シェルター属のコメント欄です。
いまだに貫通は治せません仕様なのかもわからないバグが起こります諦めてくださいってほんとすごいよな。10年前のゲームかなんかなの?
スイッチ本体がお爺ちゃんだから😅
2では問題ないから本体関係ないぞ
怒涛の不具合修正で草
これましになると思う?
トリネード強化でパラシェルターは強くなりそう? キャンプは旅立つバグやイカが前に出てる判定になるのが治らないとねえ
サメ、トリトルは強化されたけどメイン3種類にはノータッチだから様子見感もあるな けどシェルター使いがバンカラに帰ってくるぞ、たぶん
対面で傘開いたのにラグで貫通するやつは直らないと思う アニメーションが判定発生と同期するようになっただけだからむしろ貫通をさらに実感しやすくなるのでは?という懸念がある
取り急ぎ、今日のアプデで『空中にいるプレイヤーが着地したとき、姿勢が乱れて、カサが地面に沈み込むように動いてしまう』部分は治ったようで、カサの不自然な縦揺れが無くなって着地時の貫通もなかったので報告
見た目の不具合を改善しました そうじゃないどうして上っ面の部分ばかり優先すんだ
傘が沈み込むのって、物理演算エンジンのhavokを使っている故に、物理的な慣性が働いているからなのかな?
もう直ったけど、キャンプのパージが吹き飛ぶのって典型的なhavok神のバグだしな
シェルター系でナワバリ行くとわかばやZAPが居るのに終盤まで自陣塗られてないことが多いんだが まさかと思うけど塗りブキだと思って傘に任せてないよな?
発売数ヵ月頃のアプデまとめ動画では 傘バグまみれだな~傘環境は来てほしくないけどバグは直してあげて~(笑) みたいなノリだったのに、最近は 傘まだバグってるのかよ・・・おい早くなんとかしてやれよ・・・ って傘アンチ気味だった人もガチめにドン引きし始めてるの一周回っておもろい
おもろくないが!クソ!!!!!!!!
風呂もハンコも直ってきたのになあ いつまで続くんだろうね
多分野上は2の頃キャンプにボコされたんだろうな‥‥
パージした傘、前までは後ろに傾いてたと思ってたけどアプデ後から垂直に立つようになってない? 曲射食らいやすくなってたりするのかな
多分スプラ全体で当たり判定がでかくなってるせいで曲射かなり食らい易くなってると思う パージだけじゃなくて開いてる時でも
今でも普通にパージする時の視点の角度とか、ジャンプの有無で前後どちらかに傾くよ これ今作からだし、判定がただでさえバグまみれで分からないから垂直の方が助かる
パージがもっと短い時間で消えるシェルター出ないかな。前線でスピード感のある軽量シェルター
パージまで長いけどパージしてる間はめっちゃ機動力上がる仕込み杖的な特攻型シェルター
どう見てもネタ切れ起こしてる他のブキ種と比べて ガードにパージにショットガンと個性の塊の傘はアイデア一杯出てそうだけど それでも3ヶ月毎に1種来るか来ないかって感じなのかねえ
パージしてからが本番なシェルターいいな、ロマンだ 普通のカサでパージまで長いとヤグラで嫌われるから耐久1にしよう チャー防げれば御の字でシューター相手には雑魚になる
・耐久は脆いがすぐ復活するシェルター
・展開が先で閉じると射撃するシェルター
・パージが高速で飛ぶが塗りが弱いシェルター
・散弾じゃなくてマシンガンのシェルター 押し続けで撃ち、離すと傘が自動開閉する
アイデアは出せると思うが調整次第で色んな意味で壊れるからなシェルターって
パージまでは脆いし時間もかかるけどパージしたら耐久力上がるとかも面白そう、機構の説明がつかないけど あとは展開からパージまで1Fとかも欲しい、くの字状になっててパージも出来るけど代わりにスパガに毛を生やした程度の耐久しかないやつとかも 考えてるだけでも楽しくなるけどあんま増殖されても困るだろうから難しいな(自分は傘使うから増える分には嬉しいが
元々どの傘もパージしたら耐久(防御力)倍になるんやで だからパージまでやたら長いパラの耐久が際立ってカスなんだけど
シェルター同士でマッチングするようになって本当に嬉しい〜 ミラーマッチング楽しい〜〜
ローラーの飛沫明らかに傘に当たってるのに曲射判定になるのおかしいだろ
ニンダイ来るって事で、シェルターに新武器が来てメリーポピンズの様に空を飛べたら斬新だなぁと妄想。 新武器より先に亜種が欲しいけど。
申し訳ないがXで引いたら開幕からやる気が大分削がれる
ダメージ回復遅くなってるのはソナーと一緒に修正入ると思ったけど入らなかったなやっぱ仕様か(呆)
傘全然使ってないけど現状、 1.パージ貫通&回復鈍化バグ 2.バグによって使用率が低い という認識でいイカ?
