ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
ヴァリの塗りの強みは狙った場所を遠距離から瞬間的に塗れること ただ塗るだけじゃなくて敵の足を取ったり動線を切ったりっていう意味のある塗りをしやすい 他のブキじゃこの塗り方はできないと思うよ
そう、それしか強みがない 塗り武器としての役割しか果たせないこの武器で普通に塗っててもスシの劣化にしかならない ということは当然ながらこの72fは遠くまで塗れるメリットがあるからのデメリットなんだろうけど、果たしてそれが見合ってるかと言われたら…
そもそもスシとは塗りの種類が違うので比べる必要がない
そもそも可変な(ヴァリアブル)ローラーに対して「〇〇の方が強い」はナンセンス 万能武器としての比較でスシを引き合いに出したのならまぁ分からんでもないか、でもそれシャーカで良くね?
いや、だから塗りの種類が違うのは書いてる通りわかってて、そのうえで遠くまで塗れるというのが72fのデメリットに見合ってるのかって話をしてる
遠くまで塗れるだけがヴァリじゃないし スシに使用率で勝てないってのが答えじゃないですか?
え、うん、だから見合ってないってことだよね? なんでこんなにかみつかれてんの?
むしろ話が噛み合ってないのよ
メインだけの戦いならスシに有利取れるはずなんだけどな 何が悪いって遠くに触れないサブとSP210が悪いよ、試合中の「マルミ溜まるまで何もできない」って時間が長すぎる
ヴァリが「マルミ溜まるまで何もできない」で、スシはウルショ溜まってなくてもやれることがあるという時点でメインの格差もあるよね
マルミサ撃つ以外棒立ちなの?武器が弱いのと性能を引き出せないのは違うよ
「マルミ溜まるまで何もできない」と言ってるのは俺じゃなくて木主だからな 大体棒立ちなわけないだろ 揚げ足を取って何が楽しい?
人の話よく聞いてないのに自分の意見だけゴリ押そうとしてたらそりゃ突っ込まれるわw スシだってもしサブがトラップだったら何もできない時間かなり増えそうだし、トラップが相当足引っ張ってると思うんだ
可変ブキはロマンあるから強化してあげてほしい なぜかヴァリだけ可変ブキの中で弱い
ボトルもクゲも長い方がキル向きで短い方が塗り向き(Sブラの長い方も爆風炙りに向いてないとはいえ直れば射程いっぱい1確だせる) に対してヴァリだけは逆で、長い方がこそキル性能に乏しいから強くなりきれないってところは多分あるよね 故についでにメインだけの理論値で言えばヴァリよりワイロが強いって話にもなるし……
フォイルのサブスペが全然予想できない
まぁ2からの復活組は相当弄られてるから全然予想できないよね あくまで2を参考にすると、サブ候補はキューバン・スプラッシュシールド。ただシールドはトラップが代替装備だから多分無さそうなのでキューバン? スペシャルはボムピッチャだったから全く読めない…盤面制圧力があるスペシャルが多分本命なので、ローラー種にないとなるとナイスダマトリトルあたりかな? うーん、微妙(そもそもシールド・ボムピッチャ構成からして微妙だったけど)
ダイナモ原種が前作トラップから初代のスプリンクラーに回帰、あぶれたトラップがシールド微妙だったヴァリに継承だと思う。ちな前作のキューバンは初代素ロラからの継承。 シールドはワイドに渡ったからキューバンは高確率で付くと思う。ローラー種にキューバン来てないし
思えば、攻め込むのが苦手だけどスペシャルの回転率で相手の接近を強要できるローラーだったはずが SPの回転率がウルショに負けてることでコンセプトが破綻して「攻め込むのが苦手なのに接近を強要させられる」意味不明の武器になってるのな フォイルで改善されるといいが……「サメライドで攻め込むでし!」はやめてね
縦振りの強さでもスペシャルでも負けてるジムヒューがトドメ刺した説
今のヴァリアブルの問題点を語るにおいてかなり的確だと思う。性能がそもそも足りてないのは置いといて、コンセプトが既に崩壊してる上に現環境のゲームスピードについていけてない。
