ジムワイパーのコメント欄です。
不健全だった塗り性能のナーフは完璧だと思う 横振に塗り性能あるの意味わからんし、強いゾーニングの縦振も塗り性能相当のインク消費になるんじゃないかな インクが持たなくなって持続戦闘力が落ちて上振れも減るし、まさに求めてた感じ
当たり前の調整 なんなら不具合を修整したようなもの
強烈すぎないか?
本当にジムワイパーが好きならばこの調整でも使えるはず いい調整だと思う
これ横振りの当たり判定もナーフされてるのか?
弾の横幅をってことだからおそらく
当たり判定が修正されてから環境で見るようになった気がするんだけど、当たり判定ナーフしたら流石にきついのでは。
V字よかマシかと… 全体の練度も上がってるし
そこまで文句はないけどせめてスペ性が乗りやすくするとかはして欲しかったかな こいつの場合スペシャルに直に響いてくるのが痛い
十文字斬りが難しくなったのはともかくインク効率がかなり強烈だな クイコンもだけどショクワンダーがかなり制限されそう
イカ速1.0、メインク0.2とか多かったけどメインク1.0〜、イカ速0.2とかになるのかな
弱体化でかすぎだけどとりあえず産廃にはならなそう
縦横だけで11.7+5.2だから17%もインク消費するのか これは厳しいな
これでジムワイパー使いが減ってスクスロが増えたら笑うわ
クイコンも難しくなるのは痛いですね
継戦力は下がったけど直接の使用感自体はそこまで変わら無さそうで良かったかな ここが中身の無い口悪い文句で溢れなくなるなら何でもいいとも言う
ショクワンダーにも響くしペナルティがでかすぎないか もっと他の面で引きずり下ろしてほしかった
ジムのショクワンダーが弱くなるって、ショクワンダー自体の強化が来やすくなるし良い事じゃん
ジム使うのは好きだったんだけどショクワンダー苦手だからあんまり触んなくなっちゃったんだよな まあショクワンダーの強化がいずれ来てくれるなら嬉しいけども
これまでよりため斬り連打でゴリ押せなくなるからより玄人向けの武器になるってことかな?
30%増加なんて見たことない
2のデュアルのスライドとかそんな感じだった気がする
下でも言われてるけど2のエクスとかもそうだぞ
ゾンビエクスもインク効率30%ダウンで消滅したからジムもゾンビ積めなくなったな。この性能でゾンビ特攻できたのがおかしかった
一応ゾンビエクス3000は燃費3割弱体化後に前作達成されたからジムに復活短縮積んで立ち回ること自体は無理ではないと思うよ。 もちろん燃費悪化で維持しにくくなるからキルで維持必要になるし、連キルもやりにくくなるから生半可な腕ではゾンビジムは成立しなくなるとは思う。
あとは剣ビームの対物補正を調整してくれれば完璧だった
ジムは射程火力とメインが恵まれすぎてたから妥当
やっぱりインク消費弄られたか まあ今までが破格過ぎたから妥当だな
どう考えてたのも強すぎたし甲子園で散々暴れてたくせにここでカバーされてたけど、案の定大幅に下げられたな
クソわろw かつて見たことないほどのナーフ
スプラ2未経験者やん
インク30%もだが横14%減も結構大きいナーフに思えるが 片方ならともかく両方一緒に来るのは大丈夫か?
横14%は今まで甘えてた部分が拾えなくなる程度だから問題ないけどインク30%はギアメイン2個分だから計り知れないほど影響ありそう 環境武器はもうきついやろな でも好きな人は使い続けられるいい調整ではあるんじゃないか
ぴょんぴょんしながら一生縦弾飛ばし続けるの圧が強すぎて近づけんかったが、どうなるか
弱体化を嘆いてるジム使いの皆さん方。今までがおかしかっただけで これが普通です キル性能弱体化されなかっただけ有難く思え
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不健全だった塗り性能のナーフは完璧だと思う
横振に塗り性能あるの意味わからんし、強いゾーニングの縦振も塗り性能相当のインク消費になるんじゃないかな
インクが持たなくなって持続戦闘力が落ちて上振れも減るし、まさに求めてた感じ
当たり前の調整
なんなら不具合を修整したようなもの
強烈すぎないか?
