ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
スプロラとのパワーバランスというか、射程の差をスプロラ強化前の状態に戻す調整なんかな?
強化は嬉しいけど「メインとサブの弱さをSPの回転率で補う」ってコンセプトなのにSPの回転率が奪われてる以上、ちょっとやそっとのメイン強化では立場は変わらんね フォイルに期待だけど、フォイルが3月に実装されるかどうかも定かではない…
横ぶりの強化に関しては縦ぶりをメインにして戦う武器だからスロラ、カーボン、ダイナモに比べたら大きな強化じゃなくて、どちらかというとインクロック5fの強化の方が効くとは思う でも所詮5fだし、ないよりはマシ程度で今の環境での立ち位置はほとんど変わらないだろうね どちらかというとエナドリ武器のsppが上がった結果、前線ゴリゴリ上げてくる環境からちょっと展開がゆっくりになるとかに環境が変化したら少しは立ち位置が変わってくるかも
個人的にはスペシャル周りよりメインの性能上げたのは、ヴァリ使いの心わかってると思う。 ミサイル強くしてヴァリ強化ですって言われるより良い あとは「何で今の倒せてねえんだ」が減るかの度合い次第…
あ、今回の何よりの収穫はイカ研にヴァリアブルを強化する意思があったってところだな 散々理不尽に殴られたのに少し優しくされただけで許すDV被害者みたいであれだが
まめにイカダッシュ挟む必要があるような立ち位置だと縦振り一回分くらいは継戦能力伸びる感じかしら 一回と侮るなかれ、1.2秒長く戦線に留まれるとも解釈できる… 強くなるのか?
みなさん、ロンブラエクスキャンプダイナモ(縦振り)はインクロック70Fです。 アプデ後のヴァリの縦振りのインクロックは75F…
パワーアップしたヴァリお嬢強すぎてxマッチで三連勝したわ!!
飛沫の数変わってないっぽくて結局すっぽ抜けるじゃねーか!! 自分の使い方が悪いだけかもしれないけど
飛沫の数は変わらんよ〜 前あったスロラの強化と一緒で左右12°ずつスレスレに存在した飛沫が「1確距離で当てても倒せない飛沫」から「1確距離で当てれば倒せる飛沫」になっただけ 当てないことには話が始まらない
ヴァリの飛沫が少ないのは明確にスロラとの差別化点だと思ってるのでしょーがない 被せ撃ち以外に択がないとき以外はちゃんと上下エイムを合わせる努力をするしかあるまい
それはそうだけどやっぱ飛沫が相手をよけていくと横振り君!?ってなるんよな…
プラシーボかもしれんけど、なんとなく横のとりこぼし減った気はする。そもそも横の飛沫すっぽ抜けは上に書いてあるとおりだけど、当たりさえすればキル取れてるシーンは増えた気がする。気のせいかも。
今回の強化でスロラとダイナモのいいとこ取り?
正直、これとダイナモは近距離の対応力上げるんじゃなくて最低ダメージらへんを増やして遠距離用ローラーとして活躍できるようにした方が良かったんじゃ..
