プライムシューターベリーの情報提供・交換用
大幅上方修正でベリー一番多くなると思ってたけど結果無印が増えた
なんだかんだでスプボムは強いからな
メインの攻撃範囲・機動力とキューバンの牽制力が噛み合ってるのはやはりスシコラだろうし、プライムの塗り性能だとキューバンとの挟み撃ちもたいして生きてこないからね。無印との差別化はボムラを生かす立ち回りが必要でしょう。コラボのスパショと同じく。
無印プライムが一番バランスいいから仕方がない。でも、また減ってない?プライマーの頭数。
プライムは射程長いし連射もある程度はできるしボムもあるし、で割と誰でもすぐ、そこそこ使えるようにはなるんだけど、そこそこから上を目指そうとするといろいろと壁にぶつかって別ブキに行っちゃうイメージ
若干マイルドになったというか、クソ燃費に釣り合う攻撃性能を手にしただけで 塗れないのは変わらないから元々流行るブキじゃないし てか塗りバランス悪くなるから流行っても困る
ベリーは地雷が多い印象があるんだけど偶然?
プラベリからプライム入門した人では?古参プライマーならプラベリは使いやすしね、プラコラよりは。
シャープより撃ち合いが強いメインって感じでベリーに移った人は結構戦犯になりそうな感じはする あっちと違って塗り性能の低さとインク管理の難しさっていうプライム共通の欠点にぶち当たるから いうて2.70でメインが異常なほど強くなったから強いんだけどね
にわかプライマーでこれ使う人はほとんどキューバンラッシュ目的と思うよ。それでいてシャープの射程が嫌と思った人。ガバガバエイムマンでもけっこう使う人見かける。
俺にとっては待望の長射程キューバンということでベリーからプライムに入った ちなみにインク効率は積んでない(インク管理はしてる)
無印プライムやプラコラよりもプライムのメインに慣れてないイカの割合は多いだろうね
実際メインでのキル性能はプライムの中では最低だと思う。ボムころ+メインの無印とマーキングでエイム強化できるコラボと比べるとキューバンはメインと絡めづらいかな。能力を引き出すためにはにボムラを生かさないといけないけど、ボムラ目的で使っていい武器じゃないというジレンマ。
無印ではなくこれを使う理由があるとしたら、ボムラによる塗り性能だけだろうね。ボムラのキル能力は笑えるほど最低だし。
ボムラは付属品みたいな扱いで使ってる俺がいる 長射程かつキューバンボム持ちが欲しかったのでスペシャルは実際何でもよかった キューバンでけん制やあぶり出しをしつつメインで狩るスタイルで使ってるな でもインク効率は積まずにインク管理で頑張ってる
ちなみに「投げまくらないともったいないという考えは捨ててもいいかもしれない」をいう記述を付け加えたのは俺
赤スクイックリンという選択肢もあるねw
シューターという選択肢の中ではこれしかないw
無印コラボベリーと三種ともそこそこ使ってきた自分的にはやっぱりキューバンラッシュで前線一気に押し上げられるのは魅力的 確かに単品でもそこそこキル取れるスプボムとトルネ+αの挟撃できる無印、スパショ持ちのコラボよりキル取りづらいのは同意
エリアを一人で取り返せることがあるのは良いよね
なんかプライム系のコメ欄非表示入るなと思ったら、黒凸の項目でダラダラ自分語りしてたガキンチョがこっちでも連投してたのか・・・
塗りキル柔軟に立ち回れて好きだな俺は。その分柔軟で繊細な判断が必要だけど。頑張って使いこなせるようになりたい。
塗りカンストプラコラマンだけど、プラベリで塗れない鬱憤を晴らすときはあるね。実にボムラッシュは気持ちいい。
ホコでベリーのラッシュ使って打開&ホコ道工事できちゃうのがいいよね。コラボも討ち取りまくれてよかった、無印は安定した立ち回りが可能で場所選ばず。ああ~、プライム系最高なんじゃ~~~~(恍惚)
ベリー投入のタイミングでプライムの使用者は増えたけど、来る来ると言われていたプライムの時代は結局来なかったな…。無敵SPじゃないし、中距離のシンプルな立ち回りが好きな人が愛好しているイメージ。
プライムは長距離ですぜ
紛らわしくてスマン。積極的に懐に入っていく短距離ブキと、遠方から牽制・キルをするチャージャーやハイドラなんかと比較して、その中間的な立ち回りって言いたかったんだ。
シューターでは長距離だが、運用上は中遠距離って感じかね。
