14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
相当旧作で暴れたんやろうなぁ…
タンサンか!ならスペがただのインクタンクでもまあまだ…
デコチラを擁護したかったけど、ZR押してから動けるようになるまでが異常に速いぐらいしかなかった
てかデコイブキ6つ中 過去にミサイルだったブキが4つあんのほんまおもろいわ
※再掲 サブスペとの相性考えてみた
サブとの相性 スプボム ◎ キューバン ○ タンサン ◎ ビーコン ○ カーリング △ クイボ ◎+++ ライン ○ スプリンクラー △ シールド ○+ ポイセン ○ トラップ ○ トーピード ◎ ポイズン ×
スペシャルとの相性 サメ ×+ キューインキ × ショクワン × チャクチ △ カニ ○+ ウルショ ◎ ソナー ○+ エナスタ ○ デコイ ○ スミナガ ○+ アメ ◎+ グレバリ △+ テイオウ ○ トリネ ○ ミサイル ◎+ ジェッパ ◎ ハンコ △+ ナイス ◎
サメは遠爆風とノーチャージで倒せるから悪くないと思う。塗りの補強にもなるし
トリネはメインの塗りが弱いと構えてからの身動き取れなくなるしキツくね?
それは思ったけど、サメを持つということは遠距離や奇襲された時の対抗スペを失うに等しいから弱めにした トルネは確かに足元弱いし前線で使いにくいけど、単純に使い道が多い(スペシャルパワー)
独立して削りダメージ与えられるか、遠射程に嫌がらせが出来たら噛み合っちゃうのが恐ろしい。
参考までに>> 1807の思うロボムとメガホンの相性も見てみたい
ロボム ○+ メガホン ◎~◎+
前者はインク消費量の低さと索敵出来るのが偉過ぎる。シールドボムで対物底上げしたり遠爆風コンボも割と決まる。 ただスプボムほど近距離誤魔化したり雑に強いわけではないからここら辺
メガホンは15ダメ削れれば擬似確で索敵も兼ねてるのが本当にヤバい 甲に付いてなかったら一番欲しいと思ってたかも 実際相性抜群だが、本当にどかしたい長射程にはあまり効かないのとやはりメイン当てられないと効果発揮しないのがネック
やっぱ狂ってるなこの武器 (中途半端なサブスペが良〜神相性って竹くらいな気がする)
まあおおかた乙はポイズンデコイかな 亜種が微妙で原種のままのが強いメインはたくさんあるからね
考察見てたけどタンサン説が出ててちょっと期待してる
塗りバグ直せない代わりにタンサンで直線塗れるようにしたから許してね!…ってコト!?
竹の塗り方もタンサンと同じにすれば塗りバグ治る説
竹はため時間に応じて4つの塗り粒が太くなるんだけど、そもそも少しくらい消えても良いように塗り粒の数増やす(多分面倒)か、一面に塗られたら他が消えるシステム面を変えないと治らないから望み薄
やはり竹の塗れ方的に難しいんだろうね どんな地形でもノンチャ2発でキレイに塗れてた頃が恋しい
2で出来てたことが3で出来なくなってるのがおかしいんだよなぁ。
竹使い結構「竹(チャー全般)にだけに出る塗りバグ」って思ってる人多いけど普通に他のブキでも起こるからね坂道の塗りバグ。 ただ竹だけに顕著に出るってだけで。普通に3の仕様として受け入れた方が良い。イカ研は直す気(or技術)ないよ。 以前ハンコ投げた時に着弾点が綺麗なボムの爆発後みたいな塗り痕が丸になるはずが半円みたいになったことあったしエクスの着弾点も同様だったから。
ちなみに壁とか床に貼り付けたスプリンクラーの塗りとかも途切れる
記事の方に今作の仕様で塗れないって書いてあるから多分ここに書き込む人はだいたい知ってると思うよ その上で影響がでかい武器なのは確かだから「直って欲しい(多分無理だけど)」ってのが大方の気持ちじゃないかなあ
自分もこれ
どこかで竹フェスオープンやりたいんだけど、集まれないかね?派閥が違うから難しいか。
せっかくのフェスだし集まろうか 21時か23時のステージとか竹は相性いいと思う
すでにフウカに投票してしまった…もしどの派閥でも良いっていうのならありがたいが。
そうか…チーム合わせないといけなかったんだ マンタローです
映像よく見たら竹乙タンサンじゃん。
どのあたり?
