ジムワイパーのコメント欄です。
はいお前縦当たったー!はいだめー(横振り) たのしい
強すぎるから〜というより、対物威力の異常な高さとか、何故かこいつだけスパジャンテイオウ狩れるのとか、クアッド以外の他のブキに比べてショクワンとの相性がバグみたいにいいことみたいな、イカ研の籠愛を受けてる感じが好きじゃない
テイオウ狩れるの初耳だけど、ジムだけってことは縦長の判定と小ジャンで空中キルになってるとか? もしそうならローラーも狙い方次第で狩れそう
1時期のエクスみたい
≫2990
相手のプレイが完璧じゃない場合はローラーでもジムでもどっちでも狩れる 無敵発生とスパジャン入力受け付けが30fがどーのこーので、どっちも狩れる時と狩れない時がある
詳細は◯ロイト氏のショートでよろしく
こいつの性能を徹底的に調べたり実践動画見まくったりすると最悪の場合熱が冷めるから止めた方がいいぞ(被)
亜種が実装されるまで何度でも言うけど、メインナーフしないならまともなサブスぺは絶対与えないでくれよ これでジェッパとか付けられた日には大泣きする
ショクワンをジムワイパーに与えたらヤバいってイカ研は気づかなかったんだろうか
ショクワンが強い悪いみたいな言い方になっちゃってるけど狂ってるのはジムの方だからね サメライドキューインキ以外なら何付いても強く見えるわ
プレイヤーも最初はショクワンいらないって嘆いてたじゃん
オーバースペックなのは言うまでもないけどマッチング もほんと優遇されすぎてるミラーのダイナモヴァリは余りある射程で咎められるしシェルターは狂った対物補正で言わずもがな強いて欠点をあげるとするなら相手にジムを呼ぶ可能性があること
まだそんなに使い込んでないけど適当に縦振りしてるだけで敵溶けて笑ってる パワーの塊みたいな武器だな
R-PENくん使っているときに味方にいると安心感が違う 積極的にヘイト取ってくれる上に良い感じに削ってくれるし、何よりクイボ持ちなのでこっちが一発当てたあとのフォローまで完璧
こいつ本当におかしくない?2体いたら手がつけられないよ?おかしいと思わないの?イカ研は いやまぁおかしいと思える脳みそがあったらこんなことにはなってないか
トラップ、ヒト速速い相手、シールド辺りがジム対策になるんじゃないかと思っている
ならない。 ジムより射程短い時点で勝ち目ないから。
ジム対策はウルショで一方的にキルすることなんだよなぁ…
個人的な感想でよければ、シールドはボトルや96凸みたいに射程と火力両立してると苦手、52だとそこまで ヒト速やトラップは分からない、ドリンクラクトは嫌かも 他だとラピ凸とヒッヒューが苦手
ラピブラ相手に引き撃ちキメちゃってコレあかんわ・・・・・・って思ってたけど苦手は苦手なのか
カムバ外したら意外と動きやすいな カムバだと無限に突っ込んじゃう 某配信者ギアが鉄板になってる中自分に合ったギアって大事なんだと再確認したわ
インク弾に慣性が全く乗らないっぽいのは踏み込みの分の慣性を乗せないのと整合性を取るためかな
ジム全1の動画見たあと4時間くらい使ってたらもう熟練度5のシャプマより勝率安定してきたわ たしかに練度要る武器だけど案外すぐ使えるようになるのやばいわ
たぶんあんたが上手いだけ。
1時間で安定したフレンドがいるから多分そうでもない
その全一がジム難しいって言ってるんだから、全一より上手いって事になるわな
簡単とは言ってない 意外とある程度使いこなす所までは案外いけるというだけ
ほんとにしょうもない 二人いたら一方的すぎて試合にならん何も楽しくない こいつを呼び寄せてしまうという点で同じグループの武器持てないのゲーム性が終わってる まだリッターのほうがいい
ジムでショクワン使うと他ブキで使うときより明らかに相手が迎撃に消極的になるの歪すぎるよ 恐れられる程に強さを増すスペシャルだからマジでジムとの相性抜群 ノヴァが泣いてるよ
このブキ使ってキルデス1:3なのやめてくれ…ワンサイドゲームでもなかったのになんでそんなタヒねるんだよ… なんだよ13dって…
自分のXP上げようとするとその脳死凸の立ち回りになるんだよな、難しい直切りとショクワンの練度上げなきゃいけないから まぁ巻き込まれたと思えや
しばらく使ってみて感じたのは地味に塗れるということ。あんまり意識してないのに塗りナンバー1とかとれる 縦切りの塗り細くするくらいはやっていいと思う
イカ研「うーん… ショクワン強化でw」
1確の範囲狭めてタメ斬りのチャージを長くしてくれたらそれでいい はよやって
