ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
この武器段々増えてきたね まあやってることほとんどの人が芋ってSPするだけのマルミサマンだから本当にしょうもないんだけど
迎撃の時にイカロールだと縦振りになるから慣性キャンセルで横振りも出来るようにならないといけないかもね
振って塗ってるが安全靴が欲しくなってきた
今作は前作以上に前出ないと勝てないってのに、トラップを捨てて後ろからメインマルミサマンやってるやつが多すぎる それでなんとなく勝てたりする時もあるのが問題といえば問題なのかもしれんが
打開時以外は先端当てるくらいの距離で前出ないとせっかくの遠距離大塗りが腐るからなあ 近距離なら横振りで倒せるわけで色々できるのが強みだしね サブが打開に関与できないから実は難しい武器だと思う
そうそう、キューバンがトラップになったから打開がめちゃ難しいんだよね だから打開時はメインでマルミ貯めて撃つってのは分かる。足並み揃わなかったら2回撃つ時もあるくらい。
だけどトラップになった分抑えは強くなったんだから、スペシャルで人数有利ついたり盤面把握できたら積極的に前でてキルとって抑えの局面に持っていかないと勝ちに行けない。 打開時も拮抗時も抑えの時も打開みたいな動きされたらそりゃ勝てんわ。 そういうやつは前でない分キルレだけよかったりするから余計にイライラしてしまう
難しいブキとか打開難しいって書かれてるけどこれで難しかったらむしろ何が簡単なんだよ
ほんそれ
マジでトラップ置かない人ばかりで 置いてる人見るだけで感動しちゃう
トラップを同じとこに2つおいて削れた相手を即死に追い込んだりしてるけど使い方としては駄目なんだろうなと思っている
最近使い始めたが打開時に自陣塗ってSP貯める行動自体は普通だよね? 普段はちゃんと前線で塗り広げとトラップ設置してればマルミサマンとは思われないよね?
自陣塗りの具合によるかも、ベタベタに塗られちゃうと他の味方ブキのSP貯める場所奪ってる事になってチーム的に打開のきっかけがマルミサだけになっちゃうから、自陣塗りはほどほどにして、敵の弾を受けない陣取りで味方の足場とか戦場となる中央を塗って貯めてもらえたらなと思うよ
前線塗り広げ+トラップ設置+縦振り射程を味方が戦ってる敵にカス当たりさせる+メインの特性を把握して味方前線と一緒に物理的に殴りに行く、までしてくれたら最高のヴァリ
言うて今作打開時にマルミサより優先して溜めたい可能性のあるスペシャルってナイスダマぐらいだから、撃つタイミングさえ間違えなければマルミサが塗っちゃって問題ない気がする。
ウルショとジェッパも優先度高いでしょ、当たれば1確なんだもんナイスダマとは違うベクトルで起点になる 次点でカニソナーエナドリバリアあたりか まぁ味方にいればだけど
どのスペなら自陣塗っていいかより誰なら敵インク安全に塗り返せるかじゃない? 前作ジェッスイも自陣塗る人いたけど前向いて垂らすだけでスペ溜まるのになんでわざわざ自陣塗るんだって思ってた
射程長くて塗れるのが強みなんだからありえない、敵インク塗り返してSP溜めるのが仕事でしょ ラクトならまだしもヴァリで自陣塗りは害悪だわ
ルールにもよるんじゃない?野良ナワバリとか最後まで誰も自陣塗らない案件いくらでもあるし
打開が弱いとは絶対に言わんけど他のマルミサと比べるとトラップと横振りで前線維持する能力が高いから、カーリングで隙見て敵陣塗りに行けてミサイル乱射しやすいLACTやミサイルトーピード半チャのコンボが強くトピで長射程へのメタ性能高めのソイとの差別化狙うならやっていきたいけどな。
この中距離で塗ってSP溜めて打開が気楽で楽しいわ 短距離でガチガチにインファイトも長距離で的当ても楽しいけど長時間やると疲れるんだよね
案の定ピリついてるね〜 マルミサの仕様の変化と、実況者の影響か何も考えないマルミサマンが増えたからかね
ミサイル打てば強いとか言われていい迷惑だわ ならラクトでも持ってろって話 こっちは塗って隙みて潰しにいって味方が落ちたらミサイルと防衛ラインの確保だのめちゃくちゃ忙しいってのに打ってるだけのローラーとは一緒になりたくない
やー残念ながら脳死ブキです
短射程が脳死で突っ込んでいくせいで前に出れてないのをミサイルマンと勘違いしてるのもあるんだろう 自陣すら塗らない猪短射程が多くて困る
エリアで前出たいのに塗り全部任せられるとマルミサマンするしかない ヤグラは前線に殴り込み行けるし楽しい
試しに使ってみたけどこのブキめちゃくちゃ面白いわ 縦振りとミサイルで圧をかけながら前に詰めていく動きが楽しすぎる
ブキがつええ
初動自分がマルミサ撃つまでの10秒程度は味方には生存重視で動いててほしいんだけど、何故か敵に突っ込んでやられる味方。
前線で貯めたらカバーできる
初動落ちする奴なんてカバーしたところで無駄じゃね、カバーしようとして自分もやられるよりは見捨てて他の味方と戦った方がマシでしょ。 死ぬな!そなたは美しいとでも言いたいのか初動凸地雷助けに向かって自分もやられる奴何人も見たわ
前線出ずに塗り塗りしながら味方が負けるのに文句言うほど不毛なことはない
初動の話だから前線出ずに塗る云々の話じゃなくない?初動は生存重視で動いてスペシャルためてキッカケ作ってキル取ってカウント進めるなんて全ルール共通の定石じゃね?
