プライムシューターベリーの情報提供・交換用
死なない立ち回りすべきなんだろうがスペ減積むのが安定してて好き メイン一個で45%位に出来るし
wooofoooo! ガチマッチで四人連続killできたわ。最近なんかベリーばっかり使ってるなあ。キューバンの使い勝手が良いけどボムコロも捨てがたい場面多いんだよねえ
プライム使ってみたら、射程のとり方がなんとなくわかるようになったわ。あからさまに射程長いから、一方的に相手をボコれる射程ってのがわかって、他のシューターの射程も意識するようになった。初心者も遠くから撃つことを意識すると状況判断力や射程認識、エイム力が上がるかも。ガロンほどくせも強くないし。
(ぶっちゃけガロンの方が癖ないぞ)
バレルのチャージする感覚でインク回復を挟むと継続戦闘が余裕だった
キューバンがとにかく強い この牽制力は癖になるな
ボムラッシュで牽制しつつちゃんと見してるとラッシュだから油断してるだろと近づいてくるのがたまにいてそいつ倒してまたラッシュ続行とか凄く良いブキだと思う。ただ見してるときに颯爽とスプラボムのボムコロで死ぬ場合もあるけどw 飛距離欲しいけどギアもうギチギチなんだよなあ・・・・
思い切って攻撃を切ってみては?インク系とボム飛のハイブリッドも十分強そう
射程ギリで戦うスタイルなんで相手が防御ガン積みじゃなくても確定数1つ変る事もあって、やっぱ攻撃は最低限積まないと倒せたのに倒せなかった場面が増えちゃうんだよね。かと言ってボム絡めて~なんてのは燃費の関係上無謀だし。シャープならそれできるんだけどねw まあ得手不得手もこのブキの魅力だと思ってるからもうちょっと頑張ってみるよ。ありがとう
色々試してみたけど擬似二確ボム飛に落ち着いた つーかボム飛ないときついわこの武器
サブ効率1.3 ボム飛1.2 インク回復0.4 安全靴で使ってますが、使いやすいです。メインがキューバンボムと言ってもいいほど。特にアンチョビエリアだと自陣プロペラ回しつつボムをポイポイするだけで勝てますね。
勝ててるんならいいけど、下で戦ってる者にしては意味もなく足場上がると動きにくくなるからやめてほしかったり。
サポート気味の立ち回りを意識してますが…次から気をつけます。縦横無尽に動きたい短射程の味方殺してるようなもんですからね…
サブ効率10ボム投10攻撃24イカ速3安全靴10で使ってるけどなんで実装初日に微妙扱いしたのか不思議なくらい勝てる。擬似2確で近距離も結構勝てるし射程あるし、何よりキューバンラッシュがクソ強い。強引に塗ってぎりぎりの距離から2確当てていくだけもはや作業。ただ時折スシの機動力が羨ましくなる
自分のスタイルにあうギアの組み合わせがそれなんだろうね。俺はまだまだ模索中だわ
いろんな長射程使ってみてるんだがコイツは強いな!長射程でこの精度はメチャ当てやすい。連射と威力もあるから安定してキル取れる。燃費悪いがスペシャルを咄嗟のインク回復に使えるコイツが最近気に入ってる。
精度ゆえにちょっとしたラグでラスト一発すり抜けられたり、クイボや短射程の散打で軸ズレしてそのまま乙 とかあるから長所であり短所でもあるんだよなあ。燃費も含めて厨ブキになってないのが個人的にツボw
フェスでは結構プライム使いに出会えて嬉しかったわ。味方にいると士気鰻上りだったぜ。
ジェットスイーパーのキルタイムにいるいらして持ち替えたら異次元すぎて笑った、、96より射程長いし精度いいし強くねコレ
ジェットとプライムどっちが塗り効率悪いんだろう?プライムはキル寄りの性能ですぐカチカチッする印象だからジェットのほうがいい気はするが
塗りは燃費からしてジェットじゃないか?ギアで補うとどうなるかわからないけどね。
プライムは消費が重たいだけで塗り自体は綺麗だから、どうかな
