ソイチューバーのコメント欄です。
あの敵チャージキープでヤれそうだなって思っても、段差から降りたり、敵インクのど真ん中に突っ込まなければいけなかったりする時があって困る。
チャージキープからの見上げた位置にいる敵をどれだけ正確に抜けるかがポイントよね。クサヤ、タラポ、チョウザメ、ヤガラの高台に居座る脅威を消したい。新ステでも必要な技術。
たまにボムコロコンボムーブすると楽しい ほんとたまにだけど
オイシイソイチュ
CKを最大限生かせる強化案思いついた。 CKした直後、時間に応じて射程が伸びる。CKなしの場合は今と同じで5秒CKしたら射程がリッター並みになる。
リッターのフルチャを4発撃てる程の時間を使ってようやくリッターと同じ程度の射程だって言うのなら、 チャージキープの移動性能を加味したとしても多分それ最初からリッター使えって言われる奴だと思う
射程伸びるのはあくまでオマケ。 基本は今の立ち回りで余裕がある時にCK使うってイメージで書き込んだ。
時間に応じてだとわかりづらくなるし、ほんの一瞬でもチャージキープしたらスプスコくらいに射程伸ばそう
フルチャじゃなくても貫通するようになるだけでもありがたいんだがな
言ってることわかる。 逆に、リッター4Kを持っているときに緊急の時は半チャ2発で倒せることも結構あるのに、ソイチュの半チャで狙いに行くと何故かうまくいかない。(ような気がする)
2段階チャージの視認性を上げたのは良いアイデアだったけど、 一旦、それを廃して、チャージ時間に比して距離がリッター程度まで伸びる仕様にする。 そして、ノンチャージでのキルタイムを大幅短縮。 これイイ。
この見た目で中量級ってどうなってるん
もしソイチューバーに3種類目の派生が生まれるならキューバン、ウルトラチャクチでお願いします。
打開力ゼロで絶望していた2の無印が懐かしい… 絶対弱そうだけどチャクチは使ってみたいな
打開は無理だけど息をするようにチャクチを打てる(狩られる)、対面拒否にチャクチで誤魔化して逃げる(追われて狩られる)、キューバンチャクチキューバンのホコ割りに命賭ける(割れないと狩られる)のスタイルが忘れられない。
スパイガジェットソレーラに影響を受けてトピコロシューター運用したら意外と楽しかった アプデでヒト速上げてほしい
短チャ仲間のスクイク竹は同じく苦しいとはいえ後2回変身を残しているけどこの武器って3つ目多分ないよな…
確かにその中だと前作ソイチュだけ3種目無いですね。1番嫌なのが全ワイパー、全ストリンガーには3種類目出してソイチュは出ないこと。まあ使用率考えると仕方ないのですが…
「出してもほとんどの奴は触りもしないものにそこにリソースを割くか?」 と訊ねられると、まぁ無理だよねってなる
それはそれとして出して欲しいと願ってもいる。クイボ&ウルショ下さい
カスタム系列はロングを除き3つ目の亜種が出たことは今までないからねぇ 望み薄だしトピミサ超えもできるとは思えない
ほとんどの奴が触りもしないのお前らイカ研のせいだろうがと文句言いたくなるんですが
変身しなくていいから純粋に強化して覚醒してくれ
某狩ゲーの弓みたいにチャージキープ中もチャージすすむようにしようぜ
パシュパシュ二確とかにしてシューターにしちまえよ
燃費と曲射以外シャプマの上位互換になるんですが…
ならない
チャージキープ中にインク回復できるだけでも使いやすくなりそう チャージキープ後に射程距離延長もやっぱりほしい
いつまで使用率ゴミのこいつを放っておく気だよイカ研は 人の心ないんか?
見た目も使用感も「玄人向けすぎるだろ…」って感じだからしょうがない コイツに狩られてもまったく悔しくないまである(スプチャに抜かれるとなぜか悔しい
どうせ悪さしないんだからインク効率良くしようや
完全塗りブキ化か
第二第三のマルミサマン
トピマルミサのチャージャーとか絶対強そうだった
過去形なのが哀愁を醸し出してる…
メインがね…
ノンチャの塗射程強化、1チャの射程強化(これまでのフルチャくらい)、2チャの射程強化とチャージ微延長(射程はスプチャくらい)で打ち分けをしっかり考えれば使えるやつになれると思うんだけどどうだろう?
スプチャどころかスコなしリッターくらい射程をもらえてもいいんじゃなイカ? ソイチュってリッターの次にチャージ時間必要だから射程もリッターの次くらいでいいでしょ
必要かどうかはおいといて1周貫通は欲しくないか
欲しいし直撃音も鳴ってほしい サモラでのバランスがどうなるか諸説だが
直撃音はいらない 逆にあのしょぼい音で敵を倒すのが癖になる
ペチ ○○をたおした!
