シェルター属のコメント欄です。
神々に見放された忌むべき子供たち。 それが――『シェルター属』だ。
みたいな中二病を自力で発揮しないと、最近持つのちょっと辛くなってきたかな…
パラシェルター・スパイガジェット・キャンピングシェルターネクロの登場が待たれる
今のイカ研3種すべての射程を伸ばすとかそういう問題点を無視したアプデが来そうで怖いんだよな
チャージャー属だけでなく、シューター属もブラスター属も、皆シェルターではなくイカタコをピンポイントで撃てば直接ダメージが通るんですよね? これって、上手い人なら正面から頭やつま先狙って、傘越しにシェルター属を直接倒せるって事ですよね?
どのシェルターも普通に 正面からなら全身隠せるから大丈夫だよ 正面から攻撃通ってるなって時は ラグとか色々理由があるだけだよ そんなカニタンクみたいな仕様は無いよ
ありがとうございます。 シェルターからはみ出してる部分に当たり判定はない。但し高低差がある場合は除く。って感じですね。
ジャンプ打ちして着地したときは傘が地面にめり込んで僅かに体がでてしまうので打たれたりする。あと、傘が開ききってないときは前面のガードに隙があるので打たれる。スクスロの直撃は防げるけど、渦は貫通直ってないから普通に正面からでも食らう。2ではなかったんだけどな、こういうの。 あと傘開いても曲射は防げない。クアッド使いとかは、たまに曲射して頭にインク降らせてくるやつが多い気がする。
シューターは4つもマイナーチェンジ貰ったのに...
2から疑問だったんだけど 感覚的には盾って長射程への対抗策って気がするんだが、むしろこのゲームだとチャージャー→傘に大きなダメージ補正がかかってるんだよな まあ百歩譲ってフルチャで大ダメージ貰うのはあんな勢いで飛んでくるインクなら傘くらいぶっ壊すよなって思って感覚で割り切れるんだが、半チャノンチャにもこの補正がかかってるのがちょっとヤダ…………
弓もノンチャに倍率乗るしワイパー系に至っては横振りのが倍率高いっていうね フルチャ一撃で壊れるぐらいはいい(キャンプは除く)けど 破壊時に射撃不能時間挟むのだけは無くしといてほしかったな 傘を壊した相手へのご褒美だとしたら、使う側の快適さの面をかなぐり捨てすぎでは?
スパガ持ってて思うけど、対LACTはノンチャ連打に勝てないし、対トラストは相手が直撃させれば傘割れて、外せば足元に爆発矢が残ってどっちにしろ辛いし、ワイパーは弾の倍率がイカれてるしで新ブキ全部天敵だなあ………って感じ というかワイパーの倍率変じゃない?縦斬り直撃1.2倍、横斬り直撃2.4倍、弾が4.8倍らしいけどこれ実は設定ミスで、ほんとは順番逆なんじゃあないか…と疑ってる
よく言われてるシェルターバグって具体的にはどんな症状?
壁貫通バグ、床貫通バグといった貫通バグが、傘にも適応されてると言っていい状態。
マジかー それはキッツい…
攻撃は接触ダメージとパリィ時の反射攻撃のみの防御特化の新傘とか来たら面白そう。
ローラーをパリィしたくなるな 振りに合わせて押し、もう一回押しで致命の一撃を…
ラグすぎてパリィ周りで不満出るよな
今のシェルター君たちにいう事じゃないかもしれんが身を守れるのは良いとしてパージできる機構つけた奴馬鹿だろ
長射程使いの方かな?
射撃性能が劣悪な代わりに傘展開中の移動がむしろ射撃中移動より速いみたいなキモい動き出来る傘欲しい なんならパージ不能(展開中射撃は不可)で、ローラーや筆の塗り進みばりに傘開いたまま走り回りたい あわよくば轢きダメージ50以上あってほしい
キャンプを縦にしたような形で端に乗ってシャーみたいな 射撃機能自体オミットする代わりに耐久無限とか
最低限射撃はできないと サーモンでハシラ相手に詰むんすよね (某ワイパーより)
まぁもう傘は重中軽揃っているし新しいのが来るとしたらヴァリアブルみたいな変則型だろうな
パージの射出速度と威力に全振りしたバンカラ気質なシェルターが欲しい すでに死ぬほど十字架背負わされてるパラから 更に何を犠牲にしたらワンパンパージつけてくれますかね?