>> 1794と同じ流れで草
6/2に4人で集まって試合回しながら、乙のギア吟味やサブスペ活用考えてみようぜ ナワバリとオープン2ルールで
いいね是非とも 少しギア作っておこうかな
時間合えば参加するね。
暫定竹乙ギア、考えてみた
竹乙想像 ・デコイはゲージロック超長いから回転率悪い ・タンサンは60% その後メインフルチャ5発、フルチャノンチャはギリ4セット ・燃費悪すぎロック長すぎなのでメイン効率やインク回復だけでは限界ある ・とりあえずサブスペで削れればフルチャ1発で死ぬ タンサン(近爆風か遠爆風x2)当たれば雑に50ダメ振ってても良い ・甲に比べて打開時の索敵が大変そう
タンサンもデコイも放っておくと塗り圧が強いサブスペだから、そのヘイトで味方にカバーしてもらうか、塗替えしにきた敵を自分でキルする立ち回りが楽しそうだよね。 タンサン投げて塗替えした敵をキル、もしくは、タンサンの遠爆(35)に1回でも引っかかった敵をキルしたいから、やっぱりタンサン投げ後に安定してメイン撃てるくらいのインク効率は欲しそう。
デコイはゲージロックが長いからこそ、デコイ撃って後ろにいてもスペ貯まらないからアドが少なくて、デコイ撃ったら積極的に前に行く動きを心がける必要がありそうだね。
竹乙のサブがタンサンなら甲乙どちらのサブも同カテゴリー武器(射程も近い)と被ることになるけど、イカ研は何を考えてサブスペ構成決めてるの?
前作も竹とソイにカーリング付けて スクイクとソイにキューバン付けてたけど 結局全部外してるって言うね
タンサンデコイ確定!
サブスペで塗れるね
これデコイに紛れてキルしに行くと思ったけど、デコイを敵裏に流して下がれないようにして、竹とデコイで挟み込むのが強そうと思った
敵との間にデコイ落として近寄れないようにするのもありかも
それいいね これsppと竹自体との相性によってはスペ増ガン積みも検討できるね
きれいな青竹色だあ
竹、強いか弱いかの評価は棚上げして、とりあえずサブスペが乙というよりも丙なことに違和感がある。 3のキャンピングシェルターソレーラが2のソレーラよりもカーモっぽいサブスペしてることと似た違和感。
メガホンのが強そうだけどどうなんやろ
デコイはただの予備インクタンクですな
タンサンデコイ~~~~!!!うれし~~~~~!!!ワンチャンコンボ入れられるタンサンも、雑に使えるデコイもどっちもめっちゃ欲しかったからうれしい
今まで唯一?過去作と1つもサブ被りしてなかった武器だったけどさすがに被るか シールド、ポイズンボール、クイボ カーリング、ポイズンミスト、炭酸 ロボム って来てたから被りないかと予想してたけど無難に強そうで2で使ってた感じも相性悪くなかった炭酸で被ったのは良かった ポイズンで被るとかいちばん弱かったし最悪のパターンは回避出来たかな
まあナワバリなら結構やれそう 鉛筆とジムさえいなければ塗れるサブスペにナワバリに多いラクトとかシャーカーとかの短い武器にマウントを取れる射程とキル速ではあるからな
タンサンかデコチラの遠爆風で擬似確になるのか 甲が1人を確実に仕留める構成なら、乙は範囲攻撃で複数倒していくする構成なのかな
無溜タンサンでアバウトな追い打ち
竹乙明らかにヤグラ終わってて草
老兵諸兄的にはどうこれ? 弟の件はご愁傷様です
サブ80点 甲よりも攻撃的でとてもよろしい スペイン45点 予備インクタンク+α 総合評価55点 甲を押しやれるスペックはなさそう
そんな感じ
じゃあ気分転換やおふざけで担ぐくらいかなって感じ?
