ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
マヒマヒエリア、このブキでどうしたらいいんだろうな。 長射程とか洗濯機来ると絶望的だわ
2のフォイル握ってたときはキューバンと縦振りで近づかれないように面制圧する、って考えてたけど トラップだと近づかれても横振りで返り討ちにする、そうできるように抑えポジ取る、って思考を変えていった方がいいのかな 慣れないけどがんばる
2のテクニックにあった、敵インクに飛び込んで仕掛けるってやつ、多用してかんとダメかな。 バカ正直に自陣インクで仕掛けても効果的じゃないわ
前作以上にブキだけ
立ち回りとギアが不安なので聞いてみたい 縦振りの塗りで前線を押し上げつつ、敵の侵入ルートにトラップ置いて警戒、マルミサ撃って敵が下がったら更に前へトラップ張り替えて、横振り+トラップで迎撃……って感じで良い? ギアは前に居続けるためのメイン効率とインク回復、保険にスペ減でやってる
2以上にキルしてから塗るゲームになってるからカムバック積んだけど中々いい。メイン性能を積まなくて良くなったのはギアカツカツのこいつには嬉しい環境なのではないかな。
長射程が辛い 短射程のキルサポから自身でのキル カウント進行までやるけど味方が沈み続けてると何もできない 何よりきついのは自分が落ちると崩壊するプレッシャーや
それな。 キューバン無くなったのと、ステージが長射程有利だからこれが本当にキツい。 フォイルはキューバン、ロボム、トーピードにカニタンクかソナーくれんものかな
トラップが悪いとは言わんけど キューバン消えたから長射程に関与するものがないんだよな そのせいで対面すると一方的に狙われることになって 長射程はミサイルで みたいになってるけど避ければいいだけだから無駄 かといって前線張ろうにも自分が落ちたあとのリスクがでかすぎる
短射程イジメ放題の長射程ブキの中でほぼ唯一リッターに嫌がらせできるコイツで長射程辛いとか贅沢言ってるようじゃそれこそリッター持つしかないんじゃないの?
フォイルはキューバンメガホンほちい
結局塗ってスペシャル回す気じゃん!
このブキだけ最強ブキ持っても勝てなくて文句言ってる人ブキパワーで適正レートより上で戦ってるだけなんじゃないの
急にどうした?ヴァリにボコられたか?
読んでから煽れば
読んだら文章支離滅裂だから煽られてんだろ 助詞の繋がり滅茶苦茶だぞ
セルフフォロー見苦しいなあ ブキだけって表現がスプラ界隈でよく使われてるのを君が知らないだけでしょ
「勝てなくて文句言ってる人」に文句を言う内容なのにここに勝てなくて文句言ってる人がいないからシャドーボクシングで発狂してるキッズにしか見えないんだよな。
×スプラ界隈 ○お前の界隈
少なくともこの文章でその意味ぱっとは読み取れん。実力の若林かよ(古い) 無理に主語でかくされても困るし自分大きく見せようとされても困る
2の時の癖で牽制するためにキューバンボム投げようとしてトラップ仕掛けちゃうの何とかしたい
射程長めの高ダメージあるのでスシzapマニュに強い上、硬直のせいでナモの如くチャーで取りやすいからこいつも射程トゥーンの加速者なんだよな…
射程トゥーンの方がウケいいし、実際売れてるからさ…
売れてるのは射程トゥーンのせいではないだろうけど、売れてるから調子乗ってるよね任天堂。でないとここまでテストプレイせずに発売しないだろうし
弱点であるラピボトルあたりの中射程がほぼいないから暴れ放題だな ヤグラホコアサリはスクスロ、エリアはヴァリ持っとけば初心者でも楽に腕前上がりそう
前作ではマニアック中堅武器だったのがそこそこメジャーになっててヴァリアブルファンとしては嬉しいよ
前作からだいぶ強い武器とは言われてたと思うけどな クーゲル然りボトル然りモードチェンジできて射程長い武器はやはり強い
そんな上手くなくてもこれ使えばウデマエ上がるからおすすめ
対スクスロってどうしたらいい? 近づいて横振りか射程ギリギリで縦振りかそもそも近づかないか
ローラー全般見られてる状態で横振りに行くのは相手が格下じゃなければ先にこっちがやられる。 縦振りで塗り状況を良くしてSP溜まるかよそ見するまで我慢がベターですね。
答え出てるじゃん 厨ブキ特有の豊富な択があるんだから横振り縦振り塗り維持どれか状況に応じて使い分けるだけ
このブキ、相手が侵入してきたところを轢き殺してそのルートでSPためて相手陣地にスペシャルをシュゥゥーッ!するだけでもそこそこなの笑うだろ
まあこのブキの横振りでやられるくらいの距離すらクリアリングする余裕ない状況がすでにまずいだろうけどね... てか裏取りを待ち伏せするのはローラー属の基本的な強みでは?