そういうバグもあるしラグの弊害を一番受けるブキ(防御判定は相手依存なため)というのもあるけど 傘をどうこうする手段が増えすぎたのも影響してるんじゃないかと思う
そもそもが1対1、キャンプなら2人で十分壊せる耐久度だったのに 異常なダメージ補正値のワイパー、傘が即壊れるスペの数々(バリアですら触れた傘の方が一方的に消える) 相手からしたら最早傘なんてあるかないか関係ないんじゃないか
対面中に脇のガチホコバリアにかすって傘が蒸発して負けたり グレートバリアのコア壊そうとしたら内側からこっちの傘を蒸発させられたり この辺は本当に納得行かない・・仕様が酷い
とりあえずボム投げとけば傘消せるし(これは2も同じ仕様らしいが)、傘ボムにもバグあるし(ボムの着弾点に先に塗りだけ発生してボムは残る、足元が取られているのでボムで死ぬし発生的にも傘展開が間に合わないか間に合っても内側轢きの判定になって爆死) ウルショ貰って傘消えるのはむしろラッキーなんだけどバリア接触とかシールド接触で消えるのは本当にしんどいんよな
スペシャルのグレートバリアに負けるのは全然許せる サブ強化積んでないスプラッシュシールドに一方的に負けるのが嫌だわ せめて相打ちにしてくれ
元々使用率なんてインク消費増加される前の最強時代のパラシェルターでさえエリアでようやく上位取れるレベル 今の仕様なのかどうかも分からないような謎ナーフ、バグ、ラグ、新スペ・ブキが刺さりまくりじゃあ2で頑張って持ってた勢すら消えるよ この武器種だけ新ブキ・マイチェンないのも使用率に影響出てるって思う あと、ステージ的にもパラとスパガは持てない。キャンプは今のステージ恩恵受けてる側だと思うから辛くても多少戦えてると思う
サモランでドスコイの攻撃が正面から貫通するというわかりやすい貫通バグあるのに直さないってことはイカ研シェルター全然触ってないのかな?
傘系の仕様に関してなんだけどさ、パージ前の傘の接触判定が相手目線なのって2から? 今作のラグが酷いせいかもしれないけど、これのせいで相合傘起こりやすくなったし、こっち目線はヒット音がなって自分のイカちゃんがノックバックしたのに相手にはダメージがないってのが頻発するんだけど これスパガならともかく、確定数に影響しやすいキャンプと、テクニックとして広まってるパラだとめちゃくちゃしんどいんだけど 有識者いたら情報を下さるとありがたい限りです
(流石に追加要素0はないやろなぁ...)
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いまだに貫通は治せません仕様なのかもわからないバグが起こります諦めてくださいってほんとすごいよな。10年前のゲームかなんかなの?
スイッチ本体がお爺ちゃんだから😅
2では問題ないから本体関係ないぞ
怒涛の不具合修正で草
これましになると思う?
トリネード強化でパラシェルターは強くなりそう?
キャンプは旅立つバグやイカが前に出てる判定になるのが治らないとねえ
サメ、トリトルは強化されたけどメイン3種類にはノータッチだから様子見感もあるな
けどシェルター使いがバンカラに帰ってくるぞ、たぶん
対面で傘開いたのにラグで貫通するやつは直らないと思う
アニメーションが判定発生と同期するようになっただけだからむしろ貫通をさらに実感しやすくなるのでは?という懸念がある
取り急ぎ、今日のアプデで『空中にいるプレイヤーが着地したとき、姿勢が乱れて、カサが地面に沈み込むように動いてしまう』部分は治ったようで、カサの不自然な縦揺れが無くなって着地時の貫通もなかったので報告
見た目の不具合を改善しました そうじゃないどうして上っ面の部分ばかり優先すんだ
傘が沈み込むのって、物理演算エンジンのhavokを使っている故に、物理的な慣性が働いているからなのかな?
もう直ったけど、キャンプのパージが吹き飛ぶのって典型的なhavok神のバグだしな
シェルター系でナワバリ行くとわかばやZAPが居るのに終盤まで自陣塗られてないことが多いんだが
まさかと思うけど塗りブキだと思って傘に任せてないよな?
発売数ヵ月頃のアプデまとめ動画では
傘バグまみれだな~傘環境は来てほしくないけどバグは直してあげて~(笑)
みたいなノリだったのに、最近は
傘まだバグってるのかよ・・・おい早くなんとかしてやれよ・・・
って傘アンチ気味だった人もガチめにドン引きし始めてるの一周回っておもろい
おもろくないが!クソ!!!!!!!!
風呂もハンコも直ってきたのになあ
いつまで続くんだろうね
多分野上は2の頃キャンプにボコされたんだろうな‥‥
パージした傘、前までは後ろに傾いてたと思ってたけどアプデ後から垂直に立つようになってない?
