ジムワイパーのコメント欄です。
「ブキセットごとの対策」の項目で サブ影響軽減をGP20以上積めばボム直撃時以外コンボを耐えられるようになる。 とありますがGP9で耐えられなくてGP20だと耐えられるコンボって何があるんでしょうか
横直+クイ直(近+遠)と、横+クイ直+クイ遠 くらいしか思い付かない アプデ前の文章な気がする
なるほど、ありがとうございます!助かりました!
こいつの確一判定デカすぎでしょ なんならラグ環境もあって薄い壁を貫通して確一入れてくるのほんまクソ
コイツとクアホワどっちが強いんだろう?正直燃費ではあっちの圧勝だから触腕中だったらあっちの方が強そうだが果たして
射程長すぎるなぁ 横ですらプライム以上とか燃費と機動力と塗りの割にやりすぎな気がする
亜種のサブ、ビーコンが無理っぽいから是非スプボがほしい 今クイボ持ってる武器のサブ見たけど結構みんなボム貰ってるみたいやのにスプボはどの子も貰ってないから全然くれてもええよ
贅沢抜かしすぎ 足るを知れ
強欲すぎて草
初期から使ってるけど元のバグってたv字に戻せばいいんじゃね??こいつへの不満全部解決しそう
流石に緩やかな坂道があるだけでまともに機能しなくなるレベルのバグは勘弁して
使い手は横振り大好きだけど世間は縦振りに注目してて、なんかズレてる
ジムワイパー一番使ってるのに、上振れと下振れが激しすぎてメンタルにくるわ…
刹那の見切りのメタナイトくらいキル速早いよね
横の射程端で縦→横コンボやばいよね 体感だと直撃1確とマジで変わらん
直撃1確、タメ切り+横切りで2確、射程もプライムより長い、クイコン含めサブスペとの相性も抜群って流石に盛りすぎでは?と今でも思うわ
ワイパーの弾はムーンショットだしショクワンダーはシャトルループかもしれん
斬撃の有効射程がダイナモの縦1確より長いのにローラー枠でマッチしてたら、そら一方的に射程有利で強くて当然だよな。
ダイナモの縦1確以下だったら短射程ローラー級に編入されてるだろうね。
世間からズレてる言われるかもしれないけど確かに平地ではダイナモorヴァリアブルに圧勝できるけど、高低差あるステージばっかだと曲射がキツすぎてそっちの2種の方が強いと思うぞ スペシャルだってマルミサの方が遥かに強いし、ジムワイパー使ってて有利だろって言うのが全く分からない(味方のシューターも平気でダイナモ、ヴァリアブルに突っ込むから普通に壊滅)
本当にキツいのは次来るコントラとかBバスみたいなデコボコステだと思うけどね 3ステなんか高低差あっても直線平面ばっかなんだからワイパーに文句言う権利ないよ
横振りがどうも下側からインクが発射されてるみたいね そのせいか坂に吸われることがよくある ブロックが細かくあるとかならともかく、なだらかな坂の凹凸が続くステージは確かにきつそうではある
曲射キツイと言っても、ヴァの縦振り二確距離2.9で発動前隙50連射フレーム72もあるからね? ヴァ確一距離にいるのはジム側が間合い管理ミスし過ぎだし、二確射程にいたとしてもヴァが2回縦振りする前にジムの横振り4回か、縦一回+横振り3回ぐらい当てる猶予あるんだからジム側が一回ミスしても普通に対面勝てるぐらいキルタイムに差があるよ。。 あくまでもこれは二確射程内でヴァとダイナモ見合ったときであってそもそも近づかなくてもその外からジム余裕で殴れるんだからヴァは圧倒的にジムキツイよ。
間合い管理ミスしすぎとか言うけど、この人達どの場面想定なんだ? そりゃあ抑えの時は実際の射程云々でヴァはきついと思うけど、抑えに入った時は弱スペのせいで打開ができずひたすらマルミサ連打されて打開できず潜伏キルされて終わりなんて結構あるのに…… そちらの言葉借りて言えば、ジムが余裕でブンブン射撃撒き散らしてる間に体出しすぎなのでは?
