プライムシューターベリーの情報提供・交換用
最近防御攻撃安全靴プライム作ろうとしたんだけどギリギリでギア足りないのな。もどかしいわ
上の書き込みしたものだけど攻撃防御プラベリのギアができたから参考程度に聞いてくれ。防御28、攻撃6、延長3、うらみ、安全靴。防御は攻撃積まない確定4発ブキを多少インク踏んでても(5f)ずらせる。攻撃はどうしてもギアが足りなかったからうらみ発動時に限定した。ヒト速も入るしな。延長は3積むことでボムラの個数が一個増える。これを使ってみたけど結構強かった。参考にしてくれると嬉しい。長文すまなかった
連投すまないけどひとつだけ、延長3も防御に回すと攻撃19ガロンがずらせるようになる。でもこっちは1fでもインク踏んでたらアウト
プライムってガチマッチの初手どうしたらいいのかな。今までは初手は基本攻めないんだけどそうこうしてるうちに仲間が落ちて制圧されることがままあるから不正解だと思えてきたんだよね
私見になる。ナワバリ含めてルールを問わず、開幕はプライム三兄妹にとって常に辛い。塗れないおかげで機動の選択肢が少ないからな。 プライムは開幕一番槍で突っ込むとおおよそ死ぬ目に遭う。けれどさして塗れない以上、二列目から後ろで敵を射程圏外において弾をばらまいていても、序盤の一手を明け渡すに等しい。 一例として、ルールや敵ブキ種にもよるが、開幕突っ込む仲間の内、自分より射程が短く塗りが強いイカ(大抵そうだ)の後ろをいくというのはどうだろう。仲間は近すぎてはいけないが、射程外でも意味がない。つかず離れず。 主戦場に着いたら、最低限横の動きが可能な程度にインクを撒きつつ、最前線の仲間の会敵を援護する。味方の斜め後ろからプライムで狙われると敵は辛い。 ボムラッシュが溜まるまでは後ろ、というのは(ブキ編成にもよるが)個人的にはお勧めしない。 プライムで最前線は突出しすぎだが、二列目以降もポジションではない。個人的にそういうイメージ。結局のところ、メインでKillできなければ、このブキを握る意味は無いので。
サンクス。今まで単独行動多かったけどそうじゃない立ち回りもやってみるよ
プライムで96凸対処ってみんなどうしてる?
ボム遠投つけてシールドの裏に投げてこちらも様子見、前に出てきてくれると嬉しい。
遠投がないときは?
そりゃ開く前に殺せなかったら、逃げるか精度と射程の差でギリギリのせめぎ合いしか出来なくね? メイン強化とキューバンで張り合い易くはなったけど根本的なシールドクソゲーは解消されてないよ
サブ効率ってガン積みすればボム二連打ってできんのかね。ボムラッシュ中ならシールドごとガロン死ぬこと多いし
色々試してみたけど防御積みで落ち着いたなあ。インク関係一切積んでないけど慣れたら全然行ける
インク系もそこまで捨てきれないんだよなぁ。ボムをあぶり出しに使うなら多少は積んでると安定するし、気づいてなかった相手が出てきて咄嗟に反応できてもインク足りないって場面もわりと多かった。
防御22うらみ安全靴でやってみると楽しい うらみは今やマーキング強化はネタっぽくなったけど
インク効率いらなくない? プライムの燃費の悪さに慣れない内は無印使ったほうがいいよ
ボム投げたあとメイン撃つコンビネーションを継続させるにはインク回復だとインクの容量や消費が決まっている以上物理的に無理だからインク効率もあり。人状態を許容されているときって結構あるからインク回復一択まではいかないでしょ。
メイン命なプライムにメイン効率は物凄く噛み合うと思うよ。練習したいからその手のギアは一切使わずにプレイしてたんだけどあと一歩でインク切れ、塗り中に遭遇線へ発展その他諸々で倒せる場面が増えたように感じる(あくまで個人的に)今回のアプデの恩恵、全快のギア見直しもかなり大きく影響はしてると思うけどね。メイン効率は積んでるとちょっと強気に攻められるのも◎
ただメイン効率にも上昇率の高い武器と低い武器があってプライムは低いんだよね。
数値をあてにするのもいいが体感的に使えるのかどうかだな。
上昇「率」なら全ブキ共通だよ。メイン効率56以上積んだ最大値なら消費インクは本来の55%、弾数なら182%近くになる。
コイツにおけるサブスぺは、全てメインで仕留める為のものだよね、結局。塗り、牽制、全てにおいてメインでの戦闘を円滑に進める為の潤滑油的存在。スシコラのスパショやバレルのダイオウみたいな、不得意な間合いでの戦闘を補助するようなものではなく、あくまでメインあってこそ活きるサブスぺだろう。
エリアでコイツ使うと無印でよくないか?って事が多々あるんだけどどうなんだろ ホコはコイツ強いなぁって思う
前線で戦いながらシームレスに発動できるボムラッシュと、一旦退く必要のあるトルネードじゃ違う。
俺はメインに1つ積むだけで実感できるくらい変化があったよ。首の皮一枚で死んでたところを打ち倒せるようになったしね。机上の数値で云々じゃなくて使ってみた結果だから。でも、あくまで俺個人の一例として受け取っておくれ。
俺はインク回復派かな。基本は突っ込まないしボム投げたあとの回復速い方があってる
私はキル狙いであれば、効率系。塗メインなら回復と考えています。どっすかね?