プライム使いはみんな、エリアはベリー、他はプラコラって感じだよねー
俺はベリー一本で通してるぞ。ヤグラホコ押し込みのときのボムラ強いし、キューバンでの牽制がうまく働きやすいルールだし
わかる、無印とは違う汎用性あるよね。なので無印も一度使ってみてくれ、きっと手に馴染む筈。
昔使ってたけどトルネードも「プライムのスプボム」も肌に合わなくってね…わかばのスプボムは強いんだけどプライムだと一気に使えなくなる謎
メインの射程とボムの飛距離が微妙にあわないからじゃないかなと予想、なので飛距離をメイン1積むと丁度プライムメインの飛距離と同じくらいになるから気分転換ついでに思い出したら試しておくれ。それでもしっくり来ないなら合わないんだろうw
プライムのボムは牽制で使うもんだと思ってるけど、スプボムだと爆発の広さも爆発までの時間も物足りなくってねwまあでも飛距離10は未体験だし今度試させて頂こう。レスサンクス
エリアは無印だなあ 他はコラボ担いでる
俺はプライム使いではないがキューバン持ち長射程シューター(精度も高い)というというだけでこのブキを愛用してるな(他のプライム系は殆ど触ってない 正直言って俺はスペシャルがトルネードだったとしても使ってたレベルだからスペシャルゲージは大事にしてないけど
キューバン持ち長射程シューター? だったらH3も使ってあげな(笑)
あれはリールガンという別種のブキだから(笑)
γが つかってほしそうに こちらをみている!
あんたはチャージャーだろうがwww
洗剤はもはやチャージャーとは見てもらえないな…(遠い目
リールガンこそエイムが必要な武器だよなあとプライム使い続けてると心から思うw
インク回復10メイン効率15サブ効率10ボム飛9スペ増13でナワバリで使ってるけど強い ボムラッシュあるからキル力だけじゃなく塗り力もあるってのが大きいね
防御22攻撃22スペ増3安全靴のスシ5296の攻撃9積みとダイナモメタとして防御ギア積んでるけどボム飛あった方がシールド対処しやすいかな?
なんか勿体無い気がしてならない。防御25ならZAPやわかばなどの確定数上げれるし攻撃25なら擬似2確がしやすいのにな。
返信ありがとうございます。やっぱり防御ギアって25が良いんですかね...攻撃ギアは22だと3発で攻撃力99になるんですが相手が安全靴履いていたとして擬似2確になるのにスリップダメージ5F必要なんですが25にするとやっぱり恩恵ありますかね...
勿体無い気がしただけだから好みや状況次第かと思いますが個人的には防御は25あると確定数が増える武器が一気に増えるからオススメ。短射程に近付かれた場合やスピナー相手の確定数が増えるのはだいぶ生存率が変わると思う。攻撃は今のままでも充分大丈夫だと思う。個人的には二確を安定させたい攻撃25にして使うことが多いです。でも今のギア構成を厳選するなら防御25にして攻撃は22のままにする方が強いと思います。
汎用性求めてどっちつかずになってる感があるんで、攻撃なら攻撃特化、防御なら防御特化にして開いた枠つかって人速度やイカ速度積むと安定すると思う。ただ、このギアの組み合わせが一番安定するんだっていうなら已む無しだけどね。人それぞれだから悩ましい所だわなw 個人的にボム飛のいいところってイカ助走なしでその場から、ちょっと遠間な所へ即投げ込みできる事とボムラの範囲が広がる=キューバンの爆風は広いので3つ4つ程度でも被りなく広く塗れるっていう部分だと思うんだよね。シールド対策は大抵近場で出されるから飛距離が活きるのってモンガラの対岸で味方が阻まれてる時とかサポート的な意味合いなら答えはYES。長くなって申し訳ない。
返信ありがとうございます。ボム飛ってメイン1つが安定ですかね?それとももう少し積んた方がいいのでしょうか?あまりボム飛積んだことがないので...