それはそう ただカーボンは轢きで1確できない、スプラはスペが設置バリア、ダイナモは塗り移動が遅いという欠点があって、横振りならそこそこのタイムで轢き殺しモードに移行できるこいつはマルチミサイルで動かして削れた相手をトラップで仕留めたりトラップで足を止めた相手を轢き殺したり縦振りで遠くを塗ったりやれることがめっちゃ多い
急に悔しいコメント増えすぎだろ。ただの愚痴吐きならまだしもまともな質問へのレスにまで湧くのはやべー。
3で初めて持ったけどなんか2よりはメイン弱体してない? そういう話あったっけ? ダメージ射程が割と減ってる
メイン性能付いてないから勘違いしてるか、一部の武器で発生してる武器の見た目よりインクの発射地点が後方にあるバグじゃね
メインは寧ろ強くなったような気がする。ヴァリアブルに限らないけどローラーの轢き判定ってこんなに強かったか? ってくらい怪しい位置の相手を轢きまくってる。
ボムじゃないから微妙かと思ってたがそんなことはなかった 多少素ロラより近接戦闘力落ちるとはいえ射程あって塗りできて自立できるローラーにミサイルついてて弱いわけないわな…
キューバンとミサイルで逃走経路を固定できなくなったから 受けの姿勢が強まった 全体的に火力があがったし ラグがひどいから隙を晒すと軽くやられる
強いの周知されて増えてきてるからデュアルと同じく短射程キラーのこのブキの米欄が荒れるのも仕方ないのかもしれないけど寂しいなー
キューバンでないとラスパを最大限活かしづらいのがちと残念かな
こっそり使ってたのにてめえら広めんじゃねえよ 野良にミサイル持たせんな
ガチ勢的にキューバン無いのって影響どうなの? 高台警備員プレイが許されてたのって、ボムと縦振りでエリアを強引に奪って何回もペナルティ押し付けられてたからだと思ってるんだけど 縦振りだけだとエリアカウント止めるのが精一杯だろうし、止めるだけだと時間的にジリ貧にならない?
4人チームで1人でエリアをひっくり返そうとするのがそもそもの間違いだから 十分以上に塗れるしトラップになったことで後方支援は安定させやすくなってるよ マルチミサイルで事故らせのこと考えたらこれ以上のパワー持たせられないでしょ
ルール関与がしづらくなったのとより前に出られなくなったってところだね。
縦振り構え中のトコトコ歩きモーションなくなってるやん!あれかわいくて好きだったのに…
割と雑に経路にトラップ配置して後ろからちまちま縦ふりしてるだけで相手がトラップに引っかかって死ぬし 塗りあいしてると動けなくなった相手がミサイルで死ぬ これが大体の勝ち筋な気がする
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マヒマヒエリア、このブキでどうしたらいいんだろうな。
長射程とか洗濯機来ると絶望的だわ
2のフォイル握ってたときはキューバンと縦振りで近づかれないように面制圧する、って考えてたけど
トラップだと近づかれても横振りで返り討ちにする、そうできるように抑えポジ取る、って思考を変えていった方がいいのかな
慣れないけどがんばる
2のテクニックにあった、敵インクに飛び込んで仕掛けるってやつ、多用してかんとダメかな。
バカ正直に自陣インクで仕掛けても効果的じゃないわ
前作以上にブキだけ
立ち回りとギアが不安なので聞いてみたい
縦振りの塗りで前線を押し上げつつ、敵の侵入ルートにトラップ置いて警戒、マルミサ撃って敵が下がったら更に前へトラップ張り替えて、横振り+トラップで迎撃……って感じで良い?
ギアは前に居続けるためのメイン効率とインク回復、保険にスペ減でやってる
2以上にキルしてから塗るゲームになってるからカムバック積んだけど中々いい。メイン性能を積まなくて良くなったのはギアカツカツのこいつには嬉しい環境なのではないかな。
長射程が辛い
短射程のキルサポから自身でのキル
カウント進行までやるけど味方が沈み続けてると何もできない
何よりきついのは自分が落ちると崩壊するプレッシャーや
それな。
キューバン無くなったのと、ステージが長射程有利だからこれが本当にキツい。
フォイルはキューバン、ロボム、トーピードにカニタンクかソナーくれんものかな
トラップが悪いとは言わんけど
キューバン消えたから長射程に関与するものがないんだよな
そのせいで対面すると一方的に狙われることになって
長射程はミサイルで みたいになってるけど避ければいいだけだから無駄
かといって前線張ろうにも自分が落ちたあとのリスクがでかすぎる
短射程イジメ放題の長射程ブキの中でほぼ唯一リッターに嫌がらせできるコイツで長射程辛いとか贅沢言ってるようじゃそれこそリッター持つしかないんじゃないの?
フォイルはキューバンメガホンほちい
結局塗ってスペシャル回す気じゃん!
このブキだけ最強ブキ持っても勝てなくて文句言ってる人ブキパワーで適正レートより上で戦ってるだけなんじゃないの
急にどうした?ヴァリにボコられたか?