パージを攻撃に使う傘が出るなら、高台向いて発射したら届いて載せられるくらいの勢いでパージ射出してくれると嬉しい… 犠牲になるなら傘の復活クールタイムとか 傘が開くまで長押ししたら即パージ、手元に残してガードする機能がオミットされてるとか あとは攻撃と速度に特化したから耐久は控えめとかにもなりそうか
トリトル、サメ、キューインキからスペを選べる武器種があるらしい
例の撮影ポーズ固定バグで気づいたけど パージは傘の向きに依存するんだね 上に傘開いてるポーズでパージすると 傘が後ろに飛んで行ったし 勝利エモートのポーズで傘を振り回してる時にパージすると あらぬ方向に飛んでったわ
シェルターのお問い合わせへの返答
ダミイカで再現したシェルター貫通についてのバグ報告送ったら、動画URLはセキュリティ上確認しない、通信環境によって起こりうる問題なので完全には直らない、と帰ってきた…つまり直す気ないってこと…………??????— 渡部夏矢(ワタナベカヤ) (@memasite) December 21, 2022
ダミイカで再現したシェルター貫通についてのバグ報告送ったら、動画URLはセキュリティ上確認しない、通信環境によって起こりうる問題なので完全には直らない、と帰ってきた…つまり直す気ないってこと…………??????
検証した動画はこれ
なんか知らん間に伸びてるけど、バグ報告した(そしてスルーされた)動画はこれです〜カサ展開時に相手との高さが異なる・変化している状態が貫通条件ぽいですなのでパラキャンプはカサの使い方的に影響を受けやすく、スパイは比較的影響受けにくいかと思います。 https://t.co/6wQ1s4u2jv— 渡部夏矢(ワタナベカヤ) (@memasite) December 22, 2022
なんか知らん間に伸びてるけど、バグ報告した(そしてスルーされた)動画はこれです〜カサ展開時に相手との高さが異なる・変化している状態が貫通条件ぽいですなのでパラキャンプはカサの使い方的に影響を受けやすく、スパイは比較的影響受けにくいかと思います。 https://t.co/6wQ1s4u2jv
通信環境で起こる問題ってのがよくわからんな ダミイカとオンラインで通信しているわけじゃないのに
イカ研がエアプだというのが良くわかる検証結果ですね…
前回までの速度 傘の回復時間の低下 ガード判定の縮小 ボムの傘裏処理 それでこのジャンプするとガードすり抜け バグラグ関係ない部分にも弱体化本当にどうかしてるよ
2と比べてローラーの相手が異常に安定しないのもこれが原因か
勝利ポーズが可愛くて好きだから頑張って勝ちたい…
わかる、使ってる理由の9割はスポーン前と勝利ポーズの可愛さが占めてる
貫通バグ直す気ないならもういっそのこと開き直って(傘だけに)インクショットだけで戦うクマシェルみたいなの出して欲しいわ
イカ研の誠意とやる気が未実装のブキ かなc
マニュ傘は前作主人公だから目立って欲しくないのでしょう マニュは環境に一歩及ばぬところから前作主人公をムーブしてもカッコいいからまだ許されるが、傘は単に理不尽なだけ あとはマニュはホップソナーと疑似剥奪で死ぬだろうけど、傘はどうなるのか分からないという理由でこんな状態で放置されてそう
暴れてほしくないなら2末期のをそのまま持ってくればよかったのに弱体化した上バグ追加したのが意味不明
防御判定が防御側優先だったら理不尽になるのだろうか? リッターやブラスターが攻撃側優先の判定で死なせてくるほうがよっぽど理不尽だと思うんだが
少なくとも傘でガード間に合わされてもすぐにはどうこうならないし 足元塗れてるなら潜伏裏まわりなどの本来の傘に対する正攻法(防御中の旋回が遅いのはそういう意図があるはず)や チャー以外のどのブキでも可能な曲射、もしくは単純に傘の破壊を狙えばいいだけではないか? なんか撃ってるだけで勝手に抜けて倒せましたとかそんなの楽しいか?