これもあくまで個人に試したうえでの感覚だけど、飛距離メイン1でプライムの射程と同じくらいいなるから汎用性は増す感じだね、メイン2積んだらもうなんか別物みたいな感覚になって違う意味で面白かったよw なので最初はメイン1積んでナワバリで実感してそれから自分に合わせて調整していくと良いんじゃないかな?月並な意見になっちゃって申し訳ないです。自分は他ギアとの兼ね合いでベリー専用ギア構成を作ってその中で飛距離はメインで1つだけに落ち着きました。
すっかりプラベリは見なくなったなぁ。プラコラと同じくらいの珍しさだ。プライムはちょくちょく見るね。デカラインとBバスという、プライム系が活躍しづらいステージでは、ボムラッシュが便利なんだけど、それ以外ではプラベリよりプライムの方が汎用性たかいからなぁ。でも、そもそもそのステージでプライム系を使うことじたいがキツいし。プラコラは方向性が違うから、プラコラ使う人はほとんどプラベリには移行しないと思うんだよ。なんだか半端な存在?なのかな、プラベリ。
俺は三種類使ってるうちにベリーがメインになって初めて専用ギア組んじゃうくらいハマってるよ。キューバンの汎用性がヤバイのとSP発動から拘束無しでインク即回復の恩恵でオールラウンダーになってる感じ。安定度は無印、キルメインや狭いステージはプラコラって感じになってるよ。
プラベリは、攻撃プライムがもっとも似合う。爆風範囲の広いキューバンボム、さらにはそいつのラッシュときてる。擬似2確の確率が高くなってたまらん。もはや完全に96デコより攻撃的なブキ。
ギア調整とインク管理が大変だからね
ただ、長射程にキューバンボムが強いってのは分かる。スシコラ使って長射程を相手にしていると、それを感じるときがある。
使われて初めて実感するあの圧力に驚いて飛距離メイン1を積むに至ったわ。
なんでスペ減量中なの?
SP終わり際に投げたキューバンボム2,3個で、いきなりSPゲージを3分の1くらい回収しちゃうからじゃないか?塗れないプライムとはいっても、プラコラのスパショと比べれば溜まりやすいしな、ボムラッシュは。回転率からくる調整だろうよ。
はぁ~そんな理由があったのか。納得したわ
ネギトロのエリア内でキューバンボムラッシュは凶悪すぎる。普通に敵が全滅しかける。
射程と弾速の速さ、射撃精度の高さからなんとなく半分チャージャーみたいな感じがするのは俺だけかな 立ち回りはまあ、どっちも接近戦が苦手ってこと以外は全然違うけどさ
うっすらと竹に近い雰囲気を感じなくもない。
ヒト速つまないでプライムの立ち回りすると、まさにそうだよ。のそのそ射程押し付けやすいところ動きまわるチャージャーもどき。それでいて、チャージャーよりはガンガン撃ち込む。敵にチャージャーがいなくて、短中射程だけだったりすると、やりたい放題できるんだよ。
そういう時に限って、くっそ上手なスシコラやザップがいて何もできないとかプライムあるあるだわーw
リールガンはそれ感じたな。プライムではないけど。
久々にやったってこともあって今A帯だけどプライムきつい 何がきついってA帯は前線という概念が存在しない退屈な世界なので塗りの弱さと近接の弱さがモロにでること。結局味方あってのプライムなんだと再確認できた。逆に味方が強いと比例してプライムも強くなる、そんなブキ
むしろベリーってプライム系の中では塗り、近接、打開が強いセットだと思うよ。単独で暴れ回るほどの強さはさすがにないけどプライムのメインとキューバンボムの相性はすごくいいわ。コラボで嘆いてるんならわからんでもないけど、ベリーで塗りと近接が弱いって言うんなら単にキューバンボムを使いこなせてないだけだなと思う。
近距離はどのプライムでも基本フリよね。打ち合うより距離をあける事を念頭に動かないとジリ貧で結局やられるし。そうとう上手なら近距離でもいけるとは思うけど。
