ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
縦振りで塗るヴァリと横振りで塗るワイロって感じでいい具合に差別化されてよかったな この調子でヴァリとスプロの差別化も頼む…
差別化が必要なのはダイナモ君だと思うんだ
ダイナモローラー:コロコロの速度を8倍にしました。
チャージコロコロという新しい技
ヴァリアブルとワイドの調整マジでイイ
ヴァリアブル使いじゃ無いけどこれ見たらこいつは危険だ!ってなってそれなりに追いかけ回す。されたら嫌なことありますか?
ヴァリアブルの強みはマルミサ持ちでありながら一確も持っていること 逆に一確に持っていけない状況、つまり接近出来ない状況になると苦しい だからポイントセンサーやホップソナーはやめてほしい あとは危ないと思ったらちゃんと引いてくる敵も厄介だな
・なんかいい感じのタイミングで足元にスプボ転がされる(縦振り硬直でそのまま死ぬ) ・縦振り中にトピ飛ばされる(インクがめっちゃ無駄になる) ・前衛ムーブ中にセンサーつけられる(ローラーなので) ・そもそも足場取られると高確率で逃げ遅れる(即座に足元塗りを作る手段がない) ・縦振りの確一射程をわかってるやつに被ダメ覚悟で突っ込まれる(牽制のつもりで縦振ってたのに一方的にやられる) ・敵に超射程が存在する(言わずもがなストレスマッハになる)
中衛偏重の自分の感覚で「どんなとき死にやすいか」をリストアップしたら大体こんな感じかなと思いまうす
あとこれはヴァリに限らないけど前線付近に撒いたトラップを安全に剥がされるとちょっと嫌な顔します(スパガと同じで、トラップはメインの中途半端なダメージを補うのにめちゃくちゃ重宝するので)
縦振り二確射程と同じか長い射程3.0以上の中衞に追いかけ回されるとやることこいつなくなるよ。 潜伏と逃げるふりからのドッキリ縦振りから誤魔化されることに注意すればやられることはまずないはず。放置すると塗りとミサイルが面倒だから中衛握ってるならヴァ追っかけ回すのが仕事だよ。
木主です。みなさんご丁寧にありがとうございます! 当方スクイク教徒ですが、ヴァリのみなさんにはポイセン多め縦振りに合わせる形で詰めていこうと思います。対戦よろしくおねがいします。2度とマルミサ吐けない体にしてやるからな
スクイク教徒の方でしたかー 個人的には段差下から射線通されるのが一番トラウマかもしれない
普通に強武器だけどグループにジムがあるおかげで隠れ強武器になってる感がある武器 ジムの武器練度低い帯では武器グループ最強格って感じがする
ダイナモだとインクロック解消のため振ったあと一瞬コロコロするのが常套手段だと思いますが、 皆さんはヴァリで縦振り後にコロコロしてますかね? サブのインクロックがないのでコロコロでロック回避できるならインク回復のギアが視野に入るかなと思い。
コロコロでインクロックは解消されないんじゃなかったっけ コロコロの時間で元の振り分の時間が過ぎてるだけで あれは足場づくりのだってダイナモの人の動画で見た気がする
ロック解消はもとよりその意味のつもりだと思うよ 自分はナワバリの自陣塗りで息継ぎ挟む直前、必ず横振りかコロコロで〆るようにするっていうのはよくやってるよ
昨日試してみて「解消されて…るのか?」と思っていましたが 解消されてなかったんですね
前提条件が誤っていました、大変失礼しました
横振りだと足元塗られないんで一瞬コロコロするのは良さそうですね、たしかに
まぁ最前線だと立て振り直後を狙って来るインファイターはめちゃくちゃ多いから脱出路を確保する意味でも反転轢きを狙う意味でもやる時はままある。ヴァリはコロコロ初速がいいのもあって全く使わないのは勿体ないしね
エリアだけ14台いくほど苦手だったけど、ヴァリアブルのおかげで20に乗せれた 同じグループで塗り負けないのが強いな
この武器は割とキャンプ対面もきついよな キューバンもないしパージ割れないからトラップおいて逃げるしかない
むしろトラップとトラップ匂わせのおかげでキャンプ側がやりたいはずの駆け引きまるごとメタれると思って今までやってたわ……ナワバリだから許されてるチンタラっぷりなのかしらこれもしかして
逆にキャンプよりヴァリアブルが強かったらキャンプの立つ瀬がないじゃん
ヴァリアブルを本格的に練習しようと思ってるんだけど上手いヴァリアブル使いで視点ある人って誰がいる?
