キャンピングシェルターのコメント欄です。
バグは辛いけど強み自体は押し付けやすいからパラシェルよりかは全然マシかなと思う、ビーコン使いやすいステ増えたおかげで強い味方を活かしやすい アーマーないのとキューインキのおかげでヤグラは前作より勝てるわ
イイダ服でギア揃えたからイイダのマイブキが傘らしいから触ってみてるけど動くスブラッシュシールド以外の強みってあるの? 戦闘のテンポ遅い射程押し付けられない強気に出れない高台に圧かけれないで不利を巻き返せないやら盤面をコントロール出来ないやらで短射程並に戦闘に神経使う それと、ここで聞くことか悩むけど傘だと3種でどれオススメ?
戦績一番下だし金勲章全然取れんわ 強気にビーコン置いてマップ見ながら位置変えたりパージ飛ばしたり参謀みたいなことやってる
現環境で一番強い傘はスパイガジェットじゃないかな 開きながら打てるから傘を使ったことない人でも比較的とっつきやすいと思う 想像の3倍くらい塗れるので、傘がバグで割れてキル速がアホみたいに遅いブキになり下がっても、塗って補助に専念すれば最低限の役割はある ラグ問題で傘を開いたり閉じたりすることがそのままリスクに直結しちゃう現状なので、開いたままでいいのも追い風になってる他の傘が受けてる向かい風を回避してる(それでもバグのほうはどうしようもないのだが)
その動くスプラッシュシールドをインク消費4割弱で打てるだけでもかなり強いんだ(強かった) 無理矢理前線上げたりエリア強引に奪ったりホコアサリのサポートしたり、キューインキと合わせてルール関与力と攻めならかなり強い
ただ、打開は復活短縮積んでヘイトとりまくるかパージ流すくらいしか仕事ない 連キル性能はほぼないから弱い味方のキャリーはきつい それは2と一緒
ビーコンは使いまくるけどキューインキ0はざらにあるな
相手スペへのカウンターか味方の救済が主な使い方になるからタイミングないと使わないよね
スペがゴミだからパージで耐えてスペ溜めても何にもならないのが辛い 一確できるエイムない限りはルール選んで使うのが無難
キューインキでやれることの一部がキャンプと被るせいで一部スペシャルメタ程度の意味合いしか無いのが微妙… 射撃モードの時にも潜れるなら高台の遠距離ブキへの対抗策とかになるだろうけど、現状溜まったら抜かれるだけだからいまいち使いにくい
スペシャルの必要ポイントが高すぎて初手の相手のスペシャルにも見方のスペシャルにも間に合わん… でもスペ増積むくらいならスペ減かメインク効率積みたいし…
縁の下の力持ちで勝利に貢献できる感じは分かるんだけど 大して塗れないし、キル武器でも無いし、表彰も取りにくいし、華やかな活躍できる武器じゃないしでモチベが保てない
勝った試合でリプレイ見て相手視点見てるとモチベかなり上がったからおすすめ 相手目線全キルしたから安心してたらビーコンですぐ復活してきてやられるみたいなのが分かるから活躍とかが分かりやすい
ビーコンとの組み合わせならグレバリ付けたら良さそう
サーモンランワイ「シャケに向かってパージ…一気にいけー!」 カサが空に飛んでいくのを見たワイ「いやどこ行くねーん!」
前作からこのブキにロマンを感じて何回か練習してるけどめちゃくちゃ難しいわ 傘開くタイミングもパージする判断も確1当てるエイムもキューインキの切りどころも全部難しい でも勝てるとき超面白い 極めたいねえ
バグであったりそもそも華々しい活躍が見込めないタイプのブキってのもあるけど、それらを度外視できるほど性能が唯一無二すぎて結局戻ってきてしまう そんなブキ
2実装当時からずっとこの武器だけ使い続けてたら他の武器持った時の立ち回りが分からなくなって、バグがあろうがナーフされようが使うしかないマンになった
上二人完全に同じ状態だ 今この武器使ってる人こういう人たちだけだろうな
