ハイドラントの情報提供・交換用
マキガ弱体化で以前よりは使いやすくなってる印象
オススメギアに防御提案した者だけど半チャとクイボが弱体化した今の環境だと優先度下がったと思うんだがどうだろう?接近戦の勝率上がるから有効と言えば有効だけど前ほど恩恵が感じられないかな…
うらみつけてる人って今結構多いのかな 場合によってはファンネル飛ばせるこっちのほうがカスタムより攻撃性高くていいんだけど塗りの面でピーキーだよなぁ
だよねえ。ハイカスはスプリンクラーがあるからまだしも無印は本当に塗り負ける。
久々に使ってみたけど野良では味方信用できないのもあってダメかも。。。いくら突破力あってもきつい
先端と手前は綺麗に塗れるからそれを工夫するか、広範囲にマーブルして1度で塗れきれなくすればワンチャン。後は敵の頭越しに塗るといい妨害になる
カスタムの方は盛況なのにこっちはずいぶん静かだね、無印の方が好きなんだけどなー
スパセンによるインクタンク即充填がしやすい点や、塗り性能による索敵能力の低さをスパセンで補える点、ボムによる対高台の牽制ができる点はカスタムにはない強みだとは思う。打開力のなさと塗りの弱さのせいでみんなカスタムに流れてるんじゃないかな…
ハイカスのSPがインク回復に使えないタイプだったらまた違ったかもね・・・
両方使ってるけどホコはこっちの方が強いと断言できる。エリアはカスタムの方が楽だな。ヤグラはどっちでもいいや
サブがシールドだったらってレベルで扱いにくいなこいつ
ハイカスと比べるとルールで一番適正ありそうなのはホコかなと思うけどエリアも狭いステージならスプリンクラーなくてもいけそうな気もする、Bバスとか。持続的な塗り性能はアレでも瞬間的に塗りかえす力はあるからね。ヤグラはヤグラにスプリンクラー貼り付けて塗ったり、バリアでの押し込みが便利だしでハイカスのほうに分があると思う。ホコは取る前にスパセン発動すれば邪魔にならないしハイカスのバリアも便利だけどバリア張って護衛するならスピコラのほうを使いたいなと個人的に思った。メインの性能がホコの前に立って護衛するのに不向きだからね。
とまぁ長々と語ってみたけど一番言いたかったことはスピコラバレデコハイカスばかり注目が集まってるけどスプスピバレルハイドラの無印組もそれぞれマイナーチェンジ版に無い魅力があるからもっと再評価されてほしいなぁということですはい。
正直ハイドラの射程と曲射があるとスプラボムの使い道がね…インク異常に食うのもあるし…スパセンはバリアと違って発動タイミング問わないのでインク補充とけん制に割り切って使えるからたまり次第すぐ発動してると便利だった。スプリンクラーとるか、けん制しながらのインク補充できるスパセンとるかってとこだけど。。。結局塗りが異常に弱いからスプリンクラー必須なんだよなぁ…今後味方の援護をできる無印も有用になってくると思うけどギアで塗り対策考えないといかんねぇ
こっちは塗りが弱い分キルで頑張らないといけない訳なんだが、スプラボム含め迎撃で倒す能力に長けてても能動的にキルとりにいくのは鈍足鈍チャージ無敵無しで相当しんどいんだよな カスタムの方でも攻めはバリア合っても単機で出来るとはいいがたいし 防衛だけに回れれば得意分野なんだが スパセンだしタグマで構成考えたらあり得ない選択肢ではないかもしれない
無印使ってると本気で劣化リッターにしか感じない…… 塗れないキルメインならあっちの方が優秀な感じがするんだよなぁ…….