やっぱり爽快感の種類が違うというか。プライム系統のあとにスプシュ系統を使うと、そのテンポの良さにシビれるわね。そのあとプライムに戻すと、いちいち近づかなくても狩れる爽快感がある。分かりやすいのは前者だから、やっぱマイナーなんかねぇ。
軽快な挙動、燃費の差異、集弾率の差でスプシュのが動ける、塗れる、aimしなくても範囲内なら倒せる。で結局はプライム使わなくなる感じじゃないかなあ。スプシュ系の後にプライム使うと足枷みたいな重み感じるからねw 結局はどのブキもそうだけど「好きだから」使う人達で納まってるんじゃないかな?(一部の強武器は除外)
そういうことなんだろうね。一つだけに理由を絞れと言われたら、やっぱり燃費なんだろうけど。でもプライマーならわかると思うんだが、このブキ性能でインク効率もよかったらぶっ壊れブキもいいとこだよねw
96ガロン「そんなブキある訳ないじゃんwww」
この燃費ならもうちょっと一滴で塗れる範囲、それこそ一桁パーセント程度でいいから増やしても良いんじゃないかな?と思う。ガロン系が燃費の割りに一滴がデカ過ぎなんだよなw たまに使うとインク無限じゃね?っていう錯覚に陥る、そのギャップもまた楽しいんだけども。
来る来るいってたのはプライム使ってない外野が面白半分で言ってただけだったからなw
プライム動画上げている人がプライムの時代来たなとか言っていたのは内緒
ヒラメとデカラインがなかなかキツイ。長射程を活かせる場面が少なすぎてもう。遠投積んで壁越しボムとかすればいいのかな?
ヒラメとデカラインのルールは?
長射程で戦いやすいポジを把握してそのあたりに敵が潜んでそうな場合はキューバンを投げ込んでそのポジションに移動るするだけだけど全然苦労はしてないな
わかる。ヒラメは中央高台の優位な場所に状況を見ながら移動する。デカラインは中央広場の左側を中心に立ち回り、優勢時に右高台に登る。どちらも高低差を乗り越えるとすぐ近接戦のステージだから、プライムはキツいよね。同じ理由でBバスもツラい。
実際使い手にとってはプライムの時代きてるよなあ
愛用してた人からすると凄いパワーアップだけど、普段使わない人からするとやっぱり既存の問題点で扱い難さを感じて結局使わないんだよなあ・・・流行ったら流行ったでなんかモニョるけどw
96デコは弱くなったな。まず頭数が実感として減ったし、いても昔ほどの脅威は感じない。たった少しの射程延長がこんなにも有利に働くとはね。明らかにシールド展開前に倒せる頻度も増えたし。でも昔からのプライマーじゃないと恩恵かんじないのは理解できるわ。かなり微妙、かつ絶妙だからなw
H3<その絶妙差に殺されて思い知ってる。
昔は腕が同じくらいだとブキの差で負けてたもんなぁ、96デコには。二人がかりが鉄則だったころが懐かしい。頼みの防御積みもこいつの前では無力だったし。
射程より弾速アップが効いてる印象
ガロン系も併用してるから弾速の違いは物凄く感じるよ。プライムなら倒せてたのに!って場面がでてくる。つっても逆にガロンなら!って場面も多いんだけどもw まあプライム好きというか物凄く手に馴染むブキだから今までも、これからも使っていくぜ
96デコを使った後、プライムに戻すと軽快に感じるのが好き。それ目当てに96デコ使ったりする。
そういえばなんでこの武器減少量中なの?やっぱり唯一スペシャルで高速リロードできるからかな。
塗って溜めるの大変だからじゃね。
いくら強化されてもプライムは使用率で言うならマイナー寄りだしな
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大幅上方修正でベリー一番多くなると思ってたけど結果無印が増えた
なんだかんだでスプボムは強いからな
メインの攻撃範囲・機動力とキューバンの牽制力が噛み合ってるのはやはりスシコラだろうし、プライムの塗り性能だとキューバンとの挟み撃ちもたいして生きてこないからね。無印との差別化はボムラを生かす立ち回りが必要でしょう。コラボのスパショと同じく。
無印プライムが一番バランスいいから仕方がない。でも、また減ってない?プライマーの頭数。
プライムは射程長いし連射もある程度はできるしボムもあるし、で割と誰でもすぐ、そこそこ使えるようにはなるんだけど、そこそこから上を目指そうとするといろいろと壁にぶつかって別ブキに行っちゃうイメージ
若干マイルドになったというか、クソ燃費に釣り合う攻撃性能を手にしただけで
塗れないのは変わらないから元々流行るブキじゃないし
てか塗りバランス悪くなるから流行っても困る
ベリーは地雷が多い印象があるんだけど偶然?