前線出てたらどうとでもできる
>> 111 初動ミサイルを後ろで溜めてたらその間前線は3vs4だし、生存重視したところでやられやすいと思うんだ 全員で自陣に引きこもるわけにも行かないし
なんか勘違いしてる人いるけど、初動に【敵】つまり【敵陣】突っ込んで死ぬ奴の話だからね? 何度も言うけど前線で塗る塗らないの話じゃないからね
このゲーム味方に自分に合わせてもらうんじゃなくて自分が味方に合わせるほうが安定するよ 前線のカバーができるくらいの位置で貯めよう
野良で「味方が俺に合わせてくれない!クソ!」とか言ってても不毛だよなあ
縦振りで前線に圧掛けながら隙見て横振りバチーンしたりミサイル撃ち込むの楽しすぎる。使う前は投擲無いの微妙と思ってたけど縦振りあるからトラップでええなってなった
別に他ローラーと違って前線でも色々アプローチ出来るんだから、死ぬ前に色々補助したれよ
厨ブキ持って味方に文句言うのが一番ダサい
厨とか勝手に認定してWikiコメで暴れてる奴の方が見苦しいわ
味方批判ダサいって言われただけで暴れてる認定とかどんだけピキってるんだよwww
「自分は中堅以下のブキで頑張ってる」を負けや愚痴の免罪符として心の拠り所にしてる人たちは一定数いるから厨ブキって言われるのが一番耐えられないんだろうな 2の時は中堅寄りだったからアップデートが追いついてないんだろうけど今作はどちらかと言うと厨寄りの性能してるのに
ローラーだから当たり前なんだけどSP以外で打開するのキツイ 前で塗るとチャーやらウルショやらに抜かれるしで結局後ろでSP貯めて打つマルミサマンにならざるをえないのでは
自分が負けたブキ・嫌いなブキを厨やお手軽呼ばわりしてそれに負けても厨武器だから仕方ない、環境じゃないブキで頑張ってる俺はこのブキ使ってる奴らより上って慰めてる連中がキモすぎなんよな。厨武器なら愚痴吐き掲示板にしていいわけじゃないから。
効きすぎてて草
そんなしょうもないレスしか返せないの?自覚あるんだね。
16245@63867厨ブキって言われただけなのにWikiコメで暴れすぎ 見苦しい
洗濯機リッターと違って中射程が明確な天敵だからTier2止まりだと思う 簡単なのは認めるけど
フェスが始まるので一言。 ナワバリの自陣塗りは縦よりも転がして。縦は塗れるけど塗り残しが生じやすい。塗り残しがあるとあとから塗り残し潰さないといけなくなって味方にタイムロス強いるから塗り進みでキレイに塗ってくれたほうがありがたい。
フェスなんかLACTよりこっちの方が多いわ
前作競合の無印ジェットが消えてリッターに触る手段がマルミサしかない今作の後衛でリッターと並んで二強まであるな ラクトソイチュもミサイルは回せるけど自衛性能がダントツ高いし何よりエイムいらないから誰が持っても強い 今後も更に増えそう
トラップのせいで微妙に弱かった横振りが補われてしまった感はある。
使い手がガバエイム多いだけで元々言われてるほど横振り当てる難易度はそんな高くないんだけど、今作ラグで強化されてるのはちょっとあるかもしれない
そう言う人いるけどスロラからカーリング取り上げて近づけなくし、塗りを弱くして射程短くし1確判定狭くしたような性能してたからクソ弱かったぞ横振り
当てにいかなきゃいけない素ロラと違ってほぼ自衛でしか横振り使わないから全く気にならなかったな 角待ちなり段差待ちなり有利状況でしか横振りしないからギリギリの判定に頼る必要がない
エイム良いやつなら近づかれる前に縦振りで始末してるし、他にやれることがなくなった時の自衛用で3みたいに前出て抑えに使えるような性能では無かったからトラップの存在がやっぱ大きいよ。
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この武器段々増えてきたね
まあやってることほとんどの人が芋ってSPするだけのマルミサマンだから本当にしょうもないんだけど
迎撃の時にイカロールだと縦振りになるから慣性キャンセルで横振りも出来るようにならないといけないかもね
振って塗ってるが安全靴が欲しくなってきた
今作は前作以上に前出ないと勝てないってのに、トラップを捨てて後ろからメインマルミサマンやってるやつが多すぎる
それでなんとなく勝てたりする時もあるのが問題といえば問題なのかもしれんが
打開時以外は先端当てるくらいの距離で前出ないとせっかくの遠距離大塗りが腐るからなあ 近距離なら横振りで倒せるわけで色々できるのが強みだしね サブが打開に関与できないから実は難しい武器だと思う
