14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
このブキ強くない? フルチャとノンチャでコンボできる射程長いしメガホンともシナジー高い。隠れ強ブキ感ある。
クイボほしいけど付いたらついたで逆張り甲使いになる未来しか見えない
短射程絶対殺すマンはやってみたい
イカ研「短射程絶対殺す竹を作ったよ!」
ポイズンチャクチ!!!!!!!!!!!!
クイボだったら流石にサメかチャクチでいいよ いや、強化できなくなりそう。やっぱダメ
クイボトルネが来たら乗り換えるかかなり迷った末にガエンFF使いになるね…
クイボ付いたら流石にやばいわ フルチャ手前当てたら遠爆風でもボンだぞ
ジムワイパーが蔓延りすぎている定期
ジムもよぎったんだけど、アイツは70だから近爆風の35当たらないとダメかつサブ軽減で抑えられるから良いとは言わないけどマシ 竹だとジム以上の連射と偏差射撃なしの弾速で、端っこの爆風+フルチャとか近爆風+ノンチャ雑連打で死ぬ(しかもジム横振りより射程長くて2倍くらいの速度で連射可能)とかジムよりやばい事になる
なら竹を扱ってみろよって話に行くんだけどな、それ
Sブラの体たらくを見るにコイツにクイボ与えられたところで変態様御用達になるだけだと思うけど
初代にクイボ竹あったけど、スペシャルで帳尻合わせようとしても合わせられないくらい強かったんだわ てかクイボ直らないとコンボとして信用できないSブラと遠爆風カスるだけでいい竹じゃ全然違う
1では擬似確捨ててクイコンに特化した竹が居たくらい強かったからなクイボ竹 そもそも2でバケスロと同じくクイボがスペシャル限定にされてる時点でお察し
淫魔で我慢しろ
インマってなにかと思ったらマーカーのことかよw うーん、サブとかスペシャルはメインとは違う種類の攻撃方法がほしいから、直線攻撃でかぶる淫魔はいらないです…
キューバンとかどうだろう? 今のところどのチャージャーにも割り当てられておらず、悪さをする可能性も低い割に牽制能力は高くて良い塩梅だと思うんだけど
スクイクに取られちゃった
スクイクβはロボムだよ
珍しいよね、さほど多くもないブキ種でサブ被りとは
初代ではフデがスプボ被りしてたし2と3ではシェルターがトラップ被りしてる なんか同カテゴリでは被りを避けるってイメージあるけど案外そんなこと無いのかもね
そう言えばチャージャー内でも既にスチャコラと赤鉛筆がシールドでサブ被りしてますな…
これはもしかしてトラップ貰えるフラグ!?
スロッシャーなんか ポイセンタンサンライマと被りの嵐やぞ
竹乙に希望が…………!!!!
クイボミサイル!!ってのは置いといて残りのチャーがこいつしかいないし竹って良くも悪くも目立ってないからクイボくれるといいな
竹にクイボついたらたしかに強そうだけど、なんか竹が環境入りする未来が見えない…
竹使いだけど正直環境入りしなくていい。竹環境入りするとヘイトヤバいのは1でも2でも実証済みだしこれ以上ナーフされたくないし。 teir2〜3あたりで1番美味しいポジションで美味しい汁啜っていたい…。
非常にわかる
ティア1は断頭台だからな 今作でもスクスロがその餌食になったし、目立つ活躍はしたくは無いねー
塗りが弱いので環境入りの可能性は低い なんだかんだ強いブキは塗りも最低限持ってるしね
ギアの見た目性能の話が少し前にあったが… もしやヒーロー装備一式を着てこのブキを握るとエモいのではないか?
正直デコイがいいな。 竹甲がキル寄りのサブスペだから、竹乙は塗れるスペが良い。 その上でカニやジェッパとかの変身系スペシャルは強いかもだけど歴代でも一貫して付いてないし、竹とシナジーさせる系のスペの方が使ってて楽しいからその方が良い。 他チャーに付いてない塗れるスペだとサメ・ナイス・デコイだが、デコイが一番シナジー高そうだし面白そう。 スミナガも良い派だけど、塗りが弱めなのと52と原種亜種共にスペ被るのがちょっと嫌やなぁ。
竹にシールドほちぃの俺だけ?初代の竹甲めっちゃ好きだった。
シールドカニは(相手にいたら)絶望感高そう
思い出補正もあるかもしれないけど、シールド竹が一番楽しかったから本当に欲しい
お疲れ様でした。6月が楽しみですね。
新傘フルチャ1発で破壊できるのかな?
