キャンピングシェルターのコメント欄です。
傘が空飛ぶのマジで笑う。もう仕様にしてカメラ向けた方向にインク噴射しながら飛ぶようにしてほしいわ。オブジェクトに引っ掛けて高台封鎖出来たら強くない?
テントが飛ぶわけ…
おすすめギアパワーに「サーマルインク」と「ラストスパート」付け加えた。前作から愛用しててやっぱ相性いいなと思ったので それはそれとしてグレートバリアがキツすぎる、触れた瞬間おじゃんになる
そりゃ相手はスペシャルだからだろ
普通のスプラッシュシールドで止まるしな
インク効率なんとかしてくれ。ギアが不自由すぎる
それはメインうちすぎじゃない?
ラスパ積んでラスパ発動前はあんまりメイン打たずにヘイト、カバー専念やインク管理意識で、ラスパ発動したらガンガンメイン打ってキルする立ち回りにしてみたら?
2のキャンプとは違ってバブルじゃないからスペ性いらない分ギア枠は余裕がある 復短積むなら別だけど、ギアはサブ性1、メインク1、ステジャン、イカ速0.2、人速0.2、爆減0.2、安全0.2、スパ短0.1が良いと思う
強いか弱いかはよく分からないけど、 味方にこれが来て近くで一緒に戦ってると協力してる感がメチャクチャあって楽しい
一緒に戦ってて楽しいって話した下でガッツリ愚痴合戦繰り広げられてて草 メイン、サブ、スペシャルと協力すると楽しいのが揃ってるってだけの話だったんすけどね 色々大変なのね
>> 119 キャンシェル側は開いた拍子にボムに巻き込まないかヒヤヒヤしてるぞ
味方「よーしジャンプするぞ…キャンプが守ってくれてる!」 キャンプ使い「前出れない前出れないビーコン使ってビーコン使って」
あるある。ビーコンつかえよおおぉ!
>> 129 ジャンプビーコン使い共通の悩みよねえ 味方「めちゃくちゃ押し込んでる!急いで加勢しよう!スパッタリーに飛ぶぞおお」 スパッタリー使い「それ死ぬ絶対死ぬカバーできんちょっと後ろにビーコンあるのになんで」
あれはホント何なんだろうな。安全な物陰に置いてあるのもすぐ横に即帰還用に置いてあるのも使わず死にに来るのは足場塗りを奪われる意味でもつらい
>> 136 すぐ横にあるやつはビーコン選ぼうとしたらイカにジャイロ判定吸われたんかなって100歩譲って思うことにしてる
ソレーラはスプラッシュシールドとグレートバリアで頼む
守りガン振りだから余計に自分に味方が飛んできそうって思ったけどバリアのビーコンに飛ぶなら文句はない。トリカラの攻撃側で強そう
だーめだ20連敗。この武器まともに扱える気がしないわ。
カムバゾンビサブ性でひたすらパージして前出続けるのがいいよ
とにかく生存第一で、撃ち合いはキルしないと生き延びれない時だけにする
ゾンビでリッターに凸れ キルは取れなくても良いから
個人的に自分が自陣側から攻めて味方にビーコン飛んでもらって挟みたいけど実際は逆になりがちで、サブ性1付けてても誰も飛んでくれないからやっぱビーコンの機能分かってない人多いのかな。 前線復帰用にもビーコンって結構強いと思うんだけど
積極的に壊しに行かない人まあまあ見るからそれだけ新規増えてるんだろうね
たまに念入りに執拗に徹底してビーコン壊しに来る人に会うと 戦ってる身としては泣けるんだが認知してもらえててちょっと嬉しいみたいな謎の感情になる
明らかに2では簡単にめくられなかったスクスロに簡単にめくられるのヤバすぎ この判定バグ武器が環境にいる上、自分の武器もSPもバグってるの逆風すぎるだろ
適度に塗りながらビーコン職人しつつ敵が見えたらパージして気分でスペシャルしてるわ
全然キル取れず塗れずだなー、役に立ってるのか不安になる
敵に居る死なないキャンピングシェルターはめちゃくちゃうざいから役には立ってると思う。
メモリープレイヤーで敵視点見てみ? 視線誘導できてたりして意外な所で利いてたりするから面白いよ
抜けとか無しに現環境に弱く無い…?
