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安全靴はやっぱ捨て難い?
防御積むなら35を基準にするといいよ。メイン、サブでガロン系の攻撃2,0積み、スプシュ系の1,3積みまで確定数1増加。安全シューズも履こうぜ。せっかくの防御がもったいないじゃないか。ジモンのベリベリレッドが何故か防御サブつきやすいぞ。ちなみに俺はヤグラの時しか防御積みにしない。ブラスターの爆風の確定数も増やせるぞ。
流行る流行ると騒がれて、結局流行らないのがプライム系統。俺はずっと使い続けていて、プラコラは塗りカンストした。それでも、S+になったのはサブアカのスシコラの方が先だったぞ。結局、スシコラの方が強い。プライム系統が強いという人は大抵、スシコラもたせたらもっと強いだろう。流行らないのは、そこのところに理由があるんだろうな。このブキ使うのは愛着だ、愛着。ちなみに、上達してくると、別にスシコラ含めた短中射程シューターは、驚異でもなんでもない。むしろ、与し易い。毎度やっかいなのはチャージャーでもない。S+でもっとも苦労させられるのはヒト速満載のスプスピ、バレスピ系。ポイズンなんか食らってみろ。やつらあの射程でヒト速積んで、前に出てくんだぜ?同じこと感じてるプライム系使い、いるだろ?
驚異じゃなくて脅威だった。すげー長文だな。流してくれw
あ、あとね。プライム系統で伸び悩んでいる人は、スシコラを使い込んでごらん。これはね、プライムをスシコラみたいに使え、と言っているのではなくて、短中射程シューターの動き方を体で覚えるといい。相対して迫られたとき、周りこみながら距離つめてくるだろ?実際、スシコラでプライム相手にこれやると、ほとんど撃ち勝てる。これを体で覚えると、プライムもったときに、そうくると思ってました、と自然と周り込み距離つめに対応できるようになるから。障害物を利用した距離つめも一緒。だまされたと思って、スシコラでS+まで鍛えてごらん。
今のスシコラ75%だからなぁ そういう意味で手出し難いブキにしちゃったのは開発の悪手だと思う スプラ系は取っ付き易さも大事なのに
別にこの文章はスシコラをワサビに置き換えても成立する。素プシュはさすがにクイボあるから動き違うけど
なんか自分で書いてて思ったんだけど、プライム買うときにブキチが、シューターを極めた使い手に可愛がってほしい、って言ってたよね。プライムで伸び悩んでいる人はスプシュ系で腕を磨け、と書いた瞬間、ブキチの言葉を思い出した。いやー、さすがはプライムシューター。至高のシューターだからなw
せっかくだから書いとこ。周り込み距離つめ、障害物距離つめの対策なんだけど。これはね、相対した瞬間の、互いの足周りの塗り状況と相対した角度で、どっちに動くか読めるようになる。瞬間、自分が短中射程シューターもってて、プライムもった自分が目の前にいる絵面が浮かぶというか。こうなると8割方、撃ち勝てるよ。うまく伝わるといいんだが、言葉ではこれが精一杯だな。
あとさ、距離とって射程端で撃つのが基本、とあるけど、それだけだとS帯を突破できないと思うよ。ソースは俺。射程端を基本としながら、短中射程シューターを返り討ちにできるようになってはじめて真価をあらわす。不用意に前に出てきたチャージャーもプライムなら手が届く。実感として、デュアル、ジェットの方がずっと難しい。インクの消費量が多いなんて、あまり気にならないよ。だってそんなにヒト状態で撃ち続ける場面ないもん。強いていうなら、マヒマヒとマサバ、モズク、アンチョビのエリアでだけは、インク回復量アップをつけるくらいかな。ダテコンタクトつけて。ホコ、ヤグラではインク関連必要なし。それよりは、SP増加、復活時間短縮、ヤグラなら防御満載!がオススメです。ご静聴、ありがとうございました。
ブキページと関係ないけどここだけなんだか意識高い系が多いな
まあ、ダイナモみたいに荒れまくるよりは健全なんじゃね。今日だけでどんだけ書き込まれてんだとは思うけど
