.52ガロンのコメント欄です。
全部とは言わないから2の頃にされた塗り強化の一部を剥奪してほしい
こういうこと言う奴って脳死で環境上位の武器を叩いてるだけだから 繰り上がった武器を叩くだけのノイズにしかならんよね
シールドとメガホン隠せてないぞ
2で与えられた強化のうち後半は対擬似確用だからなぁ もうあの狂った連中はシリーズを跨いで絶滅したんだからその分の強化は剥奪すべし
なお実際に剥奪されたのは2末期の塗りナーフ
足元塗りをガバガバにするとかはやってよいと思うな
中射程シューターが強い環境が一番健全なのでこいつはこのままで良いと思う 前線維持の要になるような性能してるし
けど爆速で倒されるとやっぱ何かナーフして♡って思ったりもする
重歩兵武器が高機動なの意味不明だから足元塗りか後隙ナーフして
どう考えてもこいつはセンサーメガホンで良かったよね。シールドのせいで一部長射程が死んでるんだが
ジャンプ撃ちで威力低下してくれよ……
ブラスターのジャンプ撃ち直撃ぐらいの不快感ぞ
52はサブスペがメインでの立ち回りを直接強化するタイプの構成、他はメインを直接強化というよりは他にできることを増やすタイプの構成で差別化してるからあまり目立ってないけど、こいつのメインって射程2.5前後のシューター内でも少し抜けてる気がするんだよな
減衰を抑えられてるのと最低ダメージ30なのはもう元に戻すべきだろうな 特に最低ダメージ30なのは擬似確に対抗させる為に与えられたものだからね 推測ではあるが、最低ダメージは弾の威力の半分なので本来は60の弾が出ていてダメージキャップで52に抑えられている その上で減衰を低減されてるので52ダメージを与えられる距離が長過ぎる コレをどうにかしてくれんものか
普通に最低値30に設定されてるだけで減衰は他シューターと基本同じの17テーブルとなっているから減衰は一緒。減衰抑えられてる事実なんてないんだが… スプラ2のときに30設定されたあとの52のダメージテーブル をまとめたページ見てもそんな事実ないぞ…減衰抑えるアップデートが2と3であったかというとそんなことないし。 スシは減衰抑えられるアプデと36ダメのせいで3確射程伸びたけど52は減衰弄って2確射程伸びたわけじゃないぞ。
.52はそっちじゃなくて減衰の開始がそもそも遅い。 詳しいことはページの「照準がズレている理由(解析情報を含む)」にも書いてるからそっちに委ねるけど
そもそも2117も「52ダメージを与えられる距離が長過ぎる」と書いてる通り、減衰が緩やかなんじゃなくて減衰する以前の問題。
ぶっちゃけ今のサブスペなら許されると思うけどね。コイツ弱体化するならそれより勝率高いスシスロラスマニュの方をナーフしてくれ。
シールドうざいけどそれで寿司マニュに対して抑止力になってる面も否めないからな、、、
使用者が多くて勝率落ちてるだけな気がするけど…
そんなこと言ったらスシなんか52の3分の5以上使われてるぞ
「スプラマニューバーに滅ぼされてから言え」
誰がなんと言おうと中堅の良武器
強い武器って本当に強いんだな 使い始めて全然浅い動きしかできてないのに武器パワーで勝ってるのがわかる
「単芸なブキは嫌われる」を最も端的に表現したブキだと思う (クラブラ、オバフロ辺りもウザがられる理屈は同じ)
ボールド「え?」 パブロ 「まじ?」 スペし 「俺ら嫌われてたの・・・?」 リッター「よっしゃ俺は許された!(ドヤ」
リッターはともかく他は同じ芸で飯食ってけないので…
塗り強2確射程有足下塗早アク強適応ギア自由 うん、一芸特化だな!!