そうそう、キューバンがトラップになったから打開がめちゃ難しいんだよね
だから打開時はメインでマルミ貯めて撃つってのは分かる。足並み揃わなかったら2回撃つ時もあるくらい。
だけどトラップになった分抑えは強くなったんだから、スペシャルで人数有利ついたり盤面把握できたら積極的に前でてキルとって抑えの局面に持っていかないと勝ちに行けない。
打開時も拮抗時も抑えの時も打開みたいな動きされたらそりゃ勝てんわ。
そういうやつは前でない分キルレだけよかったりするから余計にイライラしてしまう
難しいブキとか打開難しいって書かれてるけどこれで難しかったらむしろ何が簡単なんだよ
ほんそれ
マジでトラップ置かない人ばかりで
置いてる人見るだけで感動しちゃう
トラップを同じとこに2つおいて削れた相手を即死に追い込んだりしてるけど使い方としては駄目なんだろうなと思っている
最近使い始めたが打開時に自陣塗ってSP貯める行動自体は普通だよね?
普段はちゃんと前線で塗り広げとトラップ設置してればマルミサマンとは思われないよね?
自陣塗りの具合によるかも、ベタベタに塗られちゃうと他の味方ブキのSP貯める場所奪ってる事になってチーム的に打開のきっかけがマルミサだけになっちゃうから、自陣塗りはほどほどにして、敵の弾を受けない陣取りで味方の足場とか戦場となる中央を塗って貯めてもらえたらなと思うよ
前線塗り広げ+トラップ設置+縦振り射程を味方が戦ってる敵にカス当たりさせる+メインの特性を把握して味方前線と一緒に物理的に殴りに行く、までしてくれたら最高のヴァリ
言うて今作打開時にマルミサより優先して溜めたい可能性のあるスペシャルってナイスダマぐらいだから、撃つタイミングさえ間違えなければマルミサが塗っちゃって問題ない気がする。
ウルショとジェッパも優先度高いでしょ、当たれば1確なんだもんナイスダマとは違うベクトルで起点になる
次点でカニソナーエナドリバリアあたりか
まぁ味方にいればだけど
どのスペなら自陣塗っていいかより誰なら敵インク安全に塗り返せるかじゃない?
前作ジェッスイも自陣塗る人いたけど前向いて垂らすだけでスペ溜まるのになんでわざわざ自陣塗るんだって思ってた
射程長くて塗れるのが強みなんだからありえない、敵インク塗り返してSP溜めるのが仕事でしょ
ラクトならまだしもヴァリで自陣塗りは害悪だわ
ルールにもよるんじゃない?野良ナワバリとか最後まで誰も自陣塗らない案件いくらでもあるし
打開が弱いとは絶対に言わんけど他のマルミサと比べるとトラップと横振りで前線維持する能力が高いから、カーリングで隙見て敵陣塗りに行けてミサイル乱射しやすいLACTやミサイルトーピード半チャのコンボが強くトピで長射程へのメタ性能高めのソイとの差別化狙うならやっていきたいけどな。
この中距離で塗ってSP溜めて打開が気楽で楽しいわ
短距離でガチガチにインファイトも長距離で的当ても楽しいけど長時間やると疲れるんだよね
案の定ピリついてるね〜
マルミサの仕様の変化と、実況者の影響か何も考えないマルミサマンが増えたからかね
ミサイル打てば強いとか言われていい迷惑だわ
ならラクトでも持ってろって話
こっちは塗って隙みて潰しにいって味方が落ちたらミサイルと防衛ラインの確保だのめちゃくちゃ忙しいってのに打ってるだけのローラーとは一緒になりたくない
やー残念ながら脳死ブキです
短射程が脳死で突っ込んでいくせいで前に出れてないのをミサイルマンと勘違いしてるのもあるんだろう
自陣すら塗らない猪短射程が多くて困る
エリアで前出たいのに塗り全部任せられるとマルミサマンするしかない
ヤグラは前線に殴り込み行けるし楽しい
試しに使ってみたけどこのブキめちゃくちゃ面白いわ
縦振りとミサイルで圧をかけながら前に詰めていく動きが楽しすぎる
ブキがつええ
初動自分がマルミサ撃つまでの10秒程度は味方には生存重視で動いててほしいんだけど、何故か敵に突っ込んでやられる味方。
前線で貯めたらカバーできる
初動落ちする奴なんてカバーしたところで無駄じゃね、カバーしようとして自分もやられるよりは見捨てて他の味方と戦った方がマシでしょ。
死ぬな!そなたは美しいとでも言いたいのか初動凸地雷助けに向かって自分もやられる奴何人も見たわ
前線出ずに塗り塗りしながら味方が負けるのに文句言うほど不毛なことはない
初動の話だから前線出ずに塗る云々の話じゃなくない?初動は生存重視で動いてスペシャルためてキッカケ作ってキル取ってカウント進めるなんて全ルール共通の定石じゃね?
