ソイチューバーのコメント欄です。
ペナアップスペ増ソイチュたまんねえ デスしないことを徹底してトピマルミサで牽制しつつ積極的にメインでブチ抜く 普通に強い なおミラー相手
ペナアップ、デスが少ないこいつとの相性は悪くないけどメイン1個分使うのが痛すぎる
鉛筆参考にしてフルチャで2発撃てるようにしていいよって思ってる こいつのフルチャってあまりにもなんか何もない
フルチャの性能が他のチャージャーの完全なる下位互換になってるのってソイチューバーだけなんだよな。それ以外は何かしらフルチャで差別化しているのに
フルチャをスプチャよりちょっと短いぐらいにして、スクイクモードとスプチャモードを使い分けられる+チャージキープ長いことを個性にしたらまだ舞える?
ちょっと使ってみたけどメインで塗ってサブスペで追い詰めて狙えそうならチャージして仕留めに行くみたいなメリハリある感じの立ち回りは面白くていいね あと性能関係ないけどブキ自体の見た目とフルチャした時の蚊取り線香みたいな照準はなんかかわいくてすき 結構気に入ったからどっかで強化されたら嬉しいな
このコメみて思いついたけど射程だけがさらに伸びる3周チャージ目とかあっても面白いかもね
2周目の射程を伸ばして遠近モードチェンジ路線にしたらいい
デカヤグラキツイな― 普通のヤグラと違ってマルミサもトピも全然刺さらない イベマだからどうでもいいけど
本当はトリカラバトルの守備で持って行きたいけど、攻撃になった時にパートナーの負担が大きすぎる&トピもマルミサも友軍に刺さるから持ってけない。
強化されるべきなんだろうけど、毎回アプデのまともな調整数2〜3枠しか無いし、こんなしょーもない武器にその枠使って欲しくないな
いわんとすることはよくわかるが、しょーもないブキを救ってこそともいえる んーでもコイツはいいか…マジでだれも使ってないし
うるせえ、強化よこせ😡
実際使用率の低さや活躍度はデータで掴んでると思うけど数値調整の価値、使用率高いブキの調整を優先したい、そもそもどう調整したらいいか分からないで万年優先度最低ではありそう。過去のゲージ調整も別に他のブキとのバランスを変えるものではないし。
使ってみると案外強い というかサブスペが強い 時間差攻撃がチャージの隙を埋めてくれるから
この前のフェスで担いでみたけど、ノンチャがまあ塗れる塗れる ただ、弱いって下馬評が完全に定着してるせいか、舐めた突撃してくる輩の多いことと言ったら まあそういう輩は一周チャージからのパシュで美味しくいただけるから、却ってありがたいんだけどさ
トピマルミサ強いみたいな話がよく出るけどソイに関してはトピとの噛み合わせが最悪だと思う…なぜつけてしまったのか
前作無印のキューバンが個人的にはすごくありがたかったので今作トピはちょっと肌に合わないなぁとずっと思ってる
絶対一確ボムのほうが相性がいいしその中でも長時間封鎖ができるキューバンはベストマッチだよね… ソイだとトーピードのダメージに何かを期待することはほぼないし、リッターに投げて隙を作ってもその隙を詰める手段がないからインク損するだけだし、足元塗りとか近接に強くしたいならクイボの劣化だし、索敵だけに使うならポイセンの劣化だし…こんなにも互いの良さを潰しあってる組み合わせは見たことない
凸スナしてる身としてはトピ相性抜群だけどな メインサブでとれる戦術が多くて楽しさもある
これよな。遠くから撃つのメインなら他のチャージャー使う 壁裏の短射程に確実に勝ちたい時とかにトピ投げて軽いチャーキから入って足りなければノンチャで締めは便利だし
新しい戦法でトピコロ+ノンチャが出来るようになったけどそれこそ近接戦を謳うカスタム向け。キューバンだとヤグラ奪取とホコ割りが全然違う。
ルール関与か対面重視かの違いかな メイン活かせるトピの方が好き
普通に対面だとトピがありがたすぎる 爆風で少しでもダメージが入れば倒すのに必要なチャージ時間を大幅に減らすことが出来るし、相手がトピ破壊を優先したならばこっちは逃げるなりさらに貯めて1確狙える 自分の中じゃソイのサブはトピ以外考えられないね まれにソイカスも持つけど自分がどれだけトピに依存していたかひどいくらいわかる
あんまり使い込んでないけども、上手く使えた瞬間が気持ちよい。他のブキに比べてチャージキープ後の最速射撃が少しだけ早いのかな?なんか快適な気がする。
それどころかチャージキープで慣性キャンセル移動できるから塗りさえあればチャージャーに狙われてても前に出られる
最強チャージャーで塗り枠として使えないかな
アメフラシとソナー強化で正真正銘メインサブスペに強化がないのソイだけになってない?レティクル仕様変更は性能変わってないし
クゲヒュとかナーフ組がいるかな?
