キャンピングシェルターのコメント欄です。
Xマッチで、ローラーともキャンプともジムともマッチングしないで相手にパラシェルターとビニ傘がいた。多分グループに変化がおきてる
そういえば傘上部にキューバン投げられた時の捲りって無くなった? 捲りを食らった記憶ないんだけども。
ホコでこの武器使わないでくれ
パージ+キューインキのホコ押し込みと、ビーコンでの即座復帰はホコにおいてかなり強くない?? 狭いステージのエリアと違ってオブジェクトが動くホコなら攻めてる時はビーコン置ける箇所多くてステージによってビーコン腐ることないし
攻めではいいんだが劣勢時の防衛がとにかく弱いんだよ
攻めは味方の協力が必要だけど防衛は味方依存度高くないからキャンプに防衛頼りきってる方が悪いぞ
敗因を人に求めずにブキに求めるの何か違うんだよなあ
まぁ持ってみろ
マジ?ホコが1番勝率いいんだが
スペ強化でなんならティア1~2あるよなホコ
サメ共々ダメージが低かったのは意味不明だからあれはバグ修正の類いじゃないかな… あの強化でキューインキの攻撃性能いうほどあがった?
ホコには対物倍率が入るから一撃で破壊できる 味方カバー失敗しても即割りに移行できるのは相当強いよ
トーピードがキツすぎるンゴ
傘に当たったら消えていい
傘接触はサーマル発動するから攻撃扱いのはずなのに...
メイン性能ありきで耐久減らしたのに元のままって雜調整だわ 耐久戻して対単射程に脆くして長射程に固くして欲しいわ リッターメタになるでしょ
そのうちまたメ性追加するしそれまでこのままでいいやwとか考えてそう
メ性追加されたらさすがにこのゲームアンチになるわ。有り無しで別のブキになるような調整は如何なものか
純粋に耐久上げてほしいところだけどリッターの倍率2倍にして終わりとかだろうな
え?リッターの倍率を今の2倍にしろだって!?
敵にヴァリアブルがきてマルミ撃たれまくるわジムが来てパージボロボロにされるわキューインキ諸共斬られるわでしんどい。 勝率悪いわけではないんだけどジムヴァリアブルと比べたらハズレだと思われてるだろうし大体キルレ割るから味方の視線もきつい
バンカラだとヤグラ戦績良かったのにXだと調子悪くて何でだと思ったらヤグラ乗り適正のあるキューインキ貰ったけどローラージムだと意味無くやられるからだわ ヤグラ乗らないで単独で前詰めれるほどの実力無いとヤグラは別ブキ持ったほうが強いな
長いことこのブキ持ってるけどもうどう使えばええんかわからんなった
味方にいたけど終始辛そうだった 速度がない、射程がない、手数が少ない 何ができるんだろ?
カニの射撃だけ全弾受けきれるくらい固くしたらメタになるんじゃないかな
さすがに火力スペシャルを受けきっちゃ駄目やろ。それよりボム起爆なくして欲しいわ。ボム有り無しで倒しやすさ変わるのはおかしいし味方を巻き込むのもプレイしてて違和感あるし。スプシもそうだけど守る装備で味方を殺すのおかしいだろ
エリアとアサリだけはまぁまぁ
武器パワーそのものが低い上に活躍できるポイントが限られてるから高確率で編成事故が起きる こういう武器作るならマッチングをもう少し頑張って欲しい
当たる時と当たらない時の差が激しすぎる というか撃つ前の異常に長い間はなんなんだ
たまに試合ぶっ壊してくるから苦手意識強い 強化してほしくない武器一位ではある
たまにしか活躍できなくて申し訳ない……
一人は持っていくけどその後二人くらいに囲まれて潰されてるとこをよく見る、目立つもんね……
作れない武器実装するなよイカ研
ほんこれ 未だに全然バグ直ってないこと把握してるはずなのに静観決め込んでるのまじで腹立つ。いっそのこと全部仕様ですって言ってくれれば諦めも付くのに。
なんでマイナー武器が強化されないか教えてやろうか? それはマイナー武器でもランカーになるくらい使いこなしてる奴がいるからだ 開発視点から見た時、マイナー故に使いこなしてるトップ層が目に入りやすい だから下手に強化するとさらに暴れるという思い込みで強みでも弱みでもないどうでもいいとこをマイルドに伸ばす そしてその強化で上がるだろう勝率を調整しなきゃという思い込みで強みをマイルドにしてくる
高学歴の秀才が集う任天堂社員はそんなにバカじゃないだろ
と思ったけど…ゲームIQは多分お前らの方が高いな 勉強せずにゲームばっかりやってるからな
強化どうこうよりバグを直してくれ〜〜〜って感じ。他のブキみたいに強化ナーフの所まで辿り着けてない。パージの角度がどんどん倒れていくのもパージが瞬間移動するのも明らか傘裏にいるのに真っ正面から抜かれるのも傘がダメージ受けてる状態で手元に返ってくるのも何も直ってない。