上がどうにも長いので要点だけまとめてみた。/ プライムを使うなら、スシコラの距離の詰め方を予測 / 接近戦は自身がスシコラならどうするか?を考えて置き撃ち / ほぼ同射程シュータースピナーは用心 / お勧めギアは、エリアはインク回復・ホコはスペ増復活短縮・ヤグラは防御積みがおすすめ。ヒト速度はお勧めしない
ヤグラは攻撃ガン積みで擬似二確もなかなかいいですぞ。
まとめありがと。ヒト速はね、サブ3つ付けとくだけで、引き撃ちが強くなるよ。でも、上達するにつれて引き撃ちする場面も少なくなるからね。
人速を18~20程積んで歩き撃ちである程度は対処するのが個人的に好き
俺は昔からプライム系を使い込んでるけど、プラベリからプライム系に入門してくる人は大歓迎だけどな。なんで?いいじゃん、使ってあげてよ。
そんなプライム入門者に、3つのプライムの序列を教えよう。全ルールでもっとも強くてカンストしやすい順でいくと、プライム>プラベリ>プラコラ。
キューバン持ち長射程が欲しかった俺はプラベリしかほぼ使ってないけど すごく馴染んでるよ
プライムは強力なメインに、スプボムによるキル付き牽制、工夫すると実に便利なトルネードという、どのルールでも腐らない最強の組み合わせ。プラベリは、高台への対処に難があるけど、キューバンラッシュの押し込みが全ルールで腐らない。俺が塗りカンストして、もっとも偏愛しているプラコラは対人特化のキルブキで、どのルールにおいてもスパショによる打開が命で、塗りは全く期待できず、たくさん倒したのに負けた、が一番多いドMブキでもある。
てかマッチングに難有りのこのゲームじゃ、よっぽどのキルレが叩き出せる人じゃないとキルブキは無意味 やっぱ塗りが弱いブキは環境取れないよ
10k1d出してもまだ負けるからなあ・・・ナワバリだけども。基本的に味方ゲーだしねw
キルレ超いいときでも仲間に一人弱いやつ引くともう負けだな。かつ自分が弱いときは塗れないキルも取れないお荷物
ジェット使いだけど凄く良くわかる
とはいうもののナワバリ以外はキルが弱いブキもお荷物だ ナワバリもガチクラスになると塗りブキだけでは厳しいな まあ野良で安定しようと思うとどっちもできないと厳しい=スシコラガロンに人が集まるっていう納得な話だな
てかガロンな 今のスシコラはデスの頻度がまるで違う96デコと同じデスペナで死体蹴り喰らったから打開性死んだし
強化してほしいのか知らんけどスシコラdisるのいい加減やめない?なんか見苦しいアプデ後も変わらず環境に残れてるしむしろ96デコの方が減ってる<
死体が生き生きしてて最多の環境とかどこのゾンビゲーだよ
妥当か不当かの話じゃないのか?
メイン効率と回復率多く積んだプライムは強いな。潜伏時間減って塗れる時間増えるから塗れるし、スペシャルの回転率もよくなる。インク切れで倒しきれないって場面も減ってる。高い水準で塗りと対人戦をこなしたいならオススメ。状況に対応できないと中途半端になるけどね。
サブインク10入れたら世界変わった とにかくインクに余裕ができて笑う。メイン効率より自分には合ってるかも。
本当、プライムはギアで個性でるよね。”人それぞれ”を体現しててなんか好きだw
イカ速派ボム飛派インク系派防御派、マイナーなところではヒト速ガン積み派なんてのもあるみたいだし、疑似二確を狙った筋肉ギア構成もできる。キューバンボムラのこいつならスぺ増とかもアリかもしれない。もちろんガン積みするだけでなく、これらを織り交ぜた構成でもいい。 あらためて挙げてみるとその多さに驚くな。
逆境スぺ増めっちゃ楽しいぞ。ガチエリアならボム投げてたら試合終わったとかある
流用してたスピナー用のヒト速積み卒業して色々試してるけどギアの自由度高くてホント楽しい
攻撃はやっぱり不安定だな。相手が3確でもやれたんじゃないのというシチュエーションが結構あったからサブスペシャルを主体にS+奮闘してるよ(勝てるとは言ってない)ボム飛メイン効率インク回復イカ速入れてる
>> 232 どこがスシコラdisっているんだ?