まぁ、今見返したら語調を強くしすぎたかなと思うなwww距離置くのは基本で、逃げる前にキューバンを置けば狩りに来た短射程中射程をワナにかけやすいって感じかな。でもプライム3種の中で比べたらベリーは塗り・短射程の処理・逆境の打開は強いと思うし、みんなからも共感して貰えると思うんだけどね。
俺的にプラベリは登場が遅かった印象。プライムのスプボム、トルネードに慣れ過ぎちゃったから、キューバンの起爆時間がかったるくてイマイチ。打開もボムラ+メインと、トルネード+メインの方がやりやすい。使い込めばまた違うんだろうけど、プラコラほど方向性が違うわけでもなく、プライムからの本格的な乗り換えにまではいたらない。プライムでいいじゃん、ってなる。色も見慣れるとかわいいのでもっと使ってあげたい気もするんだけどね、プラベリ。
訂正。ボムラ+メインより、トルネード+メインの方がやりやすい。
プラベリは、ガチエリアのステージによっては強烈に刺さる場面もあるけれど、いかんせんプライムでの立ち回りが全ステージで確立されている以上、プラベリじゃなきゃ困る、という場面がない。さらにメインが届かない高台、または距離のチャージャーをトルネードで炙り出すというのができないので、プライム3種の中で唯一、チャージャーへの対処が難しい。最初からプラベリがあれば、また違ったと思うんだけどなぁ。キューバン+バリアとかだったら、プライム系統唯一の無敵持ちってことで1から使い込んだと思う。
ボム遠投をメイン2個くらいつければ高台チャージャーにも対処できるな。敵にチャージャーがいなかったら腐ってしまうが。アロワナとマサバ、ホッケではつけてった方がいいね。タチウオはね、実は割と遠投いらないんだよ。
個人的には他プライムでは優先順位が低めだけど、ベリーに必須ギアだと思うわ>飛距離 メイン1枚でもいいから飛距離未体験なベリー好きのイカさん達、是非お試しあれ。例えばスシコラだと投げた後に掻い潜ってきた相手へその場からは攻撃が届かないけど、あっちの攻撃も届かない。ベリーの場合は飛距離1積みボム超えた時点でメイン射程圏内、ボムの爆風がカス当たりしてりゃメイン2発で〆。インク管理きついからスシコラみたいにはポイポイできないけど要所要所で射程を押し付けるのとは逆に射程内へ引き込むっていうのかな?飛距離メイン1つで丁度、プライムのメイン射程と同じくらいになるのも目安にしやすくて良いんだよね。爆破地点がちょうどメインが届く距離だし。試し撃ちで実験するとわかりやすいと思うんで是非是非。
A帯とのことなので研鑽あるのみですが、プライムは近接戦を避けるものですよ。俺もヒト速や防御を積んだりして、近接戦に強くなろうとした時期がA帯あたりでありましたが、今となってはプライムの使い方をわかってなかったと思います。
もちろん、各々の好きなように使えばいいのですがね。索敵が大切ですね、というか索敵ありき。あとは自分より射程の長いヤツ、同射程のヤツがどこにいるかのチェック。引くことさえ覚えれば短中射程は怖れる必要ないです。このやり方で、最初は索敵がメインになってしまい、デスしないけどキルもたいしてしない、という芋プレイで仲間に迷惑をかけたと思いますが、慣れるにつれて索敵が早くなり、前に出ても大丈夫な一瞬を見極められるようになりました。さらに、回避行動が上手になったので、不意に出てきたら下がればいいや、という発想で割とグイグイ前にでることもあります。
使い方が馴染んでくると、S+のガチマでも16k2dとかざらに出せます。厨ブキだなコレ、と感じ始めたらプライム卒業が迫っていますね。とにかく、バケモノみたいな敵でもない限り、一方的に相手に射程を押し付けられるのは強すぎです。近づけば下がるし、短中射程はなす術がありません。ステージによっては、本当に一方的な試合になります。
近中距離でスシコラあたりに勝てるようになると上達を実感する頃あいだあね。集弾性が高いのが裏目できっちりaimしないといけない分、なんとなくでバラ巻いたら勝てる相手とは頗る相性悪いメインだし。
