ソイチューバーのコメント欄です。
実はこいつシューターです(アイデンティティ崩壊)
竹でよくないですかねそれ
1発か2発かは大きい
チャーの練習としては割と好きなんだよな〜と言いながら縄張りでエイム練習も兼ねてよく使ってます。 こいつのおかげで多少は瞬間エイムが上手くなりました。言い訳にはなりますがただの木偶の坊ではないって言う気持ちがあることで多少は落ち着いてやれます。 正直シューターよりも隙を見てチャーキで距離詰めて相手のリッターだのスピナーだの倒すことの方が多いです。動いてる相手難しい……
チャースピは明確に隙が出来るタイミングあるからそこ狩れる性能持ってるのはソイの偉いところ 本当の天敵は曲射持ちかつやけに塗れてヒト速が早いストリンガーだと思う
たまにフェスで懲罰マッチ同然に勝てない状態になることがあるんだけど、ソイチューバーを使うとなぜか勝てるようになるんだよな… 別に普段使ってるわけでもないのに。フェスでキツい時だけ持つブキになってる。
リッター呼ぶのが良くない😩
何となく射程調べてたんだけどフルチャソイチュってジムの縦より射程短いのな…
縦の一振りでイカが死にますか?というのがあり、あんまりジムが射程を使い切っている姿を見ない
ソイ相手のジムはイキイキしてるぞ
一発で決めるから問題ない
ちなみにリッターのノーチャージとソイチューバーのノーチャージはソイチューバーの方が長いぞ
だからなんだとはいわないで
互いにノンチャ撃ちの状況ともなれば射程の有利がとれるということか...
長射程の一確持ちだから使いこなせば違うんだろうけど、シューターと比べると難しすぎる スぺシは使ったこと無いからよくわからんけど
え、どんだけ真逆のこと言えば気が済むん? それともアメリカ人は大人しくて謙虚だとか、ボケに乗っかればいいんか?
前線でバクチみたいなキルを通し続けないと勝てないんだけどこれは立ち回りが悪いんだろうか 味方前線が超強いとかなら別だけど
スクイク使ってるけど同じよ ミラーがチャージャーリッター鉛筆なら尚更それぐらい活躍しないと勝てんでしょ
なんていうか現状キル一つにも技術がいる割にリターンが薄いんだよな ソイが必死こいて取る1キルをシューターやらは軽く取れるし なんなら同じ局面で2キル以上取ってったりする それでもかつてはSPためてマルミサって強みがあったけどナーフされてからは強いスぺとも言い難い こういうブキこそアッパー調整するべきだよなぁと思ってる
3入ってから仕様変更しかされてないけど なんでスルー決めるんだろうね ソイカスはハンコにされるし
まあ弾速射程機動力に秀でてる分仕方ない部分はある。近付けば連キル力も上がるけど当たればの話と撃たれなければの話だし ソイの強みは前でも後ろでも動けてキルできる所だけど、どちらも満足度は低いんだよな。遠距離はさておき近距離の動きやすさだけでも上げてくれないとスプチャでいいやになってしまうんだよなあ……
なんでこういう「ソイは弱い」とか白昼堂々と言えるユーザーがいるんだろうね。こういうのって「自分は理解している」って感じでめっちゃ自信満々に言ってるんだから手に負えねえ。
じゃあソイは他ブキと比べて強いのか? このブキが環境やら大会やらで活躍したという話は聞いたことがないし中堅どころにも入ってないというのが知る限り一般的な評価だと思うけど 仮に現状のソイチューバーを持って活躍できるならそれは君が強いのであってこのブキが強いのではないと思うよ
あんま理解してないけど ソイ弱いぞ
腐ってもチャーだから舐めたら死ぬ、問題は凸チャーとして見ても狙撃チャーとしても性能が中途半端すぎる上に塗りチャーとしても微妙すぎる。一つ一つを見れば長所はあるのかもしれないが基礎性能のチャージ時間75fの射程4.35とか舐めてんのか? サモランだとノンチャ威力80で連打すればドスコイ5発でぶっ殺せるいい武器なのだがねぇ…。誰が言ったが1Lリールガンや.80ガロン、ソイシューター
