オーバーフロッシャーのコメント欄です。
多分本人は一生懸命メイン振ってるんだろうけど… マジで無能の働き者集団って感じ。職場に1人はいるお前いない方が仕事回るぜっていうゴミ社員みたいな。
IDで分かってます、変な編集はやめて下さい 仮にオバフロが一番強い環境ブキだったとしても、贔屓目に書いたりせず 強みと弱み、そのブキの立ち位置や扱い方などを冷静に分析して書くのがwikiのやり方です このように必要以上に文字を装飾した編集は、貴方の好きなオバフロの使い手の評判を かえって落とすことになりかねませんよ
スポーツ新聞の見出しみたいになってんな
めちゃめちゃちくちく言葉書かれて笑う 弱いと思うのは自由だけど持ち手批判したらダメだぞ!
リッターのコメ欄にもよくいるけど人格否定は良くないよね
スプラ3のゲーム性で能動的にキルが取りづらいブキってなかなか終わってる
高台から垂れ流す立ち回りをよく見るけど、やっぱり前出て敵高台下に潜り込むのが一番強いと思う キンメダイの右奥に居座ったりすると相手後衛が立つ場所無くなってめっちゃカウント進む
タカアシのヤグラにいるオバフロって利敵?
下手と利敵は違うぞい ろくに不利ステージの不利ルールによる対処方法を考えずにやってるのは下手ではあるが、利敵ではない
ナワバリでは意外と強い(視認範囲と射程距離と障害物・段差の配置が噛み合って、中央床部の牽制合戦で敵の動きを封じやすい)から、その勢いで持ち込んできてるのかも。
マニュ系とガロン以外は割と自分から殴りに行けるブキだと思ってるから積極的に前出てるわ
ヤグラでもデコじゃなくてこっちのほう持つ人居るけど、雨の方がいいステージもあるってことかな
バトルメモリーで見るとヤグラ周辺の攻防で味方の確定数を下げまくって結構貢献してる 使用者が拘束されないこともあってとりあえず出しておけば有利になるのがいいね あとスプリンクラーはヤグラでも意外と強い
じゃあ雨の流れる方向を確認したほうがいいってことですね
オフロとサーマルインクの組み合わせ強いね! 遮蔽物が多い場所に雑にばら撒けば強い特性のオフロの弾が当たると遮蔽物の向こうの敵影が見えて、 敵影の動き次第で、すぐ逃げたなら深追いしない・居座ってるならちょっと角度変えてさらに泡をばら撒く、っていう判断ができる。 さらに膠着してたら相手に降りかかるようにアメフラシ。敵の背中にある壁にスプリンクラー投げるとたまに釣れる。 あると無いとじゃ全然違うブキだね〜。
アメフラが強化されないの8割風呂、2割ノーチラスのせいだと思ってる 風呂なんて弱いのにメインの楽しさだけで使用率バカ高いからな
まるでソナーにおけるリッターみたいな言い草だけど、それはブキ本体が理不尽に強く無いと通用しない理屈だぞ
テイオウナーフ時にフロデコのポイント減ったやん? 風呂そのものは別に強くないんよ アメに関しては単に慎重なだけかノチ辺りが原因なだけな気がする
潜伏警戒怠ってキルされるのと遠距離の風呂に1トリガーでキルされるのは疲労度の良い指標だと思ってます
置いてあるキューバンボムに向かって飛び込むも同じグループだと思う
ワンバウンドするまでの弾速を速くする代わりに バウンドするごとに威力が減衰して2バウンドぐらいしたら全弾当たっても1確出ないようにしたらどうかな 近距離で能動的に狙ってキル取る能力は上がるし 敵側からしたら「遠距離でうっかり爆死」的なデスが減って不快感も減る気がする
ずっとバカにしてたんで試しに使ってみたらチャレンジ二連覇してしまった…なんならバト1取れるしもしかしてこいつやれるのか? バカにしてすみませんでした(ptうまいです)
遠くで振ってるのが弱いだけであって、距離感意識してスロッシャーとしての「あちらからは届かずこちらだけ届く」高低差や障害物を使えればちゃんと戦える 接近戦なら十分当てられるけど無理に接近戦できるわけではないので、相手の位置にはかなり気を遣って立ち回って誘き寄せ下がりキル 射程は、そもそも近付けさせないように物陰裏から出られないように撒いとくと強い。細い道や最短ルートで近付こうとするのを潰す
下位層の地雷率No.1ブキだと思う 義務バンカラをやるときお風呂が味方に来たら萎える
ただ遠くでメイン振るだけならわかば以下なんよこの武器は...