基本のスシガロンザップがキューバンシールド持ちなのがキツいと思う 洗濯機は言わずもがな リッターは個人的にはキツくない
ウルショバリアキューインキとかスペシャルもかなりきつい
余り敵で見ないからマッチすると嬉しいし楽しいけど、互いに味方が傘の仕様理解してないのか傘に沼ジャンして狩られたり傘の前に出てボム食らったりでなんか…ネ… なんでボムが当たっただけで爆発するんですか
ボムなんか星のカービィのパラソルの傘回しみたいにしてやりたいよな
ところでいつバグ直るんですかね……
クイボナイスダマの構成欲しい 絶対楽しい
ビーコン使ってくれる味方が居るなら強いけど使ってくれなければ動くスプラッシュシールドとスプリンクラーにキューインキ付いてるみたいなようなもんだからそら勝てない罠ってなるんだよな。動くスプラッシュシールド自体は強いけど本体がスプリンクラーだし。
当てれば1確取れるんだからキャンプはキル武器って近所のおじさんが言ってたよ
積極的にキル取りに行けるとは口が裂けても言えんけど、 パージしてそれに付いて行ったときに戦いを挑まれたときに、ワンパンでわからせるエイムがないとこの武器でバンカラ戦線を突き進むのはつらいなあというアレ
キャンプの射撃性能を見ると、 ・一確 ・ダメージ減衰がない ・射程がそこそこある ・塗れない ・硬直が長い このような性能なので、キル武器というよりも、キルぐらいしか出来ないんですよね。(しかもキル性能は他のキル武器に劣る) でもそのような欠点を補うのがクソデカパージです。パージすることで、一時的に薄っぺらいものの相手の弾を防ぎ、足場を確保してくれる壁を作れます。これがあることによって、キャンプの欠点である硬直の長さは相手の弾を防ぐことで、塗りの弱さはパージが足場を確保してくれるので、誤魔化しが効くんですよね。 この強みは、キルの面では無理矢理前線を拓く時に活きます。他の武器では行くのが難しい相手が固まっている場所でも、パージを使って自分を守りつつメインのキル性能を相手に押し付ける事ができます。また、パージを使って相手のヘイトを集め、近寄ってきた奴を倒すという動きもできます。勿論パージを過信して突っ込みまくるのもダメですし、ダメだと思ったら逃げる事が必要です。 色々言いましたが、結論としてはキル武器ではあるが、それは自分が有利になっている時だけであり、その状況をパージで作り出せる。それ以外ではせいぜい出来てキルぐらいで、それも他の武器に劣る、といった感じです。 ちなみに155さんの言う通り、積極的にキルを取りには行けないし、エイムも必要、それにプラスして状況を判断して立ち回らないと弱いので、この武器をバカマで使う時はある程度慣れてからにしましょう。
長文失礼いたしました。読みにくかったらすみません。
>> 154 メインの射撃性能のみでキルブキと判断するのはいかがなものかと思います メイン射撃はキルくらいしかできないという評価は同意ですが、サブスペはサポート寄りの印象が強く、射撃のみでは弱い塗りもパージを含めればカーボンコロコロ程度の塗り+メイン射撃の塗りが合わさるので塗り能力自体も高いと考えます 勿論バンカラマッチではキルを求められる場面もありますが、キルブキと言い切るほどでも無いと思います
スパッタリーと同じでそこそこ塗れるけど塗れば塗るほど勝率下がってくから勝率上げるなら厄介な位置にビーコン置きながら暗殺して回るのが1番だと思うんだよな。傘バグがあるから撃ち合いになったら負けみたいな感じだし。それで相手の前線が下がって味方が押し込み始めたらビーコンとキューインキでサポート出来るし。ただ他武器みたいに連続キルが狙えないからキャリーは厳しい。
短射程とイーブンで対面してもほぼ負けるのが非常にストレス。離れると4回ひっかけても死なないとかざらにある。ラグ含めて3の環境だと何もかも遅すぎる
どう立ち回ろうがこっち見えてる状況で撃ち合い始めたら確実に負けるんで、いかに相手の死角に入るかが大事。まぁ、その立ち回りを覚える頃にはこいつ使うより他武器使ったほうが遥かに強いんだけども…ちょっとの塗り残しすら許されないランク帯まではこいつでも上がれるから使おうと思えば使えなくはない。
2と比べて1確出ない気がするんですけど、メイン判定弱くなってます?それともラグのせい?