中距離シューターの射程に入る程度の距離だと精度の差で撃ち勝つことがあるな
ベリーにはピンクビーンズが良く似合う♪
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死なない立ち回りすべきなんだろうがスペ減積むのが安定してて好き メイン一個で45%位に出来るし
wooofoooo! ガチマッチで四人連続killできたわ。最近なんかベリーばっかり使ってるなあ。キューバンの使い勝手が良いけどボムコロも捨てがたい場面多いんだよねえ
プライム使ってみたら、射程のとり方がなんとなくわかるようになったわ。あからさまに射程長いから、一方的に相手をボコれる射程ってのがわかって、他のシューターの射程も意識するようになった。初心者も遠くから撃つことを意識すると状況判断力や射程認識、エイム力が上がるかも。ガロンほどくせも強くないし。
(ぶっちゃけガロンの方が癖ないぞ)
バレルのチャージする感覚でインク回復を挟むと継続戦闘が余裕だった
キューバンがとにかく強い この牽制力は癖になるな
ボムラッシュで牽制しつつちゃんと見してるとラッシュだから油断してるだろと近づいてくるのがたまにいてそいつ倒してまたラッシュ続行とか凄く良いブキだと思う。ただ見してるときに颯爽とスプラボムのボムコロで死ぬ場合もあるけどw 飛距離欲しいけどギアもうギチギチなんだよなあ・・・・
思い切って攻撃を切ってみては?インク系とボム飛のハイブリッドも十分強そう
射程ギリで戦うスタイルなんで相手が防御ガン積みじゃなくても確定数1つ変る事もあって、やっぱ攻撃は最低限積まないと倒せたのに倒せなかった場面が増えちゃうんだよね。かと言ってボム絡めて~なんてのは燃費の関係上無謀だし。シャープならそれできるんだけどねw まあ得手不得手もこのブキの魅力だと思ってるからもうちょっと頑張ってみるよ。ありがとう
色々試してみたけど擬似二確ボム飛に落ち着いた
つーかボム飛ないときついわこの武器
サブ効率1.3 ボム飛1.2 インク回復0.4 安全靴で使ってますが、使いやすいです。メインがキューバンボムと言ってもいいほど。特にアンチョビエリアだと自陣プロペラ回しつつボムをポイポイするだけで勝てますね。
勝ててるんならいいけど、下で戦ってる者にしては意味もなく足場上がると動きにくくなるからやめてほしかったり。
サポート気味の立ち回りを意識してますが…次から気をつけます。縦横無尽に動きたい短射程の味方殺してるようなもんですからね…
サブ効率10ボム投10攻撃24イカ速3安全靴10で使ってるけどなんで実装初日に微妙扱いしたのか不思議なくらい勝てる。擬似2確で近距離も結構勝てるし射程あるし、何よりキューバンラッシュがクソ強い。強引に塗ってぎりぎりの距離から2確当てていくだけもはや作業。ただ時折スシの機動力が羨ましくなる
自分のスタイルにあうギアの組み合わせがそれなんだろうね。俺はまだまだ模索中だわ
いろんな長射程使ってみてるんだがコイツは強いな!長射程でこの精度はメチャ当てやすい。連射と威力もあるから安定してキル取れる。燃費悪いがスペシャルを咄嗟のインク回復に使えるコイツが最近気に入ってる。
精度ゆえにちょっとしたラグでラスト一発すり抜けられたり、クイボや短射程の散打で軸ズレしてそのまま乙 とかあるから長所であり短所でもあるんだよなあ。燃費も含めて厨ブキになってないのが個人的にツボw
フェスでは結構プライム使いに出会えて嬉しかったわ。味方にいると士気鰻上りだったぜ。
ジェットスイーパーのキルタイムにいるいらして持ち替えたら異次元すぎて笑った、、96より射程長いし精度いいし強くねコレ
ジェットとプライムどっちが塗り効率悪いんだろう?プライムはキル寄りの性能ですぐカチカチッする印象だからジェットのほうがいい気はするが
塗りは燃費からしてジェットじゃないか?ギアで補うとどうなるかわからないけどね。