メイン効率1,2積んで使ってたが、ボム投げた後にフルチャ一回分放てるから、インク効率系結構重要かも。インク回復はスパセンで補いつつといった具合で。メインの射程の長さやボムで牽制して、いかに近づかせないかが大事かな…。
メインを溜めている姿を晒して、撃ちきったふりをしてから(実際はちょろっと撃ってイカセンプクしただけ)のフェイントボムが強いな。なれてない相手だとほぼ確実に引っ掛かる。オススメギアには書いてないけど、ボム遠投は必須だと思う
たまにハイドラ見かけてもカスタムでしたっての多くて無印好きな自分としては若干寂しい…
カスタム飽きて無印メインに戻りつつあるけど案外こっちの方が強い気がしてきた。メインサブの後方制圧力とスパセンで司令官プレイできて超楽しい
昨日一昨日はこっちのが戦績良かったからそんな気がしてたが、今日は調子あがらん
同じく戻ろうかと思って使ってて感じたカスタムとの違いは、こちらはかなり攻撃的に立ち回らないといけないってこと。スプリンクラーないのとスパセンがある意味切り札なので常に敵陣塗る環境にいなくちゃいけない。なので近距離もかなり発生しやすい。ギアも逆境などカスタムとは全然違うものをのせる必要がるなぁと。
人速攻撃じゃやっぱりまずい?前使ってたのにカスタム慣れると無印が安定感無さすぎて辛い
イカ速落ちたし速度はどっちか補強したいんだよね実際。正直攻撃のせる余裕は自分はないっす。
カムバック「チラッ」 うらみ「チラッチラッ」
カンスト勢だがヒト速攻撃安全靴でやれるよ。てか今の環境だとこれが一番強いんじゃないかな。前は防御積んでチャージャーざまぁwwwwwしてたけど今は半チャ怖くねーしなぁ
ついでに言うとスパセン欲しくなる劣勢時はゲームの仕様上勝手にSP溜まるから逆境強化はあまり相性良くないと思う。使いたいタイミングが押し込みと巻き返しだから仲間と足並みそろってるの前提だしなぁ
プレイスタイルで大分かわるからね。個人的にはスパセンたまったら即使うのでそれだけだと溜まりが遅いと感じる。なんで無印では逆境つけないとカスタム持った方がいいんじゃね?って感じになっちゃう。生き残ること多いし、仲間死んでるマイナスをプラスに変えてスパセン使えるところが唯一カスタム以上って言える部分なので。 速度も自分はイカ速度派で、筋肉も昔は積んでたんだけど切っちゃった。 筋肉のせると自分の成績上がるんだけど勝率に還元できるギアじゃないな、と。
無印塗りカンストまであと30万ちょっとで放置していたのだけど、カスタムのギア(攻撃人速)流用できそうで良かった。ボム飛や特殊ギアは苦手なのでスルー...
スパセンはリッターダイナモがポンポン飛ばしてくるからヤバかったんであって、 スプリンクラーで補えない防御手段も無いコイツが使うにはちょっとなぁ
上にもあるけどボム飛型いいよ前線に関わりつつ距離を取れるから安定する。ボム飛の服と靴には大正義ロッケンベルグあるし、頭のイカ速・カムバックもサブ効率を純ブラで揃えやすいからボム+フルチャの打ち切りをしやすいのも良し
いいね~ボム飛積んだことないから今の構築終わったらやってみたい!
ボム飛距離積んだら変質者みたいな格好になてしまった...
スプリンクラーの安定か、スパセンの試合ひっくりかえせるポテンシャルか…実感として無印の不安定さ再確認するとやっぱり使いこなしたくなってしまう。しかしファッションがカスタムでかなり可愛いのできちゃったんだよなぁ…逆境で組みなおすの苦しすぎぃ!
(カムバック「いいのよ、私に鞍替えしても」)
てやんでぃ!死なないようにしてやらぁ!
ギアの危険な組み合わせを開発してしまった....
やっぱスパセンいい感じよね。 でも実際のところ「スパセンとバリア、どっちを選びますか? 」ってなったら万人がバリアを取るんだよなぁ。俺はサブがクイックボムならこいつ使ってた。
スパセンバリアの差も勿論だけど一番大きいのはサブの差だろう。 正直サブが修正前クイックでもスプリンクラーの方が強いしメインに合ってると思う
実はハイカスのバリア自体はそんなに強くない スピナー+スプリンクラーってのが強いんだわ スピナーのチャージ隙をスプリンクラーが補い、スピナーの長射程がスプリンクラーを守る そうしてできた鉄壁の守りにバリアの保険があると強い ハイカスとサブが逆なら間違いなくこっちが使われてた スプラボムよりキューバンの方が相性よかったかもしれない
そして何気に唯一のスプリンクラー+バリアなんだよねハイカス
回転率で相性の微妙さを補ってる感じだしな
スプラッシュボム自体は最強候補のサブなんだがな。相性って大事
あれれーおかしいぞー? 蘭ねーちゃん、初期からあるブキでハイドラとほぼ同じ射程で、 フルチャージも半分以下で塗りも強くて確一で、 スプラッシュボムを使いこなせてボムラッシュのブキがあるみたいだよー?