マジで? 個人的には出やすくなってると思うけどなぁ
ただ一つ言えるのは弾の出方は確実に変わってる 若干拡散しなくなった(?)感じじゃないかな
なるほど、違和感は弾の出方かもですね あとは自分のエイムの問題だと思うので練習してきます
アク強6だけでも積んでみたら? ギアカツカツだろうけどさ
シェルターって散弾銃だから地上とジャンプ時とで拡散変わらないと思うんだけど この場合のアク強って何に効く?イカロール?
ジャンプ撃ちぶれるぞ?
傘がリッターから受けるダメージ倍率はよさげてくれ しょうもない
なんなら傘系統の傘の面にチャージャーの射撃が当たった場合反射してくれていい コウモリみたいに反射の角度がきれいに合う+相手チャージャーの半分の射程まで近づければ逆に相手の射撃で相手が死ぬロマンもある
そんな新しいシェルター出そう。撥水加工の技術を応用したとか言って
なおフレンドリーファイア
バグ治っても耐久低いのはかなり厳しい。ボム当てられたりリッターフルチャージ当てられたりするだけでパージボロボロにされるのやっぱきついって。新スペにもメタられやすいし耐久増やすぐらいして欲しいわ。
メ性前提でナーフしたの戻してくれよと祈ってたら、そのまんまお出しされたうえにバグだらけだったの本当笑える
可能性は相当感じるしゲーム性無視したパワープレイもできるやべーブキなんだけど、そもそもバグやらラグやらで何も始まってない そりゃ使用者増えんわ
可能性は感じる(なお開花しない)みたいなブキ
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テントが飛ぶわけ…
おすすめギアパワーに「サーマルインク」と「ラストスパート」付け加えた。前作から愛用しててやっぱ相性いいなと思ったので
それはそれとしてグレートバリアがキツすぎる、触れた瞬間おじゃんになる
そりゃ相手はスペシャルだからだろ
普通のスプラッシュシールドで止まるしな
インク効率なんとかしてくれ。ギアが不自由すぎる
それはメインうちすぎじゃない?
ラスパ積んでラスパ発動前はあんまりメイン打たずにヘイト、カバー専念やインク管理意識で、ラスパ発動したらガンガンメイン打ってキルする立ち回りにしてみたら?
2のキャンプとは違ってバブルじゃないからスペ性いらない分ギア枠は余裕がある
復短積むなら別だけど、ギアはサブ性1、メインク1、ステジャン、イカ速0.2、人速0.2、爆減0.2、安全0.2、スパ短0.1が良いと思う
強いか弱いかはよく分からないけど、
味方にこれが来て近くで一緒に戦ってると協力してる感がメチャクチャあって楽しい
一緒に戦ってて楽しいって話した下でガッツリ愚痴合戦繰り広げられてて草
メイン、サブ、スペシャルと協力すると楽しいのが揃ってるってだけの話だったんすけどね
色々大変なのね
>> 119
キャンシェル側は開いた拍子にボムに巻き込まないかヒヤヒヤしてるぞ
味方「よーしジャンプするぞ…キャンプが守ってくれてる!」
キャンプ使い「前出れない前出れないビーコン使ってビーコン使って」
あるある。ビーコンつかえよおおぉ!