プライムは消費が重たいだけで塗り自体は綺麗だから、どうかな
プライム使いはみんな、エリアはベリー、他はプラコラって感じだよねー
俺はベリー一本で通してるぞ。ヤグラホコ押し込みのときのボムラ強いし、キューバンでの牽制がうまく働きやすいルールだし
わかる、無印とは違う汎用性あるよね。なので無印も一度使ってみてくれ、きっと手に馴染む筈。
昔使ってたけどトルネードも「プライムのスプボム」も肌に合わなくってね…わかばのスプボムは強いんだけどプライムだと一気に使えなくなる謎
メインの射程とボムの飛距離が微妙にあわないからじゃないかなと予想、なので飛距離をメイン1積むと丁度プライムメインの飛距離と同じくらいになるから気分転換ついでに思い出したら試しておくれ。それでもしっくり来ないなら合わないんだろうw
プライムのボムは牽制で使うもんだと思ってるけど、スプボムだと爆発の広さも爆発までの時間も物足りなくってねwまあでも飛距離10は未体験だし今度試させて頂こう。レスサンクス
エリアは無印だなあ 他はコラボ担いでる
俺はプライム使いではないがキューバン持ち長射程シューター(精度も高い)というというだけでこのブキを愛用してるな(他のプライム系は殆ど触ってない
正直言って俺はスペシャルがトルネードだったとしても使ってたレベルだからスペシャルゲージは大事にしてないけど
キューバン持ち長射程シューター?
だったらH3も使ってあげな(笑)
あれはリールガンという別種のブキだから(笑)
γが つかってほしそうに こちらをみている!
あんたはチャージャーだろうがwww
洗剤はもはやチャージャーとは見てもらえないな…(遠い目
リールガンこそエイムが必要な武器だよなあとプライム使い続けてると心から思うw
インク回復10メイン効率15サブ効率10ボム飛9スペ増13でナワバリで使ってるけど強い ボムラッシュあるからキル力だけじゃなく塗り力もあるってのが大きいね
防御22攻撃22スペ増3安全靴のスシ5296の攻撃9積みとダイナモメタとして防御ギア積んでるけどボム飛あった方がシールド対処しやすいかな?
なんか勿体無い気がしてならない。防御25ならZAPやわかばなどの確定数上げれるし攻撃25なら擬似2確がしやすいのにな。
返信ありがとうございます。やっぱり防御ギアって25が良いんですかね...攻撃ギアは22だと3発で攻撃力99になるんですが相手が安全靴履いていたとして擬似2確になるのにスリップダメージ5F必要なんですが25にするとやっぱり恩恵ありますかね...
勿体無い気がしただけだから好みや状況次第かと思いますが個人的には防御は25あると確定数が増える武器が一気に増えるからオススメ。短射程に近付かれた場合やスピナー相手の確定数が増えるのはだいぶ生存率が変わると思う。攻撃は今のままでも充分大丈夫だと思う。個人的には二確を安定させたい攻撃25にして使うことが多いです。でも今のギア構成を厳選するなら防御25にして攻撃は22のままにする方が強いと思います。
汎用性求めてどっちつかずになってる感があるんで、攻撃なら攻撃特化、防御なら防御特化にして開いた枠つかって人速度やイカ速度積むと安定すると思う。ただ、このギアの組み合わせが一番安定するんだっていうなら已む無しだけどね。人それぞれだから悩ましい所だわなw 個人的にボム飛のいいところってイカ助走なしでその場から、ちょっと遠間な所へ即投げ込みできる事とボムラの範囲が広がる=キューバンの爆風は広いので3つ4つ程度でも被りなく広く塗れるっていう部分だと思うんだよね。シールド対策は大抵近場で出されるから飛距離が活きるのってモンガラの対岸で味方が阻まれてる時とかサポート的な意味合いなら答えはYES。長くなって申し訳ない。
返信ありがとうございます。ボム飛ってメイン1つが安定ですかね?それとももう少し積んた方がいいのでしょうか?あまりボム飛積んだことがないので...
