後方から塗ってみたら勝率が多少マシになった。無敵SPがないしチャージが必要であまり前に出られないから、引きこもった方がマシということか。
サブがボムじゃなくてポイズンだったら接近された時に対処しやすいのに。。それとチャージ長い分、球数をもうちょっと増やして欲しいなぁー
カスタムは研究が進んでいるけど、こっちは人気ないのかなぁ。まだスプラボムとスパセンでホコ割には向きそうだけど、前に出続けにくいし。ヤグラなら活路があるのかな。でもカスタムはバリアだしなぁ・・・
ホコ割能力もスプリンクラーあるカスの方が圧倒的に高いし無印ジェット並に詰んでる
メインの説明で(あくまで射程とチャージ時間だけに焦点を置いた場合だが)スプチャとリッターの悪い所どりって書いてるけど、スプチャ未満の射程+リッター以上のチャージ時間って悪いとこどりすらできてないよな・・・
は?
おいよせ
それ以上いけない
ぎゃ、逆に考えるんだ、コイツの性能が正常で、スプチャとリッターが異常なんだよ…(震え声
最近ハイカス触ってて思うのはそれだな。こいつのチャージ時間と射程でもステによっては暴力的な立ち回りができるのに、これよりも圧倒的に早いチャージ速度と射程で確一攻撃をぶん回すスプチャリッターはいろいろズレてる
一応、チャージャーより近距離強いからね。設定上は。
スプチャは半チャで、リッターはクイボでかなり対応可能だから、それほど近距離性能に大きな差があるわけでもないんだよね…
全くだ。S以上の腕なら近距離性能に差はない(スプチャに近接で半チャ退治された顔)
引きつけつつスプシュと同等かそれ以上のキルタイムで迎撃できるのはスピナーの強みだけどね
ぶっちゃけ、スプチャリッターが居るか居ないかでやるゲーム変わるレベルなのよね…前線あげて制圧に持っていく。居たら如何にサイドを取ってチャージャーポジション取らせないかって感じかなぁ
開発「一部のステージで高台へのアクセスを悪くしておいたから頑張ってね^^」
見た目がかっこいいからたまに使ってるんだが、正直きつい。チャージと移動速度の遅さでどうしても芋らざるを得ないのに、あんま塗れないってのが痛い。塗り判定上昇してほしいな。ダメージ少し下げてもいいから。
だいたいのブキが短射程は塗り、長射程はキルに強みを持たせて設定されているみたいだから難しそうだね。無印ジェットのような立ち位置だけど、あっちはトルネードだからまだ塗りポイントは稼げるんだよなぁ
壊れになりそうで下手に強化できないなら、こいつの射撃時間を33%アップすればいいんじゃないか?
半チャージの弾数増加、チャージ塗りの強化、DPSも少し高くなる
移動速度下がって草 確3より射程欲しかった
前向きに考えて、チャージャーがMAX以外は射程減少してるから間接的に射程UPと思うんだ。フルチャージでなければ倒す機会があるんやで!(尚フルチャージ時間短縮は知らん)
でも、今回の調整はかなりハイドラの方に旨味があると思う。射程伸ばされても「ハイカスつかいますわ(o^^o)」ってなってたと思う。スパセン自体は弱体化されたかもしれんけど、マキガ弱体化されたから相対的強化の方が上。マキガ減ったなら減ったで効果時間9秒もあるから大して弱体化痛くないし。 未だにスプボムの使い方だけは分からんけど、これでようやく攻めのハイドラ、守りのハイカスに近づいたと言える
まあ、防御ガン積み恨み装備が流行った時は知らん
うらみが流行りそうな環境にうらみの防御アップは確かに向かい風かもな…その分マキガは減るとはいえ、現段階ではなんともいえない。
まぁ流行るにしろ廃るにしろ順序と言うか、スパセン>マキガ>>>うらみは大前提(性能の話じゃなく)だから、
うらみだけは流行ることは無い気がするんだけどねぇ
うらみの本来の効果は敵にマーキングすることだから、マキガが減ること自体がうらみにとって追い風と思う。本来の効果のおまけとして短~中射程シューターが攻め込んでくる想定をしてもいいんじゃないか…ぐらいの話。今のマキガほどじゃないにせよ増えはするだろうから、確定ラインをずらされやすいハイドラにとってのリスクとして留意しておいても、と。
何気にこの武器と恨みは対リッターとの相性には良いけどな。わざと半チャでマーキングされたら攻撃防御上がるからよりリッターの半チャ対策してとリッター殺しやすくなれる
立ち回り次第ではチャージャー絶対殺すマンになれるポテンシャルを得たな。直線状だけでなく、障害物ごしに曲斜射撃(迫撃砲さながら)すれば一方的に致命傷を与えられる。難易度は高いが
まぁ、運ゲーを強いられるな
このブキにはロマンがあるそれだけで十分だ、というのは半分冗談だが、チャージャーほど(エイムに)神経使わない分安定して立ち回れなくもない気がする。戦場を見渡しやすくて司令塔気分
こんどのアップデートで、フルチャージのキルタイムが52ガロンより0.004秒短くなるの?
ハイカス使ってて防衛重視だったんだが、ギアを攻め重視に変えて人速と攻撃積む様にしてみた。結果バリア使わない機会増えたからこっち使ってるけど、やっぱスプラボムの汎用性の高さは有難いね。ルールで両方使い分けてる感じ。こっちも使い手増えると良いなぁー
スプボムの使うタイミングがまるで分からん。インクが重くて使えん…… キル型運用してる俺にとってはスパセンが凄い魅力だから使いたいんだけどサブが腐りまくりすぎて結局ハイカスの方に行っちゃう……
相手がハイドラ=ハイカスって思ってる部分は多いから、睨みあった時にこっちの射撃終わった瞬間に攻めてくる事が多いんで、そこにボム転がす、もしくは角に投げ込むって感じで私は使ってますね。
先にボムで引かせて戻ってきた所を撃つ。しつこく投げてると相手が引くからその間にチャージ時間などを確保できる場合もある
姿見せないでボム投げてると相手が武器を誤解してくれる確率が高い。味方にスプボム持ちがいると相手も対応を迷いやすくてなお良い
高台で真下に撃つのが苦手だからボムで炙り出す
ヤグラに乗ってる時の近接でよく使う
今回のアップデートでシールドとホコバリアを最も速く壊せるブキになる…かも?そのためにいちいちMAXチャージできないだろうしなあ
むしろこっちがMAXチャージしてると相手がシールド大王バリアを展開してる感じ
半チャからのボムでいいやん。残りインクはホコ割るならスパセンまいてから取ればいいし。
ホコバリアはハイドラがフルチャから打ち始めても竹のほうが早い
竹早すぎだろ……すげえな
ハイドラのが早くね?
対ホコバリアのDPSは竹が516でハイドラ525だし
もともとフルチャ中心で立ち回ってたから今回のアプデで非常に強くなったように感じて嬉しい
ハイカスをメインにやってたが無印の制圧力はなかなか高いと感じる
メインは言わずもがな、スプボムで引かせたり引き込んだり楽しいブキ