読んでから煽れば
読んだら文章支離滅裂だから煽られてんだろ
助詞の繋がり滅茶苦茶だぞ
セルフフォロー見苦しいなあ
ブキだけって表現がスプラ界隈でよく使われてるのを君が知らないだけでしょ
「勝てなくて文句言ってる人」に文句を言う内容なのにここに勝てなくて文句言ってる人がいないからシャドーボクシングで発狂してるキッズにしか見えないんだよな。
×スプラ界隈
○お前の界隈
少なくともこの文章でその意味ぱっとは読み取れん。実力の若林かよ(古い)
無理に主語でかくされても困るし自分大きく見せようとされても困る
2の時の癖で牽制するためにキューバンボム投げようとしてトラップ仕掛けちゃうの何とかしたい
射程長めの高ダメージあるのでスシzapマニュに強い上、硬直のせいでナモの如くチャーで取りやすいからこいつも射程トゥーンの加速者なんだよな…
射程トゥーンの方がウケいいし、実際売れてるからさ…
売れてるのは射程トゥーンのせいではないだろうけど、売れてるから調子乗ってるよね任天堂。でないとここまでテストプレイせずに発売しないだろうし
弱点であるラピボトルあたりの中射程がほぼいないから暴れ放題だな
ヤグラホコアサリはスクスロ、エリアはヴァリ持っとけば初心者でも楽に腕前上がりそう
前作ではマニアック中堅武器だったのがそこそこメジャーになっててヴァリアブルファンとしては嬉しいよ
前作からだいぶ強い武器とは言われてたと思うけどな
クーゲル然りボトル然りモードチェンジできて射程長い武器はやはり強い
そんな上手くなくてもこれ使えばウデマエ上がるからおすすめ
対スクスロってどうしたらいい?
近づいて横振りか射程ギリギリで縦振りかそもそも近づかないか
ローラー全般見られてる状態で横振りに行くのは相手が格下じゃなければ先にこっちがやられる。
縦振りで塗り状況を良くしてSP溜まるかよそ見するまで我慢がベターですね。
答え出てるじゃん
厨ブキ特有の豊富な択があるんだから横振り縦振り塗り維持どれか状況に応じて使い分けるだけ
このブキ、相手が侵入してきたところを轢き殺してそのルートでSPためて相手陣地にスペシャルをシュゥゥーッ!するだけでもそこそこなの笑うだろ
まあこのブキの横振りでやられるくらいの距離すらクリアリングする余裕ない状況がすでにまずいだろうけどね... てか裏取りを待ち伏せするのはローラー属の基本的な強みでは?
それはそう
ただカーボンは轢きで1確できない、スプラはスペが設置バリア、ダイナモは塗り移動が遅いという欠点があって、横振りならそこそこのタイムで轢き殺しモードに移行できるこいつはマルチミサイルで動かして削れた相手をトラップで仕留めたりトラップで足を止めた相手を轢き殺したり縦振りで遠くを塗ったりやれることがめっちゃ多い
急に悔しいコメント増えすぎだろ。ただの愚痴吐きならまだしもまともな質問へのレスにまで湧くのはやべー。
3で初めて持ったけどなんか2よりはメイン弱体してない? そういう話あったっけ?
ダメージ射程が割と減ってる
メイン性能付いてないから勘違いしてるか、一部の武器で発生してる武器の見た目よりインクの発射地点が後方にあるバグじゃね
メインは寧ろ強くなったような気がする。ヴァリアブルに限らないけどローラーの轢き判定ってこんなに強かったか? ってくらい怪しい位置の相手を轢きまくってる。
ボムじゃないから微妙かと思ってたがそんなことはなかった
多少素ロラより近接戦闘力落ちるとはいえ射程あって塗りできて自立できるローラーにミサイルついてて弱いわけないわな…
キューバンとミサイルで逃走経路を固定できなくなったから
受けの姿勢が強まった
全体的に火力があがったし
ラグがひどいから隙を晒すと軽くやられる
強いの周知されて増えてきてるからデュアルと同じく短射程キラーのこのブキの米欄が荒れるのも仕方ないのかもしれないけど寂しいなー
キューバンでないとラスパを最大限活かしづらいのがちと残念かな
こっそり使ってたのにてめえら広めんじゃねえよ
野良にミサイル持たせんな
ガチ勢的にキューバン無いのって影響どうなの?
高台警備員プレイが許されてたのって、ボムと縦振りでエリアを強引に奪って何回もペナルティ押し付けられてたからだと思ってるんだけど
縦振りだけだとエリアカウント止めるのが精一杯だろうし、止めるだけだと時間的にジリ貧にならない?
4人チームで1人でエリアをひっくり返そうとするのがそもそもの間違いだから
十分以上に塗れるしトラップになったことで後方支援は安定させやすくなってるよ
マルチミサイルで事故らせのこと考えたらこれ以上のパワー持たせられないでしょ
ルール関与がしづらくなったのとより前に出られなくなったってところだね。
縦振り構え中のトコトコ歩きモーションなくなってるやん!あれかわいくて好きだったのに…
割と雑に経路にトラップ配置して後ろからちまちま縦ふりしてるだけで相手がトラップに引っかかって死ぬし
塗りあいしてると動けなくなった相手がミサイルで死ぬ
これが大体の勝ち筋な気がする