ダイナモに関してはわからないけど、ヴァリに関しては完全に同意 正直横でバンバンやりに行きたいならスロラ持った方がいい
マルミサがあるから縦振りへたに強化出来ない説
それは要はアプデ前のジムなんよ。いやジムは強すぎだったけど 塗り圧ある攻撃を強くするのはゲーム的にNG。あくまでそこは両方ありきの二刀流(器用貧乏)がヴァリでしょ。縦の攻撃性能は低くてナンボ
地味にサイドオーダーヴァリのデザインが気になるサイバー万年筆とかロマンの塊だぜ? 登場しなかったらどうしよう
縦のインクロック軽減、地味ながら確実に効いてる気がする 手癖トラップがギリギリインク不足で置けないってことが減ったような気がする
それはホントにわかる。トラップはヴァリの利き足じゃない方だと思ってるから なかなかありがたい
軸足って利き足よりも大切なんじゃ… でも実際軸足かもしれない
そろそろフィンヒューが強化されると思うので、されたらフィンヒュー使って下さい
メイン性能表とメイン変更履歴を更新しました。
横振強化は「ヴァリアブルだから」というよりかは ローラー種全体の底上げだと思っています。 今後の結果で、もう少し縦振りやSP量の強化が来そうだなと思いました。
ワイドローラーくん「あれ...」
アプデ神すぎる 横振りの打ち漏らしが本当になくなった 今までは一確ギリギリの角度とか距離で打ち漏らしがひどくて厳しかったけどしっかりと当てれば倒せるようになった 曲射しなければ隙間の大きさも感じないし縦と横の役割が全然ちがうヴァリにとって本当に大きな強化だと思う インクロックはトラップがおきやすくなった気がするけど横振り判定強化がうれしすぎて正直どうでもいい ただ塗り後衛としてRPENが目の上のたんこぶすぎて厳しい… 後ろから塗れる武器がヴァリエクスだけだったから塗り勝ちしやすかったんだけどもう厳しいからホントに前に出ていかないと勝ちづらい 背景色付き文字ジャンプ横振り上に打っちゃう癖直さないと…
減衰緩和と違って実質射程が伸びたとかでもないのにぶっ壊れとか環境候補とか言ってるの見るとさすがに大袈裟だなぁと思う エイムさえ合ってりゃもともと倒せた間合いだっちゅうに ……いや理論値は変わってないにせよ安定度は確実に上がる上方修正だし、案外こういうのが響くのか? なんにせよ次の統計が出るのが楽しみねー
これでぶっ壊れとか環境候補とか言ってるやつは見る目なさすぎだから気にしなくていい
ここの文豪はどういう筆さばきしてる? 1:縦振りは打開や接近の布石で横振りで敵を潰す接近型 2:横振りは自衛ぐらいで縦振りで遠巻きに戦う遠距離型 自分は上の二つを使い分けてます
2が近い。自衛の延長線として1にスイッチ
2を軸に編成次第で1にスイッチ どうにもこうにも動けない時は 3.塗りまくって味方のSPに併せてマルミサ
コレが第一だと思う。 一番駄目なのは、デスすることで強力な塗りでの牽制をチームに対して失わせること。 安全第一でとにかく敵の遠距離の行動見ながら「1.対面してる味方の援護、2.潜伏サイレント移動でインク回復しつつ横振りチャンス狙う、3.とりあえずSP貯め塗り』で動いてる。(ルール干渉は別個で考えた場合) 1メインでやるなら他ブキでOK(前衛0〜1編成なら仕方なくそうするけど←割とたのしい) あとよく対面するジム相手はスタミナで勝負。相手はゴリゴリ戦線上げてくるけど無理したらダメ。死ぬ。
この武器使い始めたんだけど立ち回りは基本前で主に潜伏でキル狙って打開時に縦で塗ってミサイルって感じでOKなの?ギアはそれに合わせてカムバイカニンステジャンにしてる
大体そんな感じだけど、あんまり潜伏主体すぎるとスロラの劣化になる(縦振りは目立つし遅いのでカーリングの完全代替にはならない)し、せっかく塗れるって長所があるんで塗る暇があるときは適宜盤面を整える意識も持つといいかも 味方の前衛がつえーときは維持寄りの立ち回りになることも多い 逆に後衛がいたりするときはそいつに塗り任せて潜伏増やしたり
なるほどサンクス
主にこうするって定石は作らない方が強いと思ってる 編成と状況でサポートとフランカーを切り替えながら動けるのが強みだし
なるほどです
塗り広げておきたいな、SPも貯めたいなと縦振りしたい時が多過ぎて全然横振り出来ねえな
敵から見て、コイツ縦振りしかしてないな、横振り来たら嫌だなって思われてそうな時はトラップ仕込みつつ襲いかかってみるとか。通らないとしても次から警戒せざるをえなくなる、かも。 縦振りの前隙そこそこ長いんだから他所も見回してみるんよ
えっこれこんなに横振り当たったっけ??スッカスカじゃなかったっけ?
スプラローラー使うならこれ使ってほしい
サブスペともに残念なのでマイナーチェンジが待たれる 塗り主体でもイカニンあると刺さることが多いから結局ホクサイと似たような運用になってる
戦える性能になったけどグループ分けで不遇なのが惜しまれる 相性有利なブキが何も無いのは気のせいだろうか
そりゃ初期にミサイルの回転率で強引に後衛として成立させられてただけで メインもサブも遠くに触れないし
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スプロラとのパワーバランスというか、射程の差をスプロラ強化前の状態に戻す調整なんかな?