これもあくまで個人に試したうえでの感覚だけど、飛距離メイン1でプライムの射程と同じくらいいなるから汎用性は増す感じだね、メイン2積んだらもうなんか別物みたいな感覚になって違う意味で面白かったよw なので最初はメイン1積んでナワバリで実感してそれから自分に合わせて調整していくと良いんじゃないかな?月並な意見になっちゃって申し訳ないです。自分は他ギアとの兼ね合いでベリー専用ギア構成を作ってその中で飛距離はメインで1つだけに落ち着きました。
すっかりプラベリは見なくなったなぁ。プラコラと同じくらいの珍しさだ。プライムはちょくちょく見るね。デカラインとBバスという、プライム系が活躍しづらいステージでは、ボムラッシュが便利なんだけど、それ以外ではプラベリよりプライムの方が汎用性たかいからなぁ。でも、そもそもそのステージでプライム系を使うことじたいがキツいし。プラコラは方向性が違うから、プラコラ使う人はほとんどプラベリには移行しないと思うんだよ。なんだか半端な存在?なのかな、プラベリ。
俺は三種類使ってるうちにベリーがメインになって初めて専用ギア組んじゃうくらいハマってるよ。キューバンの汎用性がヤバイのとSP発動から拘束無しでインク即回復の恩恵でオールラウンダーになってる感じ。安定度は無印、キルメインや狭いステージはプラコラって感じになってるよ。
プラベリは、攻撃プライムがもっとも似合う。爆風範囲の広いキューバンボム、さらにはそいつのラッシュときてる。擬似2確の確率が高くなってたまらん。もはや完全に96デコより攻撃的なブキ。
ギア調整とインク管理が大変だからね
ただ、長射程にキューバンボムが強いってのは分かる。スシコラ使って長射程を相手にしていると、それを感じるときがある。
使われて初めて実感するあの圧力に驚いて飛距離メイン1を積むに至ったわ。
なんでスペ減量中なの?
SP終わり際に投げたキューバンボム2,3個で、いきなりSPゲージを3分の1くらい回収しちゃうからじゃないか?塗れないプライムとはいっても、プラコラのスパショと比べれば溜まりやすいしな、ボムラッシュは。回転率からくる調整だろうよ。
はぁ~そんな理由があったのか。納得したわ
ネギトロのエリア内でキューバンボムラッシュは凶悪すぎる。普通に敵が全滅しかける。
射程と弾速の速さ、射撃精度の高さからなんとなく半分チャージャーみたいな感じがするのは俺だけかな
立ち回りはまあ、どっちも接近戦が苦手ってこと以外は全然違うけどさ
うっすらと竹に近い雰囲気を感じなくもない。
ヒト速つまないでプライムの立ち回りすると、まさにそうだよ。のそのそ射程押し付けやすいところ動きまわるチャージャーもどき。それでいて、チャージャーよりはガンガン撃ち込む。敵にチャージャーがいなくて、短中射程だけだったりすると、やりたい放題できるんだよ。
そういう時に限って、くっそ上手なスシコラやザップがいて何もできないとかプライムあるあるだわーw
リールガンはそれ感じたな。プライムではないけど。
久々にやったってこともあって今A帯だけどプライムきつい
何がきついってA帯は前線という概念が存在しない退屈な世界なので塗りの弱さと近接の弱さがモロにでること。結局味方あってのプライムなんだと再確認できた。逆に味方が強いと比例してプライムも強くなる、そんなブキ
むしろベリーってプライム系の中では塗り、近接、打開が強いセットだと思うよ。単独で暴れ回るほどの強さはさすがにないけどプライムのメインとキューバンボムの相性はすごくいいわ。コラボで嘆いてるんならわからんでもないけど、ベリーで塗りと近接が弱いって言うんなら単にキューバンボムを使いこなせてないだけだなと思う。
近距離はどのプライムでも基本フリよね。打ち合うより距離をあける事を念頭に動かないとジリ貧で結局やられるし。そうとう上手なら近距離でもいけるとは思うけど。