漠然と強い弱いと言うから良くわからなくなるんだよ。ソイは先の先、対の先、後の先、全てにおいて先んじる強さがある。ただチャージしていればという前提と盤面塗れてるかという問題がある。あと外せば0だ 他チャージャーより撃たれてからの対応がしやすい。それはキープでのチャージ維持とステップで避けられるからだ。チャージャーで釣りの動きできるのはソイくらいだろう ただどこまで言っても当てられなきゃ0で、前線で相手に見られててキルするのは正直かなり難しい。ただ一瞬ワンチャンあればキルはいつでも取れるから複数人で相手の視線をブレさせれば崩す事はできるよ 問題点はチャージ時間の長さと、キープでは塗れず、塗ってればチャージできないという点で、敵接近を予測したら下がるしかない。チャージ一周できていればとりあえず威圧、足止めできるけど塗り合いになるとその分下がるしかない まあ根本的に相手に長距離チャージャー来る以上は不利だからそういうルールで使うのは厳しいって判断でしょ
潜伏中にチャージキープ出来るじゃなくて、潜伏しながらチャージ出来るなら使うわ
まあ潜伏中にキープできるって それスコープor確1じゃないチャー以外は 全部できるわけだからね
俺らソイ使いっておもろい奴多いと思うw 実際俺はクラスで人気だったしみんなもそうだったと思う多分だけど
祝・ついに3でメインの性能強化
ついに強化!おめでとー!! この強化で化けるとは思ってないし射程も一緒なのでやれる仕事も変わらない。とはいえ注目されすぎずヘイトも集めずちょうどいいかな。 なんならサブは両方性能調整入って若干弱くなった予想なのでここがメインのウデの見せ所。
トピ飛距離アップは個人で相手の視線反らしたりエイムブレさせたりで使うからありがたい。トピコロの距離感はちょっと気になるけど
いつぶりの強化だ?
スプラ2のVer5.0.0以来なので5年ぶりか
正直射程伸ばしてくれた方が嬉しかったけど無いよりは絶対良い
フルチャ4F強化よりも半チャが3F短くなったのがアツい
俺たち人気者の愛用持ちブキが強化されてアツいわ 明日からもクラスのみんなを笑わせよ👍
多分それ嘲笑...
言うなよ、ほぼ間違いなくまだ子供だぞ
「フルチャージキープ中、チャージキープ時間を削る代わりに無理矢理相手インクを自インクにして突っ切れる」みたいなのほしいな 長射程版パブロ的な。 頭ワイパーな洗剤とほぼシューターな竹があるんだし
触ってみたけどまあそんな変わらんな フルチャはバイトでもなければそんな使わないし、半チャがほぼスクイクの感覚で撃てるかな?ってぐらい それよかトーピードの隙が増えた方が気になる
人の反応速度は0.1~0.2秒らしいからそれより短い4Fなんて実感できないよね
これは人が刺激を受けてから動き始めるまでの時間なので認識に限ると話が違う
調整しなくても充分強いってのはわかるんだが、他のキルブキと違ってコイツは調整ミスってもそんな暴れねえっしょ
お寿司と違って射程伸ばしても許される武器
調整ミスっても暴れないってそれ元が弱いんじゃ…
何でソイ弱いとかトンチンカンなことを堂々と吐けるんだろうな。 例えばリッター強くしても、ノンチャ2確とかにしない限り大して壊れねえのよ。あれは近距離弱くて継続射撃能力がないから許されてる武器だから、そのデメリットを消さない限り壊れない(ロングはそれをやったから壊れた)。 で、ソイって何かデメリットある? 「ソイ使うなら○○で良い」以外のデメリット。
結局のとこ、差別化や棲み分け、区別点など需要の生み出しにはまでには行き着いていないということがわかる。 ソイだからこういう他にはない特別な強さが!という魅力が薄いことを除けばチャージャーではあるから弱くはないはずなんだよなぁ…ちなみにスクイクや竹、同射程帯相手に不足なし!って戦えてる?