それ直すと生存力上がるから展開速度遅くされるぞ
バグまで利用してブキパワーを調整するなんてイカ研究員は流石だなあ
潜伏からの1確暗殺が強そうと思ったら前隙のせいでまともに当てられなかったのでパージで嫌がらせしかできなかったでござる
パージで視界塞がれた挙げ句ボム当てで殺されたので味方にいる時は極力近寄らないようになった
?「仲間をしっかり守れるシェルターでし!チームをエンの下で支えるブキでしね~」
使うがわだけど味方が前にいる時は開くのためらうな でもパージはほぼほぼ自分のためにやるわ
ほんとこれ ちょっと透過してる部分があるとはいえ全然見えないせいで 隠れながらの射撃がほぼ運任せにしかならないし ボム誘爆も一瞬で自分・味方がキルされる可能性が生まれるのは 頻繁に使うメインの機能に対してあまりにも利敵過ぎる
スプシのボム即爆は油断してる52倒せるから許せるけど、味方を守るはずのこのブキが即爆持ってるのはどうなのか…
許せないよな
カムバってみんなつけてる? 発動の有無で、使用感変わるの気持ち悪いんだけど、やっぱ強いのかな
あまり付けない派(復短かメインクに回したい派)だけど立ち回り上シンプルに発動回数多いから恩恵はあるしビーコン置き直しスムーズになって動き易い
ただスペ増で貯まるのがキューインキなので拮抗時〜優勢時の復帰は強いけど打開は微妙かなと思った、でも全然アリだと思う
ありだと思うけど454と同じ感想 カムバで貯まるのキュウインだしそれならと思って復短に回してる
Twitterでキャンシェル使いの人達の嘆きを検索するのが日課になった
52にスプラッシュシールドで消滅されてるブキ
とてもじゃないが野良では使えんなー 連携できれば相応に立ち回れるんじゃないだろうか
パージでトラストの爆風を防げないのは正直萎えた、流石におかしくない?
地面に当たったホコショにパージが通っても起爆しないでそのまんま通り抜けることあるから 床に着いた爆発がすり抜けるバグが起きてる可能性が高い
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Xマッチで、ローラーともキャンプともジムともマッチングしないで相手にパラシェルターとビニ傘がいた。多分グループに変化がおきてる
そういえば傘上部にキューバン投げられた時の捲りって無くなった?
捲りを食らった記憶ないんだけども。
ホコでこの武器使わないでくれ
パージ+キューインキのホコ押し込みと、ビーコンでの即座復帰はホコにおいてかなり強くない??
狭いステージのエリアと違ってオブジェクトが動くホコなら攻めてる時はビーコン置ける箇所多くてステージによってビーコン腐ることないし
攻めではいいんだが劣勢時の防衛がとにかく弱いんだよ
攻めは味方の協力が必要だけど防衛は味方依存度高くないからキャンプに防衛頼りきってる方が悪いぞ
敗因を人に求めずにブキに求めるの何か違うんだよなあ
まぁ持ってみろ
マジ?ホコが1番勝率いいんだが
スペ強化でなんならティア1~2あるよなホコ
サメ共々ダメージが低かったのは意味不明だからあれはバグ修正の類いじゃないかな…
あの強化でキューインキの攻撃性能いうほどあがった?
ホコには対物倍率が入るから一撃で破壊できる
味方カバー失敗しても即割りに移行できるのは相当強いよ
トーピードがキツすぎるンゴ
傘に当たったら消えていい
傘接触はサーマル発動するから攻撃扱いのはずなのに...
メイン性能ありきで耐久減らしたのに元のままって雜調整だわ
耐久戻して対単射程に脆くして長射程に固くして欲しいわ
リッターメタになるでしょ
そのうちまたメ性追加するしそれまでこのままでいいやwとか考えてそう
メ性追加されたらさすがにこのゲームアンチになるわ。有り無しで別のブキになるような調整は如何なものか
純粋に耐久上げてほしいところだけどリッターの倍率2倍にして終わりとかだろうな
え?リッターの倍率を今の2倍にしろだって!?
敵にヴァリアブルがきてマルミ撃たれまくるわジムが来てパージボロボロにされるわキューインキ諸共斬られるわでしんどい。
勝率悪いわけではないんだけどジムヴァリアブルと比べたらハズレだと思われてるだろうし大体キルレ割るから味方の視線もきつい
バンカラだとヤグラ戦績良かったのにXだと調子悪くて何でだと思ったらヤグラ乗り適正のあるキューインキ貰ったけどローラージムだと意味無くやられるからだわ
ヤグラ乗らないで単独で前詰めれるほどの実力無いとヤグラは別ブキ持ったほうが強いな
長いことこのブキ持ってるけどもうどう使えばええんかわからんなった
味方にいたけど終始辛そうだった
速度がない、射程がない、手数が少ない
何ができるんだろ?