そこにクイボがあるじゃろ
そこまで追い詰められた状況で、近づかなきゃキルとれないヴァリダイナモが ジム以上のヴァリュー出せるとは思えないけど
そりゃ潜伏に気づかないと仮定するならヴァリどころかパブロにすら勝てないでしょ クイボあるのに潜伏に気づけないのはジムが悪いと思うよ
そんなぽいぽいクイボ投げてたらインクカツカツだよ…
>> 1910 どの場面想定と言われてもそちらのほうが特殊では? 抑えでマルチミサイル連打される状況ってどういう状況よ?
今作のステージ狭めで塗る箇所少ない+マルチミサイルにゲージロック10秒追加+spp210のせいで打開で吐いたら抑えでは吐けないのがほとんど。だからマルミサ抑えに持ち込まれてる時点で割りと押され気味だし、ましてや抑えで2回マルミサ吐かれるってヴァに限らずリスキルもらってる状況じゃないの?
そもそもローラーの潜伏貰うのは1.導線となる塗り切ってないのと塗り射程活かせてないのと、いそうな場所タイミングの理解足りてないだけでは?段差下に入られると辛いのはまぁ分かるけど、クイボで圧はかけれるし、最悪いる場所分かれば倒せずともやられはしないでしょ。
そうか、マッチンググループをシューター級にすればいいんだ
こいつで勝てって言われても自分無理なんだよな なんでトップ層でこれ使えるんだ
こいつクイコンと直撃確1なかったら練度必須のメインだし近づけば割と対処できそうだしでここまでヘイト向いてないと思うんだよな… byジム使ったことない人
索敵と射程管理とエイムがどれもハイレベルなトップ層だと強いと思うけど、どれか欠けるだけで脆いから、文句がある層は一体どのくらいのレベルのジムと普段マッチして戦ってるんだろうと思う
そう思う スクスロやシャープマーカー種の方がよっぽど言いたいことあるわ
理論値が高すぎるからだと思う 普段出せる平均の値はまぁまぁだけど、噛み合ったときの破壊力にフォーカスされてるのかと リッターと同じような感じじゃない?
ダメ減衰が無いことに文句言われるけどチャージして弾速遅い弾撃ってること考えたらダメ減衰するほうが弱すぎるんだよな 射程が長いのはそう
じゃあチャージという概念に匹敵するレベルの前隙がありながら繰り出すタイミングを選ぶこともできず、曲射が効くという一点の代償にえげつないぐらい威力減衰がかかるダイナモヴァリの縦振りは弱いっていうんですか!正直弱いと思う
チャージっつってもそんな大した時間じゃないやん 連射フレームで見てもロンブラと同じくらいやし
あ、別にダメージ減衰欲しいわけじゃなく シンプルに燃費から見てコスパ、連射から見てタイパちょっと良すぎるなぁって
じゃあロングでよくね?