わかばは王冠帯でもかなり高い使用率を誇る強ブキなんだが……?
まあそれはともかく、敵の射程ギリギリまで近付いた場所を基本とした上で、更にそこから敵の動きや地形や仲間に合わせたヒット&アウェイができないと強くないのは同意する ……って、これブキの種類関係なしに基本中の基本的なムーブなんだけどな。 基本ができてないならそりゃ弱いわ
ヒットだけしてアウェイを繰り返していたら、前線は下がっているんですよ。
単体でキル取れなきゃ弱いは一理あるけど、だからって協力キルを完全に無視した煽りに近い書き込みは如何なものか 味方と組み合わせればスプリンクラーですらキルが取れるというのに
単体でキルできるブキって当然協力してもキル取れるんだから協力しないと何もできないブキはそりゃ弱いだろ
そもそもの前提から認識がズレてるよ。協力しないと何もできないと思ってるならもう何言ったって理解してもらえないから会話辞めるわ
君はできてるかもしれんが大半の風呂は芋って運ゲーばしゃばしゃしてるのも事実でしょ
3はとにかく前線上げないと弱いんだけどラインが読めない低ランク帯だと後衛武器は全体的にパワーないよね
当社比では強いから段差下に行きたくても、52とかロラブラフデワイパーがそこにいた方が圧倒的に強いので結局ポジ譲って後ろにいることになる
ホコ割ったチームが勝つゲームだと勘違いしてる人そこそこいる
雑魚狩りとしてはtire2ぐらいの強さは有る
2初期の対物性能とインク効率を返してくれてもいいと思う
自分で持っても何が楽しくてこの武器持つのかわからないんだけどこの武器の魅力って何? 他のスロッシャーでよくない?
低ランク帯だと適当に高台からばらまいて雨投げるだけでキルとれるで
射程距離と射撃中ヒト速の両立、かなあ バケツもエクスも足が遅いのが合わない
ワントリガーキルできるスロッシャーこいつだけなんだよ ブラスターみたいに綺麗な直線塗りが作れるから身軽だし、スロッシャーだからジャンプ拡散0°だしで唯一無二の性能を持ってる
無印ばっかなことからも想像付くけど 前線は味方に任せて振ってるだけで仕事した気になれるから
そら見た目よ
よくわからん流れ弾でキルされるのがクソ 近距離の判定でかくしていいから、遠距離の判定とバウンドのダメージ減衰あげてほしい
遠距離の判定も上げていいのか……
このブキ使っててXマッチで無双できた!っていう人どれくらい居ますか? もし居たらパワーと意識した立ち回りを教えてください!
XP2400くらいで14キル2デスできたことあるけど、このブキは基本、無双できないですよ。 意識した立ち回りは、6キル5デスみたいな試合に全く貢献してないリザルトを出さないように、バリバリ前線で死なないように立ち回ることと、対面する時は必ず相手が移動したい方向を考えて、相手の動きを予測してエイムすることですね。
めっちゃ短く言うと、前線でギリギリやられないように立ち回って、予測エイムでスライド中のクアッドを3回に1回はやれるようにすることです。
後方支援よりヘイト型のほうがいいってことか。
キル取れるかどうか8割運だから使いこむ気になれんのよな…つまらないブキ
このブキフルイドに立場奪われてそうなんだけどどうなんだろ
ステージにもよるけど、たまに高台から降りてこずに振ってスペシャル吐く。ただただ芋ってるオフロいるね。 そこ定位置にすんなよって思うわ
そいつの流れ玉に当たったときの不快感
そういうまぐれキルに味を占めて同じような戦法しかやらんのやろな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
多分本人は一生懸命メイン振ってるんだろうけど…
マジで無能の働き者集団って感じ。職場に1人はいるお前いない方が仕事回るぜっていうゴミ社員みたいな。
IDで分かってます、変な編集はやめて下さい
仮にオバフロが一番強い環境ブキだったとしても、贔屓目に書いたりせず
強みと弱み、そのブキの立ち位置や扱い方などを冷静に分析して書くのがwikiのやり方です
このように必要以上に文字を装飾した編集は、貴方の好きなオバフロの使い手の評判を
かえって落とすことになりかねませんよ
スポーツ新聞の見出しみたいになってんな
めちゃめちゃちくちく言葉書かれて笑う
弱いと思うのは自由だけど持ち手批判したらダメだぞ!