プラベリからプライム入門した人では?古参プライマーならプラベリは使いやすしね、プラコラよりは。
シャープより撃ち合いが強いメインって感じでベリーに移った人は結構戦犯になりそうな感じはする あっちと違って塗り性能の低さとインク管理の難しさっていうプライム共通の欠点にぶち当たるから いうて2.70でメインが異常なほど強くなったから強いんだけどね
にわかプライマーでこれ使う人はほとんどキューバンラッシュ目的と思うよ。それでいてシャープの射程が嫌と思った人。ガバガバエイムマンでもけっこう使う人見かける。
俺にとっては待望の長射程キューバンということでベリーからプライムに入った
ちなみにインク効率は積んでない(インク管理はしてる)
無印プライムやプラコラよりもプライムのメインに慣れてないイカの割合は多いだろうね
実際メインでのキル性能はプライムの中では最低だと思う。ボムころ+メインの無印とマーキングでエイム強化できるコラボと比べるとキューバンはメインと絡めづらいかな。能力を引き出すためにはにボムラを生かさないといけないけど、ボムラ目的で使っていい武器じゃないというジレンマ。
無印ではなくこれを使う理由があるとしたら、ボムラによる塗り性能だけだろうね。ボムラのキル能力は笑えるほど最低だし。
ボムラは付属品みたいな扱いで使ってる俺がいる
長射程かつキューバンボム持ちが欲しかったのでスペシャルは実際何でもよかった
キューバンでけん制やあぶり出しをしつつメインで狩るスタイルで使ってるな
でもインク効率は積まずにインク管理で頑張ってる
ちなみに「投げまくらないともったいないという考えは捨ててもいいかもしれない」をいう記述を付け加えたのは俺
赤スクイックリンという選択肢もあるねw
シューターという選択肢の中ではこれしかないw
無印コラボベリーと三種ともそこそこ使ってきた自分的にはやっぱりキューバンラッシュで前線一気に押し上げられるのは魅力的 確かに単品でもそこそこキル取れるスプボムとトルネ+αの挟撃できる無印、スパショ持ちのコラボよりキル取りづらいのは同意
エリアを一人で取り返せることがあるのは良いよね
なんかプライム系のコメ欄非表示入るなと思ったら、黒凸の項目でダラダラ自分語りしてたガキンチョがこっちでも連投してたのか・・・
塗りキル柔軟に立ち回れて好きだな俺は。その分柔軟で繊細な判断が必要だけど。頑張って使いこなせるようになりたい。
塗りカンストプラコラマンだけど、プラベリで塗れない鬱憤を晴らすときはあるね。実にボムラッシュは気持ちいい。
ホコでベリーのラッシュ使って打開&ホコ道工事できちゃうのがいいよね。コラボも討ち取りまくれてよかった、無印は安定した立ち回りが可能で場所選ばず。ああ~、プライム系最高なんじゃ~~~~(恍惚)
ベリー投入のタイミングでプライムの使用者は増えたけど、来る来ると言われていたプライムの時代は結局来なかったな…。無敵SPじゃないし、中距離のシンプルな立ち回りが好きな人が愛好しているイメージ。
プライムは長距離ですぜ
紛らわしくてスマン。積極的に懐に入っていく短距離ブキと、遠方から牽制・キルをするチャージャーやハイドラなんかと比較して、その中間的な立ち回りって言いたかったんだ。
シューターでは長距離だが、運用上は中遠距離って感じかね。