個人的に攻撃は19積みが熱い 2発で97.3なので疑似2確圏内でキューバンボムラッシュの爆風も3確になって無駄が少ない
これでにわか96をカモるの楽しい
ジェットバレルハイドラ洗剤竹の5種だけはどうしても苦手なんだけどみんなどうしてる?バレルハイドラは詰め寄っても無敵スペ吐かれるときついし、ジェット洗剤はそもそも近寄らせてくれない。竹はあのキルタイムが苦手。
>> 139の方の文末とおんなじ言い方になっちゃっててなんかゴメンなさい。
丙使いとしては今回のそっちの射程強化がクソ過ぎて一気に鬱陶しい相手になったわ
正直無敵スペはどうしようもないから、何とかして吐かせる事を念頭に置く。あとはワンチャン不意打ちで吐く前にヤるしかない。そいつらは基本的に足回り塗るのは苦手だから、物陰からボムを投げたりメイン曲射等で足奪ってからじっくり追い込む……くらいしかねえな。率先的に相手をするべきじゃない。個人的にそういうのを相手したい場合はSP的な意味で素プライムやカスタムの方が融通が利くと思ってる
プラカスだと!?
あ、ゴメン。プライムはコラボだったな。普段使ってる武器がカスタム系なんでつい。
これ使うと、やっぱシャプマって、特別塗り性能は良くないし、射程が短いせいで塗りに行けない場面が増えたりデス数かさんでスペシャル減ったりして、ボムラ出来たとしてもトータルでマイナスのブキなんだなってわかる 射程のおかげで死にづらいし試合次第じゃシャプマよりよっぽどボムラ撃てる
足速いのと燃費いいのと飛距離伸びたからシャープかなり塗れると思うぞ。塗りだけはアプデ前から結構な速さで撒き散らせてたしね。ショッツルの下広場なんかあっという間に塗りつぶせるんだぜ。
芋シャプマが減ったというだけでもこいつの貢献度は高い 射程が長いからチキンでもわりと戦ってくれる(キルが取れるとは言ってない)
芋ベリーも同罪だぞ!
でも射程が長い安心感から(96より↑だから)か芋自体はシャプマ含め相当減ってる
ナワバリで試しにスペ増ガン積みで使ってみたけどシャプマ並みに塗れた 射程長い分射程が生かせるとこだとボムラの回転率が意外に高い
散々無印の時代にdisられた反動か、選民意識が強いなここ
何とも言えない寒さがあったのはこれか
結構露骨に強化入ったからそれに飛び付くにわかと思われるのが嫌なんだろ。昔から使ってた人は特に
最近使い始めたけど、とても使いやすい。射程長いのが強みだなあ。近付かれると終わるけど。
近づかれたら終わる…?十分戦えると思うんだが……ラピブラ・ラピエリみたいなのこそ本当に終わりですよ。チャージャーはまだぷしゅぷしゅ2撃早いからまだなんとかなるし。
よくて相打ちだぞ。集弾性高いからちょっとでもズレルと当たらんし燃費があれだし足元塗れないしで。近接も強かったら糞ブキ過ぎて使ってねーわ。弱点ないとツマランしね。
実際スシコラ系に近づかれたらほぼ負けるな
シューターだから何とかなると見せかけて実際はほぼ無理。痒いところに手が届きそうで届かないのがプライムに対して何か使い辛いと感じる原因の一つだと思う。
ボムラッシュが緊急時のインク回復にもなるおかげでインク効率系を積まなくてもわりと安定して回せるのがいい
敵の接近には注意だが
こいつのおかげでラピデコの強みがほとんどなくたったような。ブラスたーとシューターで色々違いあるけどせっかくの遠距離キューバンボムラッシュという強みがあったのに
あちらはメイン性能使いこなせば便利だが、手軽に扱える強さはないからねぇ…こちら以上に弾を大切に扱わないとだし。けど、物陰退治ならどのブキにも優る長所があるんだし仕方ないような?
