ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
マジで攻撃力上げたら一線級になる可能性はある。 このゲームで遠くまで塗れるのは偉いから。 とにかくスプラ3というゲームはメインでキル取れないブキは3流。 最初期のわかばやそれこそヴァリアブルくらいじゃないかな。キルとらなくても塗りで活躍したブキは。 ナワバリラクトは言わずもがなだが、最近対面も強いからねこれ。
ラグいこいつ縦振りの範囲が広すぎてクソ過ぎる
縦振りでトーピード貫通するようにならないかな
縦振り中にトピを投げられたとき少しでもインクを無駄にしない落とし方って意味では、上からインクを被せるようにして当てるといいよ。そうすればトピより奥に塗りとダメージを落とす弾を残せるから。 もちろん曲射になるから射程は縮むし当てたかった敵に当てられないとはなるけど、真正面から当てて全部吸われるよりは多分マシ トピ落としにリソース割かされるとキツいの単発ブキの宿命やね……
軌道次第ではスルーするのも手だね。トピの仕様でどっかに着弾するか時間で自壊するかしないと次を出せないんよ。避ける必要は出てくるんで臨機応変に。
>> 514>> 791 このあたりからずっとヴァリが弱いって言ってるんだけど、イカ研さんいつ頃解消してくれますか? 流石にこのブキが弱いってことは気付いてるよね?
ローラー種の中でも唯一強化のいらないウルトラスーパーミラクル環境ブキだぞ 真面目な話、フォイルがどれぐらいのポジションに収まるかを見るまではまともな調整は入んないんじゃないかって気がしてる。個人的に一番懸念してるのは無印フォイル共にど真ん中ぐらいの強さに収まって丁度いいね!強化いらないね!って判断されるパターン
そもそも発売から15か月たってるのになんで前作にある武器すら実装されてねえの?
初代からいて広告塔にもなってるのを1年近く待たせる運営だぞ サブスペ固定がやっぱ縛り強すぎるんだろ
2の頃は塗りで支援してくれるヴァリフォイ持ちが多かったけど、今作の自分のパワー帯の使い手は3から入って理解度が低いのか、マルミサを回すブキとしか考えていないような動きをしている ラクトのようにマルミサに依存したブキの使い方に影響されすぎてマルミサを使う事が目的かのように芋ポジに居座られる
下から振り上げてるのに脳天からインクが出ていつでもぴょんぴょん段差上攻撃可能なジム 上から振り下ろしてるけどインクが出るころには着地してて段差上攻撃微妙なヴァリ なぜなのか
「ローラーとして潜伏キルをする」「ミサイルも回す」 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ヴァリアブル」のつらいところだな
ヴァリアブルの崖下縦振りのコツについて練習ページ1に記述したので、よろしければご査収ください。 反対意見がなければこちらのページで本編集したいと思います。挿入箇所は「縦振りについて」項の最下部を考えています。 また改稿案があれば是非お聞かせください。よろしくお願いします。
編集しました。
今までとりあえずスペ増1,2つけてたんだけどふと「こんなにいるか?」って思ってスペ増0で戦ったんだけどかなりキツかった。 スペ増0だと一回マルミサすると次貯まるまでにかなり時間がかかるからかなり慎重に使わないといけない… SPP下げて…なんでジムと一緒なの…
フィンヒューとどっちが強いかな?
某統計課さんの最新偏差値表だとほぼどっこいだけどヴァリがちょっとだけ上みたいやね〜 遠くの敵にセンサーをつけられる代わりに近くしか塗れないフューとトラップ踏ませないとセンサーつけられない代わりに遠くまで塗れるヴァリ、サポート武器としての性質はほんとに相互互換みたい メイン単品のキル力は正直同じぐらいに感じてるんだけど、そうなってくると塗りで占領できる範囲が広い分ヴァリの方が自己完結性が少しだけ高くて、それが偏差値の差に繋がってるのかなって個人的には思う
うーん、納得できるしわかりやすい ヴァリの方が強いとはいえ環境武器からすればドングリか ヴァリもフィンセントも環境についていけてないしどっちも強化されてほしいな どうも有難う!
