キャンピングシェルターのコメント欄です。
キルは中々取れないしリザルトも銀賞ばっかで見栄えするのは難しいが、射程トゥーンに対する解の一つではある。敬遠してたけどガチエリアでまあまあ勝ててるのでやはりお世話になりそう ギアは通常射撃、パージ+通常射撃の増える10か19積み(57表記)にイカ速とヒト速、サブ強化とお守りギア一式、あとサーマルインクなんかがあったほうがいいだろうか
チャーの狙撃にさえ 反旗を翻す Shelter 恐れという感情を 掻き消す盾 チャージャーに背くと誓った日から 報復とは確1か?ビーコン農家 イカニンを捨てて挑む者 Camping go そうさ確1を チャージャー達にはパージ接近を wow 射線が掠める 狙撃に立ち向かう Don't care カス当たりは勘弁さ 傘が壊れる時 前線も消え果てる? Purge now! 必殺のCamping Shot 失う物何もない ゾンビーコン 自陣から秒で 帰ってくるさ 射程という安息に溺れたまま 壁貪るように 傘だけ壊せ 塗りマルミサの ラクト野郎には キューインを wow 進め敵を叩き パージ!チャーのもとへ Don't care 狙撃ポジへ向かう キルを得た者が 真の勝者なのか? Purge now! 裁くのはCamping Shot
これは『試練』だ チャージャーに打ち勝てという 『試練』とオレは受けとった
魂のリリック受け取った。
懐かしいな 俺がキャンプ使い始めたのもチャーが嫌いすぎるって理由からだったわ 同じような奴結構いるんじゃないか?
イメージだと注目No1取りやすいイメージだったんだけど、パージばっか見られて本体は全く見られないから注目No1全く取れないな
ドスコイにも貫通されて草
今作のシェルターは体を張って傘を守るブキ
こっちの傘はバグが治ればかなり機能しそうだな。メインがなくなって耐久上げららなくなったのが結構きついけども。
なんかサーモンランでパージしたら、ある程度進んだ後に上空に飛んでいったんだが、どういうことだってばよ
再現性あるバグ。めんどくさいことに、パージ途中で空中に浮いて、一撃で倒せない鮭に当たっても発生するからジャンプしながらバージしないという原則守っても起きるときは起きます。
パージしたカサが地面についていないときに一撃でたおせないシャケに当たるととんでいってしまうらしい。このバグを避けるためにはジャンプ撃ちをさけること。 https://t.co/JDfLmoey9h— みざわ美佳乃 (@tkgling) September 22, 2022
パージしたカサが地面についていないときに一撃でたおせないシャケに当たるととんでいってしまうらしい。このバグを避けるためにはジャンプ撃ちをさけること。 https://t.co/JDfLmoey9h
バグの巣窟すぎる、どうなってんだ
同じバクに複数回遭遇したよ。 浮輪の仲間を助けるためにパージしたら名駒の目の前で上空に飛んでいって後には呆然とした浮輪がシャケの群れに揉まれていった。
同じことになって録画して笑った
最近ちょいちょい勝てるようになってきて、自分の貢献を肌で感じることもある。 (マジでYoutubeのキャンプシェルター上手い人の動画は是非見たほうがいいと思う)
正直パラシェルターよりマシだと思うんだが、みんなどう思っているのだろう。
キャンピングは相手をひき潰したり、他の武器じゃどうしようもない展開をぶち抜いたりとか、いぶし銀な活躍ができる一方で、パラソルはメインの横塗がそこそこで、スプリンクラーが瞬時に足場作れたり、相手の足場消したり裏に置いて耐え耐えしたりと小技が効いて便利とかスペシャルも攻撃性能あるし一概にはマシと言えないと思うかな
サーモンランでパージしたら傘が明後日の方向にぶっ飛びまくって面白かった
この武器エリアだとフルタイム3キル9デスくらいのキルレやって勝つ武器だと思うけどなんでみんな対面の話してるんだ....?
味方弱い時とか敵詰めてきた時とかどうしても対面しなきゃいけない場面あるから弱いとはいえ対面力鍛えて損はないよ
ただバグ同期ズレのせいで対面力が2よりさらにガタ落ちしてるっていう
そこは確かに同意見です ただキャンプの対面力の無さに文句言う方を見かけたので、それに対してキャンプ自体対面をコンセプトとした武器じゃないから仕方なくない...?っていうコメントのつもりでした 言い方悪くてすみません
パージで突貫し1人倒しキューインキで更に2人道連れにできた時は気持ちよかった
前作でもできた小ネタ、今作でも健在
BEAKONS ARE CRAZY #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/lrXKth3ZLf— Shadowind @ SPLATOON 3!! (@xShadowind) September 23, 2022
BEAKONS ARE CRAZY #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/lrXKth3ZLf
原理説明するとスパジャンの着地30f前から行動可能でキャンプとブラスターは射撃の前隙が30fより短いので空中で攻撃が可能になる。 前作では一確で前隙短くてビーコン持ってるのはキャンプ限定だったのでキャンプ使いでたまにデボンの屋根上やモンガラなどで狙う人がいた。
要は空中でメイン射撃して、相手を一人キルしたってこと?
