フェスマッチの情報提供・交換用
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プレリアル
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インクとインクを塗りあうバトルではなく血を血で洗う戦争ですかね
このタイミングでこれはまずいわ
いい加減塗りポイント表示してほしい。称号なんてどうでもいいから。0k7dで切断して逃げたタコより下に名前書かれるとかやるせなくなる。
今までにも見づらいインク色ってのはあった気はするけど、今回のは特に区別がつきづらすぎる。普通の人でも見づらいんじゃないの?これ。
わかる相手のボムラッシュだと思って逃げたら味方が発動してた時があったよ
混戦で転がってくるスプボムの恐怖よ
そんなあなたに「ボムサーチ」
ガチナワバリはホント面白い。
ギア固定どうにかしてほしいな。 武器ごとのSP減少量で下方修正受けるような武器だけが得するギアだし・・・。
一人でヤグラやってんのかってくらい一人で敵陣突き進んでいくイカも多く辛いこともあるけどリールガンで無双してるバカも居て楽しい
個人的にはフェスパワーなんていうシステムを撤廃して欲しい。昔の実力ごちゃまぜのカオスゲームの方が好きだった。なんでフェスで色々な意味でガチマッチの延長線上をせねばならんのよ……
それはあなたがそれなりに勝てる人だからではないかね。実力差ありすぎて一方的な試合はつまらんという人の方が多いから今のシステムになったんだと思うけど。少なくとも自分は今の方が断然いい。
勝敗云々よりも何と言いましょうか、フェスの時だけお祭り感覚と言いますか、技量抜きにいろいろなプレイスタイルの人と組めたり戦えたのが好きだったなんですよ。最初は嚙み合わないけど、徐々に慣れてきて協力して勝てるように……って感じのが好きだったんですよ。今のフェスってまるでガチマッチやってる気分になってしまう事が多いのですよね。戦法とか、足引っ張るイカのパターンとか。負けると即抜けられてしまうとか……気にしすぎなだけかもしれませんし、実力で分けるって側面もある以上(仰る通り、ワンサイドゲームは勝とうが負けようがつまらないですし)、撤廃して欲しいってのは流石に言いすぎました。でも、折角のお祭りなんですからこうみんなで楽しくやりたいなぁ……って思うのですよ。折角、唯一の他人と固定でチームになれるバトルなんですから。……まあ、あなたの言う通り勝てる側の人だからこう思うのかもしれないですけどね。長文失礼しました。
……まあ、単にシステム関係なく、今はそう人が多いとか、中途半端にフェスパワーがあるせいかもしれませんが。
ナワバリ専門にとってのフェス序盤は一方的に撃ち勝てる相手とのマッチングがほとんどで、たまに高ランクやサブアカウントらしき強い人が混じる感じですね。
K/D比の高い人は低い人に対してダメージ減衰がつくとか、高いとガチホコみたいなどこからでも見えるマーカーがくっつく(本人は狙われやすくなり敵は逃げやすくなる)とか、なにか一工夫ほしいです。
普段使わないマイナーブキでチームの牽引役になったり、一歩引いて肉ビーコンや裏回り阻止とか落ち着いてプレーできるから、それはそれで好きです
ほんっと一人でも雑魚がいるとどうしようもないな 12キル1デスで狭いBバスで塗り1000超えて0キル7デスのチャージャーが足引っ張ってくる
いつにも増してダイナモゲーだな今回
ダイナモのウザさは使ってみるとよく分かる、これ相手側からしたら嫌だろうなって逆転を何回もできる。
1100以下で戦ってましたが、ダイナモは見ませんでした。このへんもウデマエなどでの差があるのかもしれません。私が偶然遭遇しなかったのかもしれませんが。
そりゃダイナモ使えるやつは勝率高いんだからそのパワー付近にはいないよ
やはりそういうことですか(´・ω・`)
フェスで武器がどうのこうのというレベルの戦いはしたくないし、ガチマッチデビューはしない方がいいかなぁ。
フェスパワーのどの辺りからがダイナモチャージャーになっていたのだろう。とりあえず1200以下ではなっていなかったけど。
1400~1500あたりだとダイナモは2,3試合に1回くらい・チャージャーはほぼ毎試合(ただし糞下手)だった
1600付近だと、敵味方含めれば、ダイナモは2試合に1回程度見た。時々複数ダイナモ、敵味方合計で最大3人ダイナモがあった。