ジャイロオフ前作2800今作3000のぴかそさんとか前作2900のぷいなすさんとか?あとは前作でスプロラ28あったけど今作持ち替えた人とかだとセイカーさんはガチマの映像残してるね。ぷいなすさんいろんなブキ持ってる印象あるし、ぴかそさんはたまにワイロラ持ってる印象あるけど。
縦振り中のトピ落としは上からインクを降り被せるようにすればインクが無駄にならないって最近やっと気づいたよ……直線的に当てるからトピ距離より先の飛沫全部吸われるんだわ
ジムワイパーがミラーにいるからサブ減0.9積みの適性がかなり高く感じる(ジムのクイボ縦振りコンボとクイボ横振り横振りコンボをHPmaxから耐えられる)。 縦振り硬直でその他のボムの爆風を食らいやすいのもちょっと噛み合ってる。気がする。
じつは、『2』の発売直後に新規登場したブキはマニューバー、シェルターを除くと、クラッシュブラスターとボトルガイザー、ソイチューバ―しかありません。
うーん?
確か言及に含まれてるボトルの方が後発なんだっけ? これは見事に忘れられている…… メーカー一緒だし性能可変ブキという共通点があるからワンチャン疲れた頭で混同して間違えて答えてしまった可能性……だと思うのが好意的に解釈して精一杯 校正担当はファミ通側だろうから余程詳しくないと多分気づかんね……
祝 ファミ通の記事で忘れ去られ記念 あってもなくても関係ない性能だから忘れちゃったのかな?😄
😡
環境からも忘れられ、イカ研からも嫌われているのでもう消していいんじゃないですかねこの武器
前作フォイルじゃなくて無印使いだったからサブスペフォイルに寄ったの悲しいんだよな あの器用貧乏メインサブスペを返して
スピナーほどじゃないにせよ塗りの発生にインターバルの伴うブキだからさ 特にエリアの塗り合いをするときなんか、相手のボムやSPが爆ぜるタイミングをよく観察しておくこととか、場合によっちゃちょっと上向きに振って着弾を遅らせたり……なんかができるとワンランク上の塗り合いができるのかな といったことを思ったりなどしました
同じヴァリ同士でマッチすると片方はトラップ全く使わなくてえぇ…ってなる 縦振りの補助にも索敵にも使えるし置かないのは勿体ないんだけどなぁ
弱すぎて涙出る
メインの確殺範囲強化と縦振りのインクロック軽減ほしい せっかく★5まで使ったのに実装前からワイパーデコに浮気しそう
他の長射程と違って高台に陣取るのが一概に強い感じがあまりしないなあ 低い場所より多少安全なのは間違いないんだけど、シームレスに前衛にスイッチすることを考えたら前線と塗りが地続きになってる場所にいたいことの方が圧倒的に多いや
塗りが広いだけでキル射程は縦振りでも短射程シューター以下だもの
フォイルにキューバンが欲しい今日この頃
2の環境なら裏取り対策にキューバンよりトラップが欲しかったけど縦長ステだらけの今はキューバンが恋しい
こいつにホコ以外でも対物積むのってアリ?縦振りの減衰で遠くのスプリンクラーとか壊せないのイライラする
今のヴァは押し引きが大事だと思ってるからステジャン必須だと思ってる 対物は元々メタの側面が大きいから流行ってからつけても遅くはないと思う
同グループ内最強のジムがああなっちゃったから実質大幅強化 代わりにキャンプが強くなって新種も出たのは痛いかも
キャンソレがウルショなのが特に痛い……自分だけかもしれんけど
孤立して一生懸命キューインしてるキャンプを轢き殺すの楽しかったのに…
同グループのダイナモワイドも特に強化されなかったのはでかいな ワロコラも強くないし
ボムでよく死ぬんだけどサブ減積むのってアリ?
死に方による。手負い→爆風で死んでることの方が明らかに多く、かつ計算上サブ減で死ななくなりそうならナシでもないぐらい。 そもそも一確範囲踏まされてるんだったら縦振りを無駄に連打しないなど立ち回りを改善するべき。
思い切ってステジャン切ってラスパ、イカ速16、サブ性能12、スペ増10、スペ減安全靴ジャン短3を試行中。 特にエリアでは強化したトラップが刺さるのでいい感じ インク管理のいい練習になるしラスパ発動すると恐ろしい勢いでトラップがばらまかれる、わるくない
味方の編成と立ち回り、戦況に合わせて前衛後衛をスイッチ出来る柔軟性が良いな。後ろ寄りの編成orなかなかライン上がらない時はキル枠ローラーとして、逆に前衛ばかりの編成で打開キツい時なんかは塗り後衛ミサイル枠として機能するから腐る場面が少ない。ローラーとしては自分で整地出来るし、後衛としても一確で迎撃出来るのが強い。RPGで言うところの魔法剣士的な立ち位置かね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
縦振りで塗るヴァリと横振りで塗るワイロって感じでいい具合に差別化されてよかったな
この調子でヴァリとスプロの差別化も頼む…
差別化が必要なのはダイナモ君だと思うんだ
ダイナモローラー:コロコロの速度を8倍にしました。
チャージコロコロという新しい技
ヴァリアブルとワイドの調整マジでイイ
ヴァリアブル使いじゃ無いけどこれ見たらこいつは危険だ!ってなってそれなりに追いかけ回す。されたら嫌なことありますか?
ヴァリアブルの強みはマルミサ持ちでありながら一確も持っていること
逆に一確に持っていけない状況、つまり接近出来ない状況になると苦しい
だからポイントセンサーやホップソナーはやめてほしい
あとは危ないと思ったらちゃんと引いてくる敵も厄介だな
・なんかいい感じのタイミングで足元にスプボ転がされる(縦振り硬直でそのまま死ぬ)
・縦振り中にトピ飛ばされる(インクがめっちゃ無駄になる)
・前衛ムーブ中にセンサーつけられる(ローラーなので)
・そもそも足場取られると高確率で逃げ遅れる(即座に足元塗りを作る手段がない)
・縦振りの確一射程をわかってるやつに被ダメ覚悟で突っ込まれる(牽制のつもりで縦振ってたのに一方的にやられる)
・敵に超射程が存在する(言わずもがなストレスマッハになる)
中衛偏重の自分の感覚で「どんなとき死にやすいか」をリストアップしたら大体こんな感じかなと思いまうす
あとこれはヴァリに限らないけど前線付近に撒いたトラップを安全に剥がされるとちょっと嫌な顔します(スパガと同じで、トラップはメインの中途半端なダメージを補うのにめちゃくちゃ重宝するので)
縦振り二確射程と同じか長い射程3.0以上の中衞に追いかけ回されるとやることこいつなくなるよ。
潜伏と逃げるふりからのドッキリ縦振りから誤魔化されることに注意すればやられることはまずないはず。放置すると塗りとミサイルが面倒だから中衛握ってるならヴァ追っかけ回すのが仕事だよ。
木主です。みなさんご丁寧にありがとうございます!
当方スクイク教徒ですが、ヴァリのみなさんにはポイセン多め縦振りに合わせる形で詰めていこうと思います。対戦よろしくおねがいします。2度とマルミサ吐けない体にしてやるからな
スクイク教徒の方でしたかー
個人的には段差下から射線通されるのが一番トラウマかもしれない
普通に強武器だけどグループにジムがあるおかげで隠れ強武器になってる感がある武器
ジムの武器練度低い帯では武器グループ最強格って感じがする
ダイナモだとインクロック解消のため振ったあと一瞬コロコロするのが常套手段だと思いますが、
皆さんはヴァリで縦振り後にコロコロしてますかね?
サブのインクロックがないのでコロコロでロック回避できるならインク回復のギアが視野に入るかなと思い。
コロコロでインクロックは解消されないんじゃなかったっけ
コロコロの時間で元の振り分の時間が過ぎてるだけで
あれは足場づくりのだってダイナモの人の動画で見た気がする
ロック解消はもとよりその意味のつもりだと思うよ
自分はナワバリの自陣塗りで息継ぎ挟む直前、必ず横振りかコロコロで〆るようにするっていうのはよくやってるよ
昨日試してみて「解消されて…るのか?」と思っていましたが
解消されてなかったんですね
前提条件が誤っていました、大変失礼しました
横振りだと足元塗られないんで一瞬コロコロするのは良さそうですね、たしかに
まぁ最前線だと立て振り直後を狙って来るインファイターはめちゃくちゃ多いから脱出路を確保する意味でも反転轢きを狙う意味でもやる時はままある。ヴァリはコロコロ初速がいいのもあって全く使わないのは勿体ないしね
エリアだけ14台いくほど苦手だったけど、ヴァリアブルのおかげで20に乗せれた
同じグループで塗り負けないのが強いな
この武器は割とキャンプ対面もきついよな
キューバンもないしパージ割れないからトラップおいて逃げるしかない
むしろトラップとトラップ匂わせのおかげでキャンプ側がやりたいはずの駆け引きまるごとメタれると思って今までやってたわ……ナワバリだから許されてるチンタラっぷりなのかしらこれもしかして
逆にキャンプよりヴァリアブルが強かったらキャンプの立つ瀬がないじゃん
ヴァリアブルを本格的に練習しようと思ってるんだけど上手いヴァリアブル使いで視点ある人って誰がいる?
ジャイロオフ前作2800今作3000のぴかそさんとか前作2900のぷいなすさんとか?あとは前作でスプロラ28あったけど今作持ち替えた人とかだとセイカーさんはガチマの映像残してるね。ぷいなすさんいろんなブキ持ってる印象あるし、ぴかそさんはたまにワイロラ持ってる印象あるけど。
縦振り中のトピ落としは上からインクを降り被せるようにすればインクが無駄にならないって最近やっと気づいたよ……直線的に当てるからトピ距離より先の飛沫全部吸われるんだわ
ジムワイパーがミラーにいるからサブ減0.9積みの適性がかなり高く感じる(ジムのクイボ縦振りコンボとクイボ横振り横振りコンボをHPmaxから耐えられる)。
縦振り硬直でその他のボムの爆風を食らいやすいのもちょっと噛み合ってる。気がする。
うーん?
確か言及に含まれてるボトルの方が後発なんだっけ? これは見事に忘れられている……
メーカー一緒だし性能可変ブキという共通点があるからワンチャン疲れた頭で混同して間違えて答えてしまった可能性……だと思うのが好意的に解釈して精一杯
校正担当はファミ通側だろうから余程詳しくないと多分気づかんね……
祝 ファミ通の記事で忘れ去られ記念 あってもなくても関係ない性能だから忘れちゃったのかな?😄
😡
環境からも忘れられ、イカ研からも嫌われているのでもう消していいんじゃないですかねこの武器
前作フォイルじゃなくて無印使いだったからサブスペフォイルに寄ったの悲しいんだよな
あの器用貧乏メインサブスペを返して
スピナーほどじゃないにせよ塗りの発生にインターバルの伴うブキだからさ
特にエリアの塗り合いをするときなんか、相手のボムやSPが爆ぜるタイミングをよく観察しておくこととか、場合によっちゃちょっと上向きに振って着弾を遅らせたり……なんかができるとワンランク上の塗り合いができるのかな
といったことを思ったりなどしました
同じヴァリ同士でマッチすると片方はトラップ全く使わなくてえぇ…ってなる
縦振りの補助にも索敵にも使えるし置かないのは勿体ないんだけどなぁ
弱すぎて涙出る
メインの確殺範囲強化と縦振りのインクロック軽減ほしい
せっかく★5まで使ったのに実装前からワイパーデコに浮気しそう
他の長射程と違って高台に陣取るのが一概に強い感じがあまりしないなあ
低い場所より多少安全なのは間違いないんだけど、シームレスに前衛にスイッチすることを考えたら前線と塗りが地続きになってる場所にいたいことの方が圧倒的に多いや
塗りが広いだけでキル射程は縦振りでも短射程シューター以下だもの
フォイルにキューバンが欲しい今日この頃
2の環境なら裏取り対策にキューバンよりトラップが欲しかったけど縦長ステだらけの今はキューバンが恋しい
こいつにホコ以外でも対物積むのってアリ?縦振りの減衰で遠くのスプリンクラーとか壊せないのイライラする
今のヴァは押し引きが大事だと思ってるからステジャン必須だと思ってる
対物は元々メタの側面が大きいから流行ってからつけても遅くはないと思う
同グループ内最強のジムがああなっちゃったから実質大幅強化
代わりにキャンプが強くなって新種も出たのは痛いかも
キャンソレがウルショなのが特に痛い……自分だけかもしれんけど
孤立して一生懸命キューインしてるキャンプを轢き殺すの楽しかったのに…
同グループのダイナモワイドも特に強化されなかったのはでかいな
ワロコラも強くないし
ボムでよく死ぬんだけどサブ減積むのってアリ?
死に方による。手負い→爆風で死んでることの方が明らかに多く、かつ計算上サブ減で死ななくなりそうならナシでもないぐらい。
そもそも一確範囲踏まされてるんだったら縦振りを無駄に連打しないなど立ち回りを改善するべき。
思い切ってステジャン切ってラスパ、イカ速16、サブ性能12、スペ増10、スペ減安全靴ジャン短3を試行中。
特にエリアでは強化したトラップが刺さるのでいい感じ
インク管理のいい練習になるしラスパ発動すると恐ろしい勢いでトラップがばらまかれる、わるくない
味方の編成と立ち回り、戦況に合わせて前衛後衛をスイッチ出来る柔軟性が良いな。後ろ寄りの編成orなかなかライン上がらない時はキル枠ローラーとして、逆に前衛ばかりの編成で打開キツい時なんかは塗り後衛ミサイル枠として機能するから腐る場面が少ない。ローラーとしては自分で整地出来るし、後衛としても一確で迎撃出来るのが強い。RPGで言うところの魔法剣士的な立ち位置かね。