マジで攻撃力上げたら一線級になる可能性はある。 このゲームで遠くまで塗れるのは偉いから。 とにかくスプラ3というゲームはメインでキル取れないブキは3流。 最初期のわかばやそれこそヴァリアブルくらいじゃないかな。キルとらなくても塗りで活躍したブキは。 ナワバリラクトは言わずもがなだが、最近対面も強いからねこれ。
ラグいこいつ縦振りの範囲が広すぎてクソ過ぎる
縦振りでトーピード貫通するようにならないかな
縦振り中にトピを投げられたとき少しでもインクを無駄にしない落とし方って意味では、上からインクを被せるようにして当てるといいよ。そうすればトピより奥に塗りとダメージを落とす弾を残せるから。 もちろん曲射になるから射程は縮むし当てたかった敵に当てられないとはなるけど、真正面から当てて全部吸われるよりは多分マシ トピ落としにリソース割かされるとキツいの単発ブキの宿命やね……
軌道次第ではスルーするのも手だね。トピの仕様でどっかに着弾するか時間で自壊するかしないと次を出せないんよ。避ける必要は出てくるんで臨機応変に。
>> 514>> 791 このあたりからずっとヴァリが弱いって言ってるんだけど、イカ研さんいつ頃解消してくれますか? 流石にこのブキが弱いってことは気付いてるよね?
ローラー種の中でも唯一強化のいらないウルトラスーパーミラクル環境ブキだぞ 真面目な話、フォイルがどれぐらいのポジションに収まるかを見るまではまともな調整は入んないんじゃないかって気がしてる。個人的に一番懸念してるのは無印フォイル共にど真ん中ぐらいの強さに収まって丁度いいね!強化いらないね!って判断されるパターン
そもそも発売から15か月たってるのになんで前作にある武器すら実装されてねえの?
初代からいて広告塔にもなってるのを1年近く待たせる運営だぞ サブスペ固定がやっぱ縛り強すぎるんだろ
2の頃は塗りで支援してくれるヴァリフォイ持ちが多かったけど、今作の自分のパワー帯の使い手は3から入って理解度が低いのか、マルミサを回すブキとしか考えていないような動きをしている ラクトのようにマルミサに依存したブキの使い方に影響されすぎてマルミサを使う事が目的かのように芋ポジに居座られる
下から振り上げてるのに脳天からインクが出ていつでもぴょんぴょん段差上攻撃可能なジム 上から振り下ろしてるけどインクが出るころには着地してて段差上攻撃微妙なヴァリ なぜなのか
「ローラーとして潜伏キルをする」「ミサイルも回す」 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ヴァリアブル」のつらいところだな
ヴァリアブルの崖下縦振りのコツについて練習ページ1に記述したので、よろしければご査収ください。 反対意見がなければこちらのページで本編集したいと思います。挿入箇所は「縦振りについて」項の最下部を考えています。 また改稿案があれば是非お聞かせください。よろしくお願いします。
編集しました。
今までとりあえずスペ増1,2つけてたんだけどふと「こんなにいるか?」って思ってスペ増0で戦ったんだけどかなりキツかった。 スペ増0だと一回マルミサすると次貯まるまでにかなり時間がかかるからかなり慎重に使わないといけない… SPP下げて…なんでジムと一緒なの…
フィンヒューとどっちが強いかな?
某統計課さんの最新偏差値表だとほぼどっこいだけどヴァリがちょっとだけ上みたいやね〜 遠くの敵にセンサーをつけられる代わりに近くしか塗れないフューとトラップ踏ませないとセンサーつけられない代わりに遠くまで塗れるヴァリ、サポート武器としての性質はほんとに相互互換みたい メイン単品のキル力は正直同じぐらいに感じてるんだけど、そうなってくると塗りで占領できる範囲が広い分ヴァリの方が自己完結性が少しだけ高くて、それが偏差値の差に繋がってるのかなって個人的には思う
うーん、納得できるしわかりやすい ヴァリの方が強いとはいえ環境武器からすればドングリか ヴァリもフィンセントも環境についていけてないしどっちも強化されてほしいな どうも有難う!
