14式竹筒銃・甲の情報提供・交換用
バランスのとれた甲、キル重視の乙、さて丙は…?わたしスプリンクラートルネードの絶対塗る竹がいいとおもいます。とりあえずスプリンクラーでぬりぬりしたい
残りのサブ種で一番欲しいのはやっぱスプリンクラーだよなー。ワカメをも凌ぐ文句無しの塗りチャージャーとなれるはず。スペシャルはやっぱ無敵系がほしぃなぁ…(チラッ
スプリンクラーバリアが来たら個人的に最高
チャージャーでありシューターにも近い境界的なブキとして強みも多いが、反面他ブキの経験が活きにくいこのガラパゴスな使い勝手がやっぱ人口増えない一番の要因なんかな。カテゴリ:竹筒銃と言われても違和感ないw 慣れてさえしまえばかなりカバー範囲の広いブキなんだが、愛好家か気に入った人以外はまぁそこまで使い込まないよなぁ。
流れ的に新しい竹筒は14式竹筒銃・丙なんだろうけど俺は色を見た瞬間「枯竹銃……?」と思ってしまった
同じくwそして渋くて好きだわあの色。
結構塗れるブキなのに「塗れない」って言われ続けてるんだよなあ。
チャージしないと塗り跡がスカスカなのとフルチャージ連発のインク効率が悪すぎるからでは
凹凸が無く、ある程度の広さで開けた場所(試し撃ち場とか)での塗りは他のブキと同等かそれ以上だが、実際のマップではそういう場所が少ないから塗り能力を活かしきれてない、んだとおもう・・・。
凹凸や障害物はチャージャーの性質上上から地形を貫通して隙間無く一直線に塗れるから意外と苦手じゃないよ。一番苦手なのは「自分の"周り"を塗り固める」こと。この点が96等が塗れて竹が塗れないって言われる要因な希ガス。その代わりに前方へ屈指の制圧速度があるから一長一短なんだけどね。やはり慣れが要る性質。
ステにもよるが凸凹というか壁で角角したところはやっぱダメじゃね 上通らない壁、そもそも先に塗れるところが無い角とか山ほどあるし
旧コメでもあったように普通のチャージャーでノーチャージで撃ちたくなる場面はある。たしかにそういう時は周囲の塗り力の低さは露呈されるね。角度を上向きで撃つことで簡易的な塗りもできるけどほぼ真上を向かないといけなくて足を滑らせることとかあるし…。ただチャージャーの基本として細かいところは他のブキに任せて近づかないというのが竹にも当てはまると思うの。基本そういうところは射程が生かせなくて戦闘時にも不利だから死地も同然だし。不利な地形もあるけど有利な地形だって同じくらいある。
竹愛好家が言うように理論上の塗り効率は高い方なんだけど、実戦でそこまで塗れてるかっていうと結構微妙だよな ハコフグとかマヒマヒみたいなタイプのエリアなら強いんだろうけど
まあそもそも竹はどっちかと言えばキル寄りのブキだし、愛好家だけど「めっちゃ塗れるブキやで!」とは言わないよ。ただ慣れた身としてはナワバリで使えば大体700〜900、塗り易いステなら素で1000超えも、試合後半に怒涛に塗り替えして逆転もよくある。同じキル寄りで塗れ過ぎと言われてる96以上くらいは塗れる。だから以前よく見かけた「竹は塗り最底辺」みたいな極端な意見には違和感しかない。最近はそこまで言う人は少なくなったけどね。
瞬間的な塗りに関してはなかなか強いから、ナワバリで最後に一気に塗って逆転しやすいってのは確かにあると思う。でも普段はインク効率が悪すぎて、長時間的、継続的に見ると塗り負けやすいブキだと思う。
実際同チームからしてもガチでチマチマ塗ってる竹見ると「俺が塗るからキル取ってくれ」ってなるしな 分担するならキルだわな
塗り辛さの要因として一気に塗るときはそれなりにヒト状態にならないといけなくて、チャージャーやスピナーに狙われやすくなるってのがあると思う。あと、音もうちょっと控えめにならんかなぁ…。
洗剤と竹のパスッパスッピシュッピシュッは確かに敵味方問わずちょっと癇に障るなw
一瞬でブキバレするのがちょっとね。竹はとくに連射しないといけないし、ヘイト集めにはもってこいなんだろうけど…。