防御35前後に安全つけて運用してる人いたら使用感教えてほしいです。 96スシバレデコスピコラダイナモあたりとの撃ち合いで恩恵実感できてますか? 防御積みに興味あるんですが、厳選楽じゃないしあらかじめ使用者さんの意見聞いておきたいなぁと。
今回のサザエで丁度防御35+安全靴ができたから使ってみた。 タイマンの撃ち合いだとあまり変わった感じはしない。今まで一方的に倒されてた場面で、相討ちになることがあるくらいかな。 でも乱戦になったときの生存率は明らかに良くなったよ。
メイン効率1、ボム飛1,1、サブ効率0,5、安全靴、ヒト速0,3でプラベリやってるけど、ボム投げた後の射撃の継続時間が増え、ボムと絡めた動きがすごくしやすい。インク切れでカチカチ言わすこともほとんどなくなったし、これでかなり安定している。
とりあえず撃ち合っとけと思ってイカ速防御型にしてるけどメイン効率あるとメリット大きいんか 関係ないけどプライムの後にわかばなんて持ったら同じゲームやってる気がしない
S+だと、とりあえず撃ち合っても塗り負ける(スピナーの時代がきてるから余計に)のがプライム系だからインク関連ギアは切ってしまって立ち回り改善するのをオススメする。プライムはSP関連特化が一番、勝率安定してるな俺は。
攻撃プライム系の天敵は素のプライム系。お互いに、一発目を先に当てられたら終了です。ここんところ、よく攻撃プラベリを狩ってるけど、なまじ攻撃積んでるから強気になるのか、動きが荒いのが残念。先に当てれば勝てると思って、直線的に前に出ながら撃ってくるのだが、プライム系はヒト速が遅いってことを忘れてないか?ギアに振り回されている、とはこのことだろう。
心当たりしかない
個人的に力を積むならインク効率派。ちょっとでも多く打ちたい、塗り状況を良くして余裕に立ち回りたいっていう時ように使ってるかな。攻めの姿勢で挑んでるから合ってないかもだけど
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防御積むなら35を基準にするといいよ。メイン、サブでガロン系の攻撃2,0積み、スプシュ系の1,3積みまで確定数1増加。安全シューズも履こうぜ。せっかくの防御がもったいないじゃないか。ジモンのベリベリレッドが何故か防御サブつきやすいぞ。ちなみに俺はヤグラの時しか防御積みにしない。ブラスターの爆風の確定数も増やせるぞ。
流行る流行ると騒がれて、結局流行らないのがプライム系統。俺はずっと使い続けていて、プラコラは塗りカンストした。それでも、S+になったのはサブアカのスシコラの方が先だったぞ。結局、スシコラの方が強い。プライム系統が強いという人は大抵、スシコラもたせたらもっと強いだろう。流行らないのは、そこのところに理由があるんだろうな。このブキ使うのは愛着だ、愛着。ちなみに、上達してくると、別にスシコラ含めた短中射程シューターは、驚異でもなんでもない。むしろ、与し易い。毎度やっかいなのはチャージャーでもない。S+でもっとも苦労させられるのはヒト速満載のスプスピ、バレスピ系。ポイズンなんか食らってみろ。やつらあの射程でヒト速積んで、前に出てくんだぜ?同じこと感じてるプライム系使い、いるだろ?