補足:ホコとアサリはフィンヒューのほうが高い。……といってもちょっとのことで覆りそうな微妙な差ではあるけど…… 考察を試みるなら、エリアヤグラに比べて戦場と戦況が流動的なホコアサリは腐ってもフデなフィンヒューのほうがついて行きやすいとかだろうか。 というかエリアのヴァリがやたらと高い点、なんだかんだいって安全圏からオブジェクトに触れるのがやっぱ大きんだろうな
3のイカ研はどうしちゃったんだってくらい弱武器放置だよね みんな強い武器使って、趣味で弱武楽しみましょうってスタンスなんかね? それとも弱いと気づかないくらいセンスが無くなっちゃったのかな?
3のイカ研は少ない工数で環境を動かすことをアプデの方針にしてるから少し強化しただけでは環境が動かない弱武器はアウトオブ眼中だよ
初中上満遍なく対応しようとしてるからじゃない? こっちを立てるとあちらが立たず的な、あとは丁度いい強化案がないとか
ネギトロ炭鉱でできることがあんまりない気がする 降りたら狭くて潜伏しても索敵サブやスペシャルであっという間に見つかるし 上でバシャバシャ縦振りしてても効果はない
飛距離減るけど着弾速度を増やす縦振りテクニックと、崖密着時に縦振り通すテクニック、とても勉強になりました! (出始め判定がジムみたいに上から出てくれればこんな小難しいことはいらないのに……)
一瞬ジムに乗り換えようかとも思ったけど、曲射出来ないのが辛すぎて戻ってきた ずっと一緒にいような、ヴァリ
唯一無二の性能で、単体で見てちょうどいい強さのブキだと思っている…けど周りが強すぎてどうにもならない 特にジムワイパー、ジムワイパー・ヒュー
武器の性能は100歩譲って今のままでもいいけどミラーマッチのグループが不憫すぎる 中射程グループじゃなくて長射程グループにしてもらえませんかね
横振りの飛沫増量 縦振りのインクロック改善先端50で完全体ヴァリアブルローラーが爆誕する
さんざんネガられてるダイナモより弱いのにブキ性能が十分はさすがになくね? 周りがインフレしすぎてて本来全体的にこれくらいの強さであるべきっていう主張なら理解できるけど
実際のところメインだけで比べたらどうなんだろうね Xマッチ偏差値ランキングじゃナモ無印>ヴァリ>ナモテスラだけど正直これほとんどSP格付けな気がする
地形有利取れるなら圧倒的ダイナモ 塗り盤面整える能力だと多分どんぐり 盤面取れてるなら横の分ヴァリが微有利? 先端3確対決でも微ヴァリかなぁ
縦振りで遠距離、横振りで近距離できるから控えめって事なのかもしれないけど、縦振りは先端塗り意識でキルには繋がらないし、横振りは判定が小さくてすり抜けがきついんだよな 特に縦振りは手前側が貧弱だし塗り被りもしやすいしで自陣塗りに適してるわけじゃないし敵陣に使うにも隙が大きい
ヴァリアブルを持つ雑魚プレイヤーの方々はなぜ素直にスプロラを持たないんですか? 他の弱ブキと比べてこいつだけ雨後の筍のように大繁殖して負けを運んでくる
スプロラはヴァリアブルではないからです
横振りとか直線機動力とかキル性能見たらスプロラに軍配があがるのは分かる。 でもヴァリはキル以外でも盤面作りとかトラップによる固めもできて柔軟に動ける。劣化感は否めないけどキル特化ムーブもできないわけではないしね。
そして何より縦振りバシャーン気持ちいい。
今日の試合で崖下縦振りを成功できたからメモリーで相手視点見てみたけど、これ上手く使えるようになればかなりわからん殺しできるな 大抵の相手はヴァが崖下縦振りしないだろうと思ってるだろうってのと、あと地味に崖下ができるローラーの中では確殺距離が一番長い
これ持つのもう無理でしょ 相手にイグザミナー、ロング、ジムワイパーを呼んでおいて自分で処理できないどころか平均の役割すらこなせない
スプラ2では持ちブキだったけどスプラ3は辛くてもう持ってない… でもマイコーデはずっとお気に入りに入れてるんだ…