ミラーにその〇〇で良いと言われる上位語感武器を極めて高確率で召喚するのがめちゃくちゃデメリットなんじゃないの? 塗りも微妙でゲームスピードについていくのも難しくてスペシャルにもあまり恵まれてない上にミラーに自分が確実に有利を取れる武器がいないんだから使い手が嘆いても無理ないと思うが
普通に射程がクッソ短い・ノーチと違って1発撃ったら終わりというのがバカデカ弱点では
勝率上げやすいのは多少エイムやキャラコンガバってもそれをカバーできるほど高いキル力がある、または遠距離からリスクの少ない攻撃ができる安定感。それに加えて試合をキャリーできる爆発力だと思う。残念ながらソイはその両方を持ってない。 ソイが強いって人はなんとなく「長射程の一確持ち」「サブスぺは強そう」みたいなカタログスペックとか理論値だけで判断してるんじゃないのか。 もしくは滅茶苦茶上手い人か。
一回他のブキ使ってみたらいいんじゃないか まず対面で一発外したら大幅不利取るようなデメリットついてるブキほとんどないぞ
強化方針的に状況に応じてチャージ時間を使い分けてねってことなんかな。射程がもう少しあれば出来そうだけど、他チャージャーを食ってしまうか。
基本的に「キル狙いに行くリスクが高すぎて、毎回綱渡りしないといけない上に、敵に危険な奴らを呼びまくる」のが弱点なブキなので、射程さえスプチャと同等レベルまで伸びれば第一線で戦えるスペックはあるのだ
射程足りないからリスク抑えて塗りブキにならざるを得ないのよ
ナワバリバトルでは結構強い方のブキなので一回手に取ってみて欲しくはある
忘れがちだけど半チャ使いこなそうとすると「ワンキルショットに使う弾の射程・弾速が変動する」ってブキに変貌するから使いこなそうとしたらすごい理解度と練度が求められるよねこいつ 個人的にこういうブキはポテンシャル引き出せたら強くなるよう調整してほしいけど第2のボトルを出したくないイカ研は扱いやすくする方面に調整してんだろうな(今回だとH3とかも扱いやすくする方面に調整されてるし)
せっかく二重チャージ実装したんだからフルチャすれば2発撃てますとかやってもいいのに。
トピとのコンボを主体に戦ってきたからトピのナーフがあまりに痛すぎる
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実はこいつシューターです(アイデンティティ崩壊)
竹でよくないですかねそれ
1発か2発かは大きい
チャーの練習としては割と好きなんだよな〜と言いながら縄張りでエイム練習も兼ねてよく使ってます。
こいつのおかげで多少は瞬間エイムが上手くなりました。言い訳にはなりますがただの木偶の坊ではないって言う気持ちがあることで多少は落ち着いてやれます。
正直シューターよりも隙を見てチャーキで距離詰めて相手のリッターだのスピナーだの倒すことの方が多いです。動いてる相手難しい……
チャースピは明確に隙が出来るタイミングあるからそこ狩れる性能持ってるのはソイの偉いところ
本当の天敵は曲射持ちかつやけに塗れてヒト速が早いストリンガーだと思う
たまにフェスで懲罰マッチ同然に勝てない状態になることがあるんだけど、ソイチューバーを使うとなぜか勝てるようになるんだよな…
別に普段使ってるわけでもないのに。フェスでキツい時だけ持つブキになってる。
リッター呼ぶのが良くない😩
何となく射程調べてたんだけどフルチャソイチュってジムの縦より射程短いのな…
縦の一振りでイカが死にますか?というのがあり、あんまりジムが射程を使い切っている姿を見ない
ソイ相手のジムはイキイキしてるぞ
一発で決めるから問題ない
ちなみにリッターのノーチャージとソイチューバーのノーチャージはソイチューバーの方が長いぞ
だからなんだとはいわないで
互いにノンチャ撃ちの状況ともなれば射程の有利がとれるということか...
長射程の一確持ちだから使いこなせば違うんだろうけど、シューターと比べると難しすぎる
スぺシは使ったこと無いからよくわからんけど
え、どんだけ真逆のこと言えば気が済むん?
それともアメリカ人は大人しくて謙虚だとか、ボケに乗っかればいいんか?