防御優先なら致死弾当たっても倒せないクレームが殺到しそう
攻撃優先でリッターが理不尽にキルしてくるのにもクレーム殺到してたから平気平気 発売前は2023までまともにならないブキ種だなんて思わなかったよ
2023年になったらまともになると思っているのか?
防御側優先になると傘開いたま射撃するチックショットのグリッジが再発するから攻撃優先のままだろうと思う。
ここまでくるとマジで運営に嫌われてそうだな。 こんなんなら3で無理に続投しない方がマシだったのでは?
それをすると2で傘使ってた人が怒るから、もうとりあえずで続投したんじゃない? 続投したから3でもちゃんと傘使えるよ!ん?性能?頑張ってね! みたいな?
それかやっぱ調整が単に上手くいってないのか。
デバッグできないし調整も出来てないんだから後で実装すればよかったのにな 今の性能だとただの利敵武器でしかない
メインは言うまでもなくサブもボムなしスペもハズレで武器種ごとどうしようもない
まさかこのまま4まで放置することは無いだろう もしかして:死亡フラグ
新作の傘そろそろ出てきてほしいと思うこの頃 具体的にはフルオートで硬くてでかいテッパン的なスパガ亜種とか気持ちマイルドにしたクマシェルとか
シューターローラーには新作出てるし
1からずっといる癖に未だに新作がでないフデくん…… シェルターも設定上フデと同じ1つのブキメーカーが独占してる市場になってるから3で一つも出ない可能性は十分ある
カンブリアームズから出してもいいと思うんだけどね 前作のヒーローシリーズのノウハウがあるし
新武器ってより早くマイチェン出してくれよ。なんでそんなとこまで不遇なんだよ…
シェルター使い達に聞きたい メンテ明けからガードが体感どおりに間に合うようになってる? おま環か時間帯によるのかもしれないし、メンテ前後で2回ずつしか使ってないから気のせいだったらごめん
試合によりラグの程度が違うのが自分なりの結論でした カーボンをうまいこと跳ね返せる試合もあればヴァリアブルとジムに30秒で2回貫通される試合もある
貫通直せないならせめて対物の倍率見直して欲しい
パージしない中量、重量級とパージするスパガをくださいとは思う あの挙動の差はちょっとした個性で済ませるにはあまりにもでけぇ
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神々に見放された忌むべき子供たち。
それが――『シェルター属』だ。
みたいな中二病を自力で発揮しないと、最近持つのちょっと辛くなってきたかな…
パラシェルター・スパイガジェット・キャンピングシェルターネクロの登場が待たれる
今のイカ研3種すべての射程を伸ばすとかそういう問題点を無視したアプデが来そうで怖いんだよな
チャージャー属だけでなく、シューター属もブラスター属も、皆シェルターではなくイカタコをピンポイントで撃てば直接ダメージが通るんですよね?
これって、上手い人なら正面から頭やつま先狙って、傘越しにシェルター属を直接倒せるって事ですよね?
どのシェルターも普通に
正面からなら全身隠せるから大丈夫だよ
正面から攻撃通ってるなって時は
ラグとか色々理由があるだけだよ
そんなカニタンクみたいな仕様は無いよ
ありがとうございます。
シェルターからはみ出してる部分に当たり判定はない。但し高低差がある場合は除く。って感じですね。
ジャンプ打ちして着地したときは傘が地面にめり込んで僅かに体がでてしまうので打たれたりする。あと、傘が開ききってないときは前面のガードに隙があるので打たれる。スクスロの直撃は防げるけど、渦は貫通直ってないから普通に正面からでも食らう。2ではなかったんだけどな、こういうの。
あと傘開いても曲射は防げない。クアッド使いとかは、たまに曲射して頭にインク降らせてくるやつが多い気がする。
シューターは4つもマイナーチェンジ貰ったのに...