ちょっとした遮蔽物を縦切りが乗り越えてくるバグ早く直してくれ
ジムヒューにキューインキ着きそう
シューターメタとして機能してるんだから対物下げてシェルター・シールド持ち・バリア持ちにしっかりメタられるようにすればいいのにね
そもそも本来のシューターメタの シェルターがあんな状態だからな シェルターをちゃんとしていれば こいつはシューターに弱い路線に持ってけそうなんだが
弾が壁に当たったら消えるようにしてくれればなんでもいい キンメの自高下みたいな所から一方的にブンブンされるのしょーもない
フリーザ「パパが段差下にいるジムとバリアの中にいるローラーには手を出すなと言っていた」
ワイパー属のページみたら「メインの曲射ができない」っていう記述があるけどシールド・パージを遠くから壊せる&障害物貫通のせいでこの短所が消失してる。チャーもそうだが、平面最強武器に遮蔽物突破力持たせたらそりゃ壊れるよ。
自分が使うと全然使いこなせなくて「このブキほんまに強いんか?」ってなる 縦振りの弾速が遅くて全然当たらなくて当てようとしてじわじわ近付いて相手の射程に入って死ぬし 縦振りの1確の成功体験に引っ張られてじりじり近付いて相手の射程に入って死ぬし 縦振りと横振りの射程の差からレティクルの上下が合わないから合わせようとしてどんどん近付いて相手の射程に入って死ぬし ショクワンダーでいきなり近付いて相手の射程に入って死ぬし
もしかしてこのブキって近付くブキじゃない!?
あと曲射ないの思ったよりしんどいっすね
1確バキンは最後の手段 基本は縦横の十文字らしいっすよ メインで使ってないから詳しいこと言えないけど あと曲射については地形貫通があるんだから甘えないでください(適当)
基本は牽制と圧の縦とカバーと対面の横 直は最終手段
正直クイボ+横+横が一番安定してキルとれる タメ斬りはあくまで牽制に近いから当たればラッキーくらいに思え
相手全員に同じ行動して勝てる武器じゃないんだよ 沢山ある手札で相手の対応範囲外を突くブキだから、強い人の配信見て強い行動覚えなきゃ勝てない
この武器使いにくいのに、さらに弱くするとかあり得ない。
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はいお前縦当たったー!はいだめー(横振り)
たのしい
強すぎるから〜というより、対物威力の異常な高さとか、何故かこいつだけスパジャンテイオウ狩れるのとか、クアッド以外の他のブキに比べてショクワンとの相性がバグみたいにいいことみたいな、イカ研の籠愛を受けてる感じが好きじゃない
テイオウ狩れるの初耳だけど、ジムだけってことは縦長の判定と小ジャンで空中キルになってるとか?
もしそうならローラーも狙い方次第で狩れそう
1時期のエクスみたい
≫2990
相手のプレイが完璧じゃない場合はローラーでもジムでもどっちでも狩れる
無敵発生とスパジャン入力受け付けが30fがどーのこーので、どっちも狩れる時と狩れない時がある
詳細は◯ロイト氏のショートでよろしく
こいつの性能を徹底的に調べたり実践動画見まくったりすると最悪の場合熱が冷めるから止めた方がいいぞ(被)
亜種が実装されるまで何度でも言うけど、メインナーフしないならまともなサブスぺは絶対与えないでくれよ
これでジェッパとか付けられた日には大泣きする
ショクワンをジムワイパーに与えたらヤバいってイカ研は気づかなかったんだろうか
ショクワンが強い悪いみたいな言い方になっちゃってるけど狂ってるのはジムの方だからね
サメライドキューインキ以外なら何付いても強く見えるわ
プレイヤーも最初はショクワンいらないって嘆いてたじゃん
オーバースペックなのは言うまでもないけどマッチング
もほんと優遇されすぎてるミラーのダイナモヴァリは余りある射程で咎められるしシェルターは狂った対物補正で言わずもがな強いて欠点をあげるとするなら相手にジムを呼ぶ可能性があること
まだそんなに使い込んでないけど適当に縦振りしてるだけで敵溶けて笑ってる
パワーの塊みたいな武器だな
R-PENくん使っているときに味方にいると安心感が違う
積極的にヘイト取ってくれる上に良い感じに削ってくれるし、何よりクイボ持ちなのでこっちが一発当てたあとのフォローまで完璧
こいつ本当におかしくない?2体いたら手がつけられないよ?おかしいと思わないの?イカ研は
いやまぁおかしいと思える脳みそがあったらこんなことにはなってないか