強化は嬉しいけど「メインとサブの弱さをSPの回転率で補う」ってコンセプトなのにSPの回転率が奪われてる以上、ちょっとやそっとのメイン強化では立場は変わらんね
フォイルに期待だけど、フォイルが3月に実装されるかどうかも定かではない…
横ぶりの強化に関しては縦ぶりをメインにして戦う武器だからスロラ、カーボン、ダイナモに比べたら大きな強化じゃなくて、どちらかというとインクロック5fの強化の方が効くとは思う
でも所詮5fだし、ないよりはマシ程度で今の環境での立ち位置はほとんど変わらないだろうね
どちらかというとエナドリ武器のsppが上がった結果、前線ゴリゴリ上げてくる環境からちょっと展開がゆっくりになるとかに環境が変化したら少しは立ち位置が変わってくるかも
個人的にはスペシャル周りよりメインの性能上げたのは、ヴァリ使いの心わかってると思う。
ミサイル強くしてヴァリ強化ですって言われるより良い
あとは「何で今の倒せてねえんだ」が減るかの度合い次第…
あ、今回の何よりの収穫はイカ研にヴァリアブルを強化する意思があったってところだな
散々理不尽に殴られたのに少し優しくされただけで許すDV被害者みたいであれだが
まめにイカダッシュ挟む必要があるような立ち位置だと縦振り一回分くらいは継戦能力伸びる感じかしら
一回と侮るなかれ、1.2秒長く戦線に留まれるとも解釈できる… 強くなるのか?
みなさん、ロンブラエクスキャンプダイナモ(縦振り)はインクロック70Fです。
アプデ後のヴァリの縦振りのインクロックは75F…
パワーアップしたヴァリお嬢強すぎてxマッチで三連勝したわ!!
飛沫の数変わってないっぽくて結局すっぽ抜けるじゃねーか!!
自分の使い方が悪いだけかもしれないけど
飛沫の数は変わらんよ〜
前あったスロラの強化と一緒で左右12°ずつスレスレに存在した飛沫が「1確距離で当てても倒せない飛沫」から「1確距離で当てれば倒せる飛沫」になっただけ
当てないことには話が始まらない
ヴァリの飛沫が少ないのは明確にスロラとの差別化点だと思ってるのでしょーがない
被せ撃ち以外に択がないとき以外はちゃんと上下エイムを合わせる努力をするしかあるまい
それはそうだけどやっぱ飛沫が相手をよけていくと横振り君!?ってなるんよな…
プラシーボかもしれんけど、なんとなく横のとりこぼし減った気はする。そもそも横の飛沫すっぽ抜けは上に書いてあるとおりだけど、当たりさえすればキル取れてるシーンは増えた気がする。気のせいかも。
今回の強化でスロラとダイナモのいいとこ取り?
正直、これとダイナモは近距離の対応力上げるんじゃなくて最低ダメージらへんを増やして遠距離用ローラーとして活躍できるようにした方が良かったんじゃ..
ダイナモに関してはわからないけど、ヴァリに関しては完全に同意
正直横でバンバンやりに行きたいならスロラ持った方がいい
マルミサがあるから縦振りへたに強化出来ない説
それは要はアプデ前のジムなんよ。いやジムは強すぎだったけど
塗り圧ある攻撃を強くするのはゲーム的にNG。あくまでそこは両方ありきの二刀流(器用貧乏)がヴァリでしょ。縦の攻撃性能は低くてナンボ
地味にサイドオーダーヴァリのデザインが気になるサイバー万年筆とかロマンの塊だぜ?