前線出てたらどうとでもできる
>> 111
初動ミサイルを後ろで溜めてたらその間前線は3vs4だし、生存重視したところでやられやすいと思うんだ
全員で自陣に引きこもるわけにも行かないし
なんか勘違いしてる人いるけど、初動に【敵】つまり【敵陣】突っ込んで死ぬ奴の話だからね?
何度も言うけど前線で塗る塗らないの話じゃないからね
このゲーム味方に自分に合わせてもらうんじゃなくて自分が味方に合わせるほうが安定するよ
前線のカバーができるくらいの位置で貯めよう
野良で「味方が俺に合わせてくれない!クソ!」とか言ってても不毛だよなあ
縦振りで前線に圧掛けながら隙見て横振りバチーンしたりミサイル撃ち込むの楽しすぎる。使う前は投擲無いの微妙と思ってたけど縦振りあるからトラップでええなってなった
別に他ローラーと違って前線でも色々アプローチ出来るんだから、死ぬ前に色々補助したれよ
厨ブキ持って味方に文句言うのが一番ダサい
厨とか勝手に認定してWikiコメで暴れてる奴の方が見苦しいわ
味方批判ダサいって言われただけで暴れてる認定とかどんだけピキってるんだよwww
「自分は中堅以下のブキで頑張ってる」を負けや愚痴の免罪符として心の拠り所にしてる人たちは一定数いるから厨ブキって言われるのが一番耐えられないんだろうな
2の時は中堅寄りだったからアップデートが追いついてないんだろうけど今作はどちらかと言うと厨寄りの性能してるのに
ローラーだから当たり前なんだけどSP以外で打開するのキツイ
前で塗るとチャーやらウルショやらに抜かれるしで結局後ろでSP貯めて打つマルミサマンにならざるをえないのでは
自分が負けたブキ・嫌いなブキを厨やお手軽呼ばわりしてそれに負けても厨武器だから仕方ない、環境じゃないブキで頑張ってる俺はこのブキ使ってる奴らより上って慰めてる連中がキモすぎなんよな。厨武器なら愚痴吐き掲示板にしていいわけじゃないから。
効きすぎてて草
そんなしょうもないレスしか返せないの?自覚あるんだね。
16245@63867厨ブキって言われただけなのにWikiコメで暴れすぎ
見苦しい
洗濯機リッターと違って中射程が明確な天敵だからTier2止まりだと思う
簡単なのは認めるけど
フェスが始まるので一言。
ナワバリの自陣塗りは縦よりも転がして。縦は塗れるけど塗り残しが生じやすい。塗り残しがあるとあとから塗り残し潰さないといけなくなって味方にタイムロス強いるから塗り進みでキレイに塗ってくれたほうがありがたい。
フェスなんかLACTよりこっちの方が多いわ
前作競合の無印ジェットが消えてリッターに触る手段がマルミサしかない今作の後衛でリッターと並んで二強まであるな
ラクトソイチュもミサイルは回せるけど自衛性能がダントツ高いし何よりエイムいらないから誰が持っても強い
今後も更に増えそう
トラップのせいで微妙に弱かった横振りが補われてしまった感はある。
使い手がガバエイム多いだけで元々言われてるほど横振り当てる難易度はそんな高くないんだけど、今作ラグで強化されてるのはちょっとあるかもしれない
そう言う人いるけどスロラからカーリング取り上げて近づけなくし、塗りを弱くして射程短くし1確判定狭くしたような性能してたからクソ弱かったぞ横振り
当てにいかなきゃいけない素ロラと違ってほぼ自衛でしか横振り使わないから全く気にならなかったな
角待ちなり段差待ちなり有利状況でしか横振りしないからギリギリの判定に頼る必要がない
エイム良いやつなら近づかれる前に縦振りで始末してるし、他にやれることがなくなった時の自衛用で3みたいに前出て抑えに使えるような性能では無かったからトラップの存在がやっぱ大きいよ。