寧ろこの射撃音が好きで、自分以外から聞こえるとテンション上がるイカがここに(ry
スイクンも竹もチャージャーの中では射程ないほうだから音で位置もわかっちゃうんだよな。リッターのズドン!!も特徴的だけどあれは「戦場のどこかで生きてる」としかわからないし位置がわかっても手出しできない場所にいることが多い。どのチャージャーも音は好きなんだけどなぁ
耐久ぜったいれいど撃ちそうなブキがいますねぇ…
俺だけ? かもしれんが、攻撃ギアとインク回復はほぼ必須な気がする、防御積まれてる相手にフルチャージ&ノーチャージ2発必要になるとかやってられん… しかし攻撃積みすぎて他がカッツカツになっちゃうんだよ…
まぁ攻撃は必須級だと思うな、.52と同じ事情、こちらは延長で疑似1確が存在するが。インク系も少しはやはり欲しいよね。
竹って漠然と射程負けしてるチャージャーが辛いのかと思ってたけど全然そんなことなかった。むしろシールドでアド取れるぐらい。逆にスシコラ96デコが理不尽に感じる
キルタイムやシールドの存在から、スプチャリッターはこちらの射程内にさえ持ち込めれば結構対処できるよな。個人的にはスピナー種が最も脅威、特に同射程でシールドにも強く隙も少ないバレル。数は少ないがハイドラも正直苦手。
↑リッターは状況によってどうにもならないけどそれはどの武器でも同じって感じ
スピコラ苦手だから何となく分かる竹に限った話じゃないけど
スシコラはともかくクロデコはだいたいのブキが辛いから仕方ない
竹筒銃はまだ96デコを対処しやすい部類のブキだとは思うけどな、強敵には変わりないが。
意外とスクイックαが苦手な気がする
安全靴脱いで防御のクツ履いたら撃ち合いで勝ちやすくなった……というのはプラシーボだと思うけど、安全靴を履かないことが逆にインク溜まりに気を使うことになって良かった。というかこのブキは安全靴が必須というわけでもなかったよ。
安全靴無しでも戦えるブキは多いけど、単純に快適さが違うし、他に優先するギアが無い限りは付けといて損のないギアだからね
攻撃とかインク系とか欲しいギアも多いし、自分の立ち回りに合わせて取捨選択する感じだなあ。
ラピブラ族とか直撃前提にしても安全靴の分まで攻撃に回すぐらいでないとしんどくてなぁ 竹はまぁまだ安全靴を「選べる」のレベルじゃないかな
攻撃3,2(と申し訳程度のインク回復0,2)を積んでいるのですが、甲と乙どちらがよいでしょうか?未だに悩んでいて…。
基本的には甲がオススメかな やはりシールドは強力なサブ メガホンも実戦では塗りに回せるインク量的にスペが溜まりやすいのは魅力 ポイズンも強力なんだが、こいつのインク消費的に外すと思ったより痛くそして意外と陰に逃げ込まれてもどかしい思いをすることが多かった(角町を無理に深追いすると返り討ちに合うため)
なるほど…。重ねて質問になってしまうのですが、シールドはどのように、どんな場面で使うのでしょうか?燃費の悪さから使いたい時に使えない、使った後にインクが足りない、ってイメージがあって…。
細い通路等で使う基本的な使い方もするし、個人的には角待ちが分かってる時or警戒したい時に L --- こんな感じで出せば竹でも角的を割と安定して対処できるから使ってた 勿論考え無しに出すとボム爆破以外に燃費にも厄介だから他シールドよりも慎重に出す必要はあるけどね
塗ってる最中にパッと出すというより、しっかり考えて回復してから出す、といった感じなんですね。ありがとうございます、意識してみます!
甲か乙かはステージによるよね、たぶん。結構すみ分け出来ているレベルだと思うな。
わかバリア相手にフルチャージ連射で押し返しつつそのままバリア切れからのキルまで行けるからスゴイね。
ダイオウも発動直後やUターン時の速度が乗ってない時ならノンチャ連射で止められるぞw まぁ危険だが
竹でウデマエカンストした!!!!!!