ロボムメガホンに頼ってきたからこの2つが無いと索敵できない身体になっちゃった…
1の頃は誰が使うんだよこんな武器と思ってたけど魅力がわかってきた、チャージしなくても長い射程が出るのいいね
サイドオーダーでチャージャー担いだとき、竹が馴染みすぎてパシュパシュしたとき射程出ない、チャージ長い、フルチャが貫通する俺の知らないチャージャー持たされて混乱する
竹使ってると何故か何もない状態でコントローラーが振動してその後動きが滑ったり射撃やボムがボタン押してからワンテンポ遅れたりと変なバグが起こるわ 他のブキ使ってると起こらないんだけど何が作用してるんだろ
シールドかカーリング...なんならマーカーが欲しい。 スペシャルは自己完結型のがいいから残ってる中ではデコイかなぁ、一歩譲ってスミナガ
竹のサブスペ終わってて草
サブはともかく、現状スペは種類が多いシューター属と、ごく一部を除いて被りなしでやってるっぽいから仕方ない。 それでメインと織り交ぜて使えるってなると、この2つしか残ってないんだ。
スシと丸被りだけどキューバンウルショとかは? キューバンは今のところチャージャーには支給されてない スペも何でもウルショつけときゃ強いって訳じゃなくて、前作竹乙でクイボピッチャーの使い方の一つに押しっぱなしの遠距離砲撃モードがあったからモード切り替え的な感じで
プライムと被るけどラインマ/カニどうだろう カニはチャージャーには支給されてなかったはず
番傘を使っていたら、ノンチャのありがたみを再確認しました
Xマッチでスクイクβとどれくらい遭遇しますか? まだ行けてないので教えて欲しい
うまい竹使い大体みんな人速付けてるけどワイもつけるべきかな 伸びが微妙だし、人速あったおかげで勝てたかわからな過ぎて悩む
伸びが微妙だからつける価値ないと思ってる。 ヒト速必須派の人に、どの場面で役に立つかを教えてもらって議論する感じかな
ヒト速信者です。ヒト速竹強いところは、 ・主に同射程帯(バレル、ボトル)対面で勝ちやすくなる(逆に付けてないとキツい) ・射程が実質的に伸びる ・弾避けがしやすくなる など。あと竹対面も勝ちやすくなりますね
明確な強みも弱みも無いジムヒューって印象
ポイズンウルショ
竹のステージ相性表作った 自由に意見ください 画像1
個人的にはナンプラー普通ヒラメやめとけかなぁ 他は大体そうだろなーって納得はいく
同じくヒラメやめとけだな あそこ攻めれなかったとき何すればいいか分からない
ヒラメとオヒョウはまぢ無理...ガロン持と...くらいのレベルだと思う コントラがいっこ下でナンプラーがいっこ上かな、個人的には
たくさんのご意見ありがとうございます ヒラメは確かに打開や中央にすら行けなかった時のキツさはダントツですね コンブは割と強ポジや抑えで使える場所が多いので真ん中に入れた
クセブキと言われるほど使いにくくはないように感じる、適当にぺちぺち撃ってりゃ2回は当たるわい 早く亜種が欲しいよ
別にエイム難度は知れてるし、塗りバグも崖下に近寄ったりしなけりゃいいからそこまででもないんだ(※はよ直せ) 癖の原因として余程でかいのは、自ら動かないと死ぬ、その辺の厨ブキ弱ブキと別ベクトルで対面がおもんない(らしい)点 ジェットやエリデコ、バレル、ボトル辺りは下手に動くと足元掬われて死ぬor塗りなんかどうでも良い対面厨なのだけど、竹は真逆で盤面塗り潰したり横槍刺したり前出たりしないと引くほど弱い。少なくとも引き篭もるくらいならジェッカスかバレルでok。塗らない奴はエリデコで良いし、連続殺人鬼はボトルでも使ってろ
あと対面も撃ち合ってる感触に欠ける(らしい)ので爽快感がな(いらし)く、どうもリターンに見合わない(らしい)。まぁ竹が真にヤバいのは凶悪すぎる妨害・アシスト性能なので撃ち合いが面白くないのは当然ではある。 喩えるならジム並に強いスペシュ
でもたった2発レーザー当てるだけだからどう考えてもボトルより簡単やろとは思う
俺もそう思う 正直1確チャージャーよりよっぽど気軽に使える もちろん癖はあるほうだと思うけど 玄人専用武器ってほどではないよね
一発一発が軽い分やり直しが効きやすいから外すことにあんまりネガティブさがなくて精神的に楽だし、二発当てとかカバー決めきれたとき分かりやすく成長が感じられてすき。
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このブキ強くない?