トラップ、ヒト速速い相手、シールド辺りがジム対策になるんじゃないかと思っている
ならない。
ジムより射程短い時点で勝ち目ないから。
ジム対策はウルショで一方的にキルすることなんだよなぁ…
個人的な感想でよければ、シールドはボトルや96凸みたいに射程と火力両立してると苦手、52だとそこまで
ヒト速やトラップは分からない、ドリンクラクトは嫌かも
他だとラピ凸とヒッヒューが苦手
ラピブラ相手に引き撃ちキメちゃってコレあかんわ・・・・・・って思ってたけど苦手は苦手なのか
カムバ外したら意外と動きやすいな
カムバだと無限に突っ込んじゃう
某配信者ギアが鉄板になってる中自分に合ったギアって大事なんだと再確認したわ
インク弾に慣性が全く乗らないっぽいのは踏み込みの分の慣性を乗せないのと整合性を取るためかな
ジム全1の動画見たあと4時間くらい使ってたらもう熟練度5のシャプマより勝率安定してきたわ
たしかに練度要る武器だけど案外すぐ使えるようになるのやばいわ
たぶんあんたが上手いだけ。
1時間で安定したフレンドがいるから多分そうでもない
その全一がジム難しいって言ってるんだから、全一より上手いって事になるわな
簡単とは言ってない 意外とある程度使いこなす所までは案外いけるというだけ
ほんとにしょうもない
二人いたら一方的すぎて試合にならん何も楽しくない
こいつを呼び寄せてしまうという点で同じグループの武器持てないのゲーム性が終わってる
まだリッターのほうがいい
ジムでショクワン使うと他ブキで使うときより明らかに相手が迎撃に消極的になるの歪すぎるよ
恐れられる程に強さを増すスペシャルだからマジでジムとの相性抜群
ノヴァが泣いてるよ
このブキ使ってキルデス1:3なのやめてくれ…ワンサイドゲームでもなかったのになんでそんなタヒねるんだよ…
なんだよ13dって…
自分のXP上げようとするとその脳死凸の立ち回りになるんだよな、難しい直切りとショクワンの練度上げなきゃいけないから
まぁ巻き込まれたと思えや
しばらく使ってみて感じたのは地味に塗れるということ。あんまり意識してないのに塗りナンバー1とかとれる
縦切りの塗り細くするくらいはやっていいと思う
イカ研「うーん… ショクワン強化でw」
1確の範囲狭めてタメ斬りのチャージを長くしてくれたらそれでいい
はよやって
ちょっとした遮蔽物を縦切りが乗り越えてくるバグ早く直してくれ
ジムヒューにキューインキ着きそう
シューターメタとして機能してるんだから対物下げてシェルター・シールド持ち・バリア持ちにしっかりメタられるようにすればいいのにね
そもそも本来のシューターメタの
シェルターがあんな状態だからな
シェルターをちゃんとしていれば
こいつはシューターに弱い路線に持ってけそうなんだが
弾が壁に当たったら消えるようにしてくれればなんでもいい
キンメの自高下みたいな所から一方的にブンブンされるのしょーもない
フリーザ「パパが段差下にいるジムとバリアの中にいるローラーには手を出すなと言っていた」
ワイパー属のページみたら「メインの曲射ができない」っていう記述があるけどシールド・パージを遠くから壊せる&障害物貫通のせいでこの短所が消失してる。チャーもそうだが、平面最強武器に遮蔽物突破力持たせたらそりゃ壊れるよ。
自分が使うと全然使いこなせなくて「このブキほんまに強いんか?」ってなる
縦振りの弾速が遅くて全然当たらなくて当てようとしてじわじわ近付いて相手の射程に入って死ぬし
縦振りの1確の成功体験に引っ張られてじりじり近付いて相手の射程に入って死ぬし
縦振りと横振りの射程の差からレティクルの上下が合わないから合わせようとしてどんどん近付いて相手の射程に入って死ぬし
ショクワンダーでいきなり近付いて相手の射程に入って死ぬし
もしかしてこのブキって近付くブキじゃない!?
あと曲射ないの思ったよりしんどいっすね
1確バキンは最後の手段
基本は縦横の十文字らしいっすよ
メインで使ってないから詳しいこと言えないけど
あと曲射については地形貫通があるんだから甘えないでください(適当)
基本は牽制と圧の縦とカバーと対面の横
直は最終手段
正直クイボ+横+横が一番安定してキルとれる
タメ斬りはあくまで牽制に近いから当たればラッキーくらいに思え
相手全員に同じ行動して勝てる武器じゃないんだよ
沢山ある手札で相手の対応範囲外を突くブキだから、強い人の配信見て強い行動覚えなきゃ勝てない
この武器使いにくいのに、さらに弱くするとかあり得ない。