ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
まぁ勝率高かったんだろうな。 編成に左右されづらいブキってそれだけでこのゲーム強いとこあるし。 2後期環境からようやく日の目見てこれってのも悲しいが
ミサイルと一緒に攻めるのが強いからスペ強スペ増付けてたんだけどねえ それでもミサイルマン言われるんだからそりゃ使ってない人から見りゃミサイルみたらミサイルマンよ
これまたリッターが相対的に強くなってしまう
スペシャル撃つのに10pt増えるけど、立ち回りとかブキの根本的な所に影響するほどの弱体化なのかな? ギア枠をスペ減スペ増に割く程かと思ってしまうんだけど
横振りの塗り11.8p 縦振りの塗り29.0p トラップの塗り18p
横振り1回分増えるって感じ 縦振り7回で203pだからギリギリ足りない
死んだときの比率も大きくなるからむしろ若干前線出にくくなるかなぁ… ラクトほどじゃないけどマルミサに比率をおいたブキなのはかわらない
なーんかまだ次シーズンで弱体させられそうな予感するんだよな。 流石にこれ以上弱体すんなと要望出そうかな
弱体化しろって言われてるブキがノータッチなんだから、そういう要望は無意味だと思う
みんなの長年の努力で日本人のコメントって無視されがちだからな。
おヴァリ自体よりまずはマルミサの調整が重要だと思う。ローラーという抑えが強いブキに打開最強のスペシャルがついてるので…マルミサの能力が弱まったらヴァリの弱みがもっと表面化するだろうなとは思う。
存外にイカニンジャが強かった。マルミサでロックしてるところを不意打ちするの楽しい
あともう少しなのに足りねぇ!ってパターンが増えた気はするけど、強さはあんまり変わってないようでよかった 一振りの動作が思いあらスクスロラクトよりかは響いてるけど
塗りが強いからこれくらいじゃ全然平気 マルミサで遠距離けん制できるし、近接相手にはマルミサと一緒に殴りにいけるし隙が無さすぎる
逆境て相性良い?初動マルミサ貯めるか、塗り状況見て前で潜伏するんだけど、立ち回り上味方と別行動になることも多いのか、デスのタイミングずれるのもあって結構発動してること多い気がする。
ギアパワーのページに詳しい解説があるけど、単純に逆境効果の効果量が小さすぎるから発動場面が多かったとしてもあまり価値が無い 普通にその枠をスぺ増に当てた方が遥かに回転率が上がるし、アタマはラスパとか積みたくなるし
あと、逆境が有用な場面は「生存力は高いが、塗り射程が短い」という場合になる。なので平面の生存力は高いけど相手陣地を塗る能力が高くて、抑えでは前線に行ってデスする可能性があるヴァリアブルはそんなに相性は良くない気がする。
前作の溜まったら最低2枚持ってくのがノルマとすら言われた全盛期プレッサー使いですら逆境採用してないからそれだけ効果量は微妙です。 マルミサ強いけど能動的にキル取って人数差有利作れた全盛期プレッサーほどのパワーないから逆境は余計に微妙。
サーモンで使ってて思ったけど横振りの壁塗りこんなに弱かったっけ?
ミラー発生しにくくなったしラクト地雷来なくなったしこれ実質強化やん
やっぱマルミサ撃ったあとでメインで前に詰められるのが強い。ラクトやソイチューバーでは難しい。
まだお仕置きが足りない 必要SP230いこう
やっぱりまだ強いよね スプラローラーならやれてたなってこともたまにあるけど打開力が桁違い
過疎だった頃は打開弱いとか言ってても賛同きてたけど今の注目度だと考えられないな
いつの話だ?遡って見たけど、打開弱いとか言ってたやつフルボッコにされてたぞ
弱体化されてたから使ったら強すぎて草 12月までこれ使うわ
このブキ、ヤグラ強すぎんか? 防衛は元より、攻めも乗りながら塗れば味方の進軍とマルミサ撃つ移動砲台兼ねるしさ
ロングやスクスロみたいにメイン自体はヤグラに絡みづらかったりするのが難点だけど、マルミサのおかげでライン管理しやすいよね アサリはあんまりやってないから分からないけど、全ルールいけるポテンシャルあると思う
ギアパワー考察を若干調整しました 主にお守り3点とサブ影響減追加、イカ速とイカ忍の項目分離など(イカ速自体は推奨ギアのはずなので)
対面のヴァリ使いのギア気になって見たけど酷いこと酷いことナーフ前でも6振りスペ増に足りない数しか付けてないししっかり調整してたプレイヤーが片手もいない マップ確認からイカ忍ステジャン付けてるの見てギアギチギチやろ思ったらスペ増の調整全くしてないやつしかいない
スペ増の調整ってどゆこと? 6積んで200以下にすると何かいいことあるの?