チャージャーはほぼ毎試合見た。敵味方合わせれば複数人いることがほとんどで、片方のチームにチャージャー2人構成が時々、3人構成を2回、4人構成も1回見かけた。敵味方合計で最大5人チャージャーがあった。1600だとウデマエ的にはSなので、少なくともエイムは並以上にはあるし、下手なのは少なかった。いつもは1700くらいまで稼げるんだけど、今回は届かなかったので1700付近のことは分からん
情報ありがとうございます。
色々な武器の使い手と当たる楽しさの視点では、1400〜1600くらいが良いのかな。ウデマエ区分的にはA帯か。
ちなみに1200以下でもチャージャーさんはいました。だいたい10バトル中4回くらいかな。エイムは姿を見せたら撃ち抜かれるレベルの人もいるけど、大半は動いてるとほぼ当たらない感じ。
>> 147
随分自分勝手な意見だなこれ
みんなで楽しくとか言ってる割に全然初心者のこと考えてないじゃん
実力関係無しにごちゃ混ぜにしたらそれこそ勝てるイカとか足引っ張るイカではっきり分かれるじゃん
実際フェスパ導入してから試合結果も拮抗するようになってるしこのシステムにしたのは成功だと思うんだが
フェスパワーが導入される前の赤ZAPと金プロモを狩り続ける作業は面白くもなんとも無かった。
特にポケモンフェスの悪夢を忘れるな。
だから、撤廃云々は言いすぎたと……いやまあもう自業自得ですからいいですけど。そうですよ初心者の事忘れてましたよ。正直、「フェスパワーになって何が変わったのよ、ガチマッチみたく殺伐としてだけじゃないか」って思ってたんですよ。あと↑みたいな事態になった事も殆ど無かったので、そんな効果が出てる感じてなかったんですよ。すいませんでした。
ガチナワバリな雰囲気がキツイというのは、なんとなくわかります。
テーマで二派に分かれてバトルの上にフェスパワーやサザエという目に見える報酬があるので、そうなるのが当然とはいえ、楽しくさわげるお祭りな遊びがあればと思うときもあります。
それが普段のナワバリバトルという説
これも全部スロ空け&ルーレット30000というキチガイじみた価格の所為 スロ空けすら30000とか本当にイカれてるんだよ 気楽に空けてギア育成すらままならない
失うものがあれば人は荒れる
ガチ程じゃないがサザエ6個=180,000Gの差は軽くない
一年も経って煮詰まった対人ゲーでキリキリしないで楽しく騒ぐのはもう無理だろうなぁ…まあこういうゲームの宿命ですわな
ファミリー向けのカジュアルなバランスに寄せるなら徹底的に寄せる、
ガチ(レート戦)作るならゲーマー向けにもうちょいまともな競技性を整える、
アイデアやセンスは素晴らしかったけど発売から一年間の調整でこの辺ずっと半端なままだったからしゃーない
それな、慎重な調整と言えば聞こえは良いけど、裏を返せば何もかも中途半端だったのが最大の欠点だわ。というか、初期のぶっ飛びバランスが全てを台無しにした感がある。
ローカルで集まってやるのが難しいのがなー。身内だけならゲームバランスとか余程の事で無けりゃあんま考えずにワイワイやれるのに
ようやくいいチーム組めたわ ここに辿り着くまでガチャ引いてる気分だった
つらつらと見ていったら、アロワナって一回しか選ばれてないのな 嫌いだからいいけど
中央付近にチャージャーポジションがあるから、そこ抑えられれば50%キープ可能だからね。ハコフグやホッケにもそういう場所はあるけど、そこを防衛しきっても50%にならないからまだそんな問題になってないのよね。中央を介さずに裏取りルートに行けてたら、まだそんな嫌われてない気がする。
図らずも、今回のきのこたけのこ戦争により、勝率6倍でも機能することが証明されたな
流石に海外の例も踏まえると得票率7:3レベルまでいくケースはもう例外として見るべきかと
フェス結果(各回詳細)のところで15回の分を追加してみたけど色指定がよく分からないので誰かフォローして頂ければ…。
それにしても、今回はダイナモとチャージャーが湧きすぎたクソなフェスだったな
制圧力が強くて勝率の高いダイナモと、それに容易に対抗できるからかチャージャーばかりを見かけた
スピナーもダイナモに対抗できるけど、チャージャーに対して致命的に弱いからかほぼ駆逐されていた
まずダイナモを何とかしないと、この状況の改善は無いことは当然として、