補足:ホコとアサリはフィンヒューのほうが高い。……といってもちょっとのことで覆りそうな微妙な差ではあるけど…… 考察を試みるなら、エリアヤグラに比べて戦場と戦況が流動的なホコアサリは腐ってもフデなフィンヒューのほうがついて行きやすいとかだろうか。 というかエリアのヴァリがやたらと高い点、なんだかんだいって安全圏からオブジェクトに触れるのがやっぱ大きんだろうな
3のイカ研はどうしちゃったんだってくらい弱武器放置だよね みんな強い武器使って、趣味で弱武楽しみましょうってスタンスなんかね? それとも弱いと気づかないくらいセンスが無くなっちゃったのかな?
3のイカ研は少ない工数で環境を動かすことをアプデの方針にしてるから少し強化しただけでは環境が動かない弱武器はアウトオブ眼中だよ
初中上満遍なく対応しようとしてるからじゃない? こっちを立てるとあちらが立たず的な、あとは丁度いい強化案がないとか
ネギトロ炭鉱でできることがあんまりない気がする 降りたら狭くて潜伏しても索敵サブやスペシャルであっという間に見つかるし 上でバシャバシャ縦振りしてても効果はない
飛距離減るけど着弾速度を増やす縦振りテクニックと、崖密着時に縦振り通すテクニック、とても勉強になりました! (出始め判定がジムみたいに上から出てくれればこんな小難しいことはいらないのに……)
一瞬ジムに乗り換えようかとも思ったけど、曲射出来ないのが辛すぎて戻ってきた ずっと一緒にいような、ヴァリ
唯一無二の性能で、単体で見てちょうどいい強さのブキだと思っている…けど周りが強すぎてどうにもならない 特にジムワイパー、ジムワイパー・ヒュー
武器の性能は100歩譲って今のままでもいいけどミラーマッチのグループが不憫すぎる 中射程グループじゃなくて長射程グループにしてもらえませんかね
横振りの飛沫増量 縦振りのインクロック改善先端50で完全体ヴァリアブルローラーが爆誕する
さんざんネガられてるダイナモより弱いのにブキ性能が十分はさすがになくね? 周りがインフレしすぎてて本来全体的にこれくらいの強さであるべきっていう主張なら理解できるけど
実際のところメインだけで比べたらどうなんだろうね Xマッチ偏差値ランキングじゃナモ無印>ヴァリ>ナモテスラだけど正直これほとんどSP格付けな気がする
地形有利取れるなら圧倒的ダイナモ 塗り盤面整える能力だと多分どんぐり 盤面取れてるなら横の分ヴァリが微有利? 先端3確対決でも微ヴァリかなぁ
縦振りで遠距離、横振りで近距離できるから控えめって事なのかもしれないけど、縦振りは先端塗り意識でキルには繋がらないし、横振りは判定が小さくてすり抜けがきついんだよな 特に縦振りは手前側が貧弱だし塗り被りもしやすいしで自陣塗りに適してるわけじゃないし敵陣に使うにも隙が大きい
ヴァリアブルを持つ雑魚プレイヤーの方々はなぜ素直にスプロラを持たないんですか? 他の弱ブキと比べてこいつだけ雨後の筍のように大繁殖して負けを運んでくる
スプロラはヴァリアブルではないからです
横振りとか直線機動力とかキル性能見たらスプロラに軍配があがるのは分かる。 でもヴァリはキル以外でも盤面作りとかトラップによる固めもできて柔軟に動ける。劣化感は否めないけどキル特化ムーブもできないわけではないしね。
そして何より縦振りバシャーン気持ちいい。
今日の試合で崖下縦振りを成功できたからメモリーで相手視点見てみたけど、これ上手く使えるようになればかなりわからん殺しできるな 大抵の相手はヴァが崖下縦振りしないだろうと思ってるだろうってのと、あと地味に崖下ができるローラーの中では確殺距離が一番長い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ヴァリの塗りの強みは狙った場所を遠距離から瞬間的に塗れること
ただ塗るだけじゃなくて敵の足を取ったり動線を切ったりっていう意味のある塗りをしやすい
他のブキじゃこの塗り方はできないと思うよ
そう、それしか強みがない
塗り武器としての役割しか果たせないこの武器で普通に塗っててもスシの劣化にしかならない
ということは当然ながらこの72fは遠くまで塗れるメリットがあるからのデメリットなんだろうけど、果たしてそれが見合ってるかと言われたら…
そもそもスシとは塗りの種類が違うので比べる必要がない
そもそも可変な ローラーに対して「〇〇の方が強い」はナンセンス
万能武器としての比較でスシを引き合いに出したのならまぁ分からんでもないか、でもそれシャーカで良くね?