唐突にディスられるイベリア
ちなみにデコイは設置不可とかいう悲しい表記が出ることがあります。 予備インクとして使う際には十分ご注意下さい
塗り強なのでナワバリは期待できる。 他ルールでも射程+塗りの独自の立ち位置を得そう(特に短射程の増えるホコアサリ) エリアは索敵失うので上級者向けそう。あとヤグラはマジで無理
全然問題ないでしょ。 サブもメインと絡めやすく、当ててから即投げでも良いし、メインが当てづらい状況なら3振りタンサンでも良い。 スペシャルは状況を動かしたい時や味方の復帰に合わせて発動してメインで補完しきれない塗り貢献でも良い。 結局使い方次第。ルールステは選ぶ必要あるけどね。
竹乙タンサンボムはプロモデMGの様にサメライド爆風→即投げタンサンみたいな感じで フルチャ→即投げタンサンとか出来るのかな? 後はロボムじゃないから、壁裏や敵インクに近づきすぎない様一層気を付けなきゃいけないのかも
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相当旧作で暴れたんやろうなぁ…
タンサンか!ならスペがただのインクタンクでもまあまだ…
デコチラを擁護したかったけど、ZR押してから動けるようになるまでが異常に速いぐらいしかなかった
てかデコイブキ6つ中
過去にミサイルだったブキが4つあんのほんまおもろいわ
※再掲 サブスペとの相性考えてみた
サブとの相性
スプボム ◎ キューバン ○ タンサン ◎
ビーコン ○ カーリング △ クイボ ◎+++
ライン ○ スプリンクラー △ シールド ○+
ポイセン ○ トラップ ○ トーピード ◎ ポイズン ×
スペシャルとの相性
サメ ×+ キューインキ × ショクワン ×
チャクチ △ カニ ○+ ウルショ ◎ ソナー ○+
エナスタ ○ デコイ ○ スミナガ ○+
アメ ◎+ グレバリ △+ テイオウ ○ トリネ ○
ミサイル ◎+ ジェッパ ◎ ハンコ △+ ナイス ◎
サメは遠爆風とノーチャージで倒せるから悪くないと思う。塗りの補強にもなるし
トリネはメインの塗りが弱いと構えてからの身動き取れなくなるしキツくね?
それは思ったけど、サメを持つということは遠距離や奇襲された時の対抗スペを失うに等しいから弱めにした
トルネは確かに足元弱いし前線で使いにくいけど、単純に使い道が多い(スペシャルパワー)
独立して削りダメージ与えられるか、遠射程に嫌がらせが出来たら噛み合っちゃうのが恐ろしい。
参考までに>> 1807の思うロボムとメガホンの相性も見てみたい
ロボム ○+
メガホン ◎~◎+
前者はインク消費量の低さと索敵出来るのが偉過ぎる。シールドボムで対物底上げしたり遠爆風コンボも割と決まる。
ただスプボムほど近距離誤魔化したり雑に強いわけではないからここら辺
メガホンは15ダメ削れれば擬似確で索敵も兼ねてるのが本当にヤバい 甲に付いてなかったら一番欲しいと思ってたかも
実際相性抜群だが、本当にどかしたい長射程にはあまり効かないのとやはりメイン当てられないと効果発揮しないのがネック
やっぱ狂ってるなこの武器
(中途半端なサブスペが良〜神相性って竹くらいな気がする)
まあおおかた乙はポイズンデコイかな
亜種が微妙で原種のままのが強いメインはたくさんあるからね
考察見てたけどタンサン説が出ててちょっと期待してる
塗りバグ直せない代わりにタンサンで直線塗れるようにしたから許してね!…ってコト!?
竹の塗り方もタンサンと同じにすれば塗りバグ治る説
竹はため時間に応じて4つの塗り粒が太くなるんだけど、そもそも少しくらい消えても良いように塗り粒の数増やす(多分面倒)か、一面に塗られたら他が消えるシステム面を変えないと治らないから望み薄
やはり竹の塗れ方的に難しいんだろうね
どんな地形でもノンチャ2発でキレイに塗れてた頃が恋しい
2で出来てたことが3で出来なくなってるのがおかしいんだよなぁ。
竹使い結構「竹(チャー全般)にだけに出る塗りバグ」って思ってる人多いけど普通に他のブキでも起こるからね坂道の塗りバグ。
ただ竹だけに顕著に出るってだけで。普通に3の仕様として受け入れた方が良い。イカ研は直す気(or技術)ないよ。
以前ハンコ投げた時に着弾点が綺麗なボムの爆発後みたいな塗り痕が丸になるはずが半円みたいになったことあったしエクスの着弾点も同様だったから。
ちなみに壁とか床に貼り付けたスプリンクラーの塗りとかも途切れる
記事の方に今作の仕様で塗れないって書いてあるから多分ここに書き込む人はだいたい知ってると思うよ
その上で影響がでかい武器なのは確かだから「直って欲しい(多分無理だけど)」ってのが大方の気持ちじゃないかなあ
自分もこれ
どこかで竹フェスオープンやりたいんだけど、集まれないかね?派閥が違うから難しいか。
せっかくのフェスだし集まろうか
21時か23時のステージとか竹は相性いいと思う
すでにフウカに投票してしまった…もしどの派閥でも良いっていうのならありがたいが。
そうか…チーム合わせないといけなかったんだ
マンタローです
映像よく見たら竹乙タンサンじゃん。
どのあたり?