正直バグ考慮してもくっそ強くねこいつ ただクセが凄いから使うのに慣れがいるのと、バグによって試合結果左右されたとかになると萎えるからメンタル的に使い続けるのが難しい
サブスペ噛み合いまくってるからバグ治った瞬間覇権取りそうな雰囲気はある
正直言われてるほど弱くないと思うけど全武器で見ればいいとこ中の中ぐらいだと思う。この耐久力じゃ上位行けば行くほどボムでパージボコボコなんもできないよ。Xマッチきてやってみないとわからんけども。
キャンプ 検証 前作以上に若葉がきつそう。
キャンピングシェルターのカサがスプラッシュシールド、カニタンク、グレートバリアに接触すると即座に破壊されるシールドの場合はカサとシールド側にそれぞれ専用の特大ダメージが入り破壊されるキャンピングシェルターの場合は対物攻撃力アップを付けるとシールドを一方的に破壊できるようになる pic.twitter.com/PjeiXLpeF7— スムス (@rougsmth) October 22, 2022
キャンピングシェルターのカサがスプラッシュシールド、カニタンク、グレートバリアに接触すると即座に破壊されるシールドの場合はカサとシールド側にそれぞれ専用の特大ダメージが入り破壊されるキャンピングシェルターの場合は対物攻撃力アップを付けるとシールドを一方的に破壊できるようになる pic.twitter.com/PjeiXLpeF7
カニバリアに優位取れるし今作は対物が必須レベルかもしれない
練習としてナワバリで使ってるんだけれどビーコンがこの武器の認知度のせいか味方に使われなさすぎて泣けてきた まあ自分が使えればいいと思っているところはあるけども
野良がビーコン使わないのは昔からずっと同じだから、自分用の1つだけ置いて残りは索敵に使ったり即席の盾にしたりしてる
今作はエリア苦手ルールなんだろうか 味方が3落して打開しんどすぎて返せなくて押し切られる展開が多すぎるわ 2と比べて打開がしんどいから他ルールのがまだ勝てる
4ルールだとエリアが一番キューインキの使いどころが少ないからそうなるかなあ
ラグ軽減とパージ判定修正とスクスロ関係修正おめでとう
パージバグってたの草
運営的にはキャンプがリッターなんとかしてくれる予想なんだろう
なおリッターフルチャ一発で瀕死になる模様
3F遅延改善は大きいが、まずユーザーは増えないだろうな
このブキようやく実装されるらしいな、でもスペシャル弱いしパージペラペラで弱そうだな
使われたらうぜーってなる武器のはず、問題は自分しか使ってない
2移行愛用していて、今も使っているけど嬉しかったのは、ガチエリアのマサバでハイドラぶちのめして、その間囮になっていたら、ビーコン使って若葉が援護してくれた。そのあとナイスを送ってくれて「ふおぉ・・・」ってなったわ・・・・バトルメモリーで見返してしまう
判定が手前って事は傘を貫通してるんじゃなくて傘より前に出てた扱いだったってことなんか?
自分が2の頃と同じ場所にいたなら 判定が手前=相対的に奥 ってことになるからそれで合ってると思う
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バグは辛いけど強み自体は押し付けやすいからパラシェルよりかは全然マシかなと思う、ビーコン使いやすいステ増えたおかげで強い味方を活かしやすい
アーマーないのとキューインキのおかげでヤグラは前作より勝てるわ
イイダ服でギア揃えたからイイダのマイブキが傘らしいから触ってみてるけど動くスブラッシュシールド以外の強みってあるの?
戦闘のテンポ遅い射程押し付けられない強気に出れない高台に圧かけれないで不利を巻き返せないやら盤面をコントロール出来ないやらで短射程並に戦闘に神経使う
それと、ここで聞くことか悩むけど傘だと3種でどれオススメ?