やっぱり爽快感の種類が違うというか。プライム系統のあとにスプシュ系統を使うと、そのテンポの良さにシビれるわね。そのあとプライムに戻すと、いちいち近づかなくても狩れる爽快感がある。分かりやすいのは前者だから、やっぱマイナーなんかねぇ。
軽快な挙動、燃費の差異、集弾率の差でスプシュのが動ける、塗れる、aimしなくても範囲内なら倒せる。で結局はプライム使わなくなる感じじゃないかなあ。スプシュ系の後にプライム使うと足枷みたいな重み感じるからねw 結局はどのブキもそうだけど「好きだから」使う人達で納まってるんじゃないかな?(一部の強武器は除外)
そういうことなんだろうね。一つだけに理由を絞れと言われたら、やっぱり燃費なんだろうけど。でもプライマーならわかると思うんだが、このブキ性能でインク効率もよかったらぶっ壊れブキもいいとこだよねw
96ガロン「そんなブキある訳ないじゃんwww」
この燃費ならもうちょっと一滴で塗れる範囲、それこそ一桁パーセント程度でいいから増やしても良いんじゃないかな?と思う。ガロン系が燃費の割りに一滴がデカ過ぎなんだよなw たまに使うとインク無限じゃね?っていう錯覚に陥る、そのギャップもまた楽しいんだけども。
来る来るいってたのはプライム使ってない外野が面白半分で言ってただけだったからなw
プライム動画上げている人がプライムの時代来たなとか言っていたのは内緒
ヒラメとデカラインがなかなかキツイ。長射程を活かせる場面が少なすぎてもう。遠投積んで壁越しボムとかすればいいのかな?
ヒラメとデカラインのルールは?
長射程で戦いやすいポジを把握してそのあたりに敵が潜んでそうな場合はキューバンを投げ込んでそのポジションに移動るするだけだけど全然苦労はしてないな
わかる。ヒラメは中央高台の優位な場所に状況を見ながら移動する。デカラインは中央広場の左側を中心に立ち回り、優勢時に右高台に登る。どちらも高低差を乗り越えるとすぐ近接戦のステージだから、プライムはキツいよね。同じ理由でBバスもツラい。
実際使い手にとってはプライムの時代きてるよなあ
愛用してた人からすると凄いパワーアップだけど、普段使わない人からするとやっぱり既存の問題点で扱い難さを感じて結局使わないんだよなあ・・・流行ったら流行ったでなんかモニョるけどw
96デコは弱くなったな。まず頭数が実感として減ったし、いても昔ほどの脅威は感じない。たった少しの射程延長がこんなにも有利に働くとはね。明らかにシールド展開前に倒せる頻度も増えたし。でも昔からのプライマーじゃないと恩恵かんじないのは理解できるわ。かなり微妙、かつ絶妙だからなw
H3<その絶妙差に殺されて思い知ってる。
昔は腕が同じくらいだとブキの差で負けてたもんなぁ、96デコには。二人がかりが鉄則だったころが懐かしい。頼みの防御積みもこいつの前では無力だったし。
射程より弾速アップが効いてる印象
ガロン系も併用してるから弾速の違いは物凄く感じるよ。プライムなら倒せてたのに!って場面がでてくる。つっても逆にガロンなら!って場面も多いんだけどもw まあプライム好きというか物凄く手に馴染むブキだから今までも、これからも使っていくぜ
96デコを使った後、プライムに戻すと軽快に感じるのが好き。それ目当てに96デコ使ったりする。
そういえばなんでこの武器減少量中なの?やっぱり唯一スペシャルで高速リロードできるからかな。
塗って溜めるの大変だからじゃね。
いくら強化されてもプライムは使用率で言うならマイナー寄りだしな