ラピッドはブラスターと言っても物陰退治性能はゴミだぞ
ラピブラは爆発が小さいせいでカス当たり範囲も多くてダメージも小さくなりやすいんだよねぇ…
このブキは近接もいけるけどあっちは近づかれたらかなり不利しな。それにステージを選ぶ印象がある
段差や物陰を遠距離で上手に使ってくる攻撃マシマシのラピブラ使いマジ怖い。メインがピーキーだからプライムと同じで妙に強い人か使い始めてあんまり上手じゃない人の落差が凄いと思う。
と言うかピーキーなブキの大体は差が大きいイメージ。プライムとかリールとかパブロも気持ち悪いくらい強い人と遭遇することが稀によくある
そういう人に限ってすぐ抜けちゃうんだよねえw 連戦して勉強させて欲しいわ。それとちょっと前から一生懸命に選民意識云々てお門違いな事書いて浮いてるイカがいて和むw 使用者少ないからそんなのですら癒し・・・・強化されたのに使う人あんまりいないんだよなあ(悲しみ)
いちいち糞ブキがどうとか変に意識高くて気持ち悪いなここ
なんか薄ら寒い空気
プライムの強化はほんとゴネ得だと思ったわ。
ジェット「ゴネて強化されるのなら幾らでもゴネるぞ?」
お前はもう強化されてるからいいだろ
ジェットさんはまぁインク効率あとちょっと改善されても許せる。てかデュアルと一緒に改善してやってくれ
正直ジェットは足より塗りの改善が欲しかったな プライムですら瞬間的な塗りは綺麗にできるし
普段防御プライムやっているからラピブラが強いと思った事があまりないな まあ防御つけている時だけだけど
攻撃積み、人速積み、防御積み、十人十色なのも魅力だよね。防御はまだした事ないから今度やってみようかなあ。どの程度積めばいいんだろ
防御は中途半端に積むより積めるだけ積んだほうがいい その型以外だったらイカ速もいいよ どっちにしろ安全靴は外せないけど
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最近防御攻撃安全靴プライム作ろうとしたんだけどギリギリでギア足りないのな。もどかしいわ
上の書き込みしたものだけど攻撃防御プラベリのギアができたから参考程度に聞いてくれ。防御28、攻撃6、延長3、うらみ、安全靴。防御は攻撃積まない確定4発ブキを多少インク踏んでても(5f)ずらせる。攻撃はどうしてもギアが足りなかったからうらみ発動時に限定した。ヒト速も入るしな。延長は3積むことでボムラの個数が一個増える。これを使ってみたけど結構強かった。参考にしてくれると嬉しい。長文すまなかった
連投すまないけどひとつだけ、延長3も防御に回すと攻撃19ガロンがずらせるようになる。でもこっちは1fでもインク踏んでたらアウト
プライムってガチマッチの初手どうしたらいいのかな。今までは初手は基本攻めないんだけどそうこうしてるうちに仲間が落ちて制圧されることがままあるから不正解だと思えてきたんだよね
私見になる。ナワバリ含めてルールを問わず、開幕はプライム三兄妹にとって常に辛い。塗れないおかげで機動の選択肢が少ないからな。
プライムは開幕一番槍で突っ込むとおおよそ死ぬ目に遭う。けれどさして塗れない以上、二列目から後ろで敵を射程圏外において弾をばらまいていても、序盤の一手を明け渡すに等しい。
一例として、ルールや敵ブキ種にもよるが、開幕突っ込む仲間の内、自分より射程が短く塗りが強いイカ(大抵そうだ)の後ろをいくというのはどうだろう。仲間は近すぎてはいけないが、射程外でも意味がない。つかず離れず。
主戦場に着いたら、最低限横の動きが可能な程度にインクを撒きつつ、最前線の仲間の会敵を援護する。味方の斜め後ろからプライムで狙われると敵は辛い。
ボムラッシュが溜まるまでは後ろ、というのは(ブキ編成にもよるが)個人的にはお勧めしない。 プライムで最前線は突出しすぎだが、二列目以降もポジションではない。個人的にそういうイメージ。結局のところ、メインでKillできなければ、このブキを握る意味は無いので。
サンクス。今まで単独行動多かったけどそうじゃない立ち回りもやってみるよ
プライムで96凸対処ってみんなどうしてる?