リッターのコメ欄にもよくいるけど人格否定は良くないよね
スプラ3のゲーム性で能動的にキルが取りづらいブキってなかなか終わってる
高台から垂れ流す立ち回りをよく見るけど、やっぱり前出て敵高台下に潜り込むのが一番強いと思う
キンメダイの右奥に居座ったりすると相手後衛が立つ場所無くなってめっちゃカウント進む
タカアシのヤグラにいるオバフロって利敵?
下手と利敵は違うぞい
ろくに不利ステージの不利ルールによる対処方法を考えずにやってるのは下手ではあるが、利敵ではない
ナワバリでは意外と強い(視認範囲と射程距離と障害物・段差の配置が噛み合って、中央床部の牽制合戦で敵の動きを封じやすい)から、その勢いで持ち込んできてるのかも。
マニュ系とガロン以外は割と自分から殴りに行けるブキだと思ってるから積極的に前出てるわ
ヤグラでもデコじゃなくてこっちのほう持つ人居るけど、雨の方がいいステージもあるってことかな
バトルメモリーで見るとヤグラ周辺の攻防で味方の確定数を下げまくって結構貢献してる
使用者が拘束されないこともあってとりあえず出しておけば有利になるのがいいね
あとスプリンクラーはヤグラでも意外と強い
じゃあ雨の流れる方向を確認したほうがいいってことですね
オフロとサーマルインクの組み合わせ強いね!
遮蔽物が多い場所に雑にばら撒けば強い特性のオフロの弾が当たると遮蔽物の向こうの敵影が見えて、
敵影の動き次第で、すぐ逃げたなら深追いしない・居座ってるならちょっと角度変えてさらに泡をばら撒く、っていう判断ができる。
さらに膠着してたら相手に降りかかるようにアメフラシ。敵の背中にある壁にスプリンクラー投げるとたまに釣れる。
あると無いとじゃ全然違うブキだね〜。
アメフラが強化されないの8割風呂、2割ノーチラスのせいだと思ってる
風呂なんて弱いのにメインの楽しさだけで使用率バカ高いからな
まるでソナーにおけるリッターみたいな言い草だけど、それはブキ本体が理不尽に強く無いと通用しない理屈だぞ
テイオウナーフ時にフロデコのポイント減ったやん?
風呂そのものは別に強くないんよ
アメに関しては単に慎重なだけかノチ辺りが原因なだけな気がする
潜伏警戒怠ってキルされるのと遠距離の風呂に1トリガーでキルされるのは疲労度の良い指標だと思ってます
置いてあるキューバンボムに向かって飛び込むも同じグループだと思う
ワンバウンドするまでの弾速を速くする代わりに バウンドするごとに威力が減衰して2バウンドぐらいしたら全弾当たっても1確出ないようにしたらどうかな
近距離で能動的に狙ってキル取る能力は上がるし 敵側からしたら「遠距離でうっかり爆死」的なデスが減って不快感も減る気がする
ずっとバカにしてたんで試しに使ってみたらチャレンジ二連覇してしまった…なんならバト1取れるしもしかしてこいつやれるのか?