某統計の武器偏差値をもとにいろいろ言う人が増えたから気になって自分で調べてみた statinkから2024-01-13~2024-01-21までのデータを取得して一旦ヴァリ、ダイナモ、テスラの使用数、パワーの中央値を出した 使用数
中央値(ダイナモとテスラは中央値が2つあったので念のため2つとも記載)
ここから考察できること ヴァリとテスラの中央値に明らかな差は確認できなかった だがダイナモとは優位な差があるといっていいと思う 武器偏差値はその武器の使用率と平均(個人的には平均は外れ値の存在が嫌なので今回は中央値を取っている)をもとに算出されている なのでヴァリとダイナモの偏差値の差はブキの平均パワーの差でダイナモの方が上に出て、ヴァリとテスラの偏差値の差は使用率の差でヴァリの方が上に来る結果になっている
ここからは個人的に思うことだけど、ダイナモとテスラの使用数を足したらヴァリとほぼ同数になるし、デコイが付いてるテスラと比べてもパワー差がほぼないってことは普通にメインだけ見てもヴァリの方がダイナモより弱いんじゃね
もし計算とか間違ってたらごめん
忘れてた、これはXマッチのエリアだけのデータ
ヴァリ強化きたああああ!!!! ヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました。 タテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約5/60秒間短くしました。 しかも自分が喉から手が出るほどのやつが!!! 飛び上がったけど5/60秒ってどんくらい?
ダイナモがもらった強化の半分 てか5fの強化もらってもなおインクロック最長は変わらんの酷いだろ
じゃあインクロックが80から75まで短くなったってこと?ちょっとしょっぱいな… まあ強化には変わらないからうれしいけどね。
横振り角度拡大で当たってるのに倒しきれないが減るといいな
コンマ1秒未満 って書くと塩っぱく見えるけどインク量換算だと2.775%(ギア無積み)ぞ。だいぶうれしい
追記:人状態失念してた。そっちだと約0.833%ね
縦振りダメの距離減衰緩和も欲しかったなぁ()
欲しかったのそっちだよね
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マジで攻撃力上げたら一線級になる可能性はある。
このゲームで遠くまで塗れるのは偉いから。
とにかくスプラ3というゲームはメインでキル取れないブキは3流。
最初期のわかばやそれこそヴァリアブルくらいじゃないかな。キルとらなくても塗りで活躍したブキは。
ナワバリラクトは言わずもがなだが、最近対面も強いからねこれ。
ラグいこいつ縦振りの範囲が広すぎてクソ過ぎる
縦振りでトーピード貫通するようにならないかな
縦振り中にトピを投げられたとき少しでもインクを無駄にしない落とし方って意味では、上からインクを被せるようにして当てるといいよ。そうすればトピより奥に塗りとダメージを落とす弾を残せるから。
もちろん曲射になるから射程は縮むし当てたかった敵に当てられないとはなるけど、真正面から当てて全部吸われるよりは多分マシ
トピ落としにリソース割かされるとキツいの単発ブキの宿命やね……
軌道次第ではスルーするのも手だね。トピの仕様でどっかに着弾するか時間で自壊するかしないと次を出せないんよ。避ける必要は出てくるんで臨機応変に。
>> 514>> 791
このあたりからずっとヴァリが弱いって言ってるんだけど、イカ研さんいつ頃解消してくれますか?
流石にこのブキが弱いってことは気付いてるよね?
ローラー種の中でも唯一強化のいらないウルトラスーパーミラクル環境ブキだぞ
真面目な話、フォイルがどれぐらいのポジションに収まるかを見るまではまともな調整は入んないんじゃないかって気がしてる。個人的に一番懸念してるのは無印フォイル共にど真ん中ぐらいの強さに収まって丁度いいね!強化いらないね!って判断されるパターン
そもそも発売から15か月たってるのになんで前作にある武器すら実装されてねえの?