キューインキは度重なる強化を受けたゴミだよ
メイン性能は発売時から変わらない不老不死不朽のブキ。逆にこのブキを基準にバランス調整をしている説がない。
チャーキ+壁蹴りで竹の背後取ったりキープ解除でチャーコラのシールド展開前狙えたりほんとキープに関してだけは本当に優秀だなとチャージャー杯で感じた
ノンチャで他のチャージャーより遠くまで塗れるのは優れてると思うんだが、ノンチャで塗るにはインク効率が悪すぎる
構成としては、ノンチャで塗ってキープを活かすんだから、ノンチャ塗りをもっと効果的にしてくれてもいいよな といってもこれ以上射程伸ばしてもあれだしなあ
塗りも太くしよう(提案) ついでに全射撃の塗り自体太くしよう(超提案)
せめて壁塗りを強くして欲しい。実用性はともかくチャージキープしながら高い壁登れるチャージャーはソイチュだけ。サブで対応できたら1番だけどクイボマーカーキューバンは今作付いてない。
ラインマーカーより壁塗りデカくてもインクの見た目的にセーフやろ
実質やりたいことはラクトに奪われてる気がするぞ 塗ってチャージキープで奇襲するっていう動きはあっちの方が優秀だし
サブ性つけるとトピが撃ち落とされない確率が上がるから強いんだけど、結局回復アップつけていっぱい投げる方が強い気もする。
チャージキープ中でもじわじわチャージされるみたいな面白調整来てほしい
フルチャージキープしてるなら相手のインクにも潜れるとかどうだろう
2周チャージになったから2発撃てるとかでもいいんですよ
ミラーグループ戻してくんねぇかな xじゃ持ちづらい
もうメインの強化は諦めてるけどもう一つマイチェン来ないかな 味変がソイカスだけだと飽きる
マーカーorクイボエナスタのソイ来ないかなぁ
新ブキ見たけどマニューバにすら射程負けそうで草
ソイってなんでこんなにナーフされてるん? 赤も青も環境ブキ並みにガッツリナーフされてて草 前世でなんかやらかした??
「チャージキープしている時に出る光を自インクの色に近くしました」みたいな謎アプデ来い
夢を言うならメインを右手のソイチューバー、サブを左手のソイチューバーにしたい。RとZRで2丁操る。最大の問題は片手で持つ構造してないからチャージャーなのに弾ブレ起きること。
スライド後に2発しか撃てないチャージャー型のマニューバ
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ペナアップスペ増ソイチュたまんねえ
デスしないことを徹底してトピマルミサで牽制しつつ積極的にメインでブチ抜く
普通に強い
なおミラー相手
ペナアップ、デスが少ないこいつとの相性は悪くないけどメイン1個分使うのが痛すぎる
鉛筆参考にしてフルチャで2発撃てるようにしていいよって思ってる
こいつのフルチャってあまりにもなんか何もない
フルチャの性能が他のチャージャーの完全なる下位互換になってるのってソイチューバーだけなんだよな。それ以外は何かしらフルチャで差別化しているのに
フルチャをスプチャよりちょっと短いぐらいにして、スクイクモードとスプチャモードを使い分けられる+チャージキープ長いことを個性にしたらまだ舞える?
ちょっと使ってみたけどメインで塗ってサブスペで追い詰めて狙えそうならチャージして仕留めに行くみたいなメリハリある感じの立ち回りは面白くていいね
あと性能関係ないけどブキ自体の見た目とフルチャした時の蚊取り線香みたいな照準はなんかかわいくてすき
結構気に入ったからどっかで強化されたら嬉しいな
このコメみて思いついたけど射程だけがさらに伸びる3周チャージ目とかあっても面白いかもね
2周目の射程を伸ばして遠近モードチェンジ路線にしたらいい
デカヤグラキツイな―
普通のヤグラと違ってマルミサもトピも全然刺さらない
イベマだからどうでもいいけど
本当はトリカラバトルの守備で持って行きたいけど、攻撃になった時にパートナーの負担が大きすぎる&トピもマルミサも友軍に刺さるから持ってけない。
強化されるべきなんだろうけど、毎回アプデのまともな調整数2〜3枠しか無いし、こんなしょーもない武器にその枠使って欲しくないな
いわんとすることはよくわかるが、しょーもないブキを救ってこそともいえる
んーでもコイツはいいか…マジでだれも使ってないし
うるせえ、強化よこせ😡
実際使用率の低さや活躍度はデータで掴んでると思うけど数値調整の価値、使用率高いブキの調整を優先したい、そもそもどう調整したらいいか分からないで万年優先度最低ではありそう。過去のゲージ調整も別に他のブキとのバランスを変えるものではないし。
使ってみると案外強い
というかサブスペが強い
時間差攻撃がチャージの隙を埋めてくれるから