カニの射撃だけ全弾受けきれるくらい固くしたらメタになるんじゃないかな
さすがに火力スペシャルを受けきっちゃ駄目やろ。それよりボム起爆なくして欲しいわ。ボム有り無しで倒しやすさ変わるのはおかしいし味方を巻き込むのもプレイしてて違和感あるし。スプシもそうだけど守る装備で味方を殺すのおかしいだろ
エリアとアサリだけはまぁまぁ
武器パワーそのものが低い上に活躍できるポイントが限られてるから高確率で編成事故が起きる
こういう武器作るならマッチングをもう少し頑張って欲しい
当たる時と当たらない時の差が激しすぎる
というか撃つ前の異常に長い間はなんなんだ
たまに試合ぶっ壊してくるから苦手意識強い
強化してほしくない武器一位ではある
たまにしか活躍できなくて申し訳ない……
一人は持っていくけどその後二人くらいに囲まれて潰されてるとこをよく見る、目立つもんね……
作れない武器実装するなよイカ研
ほんこれ 未だに全然バグ直ってないこと把握してるはずなのに静観決め込んでるのまじで腹立つ。いっそのこと全部仕様ですって言ってくれれば諦めも付くのに。
なんでマイナー武器が強化されないか教えてやろうか?
それはマイナー武器でもランカーになるくらい使いこなしてる奴がいるからだ
開発視点から見た時、マイナー故に使いこなしてるトップ層が目に入りやすい
だから下手に強化するとさらに暴れるという思い込みで強みでも弱みでもないどうでもいいとこをマイルドに伸ばす
そしてその強化で上がるだろう勝率を調整しなきゃという思い込みで強みをマイルドにしてくる
高学歴の秀才が集う任天堂社員はそんなにバカじゃないだろ
と思ったけど…ゲームIQは多分お前らの方が高いな
勉強せずにゲームばっかりやってるからな
強化どうこうよりバグを直してくれ〜〜〜って感じ。他のブキみたいに強化ナーフの所まで辿り着けてない。パージの角度がどんどん倒れていくのもパージが瞬間移動するのも明らか傘裏にいるのに真っ正面から抜かれるのも傘がダメージ受けてる状態で手元に返ってくるのも何も直ってない。
それ直すと生存力上がるから展開速度遅くされるぞ
バグまで利用してブキパワーを調整するなんてイカ研究員は流石だなあ
潜伏からの1確暗殺が強そうと思ったら前隙のせいでまともに当てられなかったのでパージで嫌がらせしかできなかったでござる
パージで視界塞がれた挙げ句ボム当てで殺されたので味方にいる時は極力近寄らないようになった
?「仲間をしっかり守れるシェルターでし!チームをエンの下で支えるブキでしね~」
使うがわだけど味方が前にいる時は開くのためらうな
でもパージはほぼほぼ自分のためにやるわ
ほんとこれ
ちょっと透過してる部分があるとはいえ全然見えないせいで
隠れながらの射撃がほぼ運任せにしかならないし
ボム誘爆も一瞬で自分・味方がキルされる可能性が生まれるのは
頻繁に使うメインの機能に対してあまりにも利敵過ぎる
スプシのボム即爆は油断してる52倒せるから許せるけど、味方を守るはずのこのブキが即爆持ってるのはどうなのか…
許せないよな
カムバってみんなつけてる?
発動の有無で、使用感変わるの気持ち悪いんだけど、やっぱ強いのかな
あまり付けない派(復短かメインクに回したい派)だけど立ち回り上シンプルに発動回数多いから恩恵はあるしビーコン置き直しスムーズになって動き易い
ただスペ増で貯まるのがキューインキなので拮抗時〜優勢時の復帰は強いけど打開は微妙かなと思った、でも全然アリだと思う
ありだと思うけど454と同じ感想
カムバで貯まるのキュウインだしそれならと思って復短に回してる
Twitterでキャンシェル使いの人達の嘆きを検索するのが日課になった
52にスプラッシュシールドで消滅されてるブキ
とてもじゃないが野良では使えんなー
連携できれば相応に立ち回れるんじゃないだろうか
パージでトラストの爆風を防げないのは正直萎えた、流石におかしくない?
地面に当たったホコショにパージが通っても起爆しないでそのまんま通り抜けることあるから
床に着いた爆発がすり抜けるバグが起きてる可能性が高い