そういうこと 今作だとマテガイのガラス床のチャージャーとか、チョウザメ跳ね橋上のスピナーとか、ゴンズイ上通路のストリンガーとかの厄介長射程にとんでもない奇襲を仕掛けることができるな!なお失敗した場合はもれなく死
イカ速メイン一個分ナーフしていいから耐久力メイン1個分返してくれ。 ボム一個でパージボロボロにされるのやっぱきついわ。
クソゲーすぎる 傘開いても死ぬ開かなくても死ぬ 死にゲーと化してるよ、キャンプ
パージの耐久もっと上げて欲しいっていうか他武器からのダメージ倍率って2の頃と同じなのかな? ボムはまだしも重量武器なのにハイドラやらリッターにすぐ壊されるの弱過ぎるぞ... ただショットガンみたいな一撃はめっちゃ気持ちいいんだよなぁ...
フェスでずっと持ってたけど塗りP良くて800しかいかないんだよなあ 2の時は無印でもフルタイム生存で1000Pは取れてた気がするけど キューインキ拘束時間長くて塗れないせいか…
パージが遅くなったということは塗りの長さが短いということになりますね 割ととんでもないナーフ
まあ前作でやってきた事考えたらナーフは妥当だな それでいてチャージャーがお咎め無しなの意味分からんけど
この武器一つでゲーム性変えてしまったレベルだからね
塗って前線上げるゲーム性否定の脱法武器みたいな感じだから、今くらいの強さでいい
メインクでのショット数の増減を追記してみた。自分の環境だとギアが足りんので追加検証頼んだ
正直産廃レベルで弱い
今回のアプデもスルーのようで…
傘問題は通信の問題だから多分根本的な解決はしないよ
イカ研にとって、傘は空を飛ぶものだし強いとむかつくから弾は貫通したり耐久紙だったりするのも当たり前。そもそも全く興味なさそう、デバッグプレイでも使えばすぐ何かおかしいのに気付くレベルでしょ。
「2のメ性実装でのナーフ引きずってキャンプペラペラのまま実装するなよ…」なんて懸念されてたらその通りなうえで、それ以前の問題(バグ)だったのウケる
トライストリンガーとかとかガチホコの着弾時~爆発の間だけパージすり抜けてイカにモロダメージ入るの仕様なの? 2はホコだとそんなことなかったんだけど…ホコやってる時めちゃくちゃ狙ってくるやついて辛かった
2のキューバン正面捲りとか今作でいえば貫通とかで露骨に不利になるグリッチ押しつけられるのつらい 好きだから使うけど
2のときはボムを傘の裏で轢いても死ななかったと思うんだけどどうだっけ? 今作は余裕で死ぬ
傘裏でのボム処理は没収された
あぶねーパージ間に合っ
爆死
傘貫通バグさえなければなかなかおもろそうなサブスペなんだがな~
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キルは中々取れないしリザルトも銀賞ばっかで見栄えするのは難しいが、射程トゥーンに対する解の一つではある。敬遠してたけどガチエリアでまあまあ勝ててるのでやはりお世話になりそう
ギアは通常射撃、パージ+通常射撃の増える10か19積み(57表記)にイカ速とヒト速、サブ強化とお守りギア一式、あとサーマルインクなんかがあったほうがいいだろうか
チャーの狙撃にさえ 反旗を翻す Shelter
恐れという感情を 掻き消す盾 チャージャーに背くと誓った日から
報復とは確1か?ビーコン農家 イカニンを捨てて挑む者 Camping go
そうさ確1を チャージャー達にはパージ接近を wow
射線が掠める 狙撃に立ち向かう Don't care カス当たりは勘弁さ
傘が壊れる時 前線も消え果てる? Purge now! 必殺のCamping Shot
失う物何もない ゾンビーコン 自陣から秒で 帰ってくるさ
射程という安息に溺れたまま 壁貪るように 傘だけ壊せ
塗りマルミサの ラクト野郎には キューインを wow
進め敵を叩き パージ!チャーのもとへ Don't care 狙撃ポジへ向かう
キルを得た者が 真の勝者なのか? Purge now! 裁くのはCamping Shot
これは『試練』だ
チャージャーに打ち勝てという
『試練』とオレは受けとった
魂のリリック受け取った。
懐かしいな
俺がキャンプ使い始めたのもチャーが嫌いすぎるって理由からだったわ
同じような奴結構いるんじゃないか?