乙&おめ。試合に勝つコツとかあるならここに書いてけ。
今回のアプデではメインの調整はなかったか。まあ甲乙共に正直かなり良い塩梅の性能だしデスペナ減ったしで不満はないな。後は柄(仮)がただただ楽しみ。
スプチャ系の半チャ射程が短くなって、攻撃36の半チャに射程でギリギリ勝てる可能性があるっぽいんだよな。個人的にかなり楽しみ。
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残りのサブ種で一番欲しいのはやっぱスプリンクラーだよなー。ワカメをも凌ぐ文句無しの塗りチャージャーとなれるはず。スペシャルはやっぱ無敵系がほしぃなぁ…(チラッ
スプリンクラーバリアが来たら個人的に最高
チャージャーでありシューターにも近い境界的なブキとして強みも多いが、反面他ブキの経験が活きにくいこのガラパゴスな使い勝手がやっぱ人口増えない一番の要因なんかな。カテゴリ:竹筒銃と言われても違和感ないw 慣れてさえしまえばかなりカバー範囲の広いブキなんだが、愛好家か気に入った人以外はまぁそこまで使い込まないよなぁ。
流れ的に新しい竹筒は14式竹筒銃・丙なんだろうけど俺は色を見た瞬間「枯竹銃……?」と思ってしまった
同じくwそして渋くて好きだわあの色。
結構塗れるブキなのに「塗れない」って言われ続けてるんだよなあ。
チャージしないと塗り跡がスカスカなのとフルチャージ連発のインク効率が悪すぎるからでは
凹凸が無く、ある程度の広さで開けた場所(試し撃ち場とか)での塗りは他のブキと同等かそれ以上だが、実際のマップではそういう場所が少ないから塗り能力を活かしきれてない、んだとおもう・・・。
凹凸や障害物はチャージャーの性質上上から地形を貫通して隙間無く一直線に塗れるから意外と苦手じゃないよ。一番苦手なのは「自分の"周り"を塗り固める」こと。この点が96等が塗れて竹が塗れないって言われる要因な希ガス。その代わりに前方へ屈指の制圧速度があるから一長一短なんだけどね。やはり慣れが要る性質。
ステにもよるが凸凹というか壁で角角したところはやっぱダメじゃね 上通らない壁、そもそも先に塗れるところが無い角とか山ほどあるし
旧コメでもあったように普通のチャージャーでノーチャージで撃ちたくなる場面はある。たしかにそういう時は周囲の塗り力の低さは露呈されるね。角度を上向きで撃つことで簡易的な塗りもできるけどほぼ真上を向かないといけなくて足を滑らせることとかあるし…。ただチャージャーの基本として細かいところは他のブキに任せて近づかないというのが竹にも当てはまると思うの。基本そういうところは射程が生かせなくて戦闘時にも不利だから死地も同然だし。不利な地形もあるけど有利な地形だって同じくらいある。
竹愛好家が言うように理論上の塗り効率は高い方なんだけど、実戦でそこまで塗れてるかっていうと結構微妙だよな
ハコフグとかマヒマヒみたいなタイプのエリアなら強いんだろうけど
まあそもそも竹はどっちかと言えばキル寄りのブキだし、愛好家だけど「めっちゃ塗れるブキやで!」とは言わないよ。ただ慣れた身としてはナワバリで使えば大体700〜900、塗り易いステなら素で1000超えも、試合後半に怒涛に塗り替えして逆転もよくある。同じキル寄りで塗れ過ぎと言われてる96以上くらいは塗れる。だから以前よく見かけた「竹は塗り最底辺」みたいな極端な意見には違和感しかない。最近はそこまで言う人は少なくなったけどね。
瞬間的な塗りに関してはなかなか強いから、ナワバリで最後に一気に塗って逆転しやすいってのは確かにあると思う。でも普段はインク効率が悪すぎて、長時間的、継続的に見ると塗り負けやすいブキだと思う。
実際同チームからしてもガチでチマチマ塗ってる竹見ると「俺が塗るからキル取ってくれ」ってなるしな
分担するならキルだわな
塗り辛さの要因として一気に塗るときはそれなりにヒト状態にならないといけなくて、チャージャーやスピナーに狙われやすくなるってのがあると思う。あと、音もうちょっと控えめにならんかなぁ…。
洗剤と竹のパスッパスッピシュッピシュッは確かに敵味方問わずちょっと癇に障るなw
一瞬でブキバレするのがちょっとね。竹はとくに連射しないといけないし、ヘイト集めにはもってこいなんだろうけど…。