曲射食らいやすくなってたりするのかな
多分スプラ全体で当たり判定がでかくなってるせいで曲射かなり食らい易くなってると思う
パージだけじゃなくて開いてる時でも
今でも普通にパージする時の視点の角度とか、ジャンプの有無で前後どちらかに傾くよ
これ今作からだし、判定がただでさえバグまみれで分からないから垂直の方が助かる
パージがもっと短い時間で消えるシェルター出ないかな。前線でスピード感のある軽量シェルター
パージまで長いけどパージしてる間はめっちゃ機動力上がる仕込み杖的な特攻型シェルター
どう見てもネタ切れ起こしてる他のブキ種と比べて
ガードにパージにショットガンと個性の塊の傘はアイデア一杯出てそうだけど
それでも3ヶ月毎に1種来るか来ないかって感じなのかねえ
パージしてからが本番なシェルターいいな、ロマンだ
普通のカサでパージまで長いとヤグラで嫌われるから耐久1にしよう チャー防げれば御の字でシューター相手には雑魚になる
・耐久は脆いがすぐ復活するシェルター
・展開が先で閉じると射撃するシェルター
・パージが高速で飛ぶが塗りが弱いシェルター
・散弾じゃなくてマシンガンのシェルター 押し続けで撃ち、離すと傘が自動開閉する
アイデアは出せると思うが調整次第で色んな意味で壊れるからなシェルターって
パージまでは脆いし時間もかかるけどパージしたら耐久力上がるとかも面白そう、機構の説明がつかないけど
あとは展開からパージまで1Fとかも欲しい、くの字状になっててパージも出来るけど代わりにスパガに毛を生やした程度の耐久しかないやつとかも
考えてるだけでも楽しくなるけどあんま増殖されても困るだろうから難しいな(自分は傘使うから増える分には嬉しいが
元々どの傘もパージしたら耐久(防御力)倍になるんやで
だからパージまでやたら長いパラの耐久が際立ってカスなんだけど
シェルター同士でマッチングするようになって本当に嬉しい〜 ミラーマッチング楽しい〜〜
ローラーの飛沫明らかに傘に当たってるのに曲射判定になるのおかしいだろ
ニンダイ来るって事で、シェルターに新武器が来てメリーポピンズの様に空を飛べたら斬新だなぁと妄想。
新武器より先に亜種が欲しいけど。
申し訳ないがXで引いたら開幕からやる気が大分削がれる
ダメージ回復遅くなってるのはソナーと一緒に修正入ると思ったけど入らなかったなやっぱ仕様か(呆)
傘全然使ってないけど現状、
1.パージ貫通&回復鈍化バグ 2.バグによって使用率が低い
という認識でいイカ?
そういうバグもあるしラグの弊害を一番受けるブキ(防御判定は相手依存なため)というのもあるけど
傘をどうこうする手段が増えすぎたのも影響してるんじゃないかと思う
そもそもが1対1、キャンプなら2人で十分壊せる耐久度だったのに
異常なダメージ補正値のワイパー、傘が即壊れるスペの数々(バリアですら触れた傘の方が一方的に消える)
相手からしたら最早傘なんてあるかないか関係ないんじゃないか
対面中に脇のガチホコバリアにかすって傘が蒸発して負けたり
グレートバリアのコア壊そうとしたら内側からこっちの傘を蒸発させられたり
この辺は本当に納得行かない・・仕様が酷い
とりあえずボム投げとけば傘消せるし(これは2も同じ仕様らしいが)、傘ボムにもバグあるし(ボムの着弾点に先に塗りだけ発生してボムは残る、足元が取られているのでボムで死ぬし発生的にも傘展開が間に合わないか間に合っても内側轢きの判定になって爆死)
ウルショ貰って傘消えるのはむしろラッキーなんだけどバリア接触とかシールド接触で消えるのは本当にしんどいんよな
スペシャルのグレートバリアに負けるのは全然許せる
サブ強化積んでないスプラッシュシールドに一方的に負けるのが嫌だわ
せめて相打ちにしてくれ
元々使用率なんてインク消費増加される前の最強時代のパラシェルターでさえエリアでようやく上位取れるレベル
今の仕様なのかどうかも分からないような謎ナーフ、バグ、ラグ、新スペ・ブキが刺さりまくりじゃあ2で頑張って持ってた勢すら消えるよ
この武器種だけ新ブキ・マイチェンないのも使用率に影響出てるって思う
あと、ステージ的にもパラとスパガは持てない。キャンプは今のステージ恩恵受けてる側だと思うから辛くても多少戦えてると思う
サモランでドスコイの攻撃が正面から貫通するというわかりやすい貫通バグあるのに直さないってことはイカ研シェルター全然触ってないのかな?
傘系の仕様に関してなんだけどさ、パージ前の傘の接触判定が相手目線なのって2から?
今作のラグが酷いせいかもしれないけど、これのせいで相合傘起こりやすくなったし、こっち目線はヒット音がなって自分のイカちゃんがノックバックしたのに相手にはダメージがないってのが頻発するんだけど
これスパガならともかく、確定数に影響しやすいキャンプと、テクニックとして広まってるパラだとめちゃくちゃしんどいんだけど
有識者いたら情報を下さるとありがたい限りです
(流石に追加要素0はないやろなぁ...)