前線でバクチみたいなキルを通し続けないと勝てないんだけどこれは立ち回りが悪いんだろうか
味方前線が超強いとかなら別だけど
スクイク使ってるけど同じよ
ミラーがチャージャーリッター鉛筆なら尚更それぐらい活躍しないと勝てんでしょ
なんていうか現状キル一つにも技術がいる割にリターンが薄いんだよな
ソイが必死こいて取る1キルをシューターやらは軽く取れるし
なんなら同じ局面で2キル以上取ってったりする
それでもかつてはSPためてマルミサって強みがあったけどナーフされてからは強いスぺとも言い難い
こういうブキこそアッパー調整するべきだよなぁと思ってる
3入ってから仕様変更しかされてないけど
なんでスルー決めるんだろうね
ソイカスはハンコにされるし
まあ弾速射程機動力に秀でてる分仕方ない部分はある。近付けば連キル力も上がるけど当たればの話と撃たれなければの話だし
ソイの強みは前でも後ろでも動けてキルできる所だけど、どちらも満足度は低いんだよな。遠距離はさておき近距離の動きやすさだけでも上げてくれないとスプチャでいいやになってしまうんだよなあ……
なんでこういう「ソイは弱い」とか白昼堂々と言えるユーザーがいるんだろうね。こういうのって「自分は理解している」って感じでめっちゃ自信満々に言ってるんだから手に負えねえ。
じゃあソイは他ブキと比べて強いのか?
このブキが環境やら大会やらで活躍したという話は聞いたことがないし中堅どころにも入ってないというのが知る限り一般的な評価だと思うけど
仮に現状のソイチューバーを持って活躍できるならそれは君が強いのであってこのブキが強いのではないと思うよ
あんま理解してないけど
ソイ弱いぞ
腐ってもチャーだから舐めたら死ぬ、問題は凸チャーとして見ても狙撃チャーとしても性能が中途半端すぎる上に塗りチャーとしても微妙すぎる。一つ一つを見れば長所はあるのかもしれないが基礎性能のチャージ時間75fの射程4.35とか舐めてんのか?
サモランだとノンチャ威力80で連打すればドスコイ5発でぶっ殺せるいい武器なのだがねぇ…。誰が言ったが1Lリールガンや.80ガロン、ソイシューター
漠然と強い弱いと言うから良くわからなくなるんだよ。ソイは先の先、対の先、後の先、全てにおいて先んじる強さがある。ただチャージしていればという前提と盤面塗れてるかという問題がある。あと外せば0だ
他チャージャーより撃たれてからの対応がしやすい。それはキープでのチャージ維持とステップで避けられるからだ。チャージャーで釣りの動きできるのはソイくらいだろう
ただどこまで言っても当てられなきゃ0で、前線で相手に見られててキルするのは正直かなり難しい。ただ一瞬ワンチャンあればキルはいつでも取れるから複数人で相手の視線をブレさせれば崩す事はできるよ
問題点はチャージ時間の長さと、キープでは塗れず、塗ってればチャージできないという点で、敵接近を予測したら下がるしかない。チャージ一周できていればとりあえず威圧、足止めできるけど塗り合いになるとその分下がるしかない
まあ根本的に相手に長距離チャージャー来る以上は不利だからそういうルールで使うのは厳しいって判断でしょ
潜伏中にチャージキープ出来るじゃなくて、潜伏しながらチャージ出来るなら使うわ
まあ潜伏中にキープできるって
それスコープor確1じゃないチャー以外は
全部できるわけだからね
俺らソイ使いっておもろい奴多いと思うw
実際俺はクラスで人気だったしみんなもそうだったと思う多分だけど
祝・ついに3でメインの性能強化
ついに強化!おめでとー!!
この強化で化けるとは思ってないし射程も一緒なのでやれる仕事も変わらない。とはいえ注目されすぎずヘイトも集めずちょうどいいかな。
なんならサブは両方性能調整入って若干弱くなった予想なのでここがメインのウデの見せ所。
トピ飛距離アップは個人で相手の視線反らしたりエイムブレさせたりで使うからありがたい。トピコロの距離感はちょっと気になるけど
いつぶりの強化だ?
スプラ2のVer5.0.0以来なので5年ぶりか
正直射程伸ばしてくれた方が嬉しかったけど無いよりは絶対良い
フルチャ4F強化よりも半チャが3F短くなったのがアツい
俺たち人気者の愛用持ちブキが強化されてアツいわ
明日からもクラスのみんなを笑わせよ👍
多分それ嘲笑...