コイツがこれ以上強化もらえないのってたぶんスクイックリンとの兼ね合いなんだろうな スクイクのチャージ速度に近い半チャキル性能が後付けだし、強化しすぎると向こうが使われなくなる
実際空中チャージ以外はスクイクの上位互換なんだけど… なんかこう扱いにくく感じちゃうんだよな。それだけ空中チャージが便利ってことだが
射程もチャージ時間も僅かにフルチャスクイクのほうが上じゃなかったっけ。 あと軽量だしバリアもあるから近距離での動きやすさはスクイクの方が明確に上だとは思う。
いつスクイクが軽量になったんだ
ごめん勘違いしてたわ
なんでスクイク軽量じゃないんだ
チャージャーの分類、軽と中逆で良いよね・・・ 比較的足止めて戦う竹は中、アクション必須なソイとスクイクは軽で良い
スクイクに関してはスクイクもソイチュと同時に別方向に強化してあげていいと思うからなあ 多少強化してもスクイク1強みたいな環境にはならないでしょ
ネタにされてるけど、チョロチョロ動き回りながらトーピード投げまくってミサイル撃って敵のストレスを溜め、トピミサに注意を向けた敵の横っ面をメインで叩くのが最高に気持ちいいんだ
ごくごくまれにいるスゴウデソイ使いにボコられたわ …なんでそのウデマエがあるのにソイなんか…?
2の頃からずっとチョウザメ苦手
フルチャージ時間はそのままに、100ダメのチャージ時間だけ早くすればイイんじゃね?
半チャで敵を倒せるのがリッター3kみたいで好き スペシャルも索敵系だし若干似てる
まじで弱くて笑ってしまった、トーピードとマルミサなしのカスタムが可哀想すぎる、防波堤だったろこのサブスペが
1周システムか...竹で良くない?
ペナアップスペ増ソイチュたまんねえ デスしないことを徹底してトピマルミサで牽制しつつ積極的にメインでブチ抜く 普通に強い なおミラー相手
ペナアップ、デスが少ないこいつとの相性は悪くないけどメイン1個分使うのが痛すぎる
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あの敵チャージキープでヤれそうだなって思っても、段差から降りたり、敵インクのど真ん中に突っ込まなければいけなかったりする時があって困る。
チャージキープからの見上げた位置にいる敵をどれだけ正確に抜けるかがポイントよね。クサヤ、タラポ、チョウザメ、ヤガラの高台に居座る脅威を消したい。新ステでも必要な技術。
たまにボムコロコンボムーブすると楽しい
ほんとたまにだけど
オイシイソイチュ
CKを最大限生かせる強化案思いついた。 CKした直後、時間に応じて射程が伸びる。CKなしの場合は今と同じで5秒CKしたら射程がリッター並みになる。
リッターのフルチャを4発撃てる程の時間を使ってようやくリッターと同じ程度の射程だって言うのなら、
チャージキープの移動性能を加味したとしても多分それ最初からリッター使えって言われる奴だと思う
射程伸びるのはあくまでオマケ。 基本は今の立ち回りで余裕がある時にCK使うってイメージで書き込んだ。
時間に応じてだとわかりづらくなるし、ほんの一瞬でもチャージキープしたらスプスコくらいに射程伸ばそう
フルチャじゃなくても貫通するようになるだけでもありがたいんだがな
言ってることわかる。
逆に、リッター4Kを持っているときに緊急の時は半チャ2発で倒せることも結構あるのに、ソイチュの半チャで狙いに行くと何故かうまくいかない。(ような気がする)
2段階チャージの視認性を上げたのは良いアイデアだったけど、
一旦、それを廃して、チャージ時間に比して距離がリッター程度まで伸びる仕様にする。
そして、ノンチャージでのキルタイムを大幅短縮。
これイイ。
この見た目で中量級ってどうなってるん
もしソイチューバーに3種類目の派生が生まれるならキューバン、ウルトラチャクチでお願いします。
打開力ゼロで絶望していた2の無印が懐かしい…
絶対弱そうだけどチャクチは使ってみたいな
打開は無理だけど息をするようにチャクチを打てる(狩られる)、対面拒否にチャクチで誤魔化して逃げる(追われて狩られる)、キューバンチャクチキューバンのホコ割りに命賭ける(割れないと狩られる)のスタイルが忘れられない。
スパイガジェットソレーラに影響を受けてトピコロシューター運用したら意外と楽しかった
アプデでヒト速上げてほしい
短チャ仲間のスクイク竹は同じく苦しいとはいえ後2回変身を残しているけどこの武器って3つ目多分ないよな…
確かにその中だと前作ソイチュだけ3種目無いですね。1番嫌なのが全ワイパー、全ストリンガーには3種類目出してソイチュは出ないこと。まあ使用率考えると仕方ないのですが…
「出してもほとんどの奴は触りもしないものにそこにリソースを割くか?」
と訊ねられると、まぁ無理だよねってなる
それはそれとして出して欲しいと願ってもいる。クイボ&ウルショ下さい
カスタム系列はロングを除き3つ目の亜種が出たことは今までないからねぇ
望み薄だしトピミサ超えもできるとは思えない
ほとんどの奴が触りもしないのお前らイカ研のせいだろうがと文句言いたくなるんですが
変身しなくていいから純粋に強化して覚醒してくれ
某狩ゲーの弓みたいにチャージキープ中もチャージすすむようにしようぜ
パシュパシュ二確とかにしてシューターにしちまえよ
燃費と曲射以外シャプマの上位互換になるんですが…
ならない
チャージキープ中にインク回復できるだけでも使いやすくなりそう
チャージキープ後に射程距離延長もやっぱりほしい
いつまで使用率ゴミのこいつを放っておく気だよイカ研は
人の心ないんか?