ボム遠投つけてシールドの裏に投げてこちらも様子見、前に出てきてくれると嬉しい。
遠投がないときは?
そりゃ開く前に殺せなかったら、逃げるか精度と射程の差でギリギリのせめぎ合いしか出来なくね?
メイン強化とキューバンで張り合い易くはなったけど根本的なシールドクソゲーは解消されてないよ
サブ効率ってガン積みすればボム二連打ってできんのかね。ボムラッシュ中ならシールドごとガロン死ぬこと多いし
色々試してみたけど防御積みで落ち着いたなあ。インク関係一切積んでないけど慣れたら全然行ける
インク系もそこまで捨てきれないんだよなぁ。ボムをあぶり出しに使うなら多少は積んでると安定するし、気づいてなかった相手が出てきて咄嗟に反応できてもインク足りないって場面もわりと多かった。
防御22うらみ安全靴でやってみると楽しい
うらみは今やマーキング強化はネタっぽくなったけど
インク効率いらなくない? プライムの燃費の悪さに慣れない内は無印使ったほうがいいよ
ボム投げたあとメイン撃つコンビネーションを継続させるにはインク回復だとインクの容量や消費が決まっている以上物理的に無理だからインク効率もあり。人状態を許容されているときって結構あるからインク回復一択まではいかないでしょ。
メイン命なプライムにメイン効率は物凄く噛み合うと思うよ。練習したいからその手のギアは一切使わずにプレイしてたんだけどあと一歩でインク切れ、塗り中に遭遇線へ発展その他諸々で倒せる場面が増えたように感じる(あくまで個人的に)今回のアプデの恩恵、全快のギア見直しもかなり大きく影響はしてると思うけどね。メイン効率は積んでるとちょっと強気に攻められるのも◎
ただメイン効率にも上昇率の高い武器と低い武器があってプライムは低いんだよね。
数値をあてにするのもいいが体感的に使えるのかどうかだな。
上昇「率」なら全ブキ共通だよ。メイン効率56以上積んだ最大値なら消費インクは本来の55%、弾数なら182%近くになる。
コイツにおけるサブスぺは、全てメインで仕留める為のものだよね、結局。塗り、牽制、全てにおいてメインでの戦闘を円滑に進める為の潤滑油的存在。スシコラのスパショやバレルのダイオウみたいな、不得意な間合いでの戦闘を補助するようなものではなく、あくまでメインあってこそ活きるサブスぺだろう。
エリアでコイツ使うと無印でよくないか?って事が多々あるんだけどどうなんだろ ホコはコイツ強いなぁって思う
前線で戦いながらシームレスに発動できるボムラッシュと、一旦退く必要のあるトルネードじゃ違う。
俺はメインに1つ積むだけで実感できるくらい変化があったよ。首の皮一枚で死んでたところを打ち倒せるようになったしね。机上の数値で云々じゃなくて使ってみた結果だから。でも、あくまで俺個人の一例として受け取っておくれ。
俺はインク回復派かな。基本は突っ込まないしボム投げたあとの回復速い方があってる
私はキル狙いであれば、効率系。塗メインなら回復と考えています。どっすかね?
個人的に攻撃は19積みが熱い
2発で97.3なので疑似2確圏内でキューバンボムラッシュの爆風も3確になって無駄が少ない
これでにわか96をカモるの楽しい
ジェットバレルハイドラ洗剤竹の5種だけはどうしても苦手なんだけどみんなどうしてる?バレルハイドラは詰め寄っても無敵スペ吐かれるときついし、ジェット洗剤はそもそも近寄らせてくれない。竹はあのキルタイムが苦手。
>> 139の方の文末とおんなじ言い方になっちゃっててなんかゴメンなさい。
丙使いとしては今回のそっちの射程強化がクソ過ぎて一気に鬱陶しい相手になったわ
正直無敵スペはどうしようもないから、何とかして吐かせる事を念頭に置く。あとはワンチャン不意打ちで吐く前にヤるしかない。そいつらは基本的に足回り塗るのは苦手だから、物陰からボムを投げたりメイン曲射等で足奪ってからじっくり追い込む……くらいしかねえな。率先的に相手をするべきじゃない。個人的にそういうのを相手したい場合はSP的な意味で素プライムやカスタムの方が融通が利くと思ってる
プラカスだと!?