寧ろこの射撃音が好きで、自分以外から聞こえるとテンション上がるイカがここに(ry
スイクンも竹もチャージャーの中では射程ないほうだから音で位置もわかっちゃうんだよな。リッターのズドン!!も特徴的だけどあれは「戦場のどこかで生きてる」としかわからないし位置がわかっても手出しできない場所にいることが多い。どのチャージャーも音は好きなんだけどなぁ
耐久ぜったいれいど撃ちそうなブキがいますねぇ…
俺だけ? かもしれんが、攻撃ギアとインク回復はほぼ必須な気がする、防御積まれてる相手にフルチャージ&ノーチャージ2発必要になるとかやってられん… しかし攻撃積みすぎて他がカッツカツになっちゃうんだよ…
まぁ攻撃は必須級だと思うな、.52と同じ事情、こちらは延長で疑似1確が存在するが。インク系も少しはやはり欲しいよね。
竹って漠然と射程負けしてるチャージャーが辛いのかと思ってたけど全然そんなことなかった。むしろシールドでアド取れるぐらい。逆にスシコラ96デコが理不尽に感じる
キルタイムやシールドの存在から、スプチャリッターはこちらの射程内にさえ持ち込めれば結構対処できるよな。個人的にはスピナー種が最も脅威、特に同射程でシールドにも強く隙も少ないバレル。数は少ないがハイドラも正直苦手。
↑リッターは状況によってどうにもならないけどそれはどの武器でも同じって感じ
スピコラ苦手だから何となく分かる竹に限った話じゃないけど
スシコラはともかくクロデコはだいたいのブキが辛いから仕方ない
竹筒銃はまだ96デコを対処しやすい部類のブキだとは思うけどな、強敵には変わりないが。
意外とスクイックαが苦手な気がする
安全靴脱いで防御のクツ履いたら撃ち合いで勝ちやすくなった……というのはプラシーボだと思うけど、安全靴を履かないことが逆にインク溜まりに気を使うことになって良かった。というかこのブキは安全靴が必須というわけでもなかったよ。
安全靴無しでも戦えるブキは多いけど、単純に快適さが違うし、他に優先するギアが無い限りは付けといて損のないギアだからね
攻撃とかインク系とか欲しいギアも多いし、自分の立ち回りに合わせて取捨選択する感じだなあ。
ラピブラ族とか直撃前提にしても安全靴の分まで攻撃に回すぐらいでないとしんどくてなぁ
竹はまぁまだ安全靴を「選べる」のレベルじゃないかな
攻撃3,2(と申し訳程度のインク回復0,2)を積んでいるのですが、甲と乙どちらがよいでしょうか?未だに悩んでいて…。
基本的には甲がオススメかな やはりシールドは強力なサブ メガホンも実戦では塗りに回せるインク量的にスペが溜まりやすいのは魅力 ポイズンも強力なんだが、こいつのインク消費的に外すと思ったより痛くそして意外と陰に逃げ込まれてもどかしい思いをすることが多かった(角町を無理に深追いすると返り討ちに合うため)
なるほど…。重ねて質問になってしまうのですが、シールドはどのように、どんな場面で使うのでしょうか?燃費の悪さから使いたい時に使えない、使った後にインクが足りない、ってイメージがあって…。
細い通路等で使う基本的な使い方もするし、個人的には角待ちが分かってる時or警戒したい時に L --- こんな感じで出せば竹でも角的を割と安定して対処できるから使ってた 勿論考え無しに出すとボム爆破以外に燃費にも厄介だから他シールドよりも慎重に出す必要はあるけどね
塗ってる最中にパッと出すというより、しっかり考えて回復してから出す、といった感じなんですね。ありがとうございます、意識してみます!
甲か乙かはステージによるよね、たぶん。結構すみ分け出来ているレベルだと思うな。
わかバリア相手にフルチャージ連射で押し返しつつそのままバリア切れからのキルまで行けるからスゴイね。
ダイオウも発動直後やUターン時の速度が乗ってない時ならノンチャ連射で止められるぞw まぁ危険だが
竹でウデマエカンストした!!!!!!
乙&おめ。試合に勝つコツとかあるならここに書いてけ。
今回のアプデではメインの調整はなかったか。まあ甲乙共に正直かなり良い塩梅の性能だしデスペナ減ったしで不満はないな。後は柄(仮)がただただ楽しみ。
スプチャ系の半チャ射程が短くなって、攻撃36の半チャに射程でギリギリ勝てる可能性があるっぽいんだよな。個人的にかなり楽しみ。