言うなよ、ほぼ間違いなくまだ子供だぞ
「フルチャージキープ中、チャージキープ時間を削る代わりに無理矢理相手インクを自インクにして突っ切れる」みたいなのほしいな
長射程版パブロ的な。
頭ワイパーな洗剤とほぼシューターな竹があるんだし
触ってみたけどまあそんな変わらんな
フルチャはバイトでもなければそんな使わないし、半チャがほぼスクイクの感覚で撃てるかな?ってぐらい
それよかトーピードの隙が増えた方が気になる
人の反応速度は0.1~0.2秒らしいからそれより短い4Fなんて実感できないよね
これは人が刺激を受けてから動き始めるまでの時間なので認識に限ると話が違う
調整しなくても充分強いってのはわかるんだが、他のキルブキと違ってコイツは調整ミスってもそんな暴れねえっしょ
お寿司と違って射程伸ばしても許される武器
調整ミスっても暴れないってそれ元が弱いんじゃ…
何でソイ弱いとかトンチンカンなことを堂々と吐けるんだろうな。
例えばリッター強くしても、ノンチャ2確とかにしない限り大して壊れねえのよ。あれは近距離弱くて継続射撃能力がないから許されてる武器だから、そのデメリットを消さない限り壊れない(ロングはそれをやったから壊れた)。
で、ソイって何かデメリットある?
「ソイ使うなら○○で良い」以外のデメリット。
結局のとこ、差別化や棲み分け、区別点など需要の生み出しにはまでには行き着いていないということがわかる。
ソイだからこういう他にはない特別な強さが!という魅力が薄いことを除けばチャージャーではあるから弱くはないはずなんだよなぁ…ちなみにスクイクや竹、同射程帯相手に不足なし!って戦えてる?
ミラーにその〇〇で良いと言われる上位語感武器を極めて高確率で召喚するのがめちゃくちゃデメリットなんじゃないの?
塗りも微妙でゲームスピードについていくのも難しくてスペシャルにもあまり恵まれてない上にミラーに自分が確実に有利を取れる武器がいないんだから使い手が嘆いても無理ないと思うが
普通に射程がクッソ短い・ノーチと違って1発撃ったら終わりというのがバカデカ弱点では
勝率上げやすいのは多少エイムやキャラコンガバってもそれをカバーできるほど高いキル力がある、または遠距離からリスクの少ない攻撃ができる安定感。それに加えて試合をキャリーできる爆発力だと思う。残念ながらソイはその両方を持ってない。
ソイが強いって人はなんとなく「長射程の一確持ち」「サブスぺは強そう」みたいなカタログスペックとか理論値だけで判断してるんじゃないのか。
もしくは滅茶苦茶上手い人か。
一回他のブキ使ってみたらいいんじゃないか
まず対面で一発外したら大幅不利取るようなデメリットついてるブキほとんどないぞ
強化方針的に状況に応じてチャージ時間を使い分けてねってことなんかな。射程がもう少しあれば出来そうだけど、他チャージャーを食ってしまうか。
基本的に「キル狙いに行くリスクが高すぎて、毎回綱渡りしないといけない上に、敵に危険な奴らを呼びまくる」のが弱点なブキなので、射程さえスプチャと同等レベルまで伸びれば第一線で戦えるスペックはあるのだ
射程足りないからリスク抑えて塗りブキにならざるを得ないのよ
ナワバリバトルでは結構強い方のブキなので一回手に取ってみて欲しくはある
忘れがちだけど半チャ使いこなそうとすると「ワンキルショットに使う弾の射程・弾速が変動する」ってブキに変貌するから使いこなそうとしたらすごい理解度と練度が求められるよねこいつ
個人的にこういうブキはポテンシャル引き出せたら強くなるよう調整してほしいけど第2のボトルを出したくないイカ研は扱いやすくする方面に調整してんだろうな(今回だとH3とかも扱いやすくする方面に調整されてるし)
せっかく二重チャージ実装したんだからフルチャすれば2発撃てますとかやってもいいのに。
トピとのコンボを主体に戦ってきたからトピのナーフがあまりに痛すぎる