>> 129
ジャンプビーコン使い共通の悩みよねえ
味方「めちゃくちゃ押し込んでる!急いで加勢しよう!スパッタリーに飛ぶぞおお」
スパッタリー使い「それ死ぬ絶対死ぬカバーできんちょっと後ろにビーコンあるのになんで」
あれはホント何なんだろうな。安全な物陰に置いてあるのもすぐ横に即帰還用に置いてあるのも使わず死にに来るのは足場塗りを奪われる意味でもつらい
>> 136
すぐ横にあるやつはビーコン選ぼうとしたらイカにジャイロ判定吸われたんかなって100歩譲って思うことにしてる
ソレーラはスプラッシュシールドとグレートバリアで頼む
守りガン振りだから余計に自分に味方が飛んできそうって思ったけどバリアのビーコンに飛ぶなら文句はない。トリカラの攻撃側で強そう
だーめだ20連敗。この武器まともに扱える気がしないわ。
カムバゾンビサブ性でひたすらパージして前出続けるのがいいよ
とにかく生存第一で、撃ち合いはキルしないと生き延びれない時だけにする
ゾンビでリッターに凸れ
キルは取れなくても良いから
個人的に自分が自陣側から攻めて味方にビーコン飛んでもらって挟みたいけど実際は逆になりがちで、サブ性1付けてても誰も飛んでくれないからやっぱビーコンの機能分かってない人多いのかな。
前線復帰用にもビーコンって結構強いと思うんだけど
積極的に壊しに行かない人まあまあ見るからそれだけ新規増えてるんだろうね
たまに念入りに執拗に徹底してビーコン壊しに来る人に会うと
戦ってる身としては泣けるんだが認知してもらえててちょっと嬉しいみたいな謎の感情になる
明らかに2では簡単にめくられなかったスクスロに簡単にめくられるのヤバすぎ
この判定バグ武器が環境にいる上、自分の武器もSPもバグってるの逆風すぎるだろ
適度に塗りながらビーコン職人しつつ敵が見えたらパージして気分でスペシャルしてるわ
全然キル取れず塗れずだなー、役に立ってるのか不安になる
敵に居る死なないキャンピングシェルターはめちゃくちゃうざいから役には立ってると思う。
メモリープレイヤーで敵視点見てみ?
視線誘導できてたりして意外な所で利いてたりするから面白いよ
抜けとか無しに現環境に弱く無い…?
基本のスシガロンザップがキューバンシールド持ちなのがキツいと思う 洗濯機は言わずもがな リッターは個人的にはキツくない
ウルショバリアキューインキとかスペシャルもかなりきつい
余り敵で見ないからマッチすると嬉しいし楽しいけど、互いに味方が傘の仕様理解してないのか傘に沼ジャンして狩られたり傘の前に出てボム食らったりでなんか…ネ…
なんでボムが当たっただけで爆発するんですか
ボムなんか星のカービィのパラソルの傘回しみたいにしてやりたいよな
ところでいつバグ直るんですかね……
クイボナイスダマの構成欲しい
絶対楽しい
ビーコン使ってくれる味方が居るなら強いけど使ってくれなければ動くスプラッシュシールドとスプリンクラーにキューインキ付いてるみたいなようなもんだからそら勝てない罠ってなるんだよな。動くスプラッシュシールド自体は強いけど本体がスプリンクラーだし。
当てれば1確取れるんだからキャンプはキル武器って近所のおじさんが言ってたよ
積極的にキル取りに行けるとは口が裂けても言えんけど、
パージしてそれに付いて行ったときに戦いを挑まれたときに、ワンパンでわからせるエイムがないとこの武器でバンカラ戦線を突き進むのはつらいなあというアレ
キャンプの射撃性能を見ると、
・一確
・ダメージ減衰がない
・射程がそこそこある
・塗れない
・硬直が長い
このような性能なので、キル武器というよりも、キルぐらいしか出来ないんですよね。(しかもキル性能は他のキル武器に劣る)
でもそのような欠点を補うのがクソデカパージです。パージすることで、一時的に薄っぺらいものの相手の弾を防ぎ、足場を確保してくれる壁を作れます。これがあることによって、キャンプの欠点である硬直の長さは相手の弾を防ぐことで、塗りの弱さはパージが足場を確保してくれるので、誤魔化しが効くんですよね。