驚異じゃなくて脅威だった。すげー長文だな。流してくれw
あ、あとね。プライム系統で伸び悩んでいる人は、スシコラを使い込んでごらん。これはね、プライムをスシコラみたいに使え、と言っているのではなくて、短中射程シューターの動き方を体で覚えるといい。相対して迫られたとき、周りこみながら距離つめてくるだろ?実際、スシコラでプライム相手にこれやると、ほとんど撃ち勝てる。これを体で覚えると、プライムもったときに、そうくると思ってました、と自然と周り込み距離つめに対応できるようになるから。障害物を利用した距離つめも一緒。だまされたと思って、スシコラでS+まで鍛えてごらん。
今のスシコラ75%だからなぁ
そういう意味で手出し難いブキにしちゃったのは開発の悪手だと思う
スプラ系は取っ付き易さも大事なのに
別にこの文章はスシコラをワサビに置き換えても成立する。素プシュはさすがにクイボあるから動き違うけど
なんか自分で書いてて思ったんだけど、プライム買うときにブキチが、シューターを極めた使い手に可愛がってほしい、って言ってたよね。プライムで伸び悩んでいる人はスプシュ系で腕を磨け、と書いた瞬間、ブキチの言葉を思い出した。いやー、さすがはプライムシューター。至高のシューターだからなw
せっかくだから書いとこ。周り込み距離つめ、障害物距離つめの対策なんだけど。これはね、相対した瞬間の、互いの足周りの塗り状況と相対した角度で、どっちに動くか読めるようになる。瞬間、自分が短中射程シューターもってて、プライムもった自分が目の前にいる絵面が浮かぶというか。こうなると8割方、撃ち勝てるよ。うまく伝わるといいんだが、言葉ではこれが精一杯だな。
あとさ、距離とって射程端で撃つのが基本、とあるけど、それだけだとS帯を突破できないと思うよ。ソースは俺。射程端を基本としながら、短中射程シューターを返り討ちにできるようになってはじめて真価をあらわす。不用意に前に出てきたチャージャーもプライムなら手が届く。実感として、デュアル、ジェットの方がずっと難しい。インクの消費量が多いなんて、あまり気にならないよ。だってそんなにヒト状態で撃ち続ける場面ないもん。強いていうなら、マヒマヒとマサバ、モズク、アンチョビのエリアでだけは、インク回復量アップをつけるくらいかな。ダテコンタクトつけて。ホコ、ヤグラではインク関連必要なし。それよりは、SP増加、復活時間短縮、ヤグラなら防御満載!がオススメです。ご静聴、ありがとうございました。
ブキページと関係ないけどここだけなんだか意識高い系が多いな
まあ、ダイナモみたいに荒れまくるよりは健全なんじゃね。今日だけでどんだけ書き込まれてんだとは思うけど
上がどうにも長いので要点だけまとめてみた。/ プライムを使うなら、スシコラの距離の詰め方を予測 / 接近戦は自身がスシコラならどうするか?を考えて置き撃ち / ほぼ同射程シュータースピナーは用心 / お勧めギアは、エリアはインク回復・ホコはスペ増復活短縮・ヤグラは防御積みがおすすめ。ヒト速度はお勧めしない
ヤグラは攻撃ガン積みで擬似二確もなかなかいいですぞ。
まとめありがと。ヒト速はね、サブ3つ付けとくだけで、引き撃ちが強くなるよ。でも、上達するにつれて引き撃ちする場面も少なくなるからね。
人速を18~20程積んで歩き撃ちである程度は対処するのが個人的に好き
俺は昔からプライム系を使い込んでるけど、プラベリからプライム系に入門してくる人は大歓迎だけどな。なんで?いいじゃん、使ってあげてよ。
そんなプライム入門者に、3つのプライムの序列を教えよう。全ルールでもっとも強くてカンストしやすい順でいくと、プライム>プラベリ>プラコラ。
キューバン持ち長射程が欲しかった俺はプラベリしかほぼ使ってないけど
すごく馴染んでるよ
プライムは強力なメインに、スプボムによるキル付き牽制、工夫すると実に便利なトルネードという、どのルールでも腐らない最強の組み合わせ。プラベリは、高台への対処に難があるけど、キューバンラッシュの押し込みが全ルールで腐らない。俺が塗りカンストして、もっとも偏愛しているプラコラは対人特化のキルブキで、どのルールにおいてもスパショによる打開が命で、塗りは全く期待できず、たくさん倒したのに負けた、が一番多いドMブキでもある。
てかマッチングに難有りのこのゲームじゃ、よっぽどのキルレが叩き出せる人じゃないとキルブキは無意味
やっぱ塗りが弱いブキは環境取れないよ
10k1d出してもまだ負けるからなあ・・・ナワバリだけども。基本的に味方ゲーだしねw
キルレ超いいときでも仲間に一人弱いやつ引くともう負けだな。かつ自分が弱いときは塗れないキルも取れないお荷物
ジェット使いだけど凄く良くわかる
とはいうもののナワバリ以外はキルが弱いブキもお荷物だ ナワバリもガチクラスになると塗りブキだけでは厳しいな まあ野良で安定しようと思うとどっちもできないと厳しい=スシコラガロンに人が集まるっていう納得な話だな
てかガロンな
今のスシコラはデスの頻度がまるで違う96デコと同じデスペナで死体蹴り喰らったから打開性死んだし
強化してほしいのか知らんけどスシコラdisるのいい加減やめない?なんか見苦しい
アプデ後も変わらず環境に残れてるしむしろ96デコの方が減ってる<
死体が生き生きしてて最多の環境とかどこのゾンビゲーだよ
妥当か不当かの話じゃないのか?