「こいつって基本対面しかしないからウザいよね」的なニュアンスのつもりでした
機動力(ヒト速)が低いとか撃ち続けたら弾ブレが激しくなるとか、シューター特有の一瞬イカ移動撃ちで両方解決できるし欠点になるわけないじゃん。しかもその塗りも自分で余裕で作れる性能。バカが作ってんだろ
2で16回ぐらい強化されてなかったっけ 2終盤で流行ったきっかけは先端塗り大幅強化だったけど、そこまでの10回以上の強化の積み重ねのせいでもあるんだよなあ…
強いけど戦況を変える力が低め 逆に維持力がバケモン だからバランスは一応多少取れてるけど、相手すると維持力が高すぎて理不尽に感じるからヘイト溜まるよね。実際の武器パワー以上のヘイトを買いがち ちな俺は52使いじゃないよ!
全体的にハイスペックに纏まり過ぎて欠点が欠点してないのが 別ゲーの例えで悪いけどスマブラforのクラウドレベルで欠点が欠点してないレベル
この武器に限った話じゃないんだけど同じ武器がずっと環境にいるの単純に飽きるからどうにかしてほしいよ・・・
2の時に最強格だったのに3でも最強格なのはどうかと思う。これだけ沢山の武器を出しているのは色々な武器を使って欲しいと言う開発の意思では無いのかな。メイン性能が高いだけならまだしもサブは最強のスプラッシュシールドにスペシャルは上位5本に入るメガホンって優遇されてるよな。ボトルはかろうじて練度がいるから。クアッドなんてゴミとゴミなんだが。
使ってみた感じ武器パワーのおかげで初動勝ちやすいし抑えも強いから一気に流れを持っていきやすいけど、初動負けたり抑えきれずに打開のターンになるとメガホンだけじゃ有利ポジからどかせないしボムでけん制も出来ないしで完全に味方頼みになって何もできずにあっさり負けることも多い印象。 相手のたった1回のウルショで味方2落ちして打開になってそこから巻き返せずに負けみたいな場面もそこそこあるし、他の武器に比べたら強い方だけど弱体化前のボトルみたいに頭一つ飛びぬけてるかと言われるとそうでもないかな。 少なくともエイムも対面力も無い初心者が使っても強い武器ではない。
逆にエイムも対面力も無い初心者が使って強いブキがどれだけあるよ?
寧ろスシとならんで初心者おすすめ筆頭武器 スプラトゥーンの基礎が詰まってるし、 ウルショと違って非操作系のSPだし
初心者って弾ブレ気にしてイカ移動挟んで撃つなんてことしないからスシとかZAP、わかばとかの短射程シューターの方がたぶん弾当たりやすいし使いやすいんじゃないの? 立ち回りを覚え始めて初心者脱出してからようやく強さを実感出来る武器だと思うけどな。
わかばは最初4発以外当たるもんじゃないし接近戦の練習ならボールドの方がマシまである 少しでもエイムできるならシャーカー使うべきだし少しもエイムできないならヒッセンで適当にどじょう掬いしてれば勝てる
単純にこのスペックでこの塗り力、これだけは絶対におかしい
うーん
ふと思ったけどこの武器射撃中ヒト速下げたら今の強さはそのままに多少リスク押し付けれるんじゃないってなったんだけどどうだろう?