フルチャとノンチャでコンボできる射程長いしメガホンともシナジー高い。隠れ強ブキ感ある。
クイボほしいけど付いたらついたで逆張り甲使いになる未来しか見えない
短射程絶対殺すマンはやってみたい
イカ研「短射程絶対殺す竹を作ったよ!」
ポイズンチャクチ!!!!!!!!!!!!
クイボだったら流石にサメかチャクチでいいよ
いや、強化できなくなりそう。やっぱダメ
クイボトルネが来たら乗り換えるかかなり迷った末にガエンFF使いになるね…
クイボ付いたら流石にやばいわ
フルチャ手前当てたら遠爆風でもボンだぞ
ジムワイパーが蔓延りすぎている定期
ジムもよぎったんだけど、アイツは70だから近爆風の35当たらないとダメかつサブ軽減で抑えられるから良いとは言わないけどマシ
竹だとジム以上の連射と偏差射撃なしの弾速で、端っこの爆風+フルチャとか近爆風+ノンチャ雑連打で死ぬ(しかもジム横振りより射程長くて2倍くらいの速度で連射可能)とかジムよりやばい事になる
なら竹を扱ってみろよって話に行くんだけどな、それ
Sブラの体たらくを見るにコイツにクイボ与えられたところで変態様御用達になるだけだと思うけど
初代にクイボ竹あったけど、スペシャルで帳尻合わせようとしても合わせられないくらい強かったんだわ
てかクイボ直らないとコンボとして信用できないSブラと遠爆風カスるだけでいい竹じゃ全然違う
1では擬似確捨ててクイコンに特化した竹が居たくらい強かったからなクイボ竹
そもそも2でバケスロと同じくクイボがスペシャル限定にされてる時点でお察し
淫魔で我慢しろ
インマってなにかと思ったらマーカーのことかよw
うーん、サブとかスペシャルはメインとは違う種類の攻撃方法がほしいから、直線攻撃でかぶる淫魔はいらないです…
キューバンとかどうだろう?
今のところどのチャージャーにも割り当てられておらず、悪さをする可能性も低い割に牽制能力は高くて良い塩梅だと思うんだけど
スクイクに取られちゃった
スクイクβはロボムだよ
珍しいよね、さほど多くもないブキ種でサブ被りとは
初代ではフデがスプボ被りしてたし2と3ではシェルターがトラップ被りしてる
なんか同カテゴリでは被りを避けるってイメージあるけど案外そんなこと無いのかもね
そう言えばチャージャー内でも既にスチャコラと赤鉛筆がシールドでサブ被りしてますな…
これはもしかしてトラップ貰えるフラグ!?
スロッシャーなんか
ポイセンタンサンライマと被りの嵐やぞ
竹乙に希望が…………!!!!
クイボミサイル!!ってのは置いといて残りのチャーがこいつしかいないし竹って良くも悪くも目立ってないからクイボくれるといいな
竹にクイボついたらたしかに強そうだけど、なんか竹が環境入りする未来が見えない…
竹使いだけど正直環境入りしなくていい。竹環境入りするとヘイトヤバいのは1でも2でも実証済みだしこれ以上ナーフされたくないし。
teir2〜3あたりで1番美味しいポジションで美味しい汁啜っていたい…。
非常にわかる
ティア1は断頭台だからな
今作でもスクスロがその餌食になったし、目立つ活躍はしたくは無いねー
塗りが弱いので環境入りの可能性は低い
なんだかんだ強いブキは塗りも最低限持ってるしね
ギアの見た目性能の話が少し前にあったが…
もしやヒーロー装備一式を着てこのブキを握るとエモいのではないか?
正直デコイがいいな。
竹甲がキル寄りのサブスペだから、竹乙は塗れるスペが良い。
その上でカニやジェッパとかの変身系スペシャルは強いかもだけど歴代でも一貫して付いてないし、竹とシナジーさせる系のスペの方が使ってて楽しいからその方が良い。
他チャーに付いてない塗れるスペだとサメ・ナイス・デコイだが、デコイが一番シナジー高そうだし面白そう。
スミナガも良い派だけど、塗りが弱めなのと52と原種亜種共にスペ被るのがちょっと嫌やなぁ。
竹にシールドほちぃの俺だけ?初代の竹甲めっちゃ好きだった。
シールドカニは(相手にいたら)絶望感高そう
思い出補正もあるかもしれないけど、シールド竹が一番楽しかったから本当に欲しい
お疲れ様でした。6月が楽しみですね。
新傘フルチャ1発で破壊できるのかな?