この強みは、キルの面では無理矢理前線を拓く時に活きます。他の武器では行くのが難しい相手が固まっている場所でも、パージを使って自分を守りつつメインのキル性能を相手に押し付ける事ができます。また、パージを使って相手のヘイトを集め、近寄ってきた奴を倒すという動きもできます。勿論パージを過信して突っ込みまくるのもダメですし、ダメだと思ったら逃げる事が必要です。
色々言いましたが、結論としてはキル武器ではあるが、それは自分が有利になっている時だけであり、その状況をパージで作り出せる。それ以外ではせいぜい出来てキルぐらいで、それも他の武器に劣る、といった感じです。
ちなみに155さんの言う通り、積極的にキルを取りには行けないし、エイムも必要、それにプラスして状況を判断して立ち回らないと弱いので、この武器をバカマで使う時はある程度慣れてからにしましょう。
長文失礼いたしました。読みにくかったらすみません。
>> 154
メインの射撃性能のみでキルブキと判断するのはいかがなものかと思います
メイン射撃はキルくらいしかできないという評価は同意ですが、サブスペはサポート寄りの印象が強く、射撃のみでは弱い塗りもパージを含めればカーボンコロコロ程度の塗り+メイン射撃の塗りが合わさるので塗り能力自体も高いと考えます
勿論バンカラマッチではキルを求められる場面もありますが、キルブキと言い切るほどでも無いと思います
スパッタリーと同じでそこそこ塗れるけど塗れば塗るほど勝率下がってくから勝率上げるなら厄介な位置にビーコン置きながら暗殺して回るのが1番だと思うんだよな。傘バグがあるから撃ち合いになったら負けみたいな感じだし。それで相手の前線が下がって味方が押し込み始めたらビーコンとキューインキでサポート出来るし。ただ他武器みたいに連続キルが狙えないからキャリーは厳しい。
短射程とイーブンで対面してもほぼ負けるのが非常にストレス。離れると4回ひっかけても死なないとかざらにある。ラグ含めて3の環境だと何もかも遅すぎる
どう立ち回ろうがこっち見えてる状況で撃ち合い始めたら確実に負けるんで、いかに相手の死角に入るかが大事。まぁ、その立ち回りを覚える頃にはこいつ使うより他武器使ったほうが遥かに強いんだけども…ちょっとの塗り残しすら許されないランク帯まではこいつでも上がれるから使おうと思えば使えなくはない。
2と比べて1確出ない気がするんですけど、メイン判定弱くなってます?それともラグのせい?
マジで?
個人的には出やすくなってると思うけどなぁ
ただ一つ言えるのは弾の出方は確実に変わってる
若干拡散しなくなった(?)感じじゃないかな
なるほど、違和感は弾の出方かもですね
あとは自分のエイムの問題だと思うので練習してきます
アク強6だけでも積んでみたら?
ギアカツカツだろうけどさ
シェルターって散弾銃だから地上とジャンプ時とで拡散変わらないと思うんだけど
この場合のアク強って何に効く?イカロール?
ジャンプ撃ちぶれるぞ?
傘がリッターから受けるダメージ倍率はよさげてくれ しょうもない
なんなら傘系統の傘の面にチャージャーの射撃が当たった場合反射してくれていい
コウモリみたいに反射の角度がきれいに合う+相手チャージャーの半分の射程まで近づければ逆に相手の射撃で相手が死ぬロマンもある
そんな新しいシェルター出そう。撥水加工の技術を応用したとか言って
なおフレンドリーファイア
バグ治っても耐久低いのはかなり厳しい。ボム当てられたりリッターフルチャージ当てられたりするだけでパージボロボロにされるのやっぱきついって。新スペにもメタられやすいし耐久増やすぐらいして欲しいわ。
メ性前提でナーフしたの戻してくれよと祈ってたら、そのまんまお出しされたうえにバグだらけだったの本当笑える
可能性は相当感じるしゲーム性無視したパワープレイもできるやべーブキなんだけど、そもそもバグやらラグやらで何も始まってない
そりゃ使用者増えんわ
可能性は感じる(なお開花しない)みたいなブキ