2から疑問だったんだけど
感覚的には盾って長射程への対抗策って気がするんだが、むしろこのゲームだとチャージャー→傘に大きなダメージ補正がかかってるんだよな
まあ百歩譲ってフルチャで大ダメージ貰うのはあんな勢いで飛んでくるインクなら傘くらいぶっ壊すよなって思って感覚で割り切れるんだが、半チャノンチャにもこの補正がかかってるのがちょっとヤダ…………
弓もノンチャに倍率乗るしワイパー系に至っては横振りのが倍率高いっていうね
フルチャ一撃で壊れるぐらいはいい(キャンプは除く)けど
破壊時に射撃不能時間挟むのだけは無くしといてほしかったな
傘を壊した相手へのご褒美だとしたら、使う側の快適さの面をかなぐり捨てすぎでは?
スパガ持ってて思うけど、対LACTはノンチャ連打に勝てないし、対トラストは相手が直撃させれば傘割れて、外せば足元に爆発矢が残ってどっちにしろ辛いし、ワイパーは弾の倍率がイカれてるしで新ブキ全部天敵だなあ………って感じ
というかワイパーの倍率変じゃない?縦斬り直撃1.2倍、横斬り直撃2.4倍、弾が4.8倍らしいけどこれ実は設定ミスで、ほんとは順番逆なんじゃあないか…と疑ってる
よく言われてるシェルターバグって具体的にはどんな症状?
壁貫通バグ、床貫通バグといった貫通バグが、傘にも適応されてると言っていい状態。
マジかー
それはキッツい…
攻撃は接触ダメージとパリィ時の反射攻撃のみの防御特化の新傘とか来たら面白そう。
ローラーをパリィしたくなるな
振りに合わせて押し、もう一回押しで致命の一撃を…
ラグすぎてパリィ周りで不満出るよな
今のシェルター君たちにいう事じゃないかもしれんが身を守れるのは良いとしてパージできる機構つけた奴馬鹿だろ
長射程使いの方かな?
射撃性能が劣悪な代わりに傘展開中の移動がむしろ射撃中移動より速いみたいなキモい動き出来る傘欲しい
なんならパージ不能(展開中射撃は不可)で、ローラーや筆の塗り進みばりに傘開いたまま走り回りたい
あわよくば轢きダメージ50以上あってほしい
キャンプを縦にしたような形で端に乗ってシャーみたいな
射撃機能自体オミットする代わりに耐久無限とか
最低限射撃はできないと
サーモンでハシラ相手に詰むんすよね
(某ワイパーより)
まぁもう傘は重中軽揃っているし新しいのが来るとしたらヴァリアブルみたいな変則型だろうな
パージの射出速度と威力に全振りしたバンカラ気質なシェルターが欲しい
すでに死ぬほど十字架背負わされてるパラから
更に何を犠牲にしたらワンパンパージつけてくれますかね?