バカにしてすみませんでした(ptうまいです)
遠くで振ってるのが弱いだけであって、距離感意識してスロッシャーとしての「あちらからは届かずこちらだけ届く」高低差や障害物を使えればちゃんと戦える
接近戦なら十分当てられるけど無理に接近戦できるわけではないので、相手の位置にはかなり気を遣って立ち回って誘き寄せ下がりキル
射程は、そもそも近付けさせないように物陰裏から出られないように撒いとくと強い。細い道や最短ルートで近付こうとするのを潰す
下位層の地雷率No.1ブキだと思う
義務バンカラをやるときお風呂が味方に来たら萎える
ただ遠くでメイン振るだけならわかば以下なんよこの武器は...
わかばは王冠帯でもかなり高い使用率を誇る強ブキなんだが……?
まあそれはともかく、敵の射程ギリギリまで近付いた場所を基本とした上で、更にそこから敵の動きや地形や仲間に合わせたヒット&アウェイができないと強くないのは同意する
……って、これブキの種類関係なしに基本中の基本的なムーブなんだけどな。
基本ができてないならそりゃ弱いわ
ヒットだけしてアウェイを繰り返していたら、前線は下がっているんですよ。
単体でキル取れなきゃ弱いは一理あるけど、だからって協力キルを完全に無視した煽りに近い書き込みは如何なものか
味方と組み合わせればスプリンクラーですらキルが取れるというのに
単体でキルできるブキって当然協力してもキル取れるんだから協力しないと何もできないブキはそりゃ弱いだろ
そもそもの前提から認識がズレてるよ。協力しないと何もできないと思ってるならもう何言ったって理解してもらえないから会話辞めるわ
君はできてるかもしれんが大半の風呂は芋って運ゲーばしゃばしゃしてるのも事実でしょ
3はとにかく前線上げないと弱いんだけどラインが読めない低ランク帯だと後衛武器は全体的にパワーないよね
当社比では強いから段差下に行きたくても、52とかロラブラフデワイパーがそこにいた方が圧倒的に強いので結局ポジ譲って後ろにいることになる
ホコ割ったチームが勝つゲームだと勘違いしてる人そこそこいる
雑魚狩りとしてはtire2ぐらいの強さは有る
2初期の対物性能とインク効率を返してくれてもいいと思う
自分で持っても何が楽しくてこの武器持つのかわからないんだけどこの武器の魅力って何?
他のスロッシャーでよくない?
低ランク帯だと適当に高台からばらまいて雨投げるだけでキルとれるで
射程距離と射撃中ヒト速の両立、かなあ
バケツもエクスも足が遅いのが合わない
ワントリガーキルできるスロッシャーこいつだけなんだよ
ブラスターみたいに綺麗な直線塗りが作れるから身軽だし、スロッシャーだからジャンプ拡散0°だしで唯一無二の性能を持ってる
無印ばっかなことからも想像付くけど
前線は味方に任せて振ってるだけで仕事した気になれるから
そら見た目よ
よくわからん流れ弾でキルされるのがクソ
近距離の判定でかくしていいから、遠距離の判定とバウンドのダメージ減衰あげてほしい
遠距離の判定も上げていいのか……
このブキ使っててXマッチで無双できた!っていう人どれくらい居ますか?
もし居たらパワーと意識した立ち回りを教えてください!
XP2400くらいで14キル2デスできたことあるけど、このブキは基本、無双できないですよ。
意識した立ち回りは、6キル5デスみたいな試合に全く貢献してないリザルトを出さないように、バリバリ前線で死なないように立ち回ることと、対面する時は必ず相手が移動したい方向を考えて、相手の動きを予測してエイムすることですね。
めっちゃ短く言うと、前線でギリギリやられないように立ち回って、予測エイムでスライド中のクアッドを3回に1回はやれるようにすることです。
後方支援よりヘイト型のほうがいいってことか。
キル取れるかどうか8割運だから使いこむ気になれんのよな…つまらないブキ
このブキフルイドに立場奪われてそうなんだけどどうなんだろ
ステージにもよるけど、たまに高台から降りてこずに振ってスペシャル吐く。ただただ芋ってるオフロいるね。
そこ定位置にすんなよって思うわ
そいつの流れ玉に当たったときの不快感
そういうまぐれキルに味を占めて同じような戦法しかやらんのやろな