だめよコナンくん、そのスプラスコープは元々強武器じゃない
厨ブキだな() 正直スプチャもボムラが強いだけで大して相性いい様に感じないけどね ワカメのスペがスプラボムラッシュだったらと考えると、 やっぱスプリンクラー+長射程+強SPは禁断の組み合わせ
>ハイドラとほぼ同じ射程 違うで工藤 初期からあるチャージが速い確1でボムラ持ちのアイツの方が、ずっと射程が長いで
バーロォ服部、んなブキがあったらただの調整ミスじゃねぇか
実際、有効射程の差は試し撃ちライン1本分くらいハイドラが負けてるんや。バレルとハイドラの差よりもデカいで。 任天堂はその調整ミスを認めたがらへん…それどころか、アイツの射程を伸ばしてしまいよった。カスタムのサブスペがスプリンクラー・バリアと違たら、みーんなアイツに流れとるとこやで
サブ効率20位つけてるとかなり使いやすくなるぞ。 攻撃積んだフルチャなら有効射程が試し射ちライン6,5になるぞ
>攻撃積んだフルチャなら有効射程が試し射ちライン6,5になるぞねーよwww
ヒト速ベース飽きたから防御ベースに戻して遊んでるんだけどやっぱ楽しいなこれ。固い強い遅いの典型的な重戦車プレイができていいぞ。機会はそう多くないがミラーマッチの時にほぼ勝てるのも地味においしい。
んんwww やはりヤイドラントは神ですぞwww 速度積みはありえないwwwwww
ハイカス使ってた時に味方にハイドラが2人来たわ。ついでにバレルも。凄い制圧力だったわ。
モズクとかマサバとかの広いステのナワバリで、どうしても超射程担ぎつつスパセン撒きたい時だけ使う。それ以外の使いみちが思いつかない
追加された当初うまく使えなくて、ハイカスばっか使ってたんだけど、最近はハイドラもかなり使えるようになってきた。スプリンクラーはホントにハイドラに合ってるけど、腰すえがちになっちゃうのがね。ハイドラは殲滅しながら前線あげれて楽しい。スパセンって強い。
こいつの使い手の事はハイランダーとか呼ぶんですかね 高台に生息したり、重量級の武器を担いだり
なんだかんだスピナーの弱点である高低差に対応したり炙り出したり出来るスプボムとリロードも兼ねられるスパセンはいい組み合わせだ、カスタムにない魅力が確かにある
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マキガ弱体化で以前よりは使いやすくなってる印象
オススメギアに防御提案した者だけど半チャとクイボが弱体化した今の環境だと優先度下がったと思うんだがどうだろう?接近戦の勝率上がるから有効と言えば有効だけど前ほど恩恵が感じられないかな…
うらみつけてる人って今結構多いのかな 場合によってはファンネル飛ばせるこっちのほうがカスタムより攻撃性高くていいんだけど塗りの面でピーキーだよなぁ
だよねえ。ハイカスはスプリンクラーがあるからまだしも無印は本当に塗り負ける。
久々に使ってみたけど野良では味方信用できないのもあってダメかも。。。いくら突破力あってもきつい
先端と手前は綺麗に塗れるからそれを工夫するか、広範囲にマーブルして1度で塗れきれなくすればワンチャン。後は敵の頭越しに塗るといい妨害になる
カスタムの方は盛況なのにこっちはずいぶん静かだね、無印の方が好きなんだけどなー
スパセンによるインクタンク即充填がしやすい点や、塗り性能による索敵能力の低さをスパセンで補える点、ボムによる対高台の牽制ができる点はカスタムにはない強みだとは思う。打開力のなさと塗りの弱さのせいでみんなカスタムに流れてるんじゃないかな…
ハイカスのSPがインク回復に使えないタイプだったらまた違ったかもね・・・
両方使ってるけどホコはこっちの方が強いと断言できる。エリアはカスタムの方が楽だな。ヤグラはどっちでもいいや
サブがシールドだったらってレベルで扱いにくいなこいつ
ハイカスと比べるとルールで一番適正ありそうなのはホコかなと思うけどエリアも狭いステージならスプリンクラーなくてもいけそうな気もする、Bバスとか。持続的な塗り性能はアレでも瞬間的に塗りかえす力はあるからね。ヤグラはヤグラにスプリンクラー貼り付けて塗ったり、バリアでの押し込みが便利だしでハイカスのほうに分があると思う。ホコは取る前にスパセン発動すれば邪魔にならないしハイカスのバリアも便利だけどバリア張って護衛するならスピコラのほうを使いたいなと個人的に思った。メインの性能がホコの前に立って護衛するのに不向きだからね。