この射程と塗りならもっと縦振りのインク消費大きくていいと思う こんだけ優秀なメインがメイン効率も無しにズバズバ振りまくれるのはおかしいよやっぱり
11発しか振れないのに? 実際に使ってる人からすれば瞬間塗りも継続塗りもかなり中途半端だけどねぇ
えるしってるか きゃんぷはきゅうはつしかでない
射程と単発塗りのポイントが近いエクスロやダイナモはもっと振れる回数少ないし長射程の中じゃ確実に塗れる部類だよ
直撃の判定についてちょくちょく強いって意見が出ますけど自分で使うとあまり活かせないんですよね、直撃が届かない程度の距離でしっかり見合ってくる人が多いというか 所謂「あるって事実が強い」タイプなのか実際高性能なのかどうなんでしょう…… (インク弾自体はイカれた高性能だと思ってます)
使ってると、甘えた相手は狩れるってぐらいよね 個人的にはあるって事実が強いって方かなー
確1範囲を狭める、横の範囲狭める、塗り弱める、縦横の射程短く を同時に実装するのが妥当じゃね? 減衰つけたり横を遅くするのは弱くなりすぎるから有り得ない 昔から使ってる身としては弱体化なんて無い方がいいんだけどね
ジムは確かに強いけどこれ以上弱体化しようがない それが強いと思う
XP1800帯の者ですがヴァリアブルに勝てないです。どうすればいいですか
ジム使いじゃないけどその射程を活かしてキルしなさい とにかく間合い管理大事 キル速はこっちが早いし なんとかなる
当方ヴァリ使いですが粘着気味にタメ斬り飛ばされ続けると塗り返し以外何もできません。 状況と相談しながらうまいこと威嚇してください。でも懐に潜り込まれたら諦めてシバかれてください。ゼロ距離でシバかれそうになったら直斬りを狙おう、そしてできるだけちゃんと当てよう でも本来はタメの射程とタメ+ヨコのキル速またはクイボ、を活かして絶対に近づけさせないのがセオリー。とにかく見失わないように。見失ったらクリアリングは大警戒して。相手はローラーだ。 あとヴァリの近くにショクワンで飛ぶのは絶対ダメです。カモです。
前に出てくるヴァならクリアリングと射程管理 芋ヴァならマルミサ貯まる前に他前線を処理しに行く 定番だけどこんな感じ X22でジムを1番使っててヴァもかなり使うけど、22でもまだヴァでジムにボコされることはないから練度上げるのが手っ取り早いかもしれない
龍神の剣を… うわぁぁぁぁ!
まあ横の範囲狭めたのは正しい インク消費30%増!?ここまでしたら流石にもう文句は言われんよな 個人的には射程弄っても良かったとは思うが
30%はすごい メインクでどこまでカバーできるのか
30%ってこれショクワン中にもかなり影響しそうだな
30%はさすがに草 これで文句言われる筋合いないし気持ちよく使えるからいいけど
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サブ影響軽減をGP20以上積めばボム直撃時以外コンボを耐えられるようになる。
とありますがGP9で耐えられなくてGP20だと耐えられるコンボって何があるんでしょうか
横直+クイ直(近+遠)と、横+クイ直+クイ遠
くらいしか思い付かない
アプデ前の文章な気がする
なるほど、ありがとうございます!助かりました!
こいつの確一判定デカすぎでしょ
なんならラグ環境もあって薄い壁を貫通して確一入れてくるのほんまクソ
コイツとクアホワどっちが強いんだろう?正直燃費ではあっちの圧勝だから触腕中だったらあっちの方が強そうだが果たして
射程長すぎるなぁ
横ですらプライム以上とか燃費と機動力と塗りの割にやりすぎな気がする
亜種のサブ、ビーコンが無理っぽいから是非スプボがほしい
今クイボ持ってる武器のサブ見たけど結構みんなボム貰ってるみたいやのにスプボはどの子も貰ってないから全然くれてもええよ
贅沢抜かしすぎ 足るを知れ
強欲すぎて草
初期から使ってるけど元のバグってたv字に戻せばいいんじゃね??こいつへの不満全部解決しそう
流石に緩やかな坂道があるだけでまともに機能しなくなるレベルのバグは勘弁して
使い手は横振り大好きだけど世間は縦振りに注目してて、なんかズレてる
ジムワイパー一番使ってるのに、上振れと下振れが激しすぎてメンタルにくるわ…
刹那の見切りのメタナイトくらいキル速早いよね
横の射程端で縦→横コンボやばいよね
体感だと直撃1確とマジで変わらん
直撃1確、タメ切り+横切りで2確、射程もプライムより長い、クイコン含めサブスペとの相性も抜群って流石に盛りすぎでは?と今でも思うわ
ワイパーの弾はムーンショットだしショクワンダーはシャトルループかもしれん
斬撃の有効射程がダイナモの縦1確より長いのにローラー枠でマッチしてたら、そら一方的に射程有利で強くて当然だよな。
ダイナモの縦1確以下だったら短射程ローラー級に編入されてるだろうね。
世間からズレてる言われるかもしれないけど確かに平地ではダイナモorヴァリアブルに圧勝できるけど、高低差あるステージばっかだと曲射がキツすぎてそっちの2種の方が強いと思うぞ
スペシャルだってマルミサの方が遥かに強いし、ジムワイパー使ってて有利だろって言うのが全く分からない(味方のシューターも平気でダイナモ、ヴァリアブルに突っ込むから普通に壊滅)
本当にキツいのは次来るコントラとかBバスみたいなデコボコステだと思うけどね
3ステなんか高低差あっても直線平面ばっかなんだからワイパーに文句言う権利ないよ
横振りがどうも下側からインクが発射されてるみたいね
そのせいか坂に吸われることがよくある
ブロックが細かくあるとかならともかく、なだらかな坂の凹凸が続くステージは確かにきつそうではある
曲射キツイと言っても、ヴァの縦振り二確距離2.9で発動前隙50連射フレーム72もあるからね?