見た目も使用感も「玄人向けすぎるだろ…」って感じだからしょうがない
コイツに狩られてもまったく悔しくないまである(スプチャに抜かれるとなぜか悔しい
どうせ悪さしないんだからインク効率良くしようや
完全塗りブキ化か
第二第三のマルミサマン
トピマルミサのチャージャーとか絶対強そうだった
過去形なのが哀愁を醸し出してる…
メインがね…
ノンチャの塗射程強化、1チャの射程強化(これまでのフルチャくらい)、2チャの射程強化とチャージ微延長(射程はスプチャくらい)で打ち分けをしっかり考えれば使えるやつになれると思うんだけどどうだろう?
スプチャどころかスコなしリッターくらい射程をもらえてもいいんじゃなイカ?
ソイチュってリッターの次にチャージ時間必要だから射程もリッターの次くらいでいいでしょ
必要かどうかはおいといて1周貫通は欲しくないか
欲しいし直撃音も鳴ってほしい
サモラでのバランスがどうなるか諸説だが
直撃音はいらない
逆にあのしょぼい音で敵を倒すのが癖になる
ペチ
○○をたおした!
コイツがこれ以上強化もらえないのってたぶんスクイックリンとの兼ね合いなんだろうな
スクイクのチャージ速度に近い半チャキル性能が後付けだし、強化しすぎると向こうが使われなくなる
実際空中チャージ以外はスクイクの上位互換なんだけど…
なんかこう扱いにくく感じちゃうんだよな。それだけ空中チャージが便利ってことだが
射程もチャージ時間も僅かにフルチャスクイクのほうが上じゃなかったっけ。
あと軽量だしバリアもあるから近距離での動きやすさはスクイクの方が明確に上だとは思う。
いつスクイクが軽量になったんだ
ごめん勘違いしてたわ
なんでスクイク軽量じゃないんだ
チャージャーの分類、軽と中逆で良いよね・・・
比較的足止めて戦う竹は中、アクション必須なソイとスクイクは軽で良い
スクイクに関してはスクイクもソイチュと同時に別方向に強化してあげていいと思うからなあ
多少強化してもスクイク1強みたいな環境にはならないでしょ
ネタにされてるけど、チョロチョロ動き回りながらトーピード投げまくってミサイル撃って敵のストレスを溜め、トピミサに注意を向けた敵の横っ面をメインで叩くのが最高に気持ちいいんだ
ごくごくまれにいるスゴウデソイ使いにボコられたわ
…なんでそのウデマエがあるのにソイなんか…?
2の頃からずっとチョウザメ苦手
フルチャージ時間はそのままに、100ダメのチャージ時間だけ早くすればイイんじゃね?
半チャで敵を倒せるのがリッター3kみたいで好き
スペシャルも索敵系だし若干似てる
まじで弱くて笑ってしまった、トーピードとマルミサなしのカスタムが可哀想すぎる、防波堤だったろこのサブスペが
1周システムか...竹で良くない?
ペナアップスペ増ソイチュたまんねえ
デスしないことを徹底してトピマルミサで牽制しつつ積極的にメインでブチ抜く
普通に強い
なおミラー相手
ペナアップ、デスが少ないこいつとの相性は悪くないけどメイン1個分使うのが痛すぎる