後隙増加の方がここのコメ欄を読む限りいいと思う
も〜〜〜〜見飽きた ボトルといい2の最終環境からいつまで居座る気だよ
寿司52zapシャプマは基本的にアッパーで強化されて、それ以外が暴れたらメインにナーフして手を加えるというのが2のver5あたりからの基本的方針だから環境から一時見えなくなっても消えさることしばらくないと思うよ。
スプラ2強化前のブレ不安定だけど瞬間火力が上振れするっていうクセありが丁度良かったのに バカみたいに塗り強化してから調整崩れたね そして今も尚環境に蔓延ってるのを見ると環境がほとんど動いてないのが分かるここ2〜3年のスプラだよ
ブレ不安定はどの道強化する必要があった 奥塗りは完全に謎だが
そら短射程同士でマッチングするシステムなのに 大抵の短射程に打ち勝つメインとサブ持ってたら強いって
ローラーよりも塗ってなくてキルもしてない52になんの価値があるんだか、、、、
あなた、それは何の武器にもありうるただのヒトヨワよ
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こういうこと言う奴って脳死で環境上位の武器を叩いてるだけだから
繰り上がった武器を叩くだけのノイズにしかならんよね
シールドとメガホン隠せてないぞ
2で与えられた強化のうち後半は対擬似確用だからなぁ
もうあの狂った連中はシリーズを跨いで絶滅したんだからその分の強化は剥奪すべし
なお実際に剥奪されたのは2末期の塗りナーフ
足元塗りをガバガバにするとかはやってよいと思うな
中射程シューターが強い環境が一番健全なのでこいつはこのままで良いと思う
前線維持の要になるような性能してるし
けど爆速で倒されるとやっぱ何かナーフして♡って思ったりもする
重歩兵武器が高機動なの意味不明だから足元塗りか後隙ナーフして
どう考えてもこいつはセンサーメガホンで良かったよね。シールドのせいで一部長射程が死んでるんだが
ジャンプ撃ちで威力低下してくれよ……
ブラスターのジャンプ撃ち直撃ぐらいの不快感ぞ
52はサブスペがメインでの立ち回りを直接強化するタイプの構成、他はメインを直接強化というよりは他にできることを増やすタイプの構成で差別化してるからあまり目立ってないけど、こいつのメインって射程2.5前後のシューター内でも少し抜けてる気がするんだよな
減衰を抑えられてるのと最低ダメージ30なのはもう元に戻すべきだろうな
特に最低ダメージ30なのは擬似確に対抗させる為に与えられたものだからね
推測ではあるが、最低ダメージは弾の威力の半分なので本来は60の弾が出ていてダメージキャップで52に抑えられている
その上で減衰を低減されてるので52ダメージを与えられる距離が長過ぎる
コレをどうにかしてくれんものか
普通に最低値30に設定されてるだけで減衰は他シューターと基本同じの17テーブルとなっているから減衰は一緒。減衰抑えられてる事実なんてないんだが…
スプラ2のときに30設定されたあとの52のダメージテーブル
をまとめたページ見てもそんな事実ないぞ…減衰抑えるアップデートが2と3であったかというとそんなことないし。
スシは減衰抑えられるアプデと36ダメのせいで3確射程伸びたけど52は減衰弄って2確射程伸びたわけじゃないぞ。
.52はそっちじゃなくて減衰の開始がそもそも遅い。
詳しいことはページの「照準がズレている理由(解析情報を含む)」にも書いてるからそっちに委ねるけど
そもそも2117も「52ダメージを与えられる距離が長過ぎる」と書いてる通り、減衰が緩やかなんじゃなくて減衰する以前の問題。
ぶっちゃけ今のサブスペなら許されると思うけどね。コイツ弱体化するならそれより勝率高いスシスロラスマニュの方をナーフしてくれ。
シールドうざいけどそれで寿司マニュに対して抑止力になってる面も否めないからな、、、
使用者が多くて勝率落ちてるだけな気がするけど…
そんなこと言ったらスシなんか52の3分の5以上使われてるぞ
「スプラマニューバーに滅ぼされてから言え」
誰がなんと言おうと中堅の良武器
強い武器って本当に強いんだな
使い始めて全然浅い動きしかできてないのに武器パワーで勝ってるのがわかる
「単芸なブキは嫌われる」を最も端的に表現したブキだと思う
(クラブラ、オバフロ辺りもウザがられる理屈は同じ)
ボールド「え?」
パブロ 「まじ?」
スペし 「俺ら嫌われてたの・・・?」
リッター「よっしゃ俺は許された!(ドヤ」
リッターはともかく他は同じ芸で飯食ってけないので…
塗り強2確射程有足下塗早アク強適応ギア自由
うん、一芸特化だな!!