いや、だから塗りの種類が違うのは書いてる通りわかってて、そのうえで遠くまで塗れるというのが72fのデメリットに見合ってるのかって話をしてる
遠くまで塗れるだけがヴァリじゃないし
スシに使用率で勝てないってのが答えじゃないですか?
え、うん、だから見合ってないってことだよね?
なんでこんなにかみつかれてんの?
むしろ話が噛み合ってないのよ
メインだけの戦いならスシに有利取れるはずなんだけどな
何が悪いって遠くに触れないサブとSP210が悪いよ、試合中の「マルミ溜まるまで何もできない」って時間が長すぎる
ヴァリが「マルミ溜まるまで何もできない」で、スシはウルショ溜まってなくてもやれることがあるという時点でメインの格差もあるよね
マルミサ撃つ以外棒立ちなの?武器が弱いのと性能を引き出せないのは違うよ
「マルミ溜まるまで何もできない」と言ってるのは俺じゃなくて木主だからな
大体棒立ちなわけないだろ
揚げ足を取って何が楽しい?
人の話よく聞いてないのに自分の意見だけゴリ押そうとしてたらそりゃ突っ込まれるわw
スシだってもしサブがトラップだったら何もできない時間かなり増えそうだし、トラップが相当足引っ張ってると思うんだ
可変ブキはロマンあるから強化してあげてほしい
なぜかヴァリだけ可変ブキの中で弱い
ボトルもクゲも長い方がキル向きで短い方が塗り向き(Sブラの長い方も爆風炙りに向いてないとはいえ直れば射程いっぱい1確だせる)
に対してヴァリだけは逆で、長い方がこそキル性能に乏しいから強くなりきれないってところは多分あるよね
故についでにメインだけの理論値で言えばヴァリよりワイロが強いって話にもなるし……
フォイルのサブスペが全然予想できない
まぁ2からの復活組は相当弄られてるから全然予想できないよね
あくまで2を参考にすると、サブ候補はキューバン・スプラッシュシールド。ただシールドはトラップが代替装備だから多分無さそうなのでキューバン?
スペシャルはボムピッチャだったから全く読めない…盤面制圧力があるスペシャルが多分本命なので、ローラー種にないとなるとナイスダマトリトルあたりかな?