初代からいて広告塔にもなってるのを1年近く待たせる運営だぞ
サブスペ固定がやっぱ縛り強すぎるんだろ
2の頃は塗りで支援してくれるヴァリフォイ持ちが多かったけど、今作の自分のパワー帯の使い手は3から入って理解度が低いのか、マルミサを回すブキとしか考えていないような動きをしている
ラクトのようにマルミサに依存したブキの使い方に影響されすぎてマルミサを使う事が目的かのように芋ポジに居座られる
下から振り上げてるのに脳天からインクが出ていつでもぴょんぴょん段差上攻撃可能なジム
上から振り下ろしてるけどインクが出るころには着地してて段差上攻撃微妙なヴァリ
なぜなのか
「ローラーとして潜伏キルをする」「ミサイルも回す」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ヴァリアブル」のつらいところだな
ヴァリアブルの崖下縦振りのコツについて練習ページ1に記述したので、よろしければご査収ください。
反対意見がなければこちらのページで本編集したいと思います。挿入箇所は「縦振りについて」項の最下部を考えています。
また改稿案があれば是非お聞かせください。よろしくお願いします。
編集しました。
今までとりあえずスペ増1,2つけてたんだけどふと「こんなにいるか?」って思ってスペ増0で戦ったんだけどかなりキツかった。
スペ増0だと一回マルミサすると次貯まるまでにかなり時間がかかるからかなり慎重に使わないといけない…
SPP下げて…なんでジムと一緒なの…
フィンヒューとどっちが強いかな?
某統計課さんの最新偏差値表だとほぼどっこいだけどヴァリがちょっとだけ上みたいやね〜
遠くの敵にセンサーをつけられる代わりに近くしか塗れないフューとトラップ踏ませないとセンサーつけられない代わりに遠くまで塗れるヴァリ、サポート武器としての性質はほんとに相互互換みたい
メイン単品のキル力は正直同じぐらいに感じてるんだけど、そうなってくると塗りで占領できる範囲が広い分ヴァリの方が自己完結性が少しだけ高くて、それが偏差値の差に繋がってるのかなって個人的には思う
うーん、納得できるしわかりやすい
ヴァリの方が強いとはいえ環境武器からすればドングリか
ヴァリもフィンセントも環境についていけてないしどっちも強化されてほしいな
どうも有難う!
補足:ホコとアサリはフィンヒューのほうが高い。……といってもちょっとのことで覆りそうな微妙な差ではあるけど……
考察を試みるなら、エリアヤグラに比べて戦場と戦況が流動的なホコアサリは腐ってもフデなフィンヒューのほうがついて行きやすいとかだろうか。
というかエリアのヴァリがやたらと高い点、なんだかんだいって安全圏からオブジェクトに触れるのがやっぱ大きんだろうな
3のイカ研はどうしちゃったんだってくらい弱武器放置だよね
みんな強い武器使って、趣味で弱武楽しみましょうってスタンスなんかね?
それとも弱いと気づかないくらいセンスが無くなっちゃったのかな?
3のイカ研は少ない工数で環境を動かすことをアプデの方針にしてるから少し強化しただけでは環境が動かない弱武器はアウトオブ眼中だよ
初中上満遍なく対応しようとしてるからじゃない?
こっちを立てるとあちらが立たず的な、あとは丁度いい強化案がないとか
ネギトロ炭鉱でできることがあんまりない気がする
降りたら狭くて潜伏しても索敵サブやスペシャルであっという間に見つかるし
上でバシャバシャ縦振りしてても効果はない
飛距離減るけど着弾速度を増やす縦振りテクニックと、崖密着時に縦振り通すテクニック、とても勉強になりました!
(出始め判定がジムみたいに上から出てくれればこんな小難しいことはいらないのに……)
一瞬ジムに乗り換えようかとも思ったけど、曲射出来ないのが辛すぎて戻ってきた
ずっと一緒にいような、ヴァリ
唯一無二の性能で、単体で見てちょうどいい強さのブキだと思っている…けど周りが強すぎてどうにもならない
特にジムワイパー、ジムワイパー・ヒュー
武器の性能は100歩譲って今のままでもいいけどミラーマッチのグループが不憫すぎる
中射程グループじゃなくて長射程グループにしてもらえませんかね
横振りの飛沫増量 縦振りのインクロック改善先端50で完全体ヴァリアブルローラーが爆誕する
さんざんネガられてるダイナモより弱いのにブキ性能が十分はさすがになくね?