メイン効率と回復率多く積んだプライムは強いな。潜伏時間減って塗れる時間増えるから塗れるし、スペシャルの回転率もよくなる。インク切れで倒しきれないって場面も減ってる。高い水準で塗りと対人戦をこなしたいならオススメ。状況に対応できないと中途半端になるけどね。
サブインク10入れたら世界変わった
とにかくインクに余裕ができて笑う。メイン効率より自分には合ってるかも。
本当、プライムはギアで個性でるよね。”人それぞれ”を体現しててなんか好きだw
イカ速派ボム飛派インク系派防御派、マイナーなところではヒト速ガン積み派なんてのもあるみたいだし、疑似二確を狙った筋肉ギア構成もできる。キューバンボムラのこいつならスぺ増とかもアリかもしれない。もちろんガン積みするだけでなく、これらを織り交ぜた構成でもいい。
あらためて挙げてみるとその多さに驚くな。
逆境スぺ増めっちゃ楽しいぞ。ガチエリアならボム投げてたら試合終わったとかある
流用してたスピナー用のヒト速積み卒業して色々試してるけどギアの自由度高くてホント楽しい
攻撃はやっぱり不安定だな。相手が3確でもやれたんじゃないのというシチュエーションが結構あったからサブスペシャルを主体にS+奮闘してるよ(勝てるとは言ってない)ボム飛メイン効率インク回復イカ速入れてる
>> 232
どこがスシコラdisっているんだ?
防御35前後に安全つけて運用してる人いたら使用感教えてほしいです。
96スシバレデコスピコラダイナモあたりとの撃ち合いで恩恵実感できてますか?
防御積みに興味あるんですが、厳選楽じゃないしあらかじめ使用者さんの意見聞いておきたいなぁと。
今回のサザエで丁度防御35+安全靴ができたから使ってみた。
タイマンの撃ち合いだとあまり変わった感じはしない。今まで一方的に倒されてた場面で、相討ちになることがあるくらいかな。
でも乱戦になったときの生存率は明らかに良くなったよ。
メイン効率1、ボム飛1,1、サブ効率0,5、安全靴、ヒト速0,3でプラベリやってるけど、ボム投げた後の射撃の継続時間が増え、ボムと絡めた動きがすごくしやすい。インク切れでカチカチ言わすこともほとんどなくなったし、これでかなり安定している。
とりあえず撃ち合っとけと思ってイカ速防御型にしてるけどメイン効率あるとメリット大きいんか 関係ないけどプライムの後にわかばなんて持ったら同じゲームやってる気がしない
S+だと、とりあえず撃ち合っても塗り負ける(スピナーの時代がきてるから余計に)のがプライム系だからインク関連ギアは切ってしまって立ち回り改善するのをオススメする。プライムはSP関連特化が一番、勝率安定してるな俺は。
攻撃プライム系の天敵は素のプライム系。お互いに、一発目を先に当てられたら終了です。ここんところ、よく攻撃プラベリを狩ってるけど、なまじ攻撃積んでるから強気になるのか、動きが荒いのが残念。先に当てれば勝てると思って、直線的に前に出ながら撃ってくるのだが、プライム系はヒト速が遅いってことを忘れてないか?ギアに振り回されている、とはこのことだろう。
心当たりしかない
個人的に力を積むならインク効率派。ちょっとでも多く打ちたい、塗り状況を良くして余裕に立ち回りたいっていう時ように使ってるかな。攻めの姿勢で挑んでるから合ってないかもだけど