あ、ゴメン。プライムはコラボだったな。普段使ってる武器がカスタム系なんでつい。
これ使うと、やっぱシャプマって、特別塗り性能は良くないし、射程が短いせいで塗りに行けない場面が増えたりデス数かさんでスペシャル減ったりして、ボムラ出来たとしてもトータルでマイナスのブキなんだなってわかる
射程のおかげで死にづらいし試合次第じゃシャプマよりよっぽどボムラ撃てる
足速いのと燃費いいのと飛距離伸びたからシャープかなり塗れると思うぞ。塗りだけはアプデ前から結構な速さで撒き散らせてたしね。ショッツルの下広場なんかあっという間に塗りつぶせるんだぜ。
芋シャプマが減ったというだけでもこいつの貢献度は高い
射程が長いからチキンでもわりと戦ってくれる(キルが取れるとは言ってない)
芋ベリーも同罪だぞ!
でも射程が長い安心感から(96より↑だから)か芋自体はシャプマ含め相当減ってる
ナワバリで試しにスペ増ガン積みで使ってみたけどシャプマ並みに塗れた
射程長い分射程が生かせるとこだとボムラの回転率が意外に高い
散々無印の時代にdisられた反動か、選民意識が強いなここ
何とも言えない寒さがあったのはこれか
結構露骨に強化入ったからそれに飛び付くにわかと思われるのが嫌なんだろ。昔から使ってた人は特に
最近使い始めたけど、とても使いやすい。射程長いのが強みだなあ。近付かれると終わるけど。
近づかれたら終わる…?十分戦えると思うんだが……ラピブラ・ラピエリみたいなのこそ本当に終わりですよ。チャージャーはまだぷしゅぷしゅ2撃早いからまだなんとかなるし。
よくて相打ちだぞ。集弾性高いからちょっとでもズレルと当たらんし燃費があれだし足元塗れないしで。近接も強かったら糞ブキ過ぎて使ってねーわ。弱点ないとツマランしね。
実際スシコラ系に近づかれたらほぼ負けるな
シューターだから何とかなると見せかけて実際はほぼ無理。痒いところに手が届きそうで届かないのがプライムに対して何か使い辛いと感じる原因の一つだと思う。
ボムラッシュが緊急時のインク回復にもなるおかげでインク効率系を積まなくてもわりと安定して回せるのがいい
敵の接近には注意だが
こいつのおかげでラピデコの強みがほとんどなくたったような。ブラスたーとシューターで色々違いあるけどせっかくの遠距離キューバンボムラッシュという強みがあったのに
あちらはメイン性能使いこなせば便利だが、手軽に扱える強さはないからねぇ…こちら以上に弾を大切に扱わないとだし。けど、物陰退治ならどのブキにも優る長所があるんだし仕方ないような?
ラピッドはブラスターと言っても物陰退治性能はゴミだぞ
ラピブラは爆発が小さいせいでカス当たり範囲も多くてダメージも小さくなりやすいんだよねぇ…
このブキは近接もいけるけどあっちは近づかれたらかなり不利しな。それにステージを選ぶ印象がある
段差や物陰を遠距離で上手に使ってくる攻撃マシマシのラピブラ使いマジ怖い。メインがピーキーだからプライムと同じで妙に強い人か使い始めてあんまり上手じゃない人の落差が凄いと思う。
と言うかピーキーなブキの大体は差が大きいイメージ。プライムとかリールとかパブロも気持ち悪いくらい強い人と遭遇することが稀によくある
そういう人に限ってすぐ抜けちゃうんだよねえw 連戦して勉強させて欲しいわ。それとちょっと前から一生懸命に選民意識云々てお門違いな事書いて浮いてるイカがいて和むw 使用者少ないからそんなのですら癒し・・・・強化されたのに使う人あんまりいないんだよなあ(悲しみ)
いちいち糞ブキがどうとか変に意識高くて気持ち悪いなここ
なんか薄ら寒い空気
プライムの強化はほんとゴネ得だと思ったわ。
ジェット「ゴネて強化されるのなら幾らでもゴネるぞ?」
お前はもう強化されてるからいいだろ
ジェットさんはまぁインク効率あとちょっと改善されても許せる。てかデュアルと一緒に改善してやってくれ
正直ジェットは足より塗りの改善が欲しかったな
プライムですら瞬間的な塗りは綺麗にできるし
普段防御プライムやっているからラピブラが強いと思った事があまりないな
まあ防御つけている時だけだけど
攻撃積み、人速積み、防御積み、十人十色なのも魅力だよね。防御はまだした事ないから今度やってみようかなあ。どの程度積めばいいんだろ
防御は中途半端に積むより積めるだけ積んだほうがいい その型以外だったらイカ速もいいよ どっちにしろ安全靴は外せないけど