戦績一番下だし金勲章全然取れんわ
強気にビーコン置いてマップ見ながら位置変えたりパージ飛ばしたり参謀みたいなことやってる
現環境で一番強い傘はスパイガジェットじゃないかな
開きながら打てるから傘を使ったことない人でも比較的とっつきやすいと思う
想像の3倍くらい塗れるので、傘がバグで割れてキル速がアホみたいに遅いブキになり下がっても、塗って補助に専念すれば最低限の役割はある
ラグ問題で傘を開いたり閉じたりすることがそのままリスクに直結しちゃう現状なので、開いたままでいいのも
追い風になってる他の傘が受けてる向かい風を回避してる(それでもバグのほうはどうしようもないのだが)その動くスプラッシュシールドをインク消費4割弱で打てるだけでもかなり強いんだ(強かった)
無理矢理前線上げたりエリア強引に奪ったりホコアサリのサポートしたり、キューインキと合わせてルール関与力と攻めならかなり強い
ただ、打開は復活短縮積んでヘイトとりまくるかパージ流すくらいしか仕事ない 連キル性能はほぼないから弱い味方のキャリーはきつい
それは2と一緒
ビーコンは使いまくるけどキューインキ0はざらにあるな
相手スペへのカウンターか味方の救済が主な使い方になるからタイミングないと使わないよね
スペがゴミだからパージで耐えてスペ溜めても何にもならないのが辛い
一確できるエイムない限りはルール選んで使うのが無難
キューインキでやれることの一部がキャンプと被るせいで一部スペシャルメタ程度の意味合いしか無いのが微妙…
射撃モードの時にも潜れるなら高台の遠距離ブキへの対抗策とかになるだろうけど、現状溜まったら抜かれるだけだからいまいち使いにくい
スペシャルの必要ポイントが高すぎて初手の相手のスペシャルにも見方のスペシャルにも間に合わん…
でもスペ増積むくらいならスペ減かメインク効率積みたいし…
縁の下の力持ちで勝利に貢献できる感じは分かるんだけど
大して塗れないし、キル武器でも無いし、表彰も取りにくいし、華やかな活躍できる武器じゃないしでモチベが保てない
勝った試合でリプレイ見て相手視点見てるとモチベかなり上がったからおすすめ
相手目線全キルしたから安心してたらビーコンですぐ復活してきてやられるみたいなのが分かるから活躍とかが分かりやすい
ビーコンとの組み合わせならグレバリ付けたら良さそう
サーモンランワイ「シャケに向かってパージ…一気にいけー!」
カサが空に飛んでいくのを見たワイ「いやどこ行くねーん!」
前作からこのブキにロマンを感じて何回か練習してるけどめちゃくちゃ難しいわ
傘開くタイミングもパージする判断も確1当てるエイムもキューインキの切りどころも全部難しい
でも勝てるとき超面白い 極めたいねえ
バグであったりそもそも華々しい活躍が見込めないタイプのブキってのもあるけど、それらを度外視できるほど性能が唯一無二すぎて結局戻ってきてしまう
そんなブキ
2実装当時からずっとこの武器だけ使い続けてたら他の武器持った時の立ち回りが分からなくなって、バグがあろうがナーフされようが使うしかないマンになった
上二人完全に同じ状態だ
今この武器使ってる人こういう人たちだけだろうな
正直バグ考慮してもくっそ強くねこいつ
ただクセが凄いから使うのに慣れがいるのと、バグによって試合結果左右されたとかになると萎えるからメンタル的に使い続けるのが難しい
サブスペ噛み合いまくってるからバグ治った瞬間覇権取りそうな雰囲気はある
正直言われてるほど弱くないと思うけど全武器で見ればいいとこ中の中ぐらいだと思う。この耐久力じゃ上位行けば行くほどボムでパージボコボコなんもできないよ。Xマッチきてやってみないとわからんけども。
キャンプ 検証
前作以上に若葉がきつそう。
カニバリアに優位取れるし今作は対物が必須レベルかもしれない
練習としてナワバリで使ってるんだけれどビーコンがこの武器の認知度のせいか味方に使われなさすぎて泣けてきた まあ自分が使えればいいと思っているところはあるけども
野良がビーコン使わないのは昔からずっと同じだから、自分用の1つだけ置いて残りは索敵に使ったり即席の盾にしたりしてる
今作はエリア苦手ルールなんだろうか
味方が3落して打開しんどすぎて返せなくて押し切られる展開が多すぎるわ
2と比べて打開がしんどいから他ルールのがまだ勝てる
4ルールだとエリアが一番キューインキの使いどころが少ないからそうなるかなあ
ラグ軽減とパージ判定修正とスクスロ関係修正おめでとう
パージバグってたの草
運営的にはキャンプがリッターなんとかしてくれる予想なんだろう
なおリッターフルチャ一発で瀕死になる模様
3F遅延改善は大きいが、まずユーザーは増えないだろうな
このブキようやく実装されるらしいな、でもスペシャル弱いしパージペラペラで弱そうだな
使われたらうぜーってなる武器のはず、問題は自分しか使ってない
2移行愛用していて、今も使っているけど嬉しかったのは、ガチエリアのマサバでハイドラぶちのめして、その間囮になっていたら、ビーコン使って若葉が援護してくれた。そのあとナイスを送ってくれて「ふおぉ・・・」ってなったわ・・・・バトルメモリーで見返してしまう
判定が手前って事は傘を貫通してるんじゃなくて傘より前に出てた扱いだったってことなんか?
自分が2の頃と同じ場所にいたなら
判定が手前=相対的に奥
ってことになるからそれで合ってると思う