イメージだと注目No1取りやすいイメージだったんだけど、パージばっか見られて本体は全く見られないから注目No1全く取れないな
ドスコイにも貫通されて草
今作のシェルターは体を張って傘を守るブキ
こっちの傘はバグが治ればかなり機能しそうだな。メインがなくなって耐久上げららなくなったのが結構きついけども。
なんかサーモンランでパージしたら、ある程度進んだ後に上空に飛んでいったんだが、どういうことだってばよ
再現性あるバグ。めんどくさいことに、パージ途中で空中に浮いて、一撃で倒せない鮭に当たっても発生するからジャンプしながらバージしないという原則守っても起きるときは起きます。
バグの巣窟すぎる、どうなってんだ
同じバクに複数回遭遇したよ。
浮輪の仲間を助けるためにパージしたら名駒の目の前で上空に飛んでいって後には呆然とした浮輪がシャケの群れに揉まれていった。
同じことになって録画して笑った
最近ちょいちょい勝てるようになってきて、自分の貢献を肌で感じることもある。
(マジでYoutubeのキャンプシェルター上手い人の動画は是非見たほうがいいと思う)
正直パラシェルターよりマシだと思うんだが、みんなどう思っているのだろう。
キャンピングは相手をひき潰したり、他の武器じゃどうしようもない展開をぶち抜いたりとか、いぶし銀な活躍ができる一方で、パラソルはメインの横塗がそこそこで、スプリンクラーが瞬時に足場作れたり、相手の足場消したり裏に置いて耐え耐えしたりと小技が効いて便利とかスペシャルも攻撃性能あるし一概にはマシと言えないと思うかな
サーモンランでパージしたら傘が明後日の方向にぶっ飛びまくって面白かった
この武器エリアだとフルタイム3キル9デスくらいのキルレやって勝つ武器だと思うけどなんでみんな対面の話してるんだ....?
味方弱い時とか敵詰めてきた時とかどうしても対面しなきゃいけない場面あるから弱いとはいえ対面力鍛えて損はないよ
ただバグ同期ズレのせいで対面力が2よりさらにガタ落ちしてるっていう
そこは確かに同意見です ただキャンプの対面力の無さに文句言う方を見かけたので、それに対してキャンプ自体対面をコンセプトとした武器じゃないから仕方なくない...?っていうコメントのつもりでした 言い方悪くてすみません
パージで突貫し1人倒しキューインキで更に2人道連れにできた時は気持ちよかった
前作でもできた小ネタ、今作でも健在
原理説明するとスパジャンの着地30f前から行動可能でキャンプとブラスターは射撃の前隙が30fより短いので空中で攻撃が可能になる。
前作では一確で前隙短くてビーコン持ってるのはキャンプ限定だったのでキャンプ使いでたまにデボンの屋根上やモンガラなどで狙う人がいた。
要は空中でメイン射撃して、相手を一人キルしたってこと?
そういうこと
今作だとマテガイのガラス床のチャージャーとか、チョウザメ跳ね橋上のスピナーとか、ゴンズイ上通路のストリンガーとかの厄介長射程にとんでもない奇襲を仕掛けることができるな!なお失敗した場合はもれなく死
イカ速メイン一個分ナーフしていいから耐久力メイン1個分返してくれ。
ボム一個でパージボロボロにされるのやっぱきついわ。
クソゲーすぎる
傘開いても死ぬ開かなくても死ぬ
死にゲーと化してるよ、キャンプ
パージの耐久もっと上げて欲しいっていうか他武器からのダメージ倍率って2の頃と同じなのかな?
ボムはまだしも重量武器なのにハイドラやらリッターにすぐ壊されるの弱過ぎるぞ...
ただショットガンみたいな一撃はめっちゃ気持ちいいんだよなぁ...
フェスでずっと持ってたけど塗りP良くて800しかいかないんだよなあ
2の時は無印でもフルタイム生存で1000Pは取れてた気がするけど キューインキ拘束時間長くて塗れないせいか…
パージが遅くなったということは塗りの長さが短いということになりますね
割ととんでもないナーフ
まあ前作でやってきた事考えたらナーフは妥当だな
それでいてチャージャーがお咎め無しなの意味分からんけど
この武器一つでゲーム性変えてしまったレベルだからね
塗って前線上げるゲーム性否定の脱法武器みたいな感じだから、今くらいの強さでいい
メインクでのショット数の増減を追記してみた。自分の環境だとギアが足りんので追加検証頼んだ
正直産廃レベルで弱い
今回のアプデもスルーのようで…
傘問題は通信の問題だから多分根本的な解決はしないよ
イカ研にとって、傘は空を飛ぶものだし強いとむかつくから弾は貫通したり耐久紙だったりするのも当たり前。そもそも全く興味なさそう、デバッグプレイでも使えばすぐ何かおかしいのに気付くレベルでしょ。
「2のメ性実装でのナーフ引きずってキャンプペラペラのまま実装するなよ…」なんて懸念されてたらその通りなうえで、それ以前の問題(バグ)だったのウケる
トライストリンガーとかとかガチホコの着弾時~爆発の間だけパージすり抜けてイカにモロダメージ入るの仕様なの?
2はホコだとそんなことなかったんだけど…ホコやってる時めちゃくちゃ狙ってくるやついて辛かった
2のキューバン正面捲りとか今作でいえば貫通とかで露骨に不利になるグリッチ押しつけられるのつらい
好きだから使うけど
2のときはボムを傘の裏で轢いても死ななかったと思うんだけどどうだっけ?
今作は余裕で死ぬ
傘裏でのボム処理は没収された
あぶねーパージ間に合っ
爆死
傘貫通バグさえなければなかなかおもろそうなサブスペなんだがな~