>> 1794と同じ流れで草
6/2に4人で集まって試合回しながら、乙のギア吟味やサブスペ活用考えてみようぜ
ナワバリとオープン2ルールで
いいね是非とも
少しギア作っておこうかな
時間合えば参加するね。
暫定竹乙ギア、考えてみた
竹乙想像
・デコイはゲージロック超長いから回転率悪い
・タンサンは60% その後メインフルチャ5発、フルチャノンチャはギリ4セット
・燃費悪すぎロック長すぎなのでメイン効率やインク回復だけでは限界ある
・とりあえずサブスペで削れればフルチャ1発で死ぬ タンサン(近爆風か遠爆風x2)当たれば雑に50ダメ振ってても良い
・甲に比べて打開時の索敵が大変そう
タンサンもデコイも放っておくと塗り圧が強いサブスペだから、そのヘイトで味方にカバーしてもらうか、塗替えしにきた敵を自分でキルする立ち回りが楽しそうだよね。
タンサン投げて塗替えした敵をキル、もしくは、タンサンの遠爆(35)に1回でも引っかかった敵をキルしたいから、やっぱりタンサン投げ後に安定してメイン撃てるくらいのインク効率は欲しそう。
デコイはゲージロックが長いからこそ、デコイ撃って後ろにいてもスペ貯まらないからアドが少なくて、デコイ撃ったら積極的に前に行く動きを心がける必要がありそうだね。
竹乙のサブがタンサンなら甲乙どちらのサブも同カテゴリー武器(射程も近い)と被ることになるけど、イカ研は何を考えてサブスペ構成決めてるの?
前作も竹とソイにカーリング付けて
スクイクとソイにキューバン付けてたけど
結局全部外してるって言うね
タンサンデコイ確定!
サブスペで塗れるね
これデコイに紛れてキルしに行くと思ったけど、デコイを敵裏に流して下がれないようにして、竹とデコイで挟み込むのが強そうと思った
敵との間にデコイ落として近寄れないようにするのもありかも
それいいね
これsppと竹自体との相性によってはスペ増ガン積みも検討できるね
きれいな青竹色だあ
竹、強いか弱いかの評価は棚上げして、とりあえずサブスペが乙というよりも丙なことに違和感がある。
3のキャンピングシェルターソレーラが2のソレーラよりもカーモっぽいサブスペしてることと似た違和感。
メガホンのが強そうだけどどうなんやろ
デコイはただの予備インクタンクですな
タンサンデコイ~~~~!!!うれし~~~~~!!!ワンチャンコンボ入れられるタンサンも、雑に使えるデコイもどっちもめっちゃ欲しかったからうれしい
今まで唯一?過去作と1つもサブ被りしてなかった武器だったけどさすがに被るか
シールド、ポイズンボール、クイボ
カーリング、ポイズンミスト、炭酸
ロボム
って来てたから被りないかと予想してたけど無難に強そうで2で使ってた感じも相性悪くなかった炭酸で被ったのは良かった
ポイズンで被るとかいちばん弱かったし最悪のパターンは回避出来たかな
まあナワバリなら結構やれそう 鉛筆とジムさえいなければ塗れるサブスペにナワバリに多いラクトとかシャーカーとかの短い武器にマウントを取れる射程とキル速ではあるからな
タンサンかデコチラの遠爆風で擬似確になるのか
甲が1人を確実に仕留める構成なら、乙は範囲攻撃で複数倒していくする構成なのかな
無溜タンサンでアバウトな追い打ち
竹乙明らかにヤグラ終わってて草
老兵諸兄的にはどうこれ?
弟の件はご愁傷様です
サブ80点 甲よりも攻撃的でとてもよろしい
スペイン45点 予備インクタンク+α
総合評価55点 甲を押しやれるスペックはなさそう
そんな感じ
じゃあ気分転換やおふざけで担ぐくらいかなって感じ?
唐突にディスられるイベリア
ちなみにデコイは設置不可とかいう悲しい表記が出ることがあります。
予備インクとして使う際には十分ご注意下さい
塗り強なのでナワバリは期待できる。
他ルールでも射程+塗りの独自の立ち位置を得そう(特に短射程の増えるホコアサリ)
エリアは索敵失うので上級者向けそう。あとヤグラはマジで無理
全然問題ないでしょ。
サブもメインと絡めやすく、当ててから即投げでも良いし、メインが当てづらい状況なら3振りタンサンでも良い。
スペシャルは状況を動かしたい時や味方の復帰に合わせて発動してメインで補完しきれない塗り貢献でも良い。
結局使い方次第。ルールステは選ぶ必要あるけどね。
竹乙タンサンボムはプロモデMGの様にサメライド爆風→即投げタンサンみたいな感じで
フルチャ→即投げタンサンとか出来るのかな?
後はロボムじゃないから、壁裏や敵インクに近づきすぎない様一層気を付けなきゃいけないのかも