とまぁ長々と語ってみたけど一番言いたかったことはスピコラバレデコハイカスばかり注目が集まってるけどスプスピバレルハイドラの無印組もそれぞれマイナーチェンジ版に無い魅力があるからもっと再評価されてほしいなぁということですはい。
正直ハイドラの射程と曲射があるとスプラボムの使い道がね…インク異常に食うのもあるし…スパセンはバリアと違って発動タイミング問わないのでインク補充とけん制に割り切って使えるからたまり次第すぐ発動してると便利だった。スプリンクラーとるか、けん制しながらのインク補充できるスパセンとるかってとこだけど。。。結局塗りが異常に弱いからスプリンクラー必須なんだよなぁ…今後味方の援護をできる無印も有用になってくると思うけどギアで塗り対策考えないといかんねぇ
こっちは塗りが弱い分キルで頑張らないといけない訳なんだが、スプラボム含め迎撃で倒す能力に長けてても能動的にキルとりにいくのは鈍足鈍チャージ無敵無しで相当しんどいんだよな カスタムの方でも攻めはバリア合っても単機で出来るとはいいがたいし 防衛だけに回れれば得意分野なんだが スパセンだしタグマで構成考えたらあり得ない選択肢ではないかもしれない
無印使ってると本気で劣化リッターにしか感じない…… 塗れないキルメインならあっちの方が優秀な感じがするんだよなぁ…….
メイン効率1,2積んで使ってたが、ボム投げた後にフルチャ一回分放てるから、インク効率系結構重要かも。インク回復はスパセンで補いつつといった具合で。メインの射程の長さやボムで牽制して、いかに近づかせないかが大事かな…。
メインを溜めている姿を晒して、撃ちきったふりをしてから(実際はちょろっと撃ってイカセンプクしただけ)のフェイントボムが強いな。なれてない相手だとほぼ確実に引っ掛かる。オススメギアには書いてないけど、ボム遠投は必須だと思う
たまにハイドラ見かけてもカスタムでしたっての多くて無印好きな自分としては若干寂しい…
カスタム飽きて無印メインに戻りつつあるけど案外こっちの方が強い気がしてきた。メインサブの後方制圧力とスパセンで司令官プレイできて超楽しい
昨日一昨日はこっちのが戦績良かったからそんな気がしてたが、今日は調子あがらん
同じく戻ろうかと思って使ってて感じたカスタムとの違いは、こちらはかなり攻撃的に立ち回らないといけないってこと。スプリンクラーないのとスパセンがある意味切り札なので常に敵陣塗る環境にいなくちゃいけない。なので近距離もかなり発生しやすい。ギアも逆境などカスタムとは全然違うものをのせる必要がるなぁと。
人速攻撃じゃやっぱりまずい?前使ってたのにカスタム慣れると無印が安定感無さすぎて辛い
イカ速落ちたし速度はどっちか補強したいんだよね実際。正直攻撃のせる余裕は自分はないっす。
カムバック「チラッ」
うらみ「チラッチラッ」
カンスト勢だがヒト速攻撃安全靴でやれるよ。てか今の環境だとこれが一番強いんじゃないかな。前は防御積んでチャージャーざまぁwwwwwしてたけど今は半チャ怖くねーしなぁ
ついでに言うとスパセン欲しくなる劣勢時はゲームの仕様上勝手にSP溜まるから逆境強化はあまり相性良くないと思う。使いたいタイミングが押し込みと巻き返しだから仲間と足並みそろってるの前提だしなぁ
プレイスタイルで大分かわるからね。個人的にはスパセンたまったら即使うのでそれだけだと溜まりが遅いと感じる。なんで無印では逆境つけないとカスタム持った方がいいんじゃね?って感じになっちゃう。生き残ること多いし、仲間死んでるマイナスをプラスに変えてスパセン使えるところが唯一カスタム以上って言える部分なので。
速度も自分はイカ速度派で、筋肉も昔は積んでたんだけど切っちゃった。
筋肉のせると自分の成績上がるんだけど勝率に還元できるギアじゃないな、と。
無印塗りカンストまであと30万ちょっとで放置していたのだけど、カスタムのギア(攻撃人速)流用できそうで良かった。ボム飛や特殊ギアは苦手なのでスルー...
スパセンはリッターダイナモがポンポン飛ばしてくるからヤバかったんであって、
スプリンクラーで補えない防御手段も無いコイツが使うにはちょっとなぁ
上にもあるけどボム飛型いいよ前線に関わりつつ距離を取れるから安定する。ボム飛の服と靴には大正義ロッケンベルグあるし、頭のイカ速・カムバックもサブ効率を純ブラで揃えやすいからボム+フルチャの打ち切りをしやすいのも良し
いいね~ボム飛積んだことないから今の構築終わったらやってみたい!