ヴァ確一距離にいるのはジム側が間合い管理ミスし過ぎだし、二確射程にいたとしてもヴァが2回縦振りする前にジムの横振り4回か、縦一回+横振り3回ぐらい当てる猶予あるんだからジム側が一回ミスしても普通に対面勝てるぐらいキルタイムに差があるよ。。
あくまでもこれは二確射程内でヴァとダイナモ見合ったときであってそもそも近づかなくてもその外からジム余裕で殴れるんだからヴァは圧倒的にジムキツイよ。
間合い管理ミスしすぎとか言うけど、この人達どの場面想定なんだ? そりゃあ抑えの時は実際の射程云々でヴァはきついと思うけど、抑えに入った時は弱スペのせいで打開ができずひたすらマルミサ連打されて打開できず潜伏キルされて終わりなんて結構あるのに…… そちらの言葉借りて言えば、ジムが余裕でブンブン射撃撒き散らしてる間に体出しすぎなのでは?
そこにクイボがあるじゃろ
そこまで追い詰められた状況で、近づかなきゃキルとれないヴァリダイナモが
ジム以上のヴァリュー出せるとは思えないけど
そりゃ潜伏に気づかないと仮定するならヴァリどころかパブロにすら勝てないでしょ
クイボあるのに潜伏に気づけないのはジムが悪いと思うよ
そんなぽいぽいクイボ投げてたらインクカツカツだよ…
>> 1910
どの場面想定と言われてもそちらのほうが特殊では?
抑えでマルチミサイル連打される状況ってどういう状況よ?
今作のステージ狭めで塗る箇所少ない+マルチミサイルにゲージロック10秒追加+spp210のせいで打開で吐いたら抑えでは吐けないのがほとんど。だからマルミサ抑えに持ち込まれてる時点で割りと押され気味だし、ましてや抑えで2回マルミサ吐かれるってヴァに限らずリスキルもらってる状況じゃないの?
そもそもローラーの潜伏貰うのは1.導線となる塗り切ってないのと塗り射程活かせてないのと、いそうな場所タイミングの理解足りてないだけでは?段差下に入られると辛いのはまぁ分かるけど、クイボで圧はかけれるし、最悪いる場所分かれば倒せずともやられはしないでしょ。
そうか、マッチンググループをシューター級にすればいいんだ
こいつで勝てって言われても自分無理なんだよな
なんでトップ層でこれ使えるんだ
こいつクイコンと直撃確1なかったら練度必須のメインだし近づけば割と対処できそうだしでここまでヘイト向いてないと思うんだよな…
byジム使ったことない人
索敵と射程管理とエイムがどれもハイレベルなトップ層だと強いと思うけど、どれか欠けるだけで脆いから、文句がある層は一体どのくらいのレベルのジムと普段マッチして戦ってるんだろうと思う
そう思う
スクスロやシャープマーカー種の方がよっぽど言いたいことあるわ
理論値が高すぎるからだと思う
普段出せる平均の値はまぁまぁだけど、噛み合ったときの破壊力にフォーカスされてるのかと
リッターと同じような感じじゃない?