パージを攻撃に使う傘が出るなら、高台向いて発射したら届いて載せられるくらいの勢いでパージ射出してくれると嬉しい…
犠牲になるなら傘の復活クールタイムとか
傘が開くまで長押ししたら即パージ、手元に残してガードする機能がオミットされてるとか
あとは攻撃と速度に特化したから耐久は控えめとかにもなりそうか
トリトル、サメ、キューインキからスペを選べる武器種があるらしい
例の撮影ポーズ固定バグで気づいたけど
パージは傘の向きに依存するんだね
上に傘開いてるポーズでパージすると
傘が後ろに飛んで行ったし
勝利エモートのポーズで傘を振り回してる時にパージすると
あらぬ方向に飛んでったわ
シェルターのお問い合わせへの返答
検証した動画はこれ
通信環境で起こる問題ってのがよくわからんな
ダミイカとオンラインで通信しているわけじゃないのに
イカ研がエアプだというのが良くわかる検証結果ですね…
前回までの速度
傘の回復時間の低下
ガード判定の縮小
ボムの傘裏処理
それでこのジャンプするとガードすり抜け
バグラグ関係ない部分にも弱体化本当にどうかしてるよ
2と比べてローラーの相手が異常に安定しないのもこれが原因か
勝利ポーズが可愛くて好きだから頑張って勝ちたい…
わかる、使ってる理由の9割はスポーン前と勝利ポーズの可愛さが占めてる
貫通バグ直す気ないならもういっそのこと開き直って(傘だけに)インクショットだけで戦うクマシェルみたいなの出して欲しいわ
イカ研の誠意とやる気が未実装のブキ
かなc
マニュ傘は前作主人公だから目立って欲しくないのでしょう
マニュは環境に一歩及ばぬところから前作主人公をムーブしてもカッコいいからまだ許されるが、傘は単に理不尽なだけ
あとはマニュはホップソナーと疑似剥奪で死ぬだろうけど、傘はどうなるのか分からないという理由でこんな状態で放置されてそう
暴れてほしくないなら2末期のをそのまま持ってくればよかったのに弱体化した上バグ追加したのが意味不明
防御判定が防御側優先だったら理不尽になるのだろうか?
リッターやブラスターが攻撃側優先の判定で死なせてくるほうがよっぽど理不尽だと思うんだが
少なくとも傘でガード間に合わされてもすぐにはどうこうならないし
足元塗れてるなら潜伏裏まわりなどの本来の傘に対する正攻法(防御中の旋回が遅いのはそういう意図があるはず)や
チャー以外のどのブキでも可能な曲射、もしくは単純に傘の破壊を狙えばいいだけではないか?
なんか撃ってるだけで勝手に抜けて倒せましたとかそんなの楽しいか?
防御優先なら致死弾当たっても倒せないクレームが殺到しそう
攻撃優先でリッターが理不尽にキルしてくるのにもクレーム殺到してたから平気平気
発売前は2023までまともにならないブキ種だなんて思わなかったよ
2023年になったらまともになると思っているのか?
防御側優先になると傘開いたま射撃するチックショットのグリッジが再発するから攻撃優先のままだろうと思う。
ここまでくるとマジで運営に嫌われてそうだな。
こんなんなら3で無理に続投しない方がマシだったのでは?
それをすると2で傘使ってた人が怒るから、もうとりあえずで続投したんじゃない?
続投したから3でもちゃんと傘使えるよ!ん?性能?頑張ってね!
みたいな?
それかやっぱ調整が単に上手くいってないのか。
デバッグできないし調整も出来てないんだから後で実装すればよかったのにな
今の性能だとただの利敵武器でしかない
メインは言うまでもなくサブもボムなしスペもハズレで武器種ごとどうしようもない
まさかこのまま4まで放置することは無いだろう
もしかして:死亡フラグ
新作の傘そろそろ出てきてほしいと思うこの頃
具体的にはフルオートで硬くてでかいテッパン的なスパガ亜種とか気持ちマイルドにしたクマシェルとか
シューターローラーには新作出てるし
1からずっといる癖に未だに新作がでないフデくん…… シェルターも設定上フデと同じ1つのブキメーカーが独占してる市場になってるから3で一つも出ない可能性は十分ある
カンブリアームズから出してもいいと思うんだけどね
前作のヒーローシリーズのノウハウがあるし
新武器ってより早くマイチェン出してくれよ。なんでそんなとこまで不遇なんだよ…
シェルター使い達に聞きたい
メンテ明けからガードが体感どおりに間に合うようになってる?
おま環か時間帯によるのかもしれないし、メンテ前後で2回ずつしか使ってないから気のせいだったらごめん
試合によりラグの程度が違うのが自分なりの結論でした
カーボンをうまいこと跳ね返せる試合もあればヴァリアブルとジムに30秒で2回貫通される試合もある
貫通直せないならせめて対物の倍率見直して欲しい
パージしない中量、重量級とパージするスパガをくださいとは思う
あの挙動の差はちょっとした個性で済ませるにはあまりにもでけぇ