まぁ、今見返したら語調を強くしすぎたかなと思うなwww距離置くのは基本で、逃げる前にキューバンを置けば狩りに来た短射程中射程をワナにかけやすいって感じかな。でもプライム3種の中で比べたらベリーは塗り・短射程の処理・逆境の打開は強いと思うし、みんなからも共感して貰えると思うんだけどね。
俺的にプラベリは登場が遅かった印象。プライムのスプボム、トルネードに慣れ過ぎちゃったから、キューバンの起爆時間がかったるくてイマイチ。打開もボムラ+メインと、トルネード+メインの方がやりやすい。使い込めばまた違うんだろうけど、プラコラほど方向性が違うわけでもなく、プライムからの本格的な乗り換えにまではいたらない。プライムでいいじゃん、ってなる。色も見慣れるとかわいいのでもっと使ってあげたい気もするんだけどね、プラベリ。
訂正。ボムラ+メインより、トルネード+メインの方がやりやすい。
プラベリは、ガチエリアのステージによっては強烈に刺さる場面もあるけれど、いかんせんプライムでの立ち回りが全ステージで確立されている以上、プラベリじゃなきゃ困る、という場面がない。さらにメインが届かない高台、または距離のチャージャーをトルネードで炙り出すというのができないので、プライム3種の中で唯一、チャージャーへの対処が難しい。最初からプラベリがあれば、また違ったと思うんだけどなぁ。キューバン+バリアとかだったら、プライム系統唯一の無敵持ちってことで1から使い込んだと思う。
ボム遠投をメイン2個くらいつければ高台チャージャーにも対処できるな。敵にチャージャーがいなかったら腐ってしまうが。アロワナとマサバ、ホッケではつけてった方がいいね。タチウオはね、実は割と遠投いらないんだよ。
個人的には他プライムでは優先順位が低めだけど、ベリーに必須ギアだと思うわ>飛距離 メイン1枚でもいいから飛距離未体験なベリー好きのイカさん達、是非お試しあれ。例えばスシコラだと投げた後に掻い潜ってきた相手へその場からは攻撃が届かないけど、あっちの攻撃も届かない。ベリーの場合は飛距離1積みボム超えた時点でメイン射程圏内、ボムの爆風がカス当たりしてりゃメイン2発で〆。インク管理きついからスシコラみたいにはポイポイできないけど要所要所で射程を押し付けるのとは逆に射程内へ引き込むっていうのかな?飛距離メイン1つで丁度、プライムのメイン射程と同じくらいになるのも目安にしやすくて良いんだよね。爆破地点がちょうどメインが届く距離だし。試し撃ちで実験するとわかりやすいと思うんで是非是非。
A帯とのことなので研鑽あるのみですが、プライムは近接戦を避けるものですよ。俺もヒト速や防御を積んだりして、近接戦に強くなろうとした時期がA帯あたりでありましたが、今となってはプライムの使い方をわかってなかったと思います。
もちろん、各々の好きなように使えばいいのですがね。索敵が大切ですね、というか索敵ありき。あとは自分より射程の長いヤツ、同射程のヤツがどこにいるかのチェック。引くことさえ覚えれば短中射程は怖れる必要ないです。このやり方で、最初は索敵がメインになってしまい、デスしないけどキルもたいしてしない、という芋プレイで仲間に迷惑をかけたと思いますが、慣れるにつれて索敵が早くなり、前に出ても大丈夫な一瞬を見極められるようになりました。さらに、回避行動が上手になったので、不意に出てきたら下がればいいや、という発想で割とグイグイ前にでることもあります。
使い方が馴染んでくると、S+のガチマでも16k2dとかざらに出せます。厨ブキだなコレ、と感じ始めたらプライム卒業が迫っていますね。とにかく、バケモノみたいな敵でもない限り、一方的に相手に射程を押し付けられるのは強すぎです。近づけば下がるし、短中射程はなす術がありません。ステージによっては、本当に一方的な試合になります。
近中距離でスシコラあたりに勝てるようになると上達を実感する頃あいだあね。集弾性が高いのが裏目できっちりaimしないといけない分、なんとなくでバラ巻いたら勝てる相手とは頗る相性悪いメインだし。
中距離シューターの射程に入る程度の距離だと精度の差で撃ち勝つことがあるな
ベリーにはピンクビーンズが良く似合う♪