登場しなかったらどうしよう
縦のインクロック軽減、地味ながら確実に効いてる気がする
手癖トラップがギリギリインク不足で置けないってことが減ったような気がする
それはホントにわかる。トラップはヴァリの利き足じゃない方だと思ってるから
なかなかありがたい
軸足って利き足よりも大切なんじゃ…
でも実際軸足かもしれない
そろそろフィンヒューが強化されると思うので、されたらフィンヒュー使って下さい
メイン性能表とメイン変更履歴を更新しました。
横振強化は「ヴァリアブルだから」というよりかは
ローラー種全体の底上げだと思っています。
今後の結果で、もう少し縦振りやSP量の強化が来そうだなと思いました。
ワイドローラーくん「あれ...」
アプデ神すぎる
横振りの打ち漏らしが本当になくなった
今までは一確ギリギリの角度とか距離で打ち漏らしがひどくて厳しかったけどしっかりと当てれば倒せるようになった
曲射しなければ隙間の大きさも感じないし縦と横の役割が全然ちがうヴァリにとって本当に大きな強化だと思う
インクロックはトラップがおきやすくなった気がするけど横振り判定強化がうれしすぎて正直どうでもいい
ただ塗り後衛としてRPENが目の上のたんこぶすぎて厳しい…
後ろから塗れる武器がヴァリエクスだけだったから塗り勝ちしやすかったんだけどもう厳しいからホントに前に出ていかないと勝ちづらい
背景色付き文字ジャンプ横振り上に打っちゃう癖直さないと…
減衰緩和と違って実質射程が伸びたとかでもないのにぶっ壊れとか環境候補とか言ってるの見るとさすがに大袈裟だなぁと思う エイムさえ合ってりゃもともと倒せた間合いだっちゅうに
……いや理論値は変わってないにせよ安定度は確実に上がる上方修正だし、案外こういうのが響くのか?
なんにせよ次の統計が出るのが楽しみねー
これでぶっ壊れとか環境候補とか言ってるやつは見る目なさすぎだから気にしなくていい
ここの文豪はどういう筆さばきしてる?
1:縦振りは打開や接近の布石で横振りで敵を潰す接近型
2:横振りは自衛ぐらいで縦振りで遠巻きに戦う遠距離型
自分は上の二つを使い分けてます
2が近い。自衛の延長線として1にスイッチ
2を軸に編成次第で1にスイッチ
どうにもこうにも動けない時は 3.塗りまくって味方のSPに併せてマルミサ
コレが第一だと思う。
一番駄目なのは、デスすることで強力な塗りでの牽制をチームに対して失わせること。
安全第一でとにかく敵の遠距離の行動見ながら「1.対面してる味方の援護、2.潜伏サイレント移動でインク回復しつつ横振りチャンス狙う、3.とりあえずSP貯め塗り』で動いてる。(ルール干渉は別個で考えた場合)
1メインでやるなら他ブキでOK(前衛0〜1編成なら仕方なくそうするけど←割とたのしい)
あとよく対面するジム相手はスタミナで勝負。相手はゴリゴリ戦線上げてくるけど無理したらダメ。死ぬ。
この武器使い始めたんだけど立ち回りは基本前で主に潜伏でキル狙って打開時に縦で塗ってミサイルって感じでOKなの?ギアはそれに合わせてカムバイカニンステジャンにしてる
大体そんな感じだけど、あんまり潜伏主体すぎるとスロラの劣化になる(縦振りは目立つし遅いのでカーリングの完全代替にはならない)し、せっかく塗れるって長所があるんで塗る暇があるときは適宜盤面を整える意識も持つといいかも
味方の前衛がつえーときは維持寄りの立ち回りになることも多い 逆に後衛がいたりするときはそいつに塗り任せて潜伏増やしたり
なるほどサンクス
主にこうするって定石は作らない方が強いと思ってる
編成と状況でサポートとフランカーを切り替えながら動けるのが強みだし
なるほどです
塗り広げておきたいな、SPも貯めたいなと縦振りしたい時が多過ぎて全然横振り出来ねえな
敵から見て、コイツ縦振りしかしてないな、横振り来たら嫌だなって思われてそうな時はトラップ仕込みつつ襲いかかってみるとか。通らないとしても次から警戒せざるをえなくなる、かも。
縦振りの前隙そこそこ長いんだから他所も見回してみるんよ
えっこれこんなに横振り当たったっけ??スッカスカじゃなかったっけ?
スプラローラー使うならこれ使ってほしい
サブスペともに残念なのでマイナーチェンジが待たれる
塗り主体でもイカニンあると刺さることが多いから結局ホクサイと似たような運用になってる
戦える性能になったけどグループ分けで不遇なのが惜しまれる
相性有利なブキが何も無いのは気のせいだろうか
そりゃ初期にミサイルの回転率で強引に後衛として成立させられてただけで
メインもサブも遠くに触れないし