この前のフェスで担いでみたけど、ノンチャがまあ塗れる塗れる
ただ、弱いって下馬評が完全に定着してるせいか、舐めた突撃してくる輩の多いことと言ったら
まあそういう輩は一周チャージからのパシュで美味しくいただけるから、却ってありがたいんだけどさ
トピマルミサ強いみたいな話がよく出るけどソイに関してはトピとの噛み合わせが最悪だと思う…なぜつけてしまったのか
前作無印のキューバンが個人的にはすごくありがたかったので今作トピはちょっと肌に合わないなぁとずっと思ってる
絶対一確ボムのほうが相性がいいしその中でも長時間封鎖ができるキューバンはベストマッチだよね…
ソイだとトーピードのダメージに何かを期待することはほぼないし、リッターに投げて隙を作ってもその隙を詰める手段がないからインク損するだけだし、足元塗りとか近接に強くしたいならクイボの劣化だし、索敵だけに使うならポイセンの劣化だし…こんなにも互いの良さを潰しあってる組み合わせは見たことない
凸スナしてる身としてはトピ相性抜群だけどな
メインサブでとれる戦術が多くて楽しさもある
これよな。遠くから撃つのメインなら他のチャージャー使う
壁裏の短射程に確実に勝ちたい時とかにトピ投げて軽いチャーキから入って足りなければノンチャで締めは便利だし
新しい戦法でトピコロ+ノンチャが出来るようになったけどそれこそ近接戦を謳うカスタム向け。キューバンだとヤグラ奪取とホコ割りが全然違う。
ルール関与か対面重視かの違いかな
メイン活かせるトピの方が好き
普通に対面だとトピがありがたすぎる 爆風で少しでもダメージが入れば倒すのに必要なチャージ時間を大幅に減らすことが出来るし、相手がトピ破壊を優先したならばこっちは逃げるなりさらに貯めて1確狙える 自分の中じゃソイのサブはトピ以外考えられないね
まれにソイカスも持つけど自分がどれだけトピに依存していたかひどいくらいわかる
あんまり使い込んでないけども、上手く使えた瞬間が気持ちよい。他のブキに比べてチャージキープ後の最速射撃が少しだけ早いのかな?なんか快適な気がする。
それどころかチャージキープで慣性キャンセル移動できるから塗りさえあればチャージャーに狙われてても前に出られる
最強チャージャーで塗り枠として使えないかな
アメフラシとソナー強化で正真正銘メインサブスペに強化がないのソイだけになってない?レティクル仕様変更は性能変わってないし
クゲヒュとかナーフ組がいるかな?
キューインキは度重なる強化を受けたゴミだよ
メイン性能は発売時から変わらない不老不死不朽のブキ。逆にこのブキを基準にバランス調整をしている説がない。
チャーキ+壁蹴りで竹の背後取ったりキープ解除でチャーコラのシールド展開前狙えたりほんとキープに関してだけは本当に優秀だなとチャージャー杯で感じた
ノンチャで他のチャージャーより遠くまで塗れるのは優れてると思うんだが、ノンチャで塗るにはインク効率が悪すぎる
構成としては、ノンチャで塗ってキープを活かすんだから、ノンチャ塗りをもっと効果的にしてくれてもいいよな
といってもこれ以上射程伸ばしてもあれだしなあ
塗りも太くしよう(提案)
ついでに全射撃の塗り自体太くしよう(超提案)
せめて壁塗りを強くして欲しい。実用性はともかくチャージキープしながら高い壁登れるチャージャーはソイチュだけ。サブで対応できたら1番だけどクイボマーカーキューバンは今作付いてない。
ラインマーカーより壁塗りデカくてもインクの見た目的にセーフやろ
実質やりたいことはラクトに奪われてる気がするぞ
塗ってチャージキープで奇襲するっていう動きはあっちの方が優秀だし
サブ性つけるとトピが撃ち落とされない確率が上がるから強いんだけど、結局回復アップつけていっぱい投げる方が強い気もする。
チャージキープ中でもじわじわチャージされるみたいな面白調整来てほしい
フルチャージキープしてるなら相手のインクにも潜れるとかどうだろう
2周チャージになったから2発撃てるとかでもいいんですよ
ミラーグループ戻してくんねぇかな
xじゃ持ちづらい
もうメインの強化は諦めてるけどもう一つマイチェン来ないかな
味変がソイカスだけだと飽きる
マーカーorクイボエナスタのソイ来ないかなぁ
新ブキ見たけどマニューバにすら射程負けそうで草
ソイってなんでこんなにナーフされてるん?
赤も青も環境ブキ並みにガッツリナーフされてて草
前世でなんかやらかした??
「チャージキープしている時に出る光を自インクの色に近くしました」みたいな謎アプデ来い
夢を言うならメインを右手のソイチューバー、サブを左手のソイチューバーにしたい。RとZRで2丁操る。最大の問題は片手で持つ構造してないからチャージャーなのに弾ブレ起きること。
スライド後に2発しか撃てないチャージャー型のマニューバ