周りがインフレしすぎてて本来全体的にこれくらいの強さであるべきっていう主張なら理解できるけど
実際のところメインだけで比べたらどうなんだろうね
Xマッチ偏差値ランキングじゃナモ無印>ヴァリ>ナモテスラだけど正直これほとんどSP格付けな気がする
地形有利取れるなら圧倒的ダイナモ
塗り盤面整える能力だと多分どんぐり
盤面取れてるなら横の分ヴァリが微有利?
先端3確対決でも微ヴァリかなぁ
縦振りで遠距離、横振りで近距離できるから控えめって事なのかもしれないけど、縦振りは先端塗り意識でキルには繋がらないし、横振りは判定が小さくてすり抜けがきついんだよな
特に縦振りは手前側が貧弱だし塗り被りもしやすいしで自陣塗りに適してるわけじゃないし敵陣に使うにも隙が大きい
ヴァリアブルを持つ雑魚プレイヤーの方々はなぜ素直にスプロラを持たないんですか?
他の弱ブキと比べてこいつだけ雨後の筍のように大繁殖して負けを運んでくる
スプロラはヴァリアブルではないからです
横振りとか直線機動力とかキル性能見たらスプロラに軍配があがるのは分かる。
でもヴァリはキル以外でも盤面作りとかトラップによる固めもできて柔軟に動ける。劣化感は否めないけどキル特化ムーブもできないわけではないしね。
そして何より縦振りバシャーン気持ちいい。
今日の試合で崖下縦振りを成功できたからメモリーで相手視点見てみたけど、これ上手く使えるようになればかなりわからん殺しできるな
大抵の相手はヴァが崖下縦振りしないだろうと思ってるだろうってのと、あと地味に崖下ができるローラーの中では確殺距離が一番長い
これ持つのもう無理でしょ
相手にイグザミナー、ロング、ジムワイパーを呼んでおいて自分で処理できないどころか平均の役割すらこなせない
スプラ2では持ちブキだったけどスプラ3は辛くてもう持ってない…
でもマイコーデはずっとお気に入りに入れてるんだ…
某統計の武器偏差値をもとにいろいろ言う人が増えたから気になって自分で調べてみた
statinkから2024-01-13~2024-01-21までのデータを取得して一旦ヴァリ、ダイナモ、テスラの使用数、パワーの中央値を出した
使用数
中央値(ダイナモとテスラは中央値が2つあったので念のため2つとも記載)
ここから考察できること
ヴァリとテスラの中央値に明らかな差は確認できなかった
だがダイナモとは優位な差があるといっていいと思う
武器偏差値はその武器の使用率と平均(個人的には平均は外れ値の存在が嫌なので今回は中央値を取っている)をもとに算出されている
なのでヴァリとダイナモの偏差値の差はブキの平均パワーの差でダイナモの方が上に出て、ヴァリとテスラの偏差値の差は使用率の差でヴァリの方が上に来る結果になっている
ここからは個人的に思うことだけど、ダイナモとテスラの使用数を足したらヴァリとほぼ同数になるし、デコイが付いてるテスラと比べてもパワー差がほぼないってことは普通にメインだけ見てもヴァリの方がダイナモより弱いんじゃね
もし計算とか間違ってたらごめん
忘れてた、これはXマッチのエリアだけのデータ
ヴァリ強化きたああああ!!!!
ヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました。
タテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約5/60秒間短くしました。
しかも自分が喉から手が出るほどのやつが!!!
飛び上がったけど5/60秒ってどんくらい?
ダイナモがもらった強化の半分
てか5fの強化もらってもなおインクロック最長は変わらんの酷いだろ
じゃあインクロックが80から75まで短くなったってこと?ちょっとしょっぱいな…
まあ強化には変わらないからうれしいけどね。
横振り角度拡大で当たってるのに倒しきれないが減るといいな
コンマ1秒未満
って書くと塩っぱく見えるけどインク量換算だと2.775%(ギア無積み)ぞ。だいぶうれしい
追記:人状態失念してた。そっちだと約0.833%ね
縦振りダメの距離減衰緩和も欲しかったなぁ()
欲しかったのそっちだよね