うーん、微妙(そもそもシールド・ボムピッチャ構成からして微妙だったけど)
ダイナモ原種が前作トラップから初代のスプリンクラーに回帰、あぶれたトラップがシールド微妙だったヴァリに継承だと思う。ちな前作のキューバンは初代素ロラからの継承。
シールドはワイドに渡ったからキューバンは高確率で付くと思う。ローラー種にキューバン来てないし
思えば、攻め込むのが苦手だけどスペシャルの回転率で相手の接近を強要できるローラーだったはずが
SPの回転率がウルショに負けてることでコンセプトが破綻して「攻め込むのが苦手なのに接近を強要させられる」意味不明の武器になってるのな
フォイルで改善されるといいが……「サメライドで攻め込むでし!」はやめてね
縦振りの強さでもスペシャルでも負けてるジムヒューがトドメ刺した説
今のヴァリアブルの問題点を語るにおいてかなり的確だと思う。性能がそもそも足りてないのは置いといて、コンセプトが既に崩壊してる上に現環境のゲームスピードについていけてない。
マジで攻撃力上げたら一線級になる可能性はある。
このゲームで遠くまで塗れるのは偉いから。
とにかくスプラ3というゲームはメインでキル取れないブキは3流。
最初期のわかばやそれこそヴァリアブルくらいじゃないかな。キルとらなくても塗りで活躍したブキは。
ナワバリラクトは言わずもがなだが、最近対面も強いからねこれ。
ラグいこいつ縦振りの範囲が広すぎてクソ過ぎる
縦振りでトーピード貫通するようにならないかな
縦振り中にトピを投げられたとき少しでもインクを無駄にしない落とし方って意味では、上からインクを被せるようにして当てるといいよ。そうすればトピより奥に塗りとダメージを落とす弾を残せるから。
もちろん曲射になるから射程は縮むし当てたかった敵に当てられないとはなるけど、真正面から当てて全部吸われるよりは多分マシ
トピ落としにリソース割かされるとキツいの単発ブキの宿命やね……
軌道次第ではスルーするのも手だね。トピの仕様でどっかに着弾するか時間で自壊するかしないと次を出せないんよ。避ける必要は出てくるんで臨機応変に。
>> 514>> 791
このあたりからずっとヴァリが弱いって言ってるんだけど、イカ研さんいつ頃解消してくれますか?
流石にこのブキが弱いってことは気付いてるよね?
ローラー種の中でも唯一強化のいらないウルトラスーパーミラクル環境ブキだぞ
真面目な話、フォイルがどれぐらいのポジションに収まるかを見るまではまともな調整は入んないんじゃないかって気がしてる。個人的に一番懸念してるのは無印フォイル共にど真ん中ぐらいの強さに収まって丁度いいね!強化いらないね!って判断されるパターン
そもそも発売から15か月たってるのになんで前作にある武器すら実装されてねえの?
初代からいて広告塔にもなってるのを1年近く待たせる運営だぞ
サブスペ固定がやっぱ縛り強すぎるんだろ
2の頃は塗りで支援してくれるヴァリフォイ持ちが多かったけど、今作の自分のパワー帯の使い手は3から入って理解度が低いのか、マルミサを回すブキとしか考えていないような動きをしている
ラクトのようにマルミサに依存したブキの使い方に影響されすぎてマルミサを使う事が目的かのように芋ポジに居座られる
下から振り上げてるのに脳天からインクが出ていつでもぴょんぴょん段差上攻撃可能なジム
上から振り下ろしてるけどインクが出るころには着地してて段差上攻撃微妙なヴァリ
なぜなのか
「ローラーとして潜伏キルをする」「ミサイルも回す」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ヴァリアブル」のつらいところだな
ヴァリアブルの崖下縦振りのコツについて練習ページ1に記述したので、よろしければご査収ください。
反対意見がなければこちらのページで本編集したいと思います。挿入箇所は「縦振りについて」項の最下部を考えています。
また改稿案があれば是非お聞かせください。よろしくお願いします。
編集しました。
今までとりあえずスペ増1,2つけてたんだけどふと「こんなにいるか?」って思ってスペ増0で戦ったんだけどかなりキツかった。
スペ増0だと一回マルミサすると次貯まるまでにかなり時間がかかるからかなり慎重に使わないといけない…
SPP下げて…なんでジムと一緒なの…
フィンヒューとどっちが強いかな?
某統計課さんの最新偏差値表だとほぼどっこいだけどヴァリがちょっとだけ上みたいやね〜
遠くの敵にセンサーをつけられる代わりに近くしか塗れないフューとトラップ踏ませないとセンサーつけられない代わりに遠くまで塗れるヴァリ、サポート武器としての性質はほんとに相互互換みたい
メイン単品のキル力は正直同じぐらいに感じてるんだけど、そうなってくると塗りで占領できる範囲が広い分ヴァリの方が自己完結性が少しだけ高くて、それが偏差値の差に繋がってるのかなって個人的には思う
うーん、納得できるしわかりやすい
ヴァリの方が強いとはいえ環境武器からすればドングリか
ヴァリもフィンセントも環境についていけてないしどっちも強化されてほしいな
どうも有難う!