ブキ相性でチャージャー>>>>他の長射程ブキになってしまっているのも大問題
ダイナモ対策にはほぼチャージャー一択になってしまっているのがよく分かる
他の長射程ブキは、ダイナモには対策できても対チャージャーの対策は困難な故に、ほぼ見かけなかった
たまにメイン性能に優れる無印96や96デコを見たくらいで、強いと話題のハイカスすらほとんどいなかった
結果、勝てるダイナモとそれに対するチャージャーのメタり合いという最悪のパターンになってた
プライム系「おい。……おい」
ジェット「よお御同輩」。というかプライムやジェットってダイナモ相手にキルとれても塗りで推し負けたりしやがって困る。さらに編成まで事故ったら目もあてられない。
ジェットはカスタムを1回だけ見たぞ。ダイオウ持ちは開幕のブキ見せの時に意識するから印象に残る。無印は全く見なかった。まぁ残念ながら性能的に死んでるわな…
無印と味方になったけど負けました……
プライムベリーは1~2回見たぞ。さすがにキューバンラッシュは強いな。1回負けたわ。無印とコラボは記憶に無い。たぶん1回も見なかったと思う
ダイナモ狩りの超射程ばっかだったせいで、短射程組も相当つらかったろうな
シャープマーカー使ってるがそうでもなかった。言うほどチャージャーも居なかったし。
チャージャーダイナモがクソなんて半年以上前から長らくずっと言われ続けてきたことじゃん。こいつらは現性能じゃこのゲームの癌なのは今に始まったことじゃ無いし、チャージャーはともかくダイナモに運営が手を加える気が更々無いって事ももう分かりきってるわ
ハイカス使いなんでちょっと使ったけどナワバリのBバス(狭すぎる)とキンメ(遮蔽物のせいで強ポジが微妙)が辛くてやめたわ。チャージャーの射線が通ればハイドラも通るとはいかないんだよね。キンメがめちゃくちゃ辛かった。
たぶん今回のフェスの使用率とか傾向とかみてからもう一回か二回調整入れるんじゃないかと予想してる
可能性としては来月のシオカラーズamiibo発売に合わせてアプデはありそうだけど、それまでに調整案まとまるかな
ブキチ2弾と同時に調整来るかなって思ってたけど完全に微調整だったし、次は割りとガッツリいかれる気がする
そう、第一弾と同じように派手な調整くると思ってたら地味調整で色々驚かされたんだ だからこそ次に期待してる
一年間を振り返って今更この開発がそこまでするかなぁ
1800辺りはほぼ毎試合どちらかにダイナモがいたな。チームにダイナモ2人とかもザラ
あと、今回妙にロンカス、ネクロが多かった気がする。ダイナモも高台チャージャーも狩れるからだろうか
ロンカスは塗りづらいってだけで、優秀なサブと無敵SP持ちつつSP減少量は「小」だからAIMが出来てるイカなら強ブキに片足突っ込める。ネクロも同様にメインとサブがガッツリ噛み合ってるし、メガホン自体の塗り必要SPが少ない事で場を荒らしやすい。今回のステージとの相性もいいしこれからも見かける事が増えていくんでないかな
今回起伏の激しいステージが多かったから余計にダイナモ湧いてたのかな
スロッシャー活躍できると思ったらダイナモに一方的に狩られたわ…
ダイナモは最強のスロッシャーですから()
他の傾向を見るに、ロンカスやネクロぐらいのじゃないとダメでしたって感じか。ボムでワンチャン狙えそうで全然ダメだったなぁ
今回は大接戦だったなー
フェス百ケツって最後に使ったブキとギアが表示されるのかな?
それともそのフェスマッチで最も多く使ってたセットが出るのかな
とりあえず、ダイナモが超性能であることは疑いようがないのは当然として、あまりにも湧きすぎてるチャージャーを何とかするのも急務
ダイナモが氾濫してる限りそれを言い訳にチャージャー担ぐ奴も減らないから無理だよ
このゲームのメタの頂点のそいつらはセットで考えるべきなんだけどね
2.7.0でようやく半チャがちょっと弱体化してたけど、順番としてはまずダイナモのメインをどうにかしないとダメだからこうなるのは目に見えてた
長射程シューター使えよって言うかも知れないけど、なんだかんだダイナモ潰すにはいいとこ取りの性能の96以外は不安定なんだよ、プライムも狩るだけなら安定だけど塗りでジリ貧になるし
まぁでも開発は頑なにダイナモのメインは手入れたくないみたいだからこうなるのは仕方ないよね
フェスが最後なんて…(泣)