ダメ減衰が無いことに文句言われるけどチャージして弾速遅い弾撃ってること考えたらダメ減衰するほうが弱すぎるんだよな 射程が長いのはそう
じゃあチャージという概念に匹敵するレベルの前隙がありながら繰り出すタイミングを選ぶこともできず、曲射が効くという一点の代償にえげつないぐらい威力減衰がかかるダイナモヴァリの縦振りは弱いっていうんですか!正直弱いと思う
チャージっつってもそんな大した時間じゃないやん
連射フレームで見てもロンブラと同じくらいやし
あ、別にダメージ減衰欲しいわけじゃなく
シンプルに燃費から見てコスパ、連射から見てタイパちょっと良すぎるなぁって
じゃあロングでよくね?
この射程と塗りならもっと縦振りのインク消費大きくていいと思う
こんだけ優秀なメインがメイン効率も無しにズバズバ振りまくれるのはおかしいよやっぱり
11発しか振れないのに?
実際に使ってる人からすれば瞬間塗りも継続塗りもかなり中途半端だけどねぇ
えるしってるか
きゃんぷはきゅうはつしかでない
射程と単発塗りのポイントが近いエクスロやダイナモはもっと振れる回数少ないし長射程の中じゃ確実に塗れる部類だよ
直撃の判定についてちょくちょく強いって意見が出ますけど自分で使うとあまり活かせないんですよね、直撃が届かない程度の距離でしっかり見合ってくる人が多いというか
所謂「あるって事実が強い」タイプなのか実際高性能なのかどうなんでしょう……
(インク弾自体はイカれた高性能だと思ってます)
使ってると、甘えた相手は狩れるってぐらいよね
個人的にはあるって事実が強いって方かなー
確1範囲を狭める、横の範囲狭める、塗り弱める、縦横の射程短く を同時に実装するのが妥当じゃね?
減衰つけたり横を遅くするのは弱くなりすぎるから有り得ない
昔から使ってる身としては弱体化なんて無い方がいいんだけどね
ジムは確かに強いけどこれ以上弱体化しようがない
それが強いと思う
XP1800帯の者ですがヴァリアブルに勝てないです。どうすればいいですか
ジム使いじゃないけどその射程を活かしてキルしなさい
とにかく間合い管理大事
キル速はこっちが早いし
なんとかなる
当方ヴァリ使いですが粘着気味にタメ斬り飛ばされ続けると塗り返し以外何もできません。
状況と相談しながらうまいこと威嚇してください。でも懐に潜り込まれたら諦めてシバかれてください。ゼロ距離でシバかれそうになったら直斬りを狙おう、そしてできるだけちゃんと当てよう でも本来はタメの射程とタメ+ヨコのキル速またはクイボ、を活かして絶対に近づけさせないのがセオリー。とにかく見失わないように。見失ったらクリアリングは大警戒して。相手はローラーだ。
あとヴァリの近くにショクワンで飛ぶのは絶対ダメです。カモです。
前に出てくるヴァならクリアリングと射程管理
芋ヴァならマルミサ貯まる前に他前線を処理しに行く
定番だけどこんな感じ
X22でジムを1番使っててヴァもかなり使うけど、22でもまだヴァでジムにボコされることはないから練度上げるのが手っ取り早いかもしれない
龍神の剣を… うわぁぁぁぁ!
まあ横の範囲狭めたのは正しい
インク消費30%増!?ここまでしたら流石にもう文句は言われんよな
個人的には射程弄っても良かったとは思うが
30%はすごい
メインクでどこまでカバーできるのか
30%ってこれショクワン中にもかなり影響しそうだな
30%はさすがに草
これで文句言われる筋合いないし気持ちよく使えるからいいけど