ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
今回もマルミサ獲得したけどサブがトラップだから前作よりは回転率低くなりそうだな
中遠距離からスペシャルドーン! って飛んでくるの増えたから、そういう意味では高台から好き放題ミサイルを撃てなくなってるかもだしなぁ。
もう一つのミサイルブキがソイなので こっちに流れまくってスペ増積んで雨乞いタイム トラップはどうせ置かない ミサイルマンは脳が無いのでトラップの価値がわからないから
ヴァリアブルはトラップとの親和性高そうだよな。 格闘戦の合間やら、潜伏中に仕掛けられるのは大きい。 縦振りのカバーにも使うだろうし、かなり忙しくなるぞ
アプデ追加のマルミサブキ来るまでは「ヴァリアブルローラーを使うから持った」というプレイヤーより「マルチミサイルを使うから持った」というプレイヤーの方が多くなるかな。
トラップマニアとしてはトラップローラーだから持ったもあるんすよ
古のヴァリ使いだけどトラップは某スパガの人の動画で興味持ってたし、面白くなりそう
2だと前衛中衛後衛武器でトラップの使い方が全然違うから、スパガと同じノリでヴァリアブルでトラップを使うとキツいかも知れない。
ヴァリはどちらかというと2のケルビンやラピブラみたいな使い方な気がする
ヴァリアブルの縦振りの特殊仕様まだ残るんかな 普段積まなくてもエナドリで恩恵受けれるから2の時より有効に使えるよね
縦振り中エナドリ効果あるならヌルヌル滑りそう
エリアでマルミサぶっぱしてるだけで強すぎて草 トラップも高相性
キューバンのかわりにトラップは微妙…と最初は思っていたけど実際使ってみるとそんなこと全然なかった むしろ待ち戦法がより強くなってるような気も…
待ちガイルならぬ待ちヴァリア
ガイルに例えるのは言い得て妙だなぁ
前だけ見ながら縦振りブンブンでエリア維持してる時に 裏取りマンにトラップが刺さるステージが 新ステ(名前まだ覚えてない)であったしトラップも良いね
メインの射程が長いしスペシャルも打開向きだからサブのトラップは迎撃なのが噛み合ってる、横のカス当たりでも倒し切れるし
キューバンに慣れすぎてて全然今作のヴァリアブル使いこなせてない 前作は塗りトップになるほど使い込んだんだけどなぁ
エリア以外で復帰後インク大量に使いつつ素早く打開に入るため2だとカムバック付けてたけど3だと微妙そう。 復帰直後にトラップ使わないし、復帰してすぐsp貯めたいだけならカムバじゃなくてスペ減10のほうが効果高いからね。
メイン効率無し、縦振り8回 メイン効率メイン1、縦振り9回 メイン効率メイン2、縦振り11回
サブ効率メイン1でトラップ後、縦振り4回 メイン効率メイン1とサブ効率メイン1でトラップ後、縦振り4回
サブ効率はいらないかな
5.7表記で メインク2.0で縦振り3回増えるのは前作と一緒だね。ギアあれば0.6と1.3で一回ずつ増えるの検証できればヴァのメイン効率前作と同じと言っていいはず。
2のフォイルと比べると、 ・局地戦の迎撃に強い(トラップ有) ・局地戦の強襲に弱い(ボム無し) ・高台に弱い(ボム無し) ・打開に弱い(ボム無し、SP増) ・抑えに強い(トラップ有) こんな感覚を持った。 ボムが無い分をメインで出来る限りカバーして、なるべくトラップが活きる状況で戦うよう意識したい。 サブ変更で特にキツいのが高台長射程の対処なので、長射程枠にヴァが割当てられるとしんどい。無いと祈りたい。 中射程枠になってるなら、敵中射程までを先端塗りで退かせて全体有利を取りたい。 前に出ないとトラップの価値が殆ど無いと思うので、フォイルよりは前衛寄りという認識だなあ。
メインク0.3で縦振り増加なし メインク0.6で縦振り1回増加 メインク1.0縦振り1回追加 メインク1.3で縦振り2回増加 前作とメインクののり方は変わらないと思います
ギアは何がいいかな。 とりあえずまともに育ってないし、メイン1.0、スペ増1.0辺りから調整してけばいいか? 他何がいるだろう
前衛メインならイカニンジャ、後衛メインならサーマルインクでいいかな?
この武器で後衛は絶対にやめた方がいい、味方の塗りの邪魔でしかない。
味方の塗りの邪魔って何??塗りはこのブキの仕事だろ
そう言って前作は自陣を塗り潰して打開用に味方がスペシャルを溜められないようにした地雷が大量に湧いてたな、ちゃんとメインで届く位置で戦わないから常に人数不利だしタイミング考えずに無闇矢鱈にミサイル乱射して敵がスペシャル溜める手助けもするから本当にミサイルマンは居るだけで邪魔だった。
適切に塗って戦線維持するのにも技量いるから、ちゃんと塗り出来てない人も出るけどそれ基準に非難されても。キルレ割ってる人多いからキルブキゴミって言ってるようなもんよ。 メインでキルできるならするべきだけど今作塗りで戦線維持できるブキ少ないし、エリアを塗りつつミサイルで戦線維持するのも立派な立ち回りよ。前作3000ですらそういう立ち回りしてなきゃ出ないリザルトしてる。
楽しいなぁ。 pic.twitter.com/3SN1NIgtsP— るす (@rusu_daihuku) September 10, 2022
楽しいなぁ。 pic.twitter.com/3SN1NIgtsP
ぶっちゃけイカニンジャも今作いらんよな・・・ 最初の加速中飛沫上がらない時間長くなったみたいだし
サブスペ、悪くはないけど微妙(特にサブ)だからフォイルにはキューバンかトーピードあたりのサブとウルショかなんか欲しいな
安定して強いけど、やることが変わらなくて自分だけスプラトゥーン2に取り残されてる気分になる フォイルは新しいSPを回させてくれ…
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今回もマルミサ獲得したけどサブがトラップだから前作よりは回転率低くなりそうだな
中遠距離からスペシャルドーン! って飛んでくるの増えたから、そういう意味では高台から好き放題ミサイルを撃てなくなってるかもだしなぁ。
もう一つのミサイルブキがソイなので
こっちに流れまくってスペ増積んで雨乞いタイム
トラップはどうせ置かない
ミサイルマンは脳が無いのでトラップの価値がわからないから
ヴァリアブルはトラップとの親和性高そうだよな。
格闘戦の合間やら、潜伏中に仕掛けられるのは大きい。
縦振りのカバーにも使うだろうし、かなり忙しくなるぞ
アプデ追加のマルミサブキ来るまでは「ヴァリアブルローラーを使うから持った」というプレイヤーより「マルチミサイルを使うから持った」というプレイヤーの方が多くなるかな。
トラップマニアとしてはトラップローラーだから持ったもあるんすよ
古のヴァリ使いだけどトラップは某スパガの人の動画で興味持ってたし、面白くなりそう
2だと前衛中衛後衛武器でトラップの使い方が全然違うから、スパガと同じノリでヴァリアブルでトラップを使うとキツいかも知れない。
ヴァリはどちらかというと2のケルビンやラピブラみたいな使い方な気がする
ヴァリアブルの縦振りの特殊仕様まだ残るんかな
普段積まなくてもエナドリで恩恵受けれるから2の時より有効に使えるよね
縦振り中エナドリ効果あるならヌルヌル滑りそう
エリアでマルミサぶっぱしてるだけで強すぎて草
トラップも高相性
キューバンのかわりにトラップは微妙…と最初は思っていたけど実際使ってみるとそんなこと全然なかった
むしろ待ち戦法がより強くなってるような気も…
待ちガイルならぬ待ちヴァリア
ガイルに例えるのは言い得て妙だなぁ
前だけ見ながら縦振りブンブンでエリア維持してる時に
裏取りマンにトラップが刺さるステージが
新ステ(名前まだ覚えてない)であったしトラップも良いね
メインの射程が長いしスペシャルも打開向きだからサブのトラップは迎撃なのが噛み合ってる、横のカス当たりでも倒し切れるし
キューバンに慣れすぎてて全然今作のヴァリアブル使いこなせてない
前作は塗りトップになるほど使い込んだんだけどなぁ
エリア以外で復帰後インク大量に使いつつ素早く打開に入るため2だとカムバック付けてたけど3だと微妙そう。
復帰直後にトラップ使わないし、復帰してすぐsp貯めたいだけならカムバじゃなくてスペ減10のほうが効果高いからね。
メイン効率無し、縦振り8回
メイン効率メイン1、縦振り9回
メイン効率メイン2、縦振り11回
サブ効率メイン1でトラップ後、縦振り4回
メイン効率メイン1とサブ効率メイン1でトラップ後、縦振り4回
サブ効率はいらないかな
5.7表記で
メインク2.0で縦振り3回増えるのは前作と一緒だね。ギアあれば0.6と1.3で一回ずつ増えるの検証できればヴァのメイン効率前作と同じと言っていいはず。
2のフォイルと比べると、
・局地戦の迎撃に強い(トラップ有)
・局地戦の強襲に弱い(ボム無し)
・高台に弱い(ボム無し)
・打開に弱い(ボム無し、SP増)
・抑えに強い(トラップ有)
こんな感覚を持った。
ボムが無い分をメインで出来る限りカバーして、なるべくトラップが活きる状況で戦うよう意識したい。
サブ変更で特にキツいのが高台長射程の対処なので、長射程枠にヴァが割当てられるとしんどい。無いと祈りたい。
中射程枠になってるなら、敵中射程までを先端塗りで退かせて全体有利を取りたい。
前に出ないとトラップの価値が殆ど無いと思うので、フォイルよりは前衛寄りという認識だなあ。
メインク0.3で縦振り増加なし
メインク0.6で縦振り1回増加
メインク1.0縦振り1回追加
メインク1.3で縦振り2回増加
前作とメインクののり方は変わらないと思います
ギアは何がいいかな。
とりあえずまともに育ってないし、メイン1.0、スペ増1.0辺りから調整してけばいいか?
他何がいるだろう
前衛メインならイカニンジャ、後衛メインならサーマルインクでいいかな?
この武器で後衛は絶対にやめた方がいい、味方の塗りの邪魔でしかない。
味方の塗りの邪魔って何??塗りはこのブキの仕事だろ
そう言って前作は自陣を塗り潰して打開用に味方がスペシャルを溜められないようにした地雷が大量に湧いてたな、ちゃんとメインで届く位置で戦わないから常に人数不利だしタイミング考えずに無闇矢鱈にミサイル乱射して敵がスペシャル溜める手助けもするから本当にミサイルマンは居るだけで邪魔だった。
適切に塗って戦線維持するのにも技量いるから、ちゃんと塗り出来てない人も出るけどそれ基準に非難されても。キルレ割ってる人多いからキルブキゴミって言ってるようなもんよ。
メインでキルできるならするべきだけど今作塗りで戦線維持できるブキ少ないし、エリアを塗りつつミサイルで戦線維持するのも立派な立ち回りよ。前作3000ですらそういう立ち回りしてなきゃ出ないリザルトしてる。
ぶっちゃけイカニンジャも今作いらんよな・・・
最初の加速中飛沫上がらない時間長くなったみたいだし
サブスペ、悪くはないけど微妙(特にサブ)だからフォイルにはキューバンかトーピードあたりのサブとウルショかなんか欲しいな
安定して強いけど、やることが変わらなくて自分だけスプラトゥーン2に取り残されてる気分になる
フォイルは新しいSPを回させてくれ…