ヴァリエアプだからよく分からんけど、スペ増って調整とかそういう意図で付ける様なギアなの?
縦振り何回振ったら貯まるというのは目安にはなるけど現実には味方との塗り被りもあるからそうぴったし貯まるものではない。 もっと重視するべきなのはこれだけ積むと欲しいときに貯まるなという試してみての使用感だと思うよ。
ガチマならお前のレート定期だしナワバリならライト層にマウント取ってるイタいやつだぞ
たまたまスペ増6だけど俺は完全に体感で付けただけだし 打開で使えることが重要だからスペ増0スペ減6とか9とかでもいい あといちいち他人のギア確認して見下してることをさらけ出してるのやばい
実戦で射出されたインクが全部塗りPになると勘違いしてる机上マン
ラクトの方にもネガティブなコメントしてたIDだからよほどマルミサでキル取られたんだと思うよ。罪深いスペシャルやでぇ。
ミサイルマン以前に厨ブキ使いのレッテルを貼られる 実際強いから仕方ないけど悲しい
大和魂を見せてやれ!突撃ぃぃぃ!
このブキが厨ブキと呼ばれることになるとは… 2初期にクラブラ・ソイチュと並んで 最弱トリオと言われてた頃が懐かしいな
2の無印のどう使えばいいのかよく分からないシールドが恋しくなる時がたまにある
チャーステばっかだしね シールド楯にバシャりたいときが稀にある
今思うとよくあそこまで相性悪いサブスペ積めたもんだよな。 シールドで自らの機動力とインクを犠牲にして、スペシャルで縦振り以上の隙を晒すという
なんか前作より横振りの1確取りやすくないか もっとスカってた気がするんだが気のせいかなあ
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まぁ勝率高かったんだろうな。
編成に左右されづらいブキってそれだけでこのゲーム強いとこあるし。
2後期環境からようやく日の目見てこれってのも悲しいが
ミサイルと一緒に攻めるのが強いからスペ強スペ増付けてたんだけどねえ
それでもミサイルマン言われるんだからそりゃ使ってない人から見りゃミサイルみたらミサイルマンよ
これまたリッターが相対的に強くなってしまう
スペシャル撃つのに10pt増えるけど、立ち回りとかブキの根本的な所に影響するほどの弱体化なのかな?
ギア枠をスペ減スペ増に割く程かと思ってしまうんだけど
横振りの塗り11.8p
縦振りの塗り29.0p
トラップの塗り18p
横振り1回分増えるって感じ
縦振り7回で203pだからギリギリ足りない
死んだときの比率も大きくなるからむしろ若干前線出にくくなるかなぁ…
ラクトほどじゃないけどマルミサに比率をおいたブキなのはかわらない
なーんかまだ次シーズンで弱体させられそうな予感するんだよな。
流石にこれ以上弱体すんなと要望出そうかな
弱体化しろって言われてるブキがノータッチなんだから、そういう要望は無意味だと思う
みんなの長年の努力で日本人のコメントって無視されがちだからな。
おヴァリ自体よりまずはマルミサの調整が重要だと思う。ローラーという抑えが強いブキに打開最強のスペシャルがついてるので…マルミサの能力が弱まったらヴァリの弱みがもっと表面化するだろうなとは思う。
存外にイカニンジャが強かった。マルミサでロックしてるところを不意打ちするの楽しい
あともう少しなのに足りねぇ!ってパターンが増えた気はするけど、強さはあんまり変わってないようでよかった
一振りの動作が思いあらスクスロラクトよりかは響いてるけど
塗りが強いからこれくらいじゃ全然平気
マルミサで遠距離けん制できるし、近接相手にはマルミサと一緒に殴りにいけるし隙が無さすぎる
逆境て相性良い?初動マルミサ貯めるか、塗り状況見て前で潜伏するんだけど、立ち回り上味方と別行動になることも多いのか、デスのタイミングずれるのもあって結構発動してること多い気がする。
ギアパワーのページに詳しい解説があるけど、単純に逆境効果の効果量が小さすぎるから発動場面が多かったとしてもあまり価値が無い
普通にその枠をスぺ増に当てた方が遥かに回転率が上がるし、アタマはラスパとか積みたくなるし
あと、逆境が有用な場面は「生存力は高いが、塗り射程が短い」という場合になる。なので平面の生存力は高いけど相手陣地を塗る能力が高くて、抑えでは前線に行ってデスする可能性があるヴァリアブルはそんなに相性は良くない気がする。
前作の溜まったら最低2枚持ってくのがノルマとすら言われた全盛期プレッサー使いですら逆境採用してないからそれだけ効果量は微妙です。
マルミサ強いけど能動的にキル取って人数差有利作れた全盛期プレッサーほどのパワーないから逆境は余計に微妙。
サーモンで使ってて思ったけど横振りの壁塗りこんなに弱かったっけ?
ミラー発生しにくくなったしラクト地雷来なくなったしこれ実質強化やん
やっぱマルミサ撃ったあとでメインで前に詰められるのが強い。ラクトやソイチューバーでは難しい。
まだお仕置きが足りない
必要SP230いこう
やっぱりまだ強いよね
スプラローラーならやれてたなってこともたまにあるけど打開力が桁違い
過疎だった頃は打開弱いとか言ってても賛同きてたけど今の注目度だと考えられないな
いつの話だ?遡って見たけど、打開弱いとか言ってたやつフルボッコにされてたぞ
弱体化されてたから使ったら強すぎて草
12月までこれ使うわ
このブキ、ヤグラ強すぎんか?
防衛は元より、攻めも乗りながら塗れば味方の進軍とマルミサ撃つ移動砲台兼ねるしさ
ロングやスクスロみたいにメイン自体はヤグラに絡みづらかったりするのが難点だけど、マルミサのおかげでライン管理しやすいよね
アサリはあんまりやってないから分からないけど、全ルールいけるポテンシャルあると思う
ギアパワー考察を若干調整しました
主にお守り3点とサブ影響減追加、イカ速とイカ忍の項目分離など(イカ速自体は推奨ギアのはずなので)
対面のヴァリ使いのギア気になって見たけど酷いこと酷いことナーフ前でも6振りスペ増に足りない数しか付けてないししっかり調整してたプレイヤーが片手もいない
マップ確認からイカ忍ステジャン付けてるの見てギアギチギチやろ思ったらスペ増の調整全くしてないやつしかいない
スペ増の調整ってどゆこと?
6積んで200以下にすると何かいいことあるの?
ヴァリエアプだからよく分からんけど、スペ増って調整とかそういう意図で付ける様なギアなの?
縦振り何回振ったら貯まるというのは目安にはなるけど現実には味方との塗り被りもあるからそうぴったし貯まるものではない。
もっと重視するべきなのはこれだけ積むと欲しいときに貯まるなという試してみての使用感だと思うよ。
ガチマならお前のレート定期だしナワバリならライト層にマウント取ってるイタいやつだぞ
たまたまスペ増6だけど俺は完全に体感で付けただけだし
打開で使えることが重要だからスペ増0スペ減6とか9とかでもいい
あといちいち他人のギア確認して見下してることをさらけ出してるのやばい
実戦で射出されたインクが全部塗りPになると勘違いしてる机上マン
ラクトの方にもネガティブなコメントしてたIDだからよほどマルミサでキル取られたんだと思うよ。罪深いスペシャルやでぇ。
ミサイルマン以前に厨ブキ使いのレッテルを貼られる
実際強いから仕方ないけど悲しい
大和魂を見せてやれ!突撃ぃぃぃ!
このブキが厨ブキと呼ばれることになるとは…
2初期にクラブラ・ソイチュと並んで
最弱トリオと言われてた頃が懐かしいな
2の無印のどう使えばいいのかよく分からないシールドが恋しくなる時がたまにある
チャーステばっかだしね
シールド楯にバシャりたいときが稀にある
今思うとよくあそこまで相性悪いサブスペ積めたもんだよな。
シールドで自らの機動力とインクを犠牲にして、スペシャルで縦振り以上の隙を晒すという
なんか前作より横振りの1確取りやすくないか
もっとスカってた気がするんだが気のせいかなあ