補足:ホコとアサリはフィンヒューのほうが高い。……といってもちょっとのことで覆りそうな微妙な差ではあるけど……
考察を試みるなら、エリアヤグラに比べて戦場と戦況が流動的なホコアサリは腐ってもフデなフィンヒューのほうがついて行きやすいとかだろうか。
というかエリアのヴァリがやたらと高い点、なんだかんだいって安全圏からオブジェクトに触れるのがやっぱ大きんだろうな
3のイカ研はどうしちゃったんだってくらい弱武器放置だよね
みんな強い武器使って、趣味で弱武楽しみましょうってスタンスなんかね?
それとも弱いと気づかないくらいセンスが無くなっちゃったのかな?
3のイカ研は少ない工数で環境を動かすことをアプデの方針にしてるから少し強化しただけでは環境が動かない弱武器はアウトオブ眼中だよ
初中上満遍なく対応しようとしてるからじゃない?
こっちを立てるとあちらが立たず的な、あとは丁度いい強化案がないとか
ネギトロ炭鉱でできることがあんまりない気がする
降りたら狭くて潜伏しても索敵サブやスペシャルであっという間に見つかるし
上でバシャバシャ縦振りしてても効果はない
飛距離減るけど着弾速度を増やす縦振りテクニックと、崖密着時に縦振り通すテクニック、とても勉強になりました!
(出始め判定がジムみたいに上から出てくれればこんな小難しいことはいらないのに……)
一瞬ジムに乗り換えようかとも思ったけど、曲射出来ないのが辛すぎて戻ってきた
ずっと一緒にいような、ヴァリ
唯一無二の性能で、単体で見てちょうどいい強さのブキだと思っている…けど周りが強すぎてどうにもならない
特にジムワイパー、ジムワイパー・ヒュー
武器の性能は100歩譲って今のままでもいいけどミラーマッチのグループが不憫すぎる
中射程グループじゃなくて長射程グループにしてもらえませんかね
横振りの飛沫増量 縦振りのインクロック改善先端50で完全体ヴァリアブルローラーが爆誕する
さんざんネガられてるダイナモより弱いのにブキ性能が十分はさすがになくね?
周りがインフレしすぎてて本来全体的にこれくらいの強さであるべきっていう主張なら理解できるけど
実際のところメインだけで比べたらどうなんだろうね
Xマッチ偏差値ランキングじゃナモ無印>ヴァリ>ナモテスラだけど正直これほとんどSP格付けな気がする
地形有利取れるなら圧倒的ダイナモ
塗り盤面整える能力だと多分どんぐり
盤面取れてるなら横の分ヴァリが微有利?
先端3確対決でも微ヴァリかなぁ
縦振りで遠距離、横振りで近距離できるから控えめって事なのかもしれないけど、縦振りは先端塗り意識でキルには繋がらないし、横振りは判定が小さくてすり抜けがきついんだよな
特に縦振りは手前側が貧弱だし塗り被りもしやすいしで自陣塗りに適してるわけじゃないし敵陣に使うにも隙が大きい
ヴァリアブルを持つ雑魚プレイヤーの方々はなぜ素直にスプロラを持たないんですか?
他の弱ブキと比べてこいつだけ雨後の筍のように大繁殖して負けを運んでくる
スプロラはヴァリアブルではないからです
横振りとか直線機動力とかキル性能見たらスプロラに軍配があがるのは分かる。
でもヴァリはキル以外でも盤面作りとかトラップによる固めもできて柔軟に動ける。劣化感は否めないけどキル特化ムーブもできないわけではないしね。
そして何より縦振りバシャーン気持ちいい。
今日の試合で崖下縦振りを成功できたからメモリーで相手視点見てみたけど、これ上手く使えるようになればかなりわからん殺しできるな
大抵の相手はヴァが崖下縦振りしないだろうと思ってるだろうってのと、あと地味に崖下ができるローラーの中では確殺距離が一番長い