ロボムメガホンに頼ってきたからこの2つが無いと索敵できない身体になっちゃった…
1の頃は誰が使うんだよこんな武器と思ってたけど魅力がわかってきた、チャージしなくても長い射程が出るのいいね
サイドオーダーでチャージャー担いだとき、竹が馴染みすぎてパシュパシュしたとき射程出ない、チャージ長い、フルチャが貫通する俺の知らないチャージャー持たされて混乱する
竹使ってると何故か何もない状態でコントローラーが振動してその後動きが滑ったり射撃やボムがボタン押してからワンテンポ遅れたりと変なバグが起こるわ
他のブキ使ってると起こらないんだけど何が作用してるんだろ
シールドかカーリング...なんならマーカーが欲しい。
スペシャルは自己完結型のがいいから残ってる中ではデコイかなぁ、一歩譲ってスミナガ
竹のサブスペ終わってて草
サブはともかく、現状スペは種類が多いシューター属と、ごく一部を除いて被りなしでやってるっぽいから仕方ない。
それでメインと織り交ぜて使えるってなると、この2つしか残ってないんだ。
スシと丸被りだけどキューバンウルショとかは?
キューバンは今のところチャージャーには支給されてない
スペも何でもウルショつけときゃ強いって訳じゃなくて、前作竹乙でクイボピッチャーの使い方の一つに押しっぱなしの遠距離砲撃モードがあったからモード切り替え的な感じで
プライムと被るけどラインマ/カニどうだろう カニはチャージャーには支給されてなかったはず
番傘を使っていたら、ノンチャのありがたみを再確認しました
Xマッチでスクイクβとどれくらい遭遇しますか?
まだ行けてないので教えて欲しい
うまい竹使い大体みんな人速付けてるけどワイもつけるべきかな
伸びが微妙だし、人速あったおかげで勝てたかわからな過ぎて悩む
伸びが微妙だからつける価値ないと思ってる。
ヒト速必須派の人に、どの場面で役に立つかを教えてもらって議論する感じかな
ヒト速信者です。ヒト速竹強いところは、
・主に同射程帯(バレル、ボトル)対面で勝ちやすくなる(逆に付けてないとキツい)
・射程が実質的に伸びる
・弾避けがしやすくなる
など。あと竹対面も勝ちやすくなりますね
明確な強みも弱みも無いジムヒューって印象
ポイズンウルショ
竹のステージ相性表作った
自由に意見ください
画像1
個人的にはナンプラー普通ヒラメやめとけかなぁ
他は大体そうだろなーって納得はいく
同じくヒラメやめとけだな
あそこ攻めれなかったとき何すればいいか分からない
ヒラメとオヒョウはまぢ無理...ガロン持と...くらいのレベルだと思う
コントラがいっこ下でナンプラーがいっこ上かな、個人的には
たくさんのご意見ありがとうございます
ヒラメは確かに打開や中央にすら行けなかった時のキツさはダントツですね
コンブは割と強ポジや抑えで使える場所が多いので真ん中に入れた
クセブキと言われるほど使いにくくはないように感じる、適当にぺちぺち撃ってりゃ2回は当たるわい
早く亜種が欲しいよ
別にエイム難度は知れてるし、塗りバグも崖下に近寄ったりしなけりゃいいからそこまででもないんだ(※はよ直せ)
癖の原因として余程でかいのは、自ら動かないと死ぬ、その辺の厨ブキ弱ブキと別ベクトルで対面がおもんない(らしい)点
ジェットやエリデコ、バレル、ボトル辺りは下手に動くと足元掬われて死ぬor塗りなんかどうでも良い対面厨なのだけど、竹は真逆で盤面塗り潰したり横槍刺したり前出たりしないと引くほど弱い。少なくとも引き篭もるくらいならジェッカスかバレルでok。塗らない奴はエリデコで良いし、連続殺人鬼はボトルでも使ってろ
あと対面も撃ち合ってる感触に欠ける(らしい)ので爽快感がな(いらし)く、どうもリターンに見合わない(らしい)。まぁ竹が真にヤバいのは凶悪すぎる妨害・アシスト性能なので撃ち合いが面白くないのは当然ではある。 喩えるならジム並に強いスペシュ
でもたった2発レーザー当てるだけだからどう考えてもボトルより簡単やろとは思う
俺もそう思う
正直1確チャージャーよりよっぽど気軽に使える
もちろん癖はあるほうだと思うけど 玄人専用武器ってほどではないよね
一発一発が軽い分やり直しが効きやすいから外すことにあんまりネガティブさがなくて精神的に楽だし、二発当てとかカバー決めきれたとき分かりやすく成長が感じられてすき。