ボム飛距離積んだら変質者みたいな格好になてしまった...
スプリンクラーの安定か、スパセンの試合ひっくりかえせるポテンシャルか…実感として無印の不安定さ再確認するとやっぱり使いこなしたくなってしまう。しかしファッションがカスタムでかなり可愛いのできちゃったんだよなぁ…逆境で組みなおすの苦しすぎぃ!
(カムバック「いいのよ、私に鞍替えしても」)
てやんでぃ!死なないようにしてやらぁ!
ギアの危険な組み合わせを開発してしまった....
やっぱスパセンいい感じよね。 でも実際のところ「スパセンとバリア、どっちを選びますか? 」ってなったら万人がバリアを取るんだよなぁ。俺はサブがクイックボムならこいつ使ってた。
スパセンバリアの差も勿論だけど一番大きいのはサブの差だろう。
正直サブが修正前クイックでもスプリンクラーの方が強いしメインに合ってると思う
実はハイカスのバリア自体はそんなに強くない
スピナー+スプリンクラーってのが強いんだわ
スピナーのチャージ隙をスプリンクラーが補い、スピナーの長射程がスプリンクラーを守る
そうしてできた鉄壁の守りにバリアの保険があると強い
ハイカスとサブが逆なら間違いなくこっちが使われてた
スプラボムよりキューバンの方が相性よかったかもしれない
そして何気に唯一のスプリンクラー+バリアなんだよねハイカス
回転率で相性の微妙さを補ってる感じだしな
スプラッシュボム自体は最強候補のサブなんだがな。相性って大事
あれれーおかしいぞー?
蘭ねーちゃん、初期からあるブキでハイドラとほぼ同じ射程で、
フルチャージも半分以下で塗りも強くて確一で、
スプラッシュボムを使いこなせてボムラッシュのブキがあるみたいだよー?
だめよコナンくん、そのスプラスコープは元々強武器じゃない
厨ブキだな()
正直スプチャもボムラが強いだけで大して相性いい様に感じないけどね
ワカメのスペがスプラボムラッシュだったらと考えると、
やっぱスプリンクラー+長射程+強SPは禁断の組み合わせ
>ハイドラとほぼ同じ射程
違うで工藤
初期からあるチャージが速い確1でボムラ持ちのアイツの方が、ずっと射程が長いで
バーロォ服部、んなブキがあったらただの調整ミスじゃねぇか
実際、有効射程の差は試し撃ちライン1本分くらいハイドラが負けてるんや。バレルとハイドラの差よりもデカいで。
任天堂はその調整ミスを認めたがらへん…それどころか、アイツの射程を伸ばしてしまいよった。カスタムのサブスペがスプリンクラー・バリアと違たら、みーんなアイツに流れとるとこやで
サブ効率20位つけてるとかなり使いやすくなるぞ。 攻撃積んだフルチャなら有効射程が試し射ちライン6,5になるぞ
>攻撃積んだフルチャなら有効射程が試し射ちライン6,5になるぞ
ねーよwww
ヒト速ベース飽きたから防御ベースに戻して遊んでるんだけどやっぱ楽しいなこれ。固い強い遅いの典型的な重戦車プレイができていいぞ。機会はそう多くないがミラーマッチの時にほぼ勝てるのも地味においしい。
んんwww
やはりヤイドラントは神ですぞwww
速度積みはありえないwwwwww
ハイカス使ってた時に味方にハイドラが2人来たわ。ついでにバレルも。凄い制圧力だったわ。
モズクとかマサバとかの広いステのナワバリで、どうしても超射程担ぎつつスパセン撒きたい時だけ使う。それ以外の使いみちが思いつかない
追加された当初うまく使えなくて、ハイカスばっか使ってたんだけど、最近はハイドラもかなり使えるようになってきた。スプリンクラーはホントにハイドラに合ってるけど、腰すえがちになっちゃうのがね。ハイドラは殲滅しながら前線あげれて楽しい。スパセンって強い。
こいつの使い手の事はハイランダーとか呼ぶんですかね
高台に生息したり、重量級の武器を担いだり
なんだかんだスピナーの弱点である高低差に対応したり炙り出したり出来るスプボムとリロードも兼ねられるスパセンはいい組み合わせだ、カスタムにない魅力が確かにある