「こいつって基本対面しかしないからウザいよね」的なニュアンスのつもりでした
機動力(ヒト速)が低いとか撃ち続けたら弾ブレが激しくなるとか、シューター特有の一瞬イカ移動撃ちで両方解決できるし欠点になるわけないじゃん。しかもその塗りも自分で余裕で作れる性能。バカが作ってんだろ
2で16回ぐらい強化されてなかったっけ
2終盤で流行ったきっかけは先端塗り大幅強化だったけど、そこまでの10回以上の強化の積み重ねのせいでもあるんだよなあ…
強いけど戦況を変える力が低め 逆に維持力がバケモン
だからバランスは一応多少取れてるけど、相手すると維持力が高すぎて理不尽に感じるからヘイト溜まるよね。実際の武器パワー以上のヘイトを買いがち
ちな俺は52使いじゃないよ!
全体的にハイスペックに纏まり過ぎて欠点が欠点してないのが
別ゲーの例えで悪いけどスマブラforのクラウドレベルで欠点が欠点してないレベル
この武器に限った話じゃないんだけど同じ武器がずっと環境にいるの単純に飽きるからどうにかしてほしいよ・・・
2の時に最強格だったのに3でも最強格なのはどうかと思う。これだけ沢山の武器を出しているのは色々な武器を使って欲しいと言う開発の意思では無いのかな。メイン性能が高いだけならまだしもサブは最強のスプラッシュシールドにスペシャルは上位5本に入るメガホンって優遇されてるよな。ボトルはかろうじて練度がいるから。クアッドなんてゴミとゴミなんだが。
使ってみた感じ武器パワーのおかげで初動勝ちやすいし抑えも強いから一気に流れを持っていきやすいけど、初動負けたり抑えきれずに打開のターンになるとメガホンだけじゃ有利ポジからどかせないしボムでけん制も出来ないしで完全に味方頼みになって何もできずにあっさり負けることも多い印象。
相手のたった1回のウルショで味方2落ちして打開になってそこから巻き返せずに負けみたいな場面もそこそこあるし、他の武器に比べたら強い方だけど弱体化前のボトルみたいに頭一つ飛びぬけてるかと言われるとそうでもないかな。
少なくともエイムも対面力も無い初心者が使っても強い武器ではない。
逆にエイムも対面力も無い初心者が使って強いブキがどれだけあるよ?
寧ろスシとならんで初心者おすすめ筆頭武器
スプラトゥーンの基礎が詰まってるし、
ウルショと違って非操作系のSPだし
初心者って弾ブレ気にしてイカ移動挟んで撃つなんてことしないからスシとかZAP、わかばとかの短射程シューターの方がたぶん弾当たりやすいし使いやすいんじゃないの?
立ち回りを覚え始めて初心者脱出してからようやく強さを実感出来る武器だと思うけどな。
わかばは最初4発以外当たるもんじゃないし接近戦の練習ならボールドの方がマシまである
少しでもエイムできるならシャーカー使うべきだし少しもエイムできないならヒッセンで適当にどじょう掬いしてれば勝てる
単純にこのスペックでこの塗り力、これだけは絶対におかしい
うーん
ふと思ったけどこの武器射撃中ヒト速下げたら今の強さはそのままに多少リスク押し付けれるんじゃないってなったんだけどどうだろう?
後隙増加の方がここのコメ欄を読む限りいいと思う
も〜〜〜〜見飽きた
ボトルといい2の最終環境からいつまで居座る気だよ
寿司52zapシャプマは基本的にアッパーで強化されて、それ以外が暴れたらメインにナーフして手を加えるというのが2のver5あたりからの基本的方針だから環境から一時見えなくなっても消えさることしばらくないと思うよ。
スプラ2強化前のブレ不安定だけど瞬間火力が上振れするっていうクセありが丁度良かったのに
バカみたいに塗り強化してから調整崩れたね
そして今も尚環境に蔓延ってるのを見ると環境がほとんど動いてないのが分かるここ2〜3年のスプラだよ
ブレ不安定はどの道強化する必要があった
奥塗りは完全に謎だが
そら短射程同士でマッチングするシステムなのに
大抵の短射程に打ち勝つメインとサブ持ってたら強いって
ローラーよりも塗ってなくてキルもしてない52になんの価値があるんだか、、、、
あなた、それは何の武器にもありうるただのヒトヨワよ