パブロのコメント欄です。
スプボだからってのもあるけどインク効率とは相性良いな、サブギアが揃ってない時はメインに青2つ付けても良いくらい。 赤もサブの余ったところに入れると地味に役立つ。 緑の自然回復は一気にインク使うこと多いから相性あんまよくない気がするけど。
インク回復悪くないぞ、自前で塗り調達しながらイカ挟んで絶え間なく動き回れるから、筆ボムどっちにも恩恵が来る ボムとメインをどう噛み合わせるかによって好みになる
フデ移動強化だぁ!!!!!
パブロの強化は塗り進みでひたすらヘイト稼ぎまくれって感じで強みを伸ばしてきたね 今作から始めたから塗り進み速度3%アップってピンとこないけど塗り進みのインク消費量が減るのはすごくありがたい
速度は期待しないほうがいい 前作のメ性フル積みで タッチの差程度しか変わらなかったから
前作のメイン性能アップ積んだパブロの比較動画観てきたけどマジで誤差やったわ… まあ塗り進みのインク消費量が減るのはめちゃくちゃ恩恵があるから嬉しいことには変わりないけど
メ性はギア枠ガッツリ割いてあの強化幅だから微妙だったけど、タダでくれるなら普通にありがたいぜ
個人的には振り後の筆走り移行に掛かる時間を短縮して欲しかったな
強化されたのほんとに良いの……? 他の筆より全然使いやすかったけど……
塗り進み強化はいつものメ性アップ補填か
ヒト速ぬるぬる族共め素早くