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ヴァリアブルローラー

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ヴァリアブルローラーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 22:56:45
最終更新: 2023/11/30 (木) 14:38:05
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601
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 00:18:57 037a9@cc141

せめてミサイル200に戻してほしかった

602
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 00:22:39 91d72@9df91 >> 601

回転率良くしたらマルミサナーフした意味ないでしょ

603
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 01:04:03 037a9@cc141 >> 602

どう考えても過剰ナーフだっただろ
Xマッチもフェスも結果出してないのに感情論でナーフされただけでしょ
馬鹿みたいに長いクールタイムあるんだから10ポイント下げたくらいで露骨に回転率も上がらないし別にいいだろ

604
ボトル研究員 2023/02/28 (火) 02:47:48 919c0@4198f

ミサイルマンじゃなくても強いと思うんだよね
ローラーと違って塗りが強いから自分で自分の潜伏場所を作れるし

605
名無しのイカ 2023/03/02 (木) 19:17:14 d9604@57388

今作マイチェンブキ達のカラーリングの暴れっぷり見てると、ヴァリフォイもステッカー貼られるにとどまらない見た目の変化しそうだなぁって思う
どうなるか楽しみな反面、自分はヴァリの見た目のうち側面が赤いところも好きなので色変わるんじゃってちょっぴりの不安もある

622
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 18:32:50 0260f@dd6ed >> 605

3ヶ月使っててそろそろ見た目に飽きてきたので青にしてほしいと思っている

623
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 18:33:12 0260f@dd6ed >> 622

6ヶ月だったわ

606
名無しのイカ 2023/03/02 (木) 19:35:03 e0022@2a73d

今回追加された2ステージのガチエリアどっちもヴァリアブル楽しすぎて捗るね
マンタマリアは上からバシャれるし外壁の裏取りにもトラップ置いて対応したりと駆け引きが楽しい
ナンプラー縦長エリア×2に隠れる壁もあってこれまた上から来る敵に備えてトラップ置いたりと楽しい

607
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 16:38:41 9ffd0@baf14

敵にインクが届かない場所で芋るせいで、人数不利で戦う羽目になったり、ヘイトも集まる。
SPの使うタイミングがいいとか貢献があっても、つまんねーんだよなヴァリが味方にいると。

608
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 06:48:44 b5de5@57e53

既出かもしれんが、必要SP210の今スペ増を
0積み→縦振り7回
16積み→縦振り6回
51積み→縦振り5回
でスペシャルが溜まる感じ。
まぁ51積むほどミサイル打ちたいならラクトの領域だろうか

609
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 06:57:07 4c973@25a67 >> 608

スペ増のページ見てきたけどナーフ前は9で縦振り6回で出来そうだったからそこそこのナーフは食らってるんだな

610
名無しのイカ 2023/03/13 (月) 03:16:20 1c311@13136

着弾位置を広げたくないのか戦線を離れたくないのか、ミサイルの遠爆を2発分くらいまでなら平気で受けちゃう人は結構いる気がする
旦那ァ、アンタがそうしてるその瞬間だけはヴァリの有効キル射程はライン4本分になるんだぜ

611
名無しのイカ 2023/03/13 (月) 07:46:25 4985d@f5db0 >> 610

縦振りなんか躱しゃいいんだ上等だろ(撃沈)

612
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 01:24:49 1c311@13136

秋シーズンぶりにイカニンを積んだんだ。詰める機会自体は間違いなく増えたんだけど、これはあくまでそうしやすくする補助輪であって、ヴァリアブルがスプラローラーになれる魔法のギアなんかじゃあ断じてないことを改めて思い知らされた。
これの強みを十全に引き出すなら、押し引きの判断をより慎重かつより大胆かつより素早く……できるようにならにゃだなあ

613
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 09:08:03 05abf@8136a

バシャバシャからの回復が必要になってる時間が長い分
そこにいると思ってたら予想外の移動をされてたって状態は作れるはずなんだけど
ニンジャはちょっと好みが出そうね

614
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 12:49:10 93a7e@24cdd

個人的にイカニンは必須だと思うけどな
他のイカニンを積む武器と違って素早く離脱とか出来ないから接近に気付かれる=デスに繋がりやすい
それに1確で倒せないと途端にリスク高まるから少しでも相手に近付く為に必要
ヴァリアブルで前に出ないっていう試合はないしね

615
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 10:15:07 7da1d@0e15f

言い過ぎだけどほぼ前いるか死んでるかぐらいインファな立ち回りしてるからここのコメ欄で後ろでマルミサ回してるだけのブキみたいな扱い時々受けてるの悲しい

616
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 10:31:42 12592@2020a

ラクトも同じだろうけどマルミサの弱体化(SPゲージが徐々に減る)のおかげで動きにメリハリをつけられるようになった気がする
発動したらしばらくSP溜まらないからちょっと積極的な動きをしてみようという気になれる

617
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 10:51:43 90e80@d828b

塗りサポ主体で動いてると結果的にミサイルマンに動きが近くなるんだよな…。中後衛ポジから横振り圏って遠いし。裏取りの処理もやるから許せ下さい

618
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 21:14:57 76150@fc3b4 >> 617

最初からミサイルだけ撃ってるお花畑に比べたらサポートある分だけ強力なので気にしない方がいいと思います

619
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 21:34:17 05abf@8136a

ライン上がった時に主要通路角待ちトラップ+横振りが優勢を勝勢に変えてる感あってすき

624
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 18:36:14 0260f@dd6ed

普通にエリアで強い武器指5~10本には入るやろな

625
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 11:28:57 30831@cdcf1 >> 624

上位勢だとヤグラで結果だしてるみたいなんだけど、どの部分がヤグラで強いんだろか?

628
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 17:29:18 a0f1f@2df5a >> 625

腐ってもローラーだからヤグラ上の攻防強いのとマルミサで退かせるからとか?

626
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 11:53:17 854f8@feede

塗りが強い、マルミサ持ち強く感じるけどメインだけだとどの武器持ってても対面勝てるんだよなぁ
スパガやノヴァとかでも勝てるしメインは塗りしか強くないな

627
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 16:21:40 96168@67e1f >> 626

至近距離1確持ち以外は低火力の塗り後衛ですし

629
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 19:29:51 1c311@13136 >> 627

でもって塗りが一番強いところが威力が一番低いもんで、射程こそ近いもののエクスのような圧はとてもかけられないわけでねえ だから認識の隙間をついて前に出ないとショボいブキで終わるんだけど
このあたりの特性が味方依存度を上げてるなと感じている

630
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 23:11:21 658d9@00045 >> 626

このブキがマルミありきなのは否定できないけどタイマン想定でノヴァスパガに負けるのは流石に近づかれるのが悪くない?
「寄ってきたら叩く、放置されたら塗る」ってヴァリアブルのやりたいことが綺麗に通る相手で
1対多で詰められて負け、袋小路に追い込まれて負けとかは別のこのブキのせいじゃないし

632
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 11:47:28 7da1d@7c74d >> 626

なんならブンブンして塗り優勢に持ってったあとスニーキングで近づいて全員たたきのめすみたいなことも出来るからメインは弱くないと信じたい
先制攻撃しかしないから対面はよくわからないけど確かに対面になると大体負ける気がするしどんなブキでもそうだけどイカにばれずに近づけるかが腕の見せ所だと思います

631
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 23:35:54 ec3d3@c432e

エクスはヴァリよりキル性能高いかもだが、その分普通に塗り性能は払ってるからな

633
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 12:47:54 1c311@13136

ようよう考えたらこのブキで対面しかけ"られ"てる時点でもうポジショニングミスってるよなという気がする
縦振りが目立つし、その目立つ縦振りをしょっちゅうしてるんだからローラーとは別の生き物のように思われてそうだが、こと能動的にキルを狙おうと思うとほぼほぼやってることはローラーの真似事になるんだもの

634
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 19:58:24 67189@434c2

ラクトの巻き添えで2連続弱体化食らったのにも関わらずラクトのみ強化され、塗りも特別強い訳でも無く、ワイロ等の他武器が強化され存在意義が危うくなってきているという
悲しいです

636
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 02:50:38 90ecb@e412c >> 634

いやガチマでこいつも暴れてたから全然巻き添えではない

639
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 13:43:27 39a84@cc141 >> 636

xランキングで突出した結果出してた記憶ないけど、ソースは何?

643
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 09:55:54 修正 90ecb@e412c >> 636

ナーフされたのXマッチ来る前だよ
バンカラマッチ 使用率でググると当時の集計した人いるけどラクトより使用率高かった
対抗戦もマルミサ枠としてみんなヴァリ1入れてたしね

646
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 18:40:13 037a9@cc141 >> 636

バンカラなんてパワーも出ないのに使用率高いとか言われてもって感じ
対抗戦環境もミサイルついてて使える武器がこれしかなかったからで2と同じようにほか武器にミサイルついたら消えるだろうし、そもそも塗りが強いこの武器がエリアの環境にいて何が悪い?

647
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 20:09:35 90ecb@e412c >> 636

君がいくら持論で反論しようが強かったからナーフされたんよ

648
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 20:27:31 27eb4@65eb1 >> 636

ナーフ前の対抗戦は数秒ごとにマルミサ飛んでくる地獄だったな、某王の人がキレてた記憶
まあその後カニのヤバさにみんな気付いて更なる地獄になったけど…

649
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 21:24:31 037a9@cc141 >> 636

強かったからナーフされたじゃなくてみんながうざいうざい言ったからお気持ちでナーフされたが正解だと思うけどね

635
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 20:20:42 d9604@323c6

縦振りの左右に飛ぶ飛沫の面積3倍くらいにならんかな
あと振りの遅さに見合わないし縦振りの最低保証45にしよう(欲張り)

637
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 11:15:24 8ee0b@7921f

ワイドに縦振り火力負けただけで「ヴァリ終わった」とか「存在意義無くなった」とか嘆いてる奴多くて溜め息が出る

ワイドは塗るために前出ないといけないのに、縦振りの判定も塗りも狭い上
横も轢きも1確じゃないのが辛いと思うんだよね

こっちは遠くからでも塗れるし、接近戦にも強いしその上燃費も良いから
どっちが強いとかではなく、使い分けができるようになったと考えるべきだわ
サブスペだって全く違うわけだし

638
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 13:18:08 4b225@7eade

そもそもメインで全部やらないといけないワイロとヴァリアブルでは比較にすらなってないよね。ワイロに強いサブスペついたら話別だけど
メインだけで比較しても、横振り一確と縦振りで太い塗りを一発で作れるヴァリアブルのが数段強いと思う

640
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 00:09:33 84ce5@937ce

ヴァリの縦振りのサポート・トドメの安定感、あぶりだしの強さはワイロには勝ってる
今回のワイロの強化で差別化できた
近距離だとこっち有利だし
元から中距離でまともに撃ち合ってキルするブキじゃないし
マッチングにストレスはない

642
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 09:31:24 06955@70ce8

ローラー界で1,2番目くらい強い

645
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 22:21:18 修正 63d19@323c6

サモラン試し撃ちだと減衰なしで横振最外が70、縦振り先端が150のダメージが出てるんですけど、スペック表に書かれてる数字って時間高度減衰を考慮に含めて書かれてるんです?

652
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 16:27:08 a1f39@7bd4e >> 645

ヴァリは知らんけどバイト武器はかなり調整入ってるのが多いよ
ダメだけでなく燃費も信じられないくらい上がってるのもあるし別物だと思った方がよい

653
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 17:32:51 e78a8@703ed >> 645

(ダメな人対策で詳しくは書かないけど)内部データ確認してきたところ木主の実測値の方が正しそうな数字になってた
前作Wikiだと木主の数字通りだけど、今作Wikiでは今の表の値になってるから移行中に編集者がミスったかも
ただ、ローラーのダメージはオーバーロードがうまくいっていない説みたいな記述を見かけた覚えがあるから、ハッキリした事は言えない

654
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 18:00:17 1c311@323c6 >> 653

そうなんですよね。ある時期までオーバーロード云々の記述があった上で今の低い数値が記載されてた記憶が確かにあります。そんでいつの間にか、低い数字を残してオバロ云々だけ消えてたのでおかしいなと……
どうしましょうコレ

655
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 19:29:07 e78a8@703ed >> 653

オバロ云々を消去した編集差分は見つけられたので差し戻しをするならここですが、検証できるならやった方が良さそうですね

656
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 19:54:21 修正 1c311@323c6 >> 653

プラベで軽く検証してきました。
バクダンを縦先端2回で倒せて、タワーを横最外で落とせたのでおそらくオーバーロード正常にはたらいてます。
横振り中央の先端だけは試し撃ち場でダメージが安定せず、わかるのは最もよく飛ぶ乱数を引いたときに90前後のダメージが出るということだけです減衰なし最小も70で違いなさそうです
ただなんか今作Wikiのダメージまとめページのローラー種の数値というか記述が時間減衰込みの値に引っ張られてるくさいのがすごく気になるな……

657
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 20:28:41 1c311@323c6 >> 653

通常対戦仕様だと時間減衰かかりきったら本来の半分までダメージ落ちるはずなので、バイト用でも同様ならまとめページの記述がある意味正解ではあるんですが。
これスペックとして書く数値は時間減衰考慮に入れるべきか入れないべきかどっちがいいんでしょうかね

658
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 11:55:18 1c311@323c6 >> 653

対人用性能が時間減衰なしで書いてるのにSR補正だけ減衰込みにするのも変なので、ひとまずSR横縦の最小ダメージを70,150に書き換えました