本当にジムワイパーが好きならばこの調整でも使えるはず
いい調整だと思う
これ横振りの当たり判定もナーフされてるのか?
弾の横幅をってことだからおそらく
当たり判定が修正されてから環境で見るようになった気がするんだけど、当たり判定ナーフしたら流石にきついのでは。
V字よかマシかと…
全体の練度も上がってるし
そこまで文句はないけどせめてスペ性が乗りやすくするとかはして欲しかったかな
こいつの場合スペシャルに直に響いてくるのが痛い
十文字斬りが難しくなったのはともかくインク効率がかなり強烈だな
クイコンもだけどショクワンダーがかなり制限されそう
イカ速1.0、メインク0.2とか多かったけどメインク1.0〜、イカ速0.2とかになるのかな
弱体化でかすぎだけどとりあえず産廃にはならなそう
縦横だけで11.7+5.2だから17%もインク消費するのか
これは厳しいな
これでジムワイパー使いが減ってスクスロが増えたら笑うわ
クイコンも難しくなるのは痛いですね
継戦力は下がったけど直接の使用感自体はそこまで変わら無さそうで良かったかな
ここが中身の無い口悪い文句で溢れなくなるなら何でもいいとも言う
ショクワンダーにも響くしペナルティがでかすぎないか
もっと他の面で引きずり下ろしてほしかった
ジムのショクワンダーが弱くなるって、ショクワンダー自体の強化が来やすくなるし良い事じゃん
ジム使うのは好きだったんだけどショクワンダー苦手だからあんまり触んなくなっちゃったんだよな
まあショクワンダーの強化がいずれ来てくれるなら嬉しいけども
これまでよりため斬り連打でゴリ押せなくなるからより玄人向けの武器になるってことかな?
30%増加なんて見たことない
2のデュアルのスライドとかそんな感じだった気がする
下でも言われてるけど2のエクスとかもそうだぞ
ゾンビエクスもインク効率30%ダウンで消滅したからジムもゾンビ積めなくなったな。この性能でゾンビ特攻できたのがおかしかった
一応ゾンビエクス3000は燃費3割弱体化後に前作達成されたからジムに復活短縮積んで立ち回ること自体は無理ではないと思うよ。
もちろん燃費悪化で維持しにくくなるからキルで維持必要になるし、連キルもやりにくくなるから生半可な腕ではゾンビジムは成立しなくなるとは思う。
あとは剣ビームの対物補正を調整してくれれば完璧だった
ジムは射程火力とメインが恵まれすぎてたから妥当
やっぱりインク消費弄られたか
まあ今までが破格過ぎたから妥当だな
どう考えてたのも強すぎたし甲子園で散々暴れてたくせにここでカバーされてたけど、案の定大幅に下げられたな
クソわろw
かつて見たことないほどのナーフ
スプラ2未経験者やん
インク30%もだが横14%減も結構大きいナーフに思えるが
片方ならともかく両方一緒に来るのは大丈夫か?
横14%は今まで甘えてた部分が拾えなくなる程度だから問題ないけどインク30%はギアメイン2個分だから計り知れないほど影響ありそう
環境武器はもうきついやろな
でも好きな人は使い続けられるいい調整ではあるんじゃないか
ぴょんぴょんしながら一生縦弾飛ばし続けるの圧が強すぎて近づけんかったが、どうなるか
弱体化を嘆いてるジム使いの皆さん方。今までがおかしかっただけで
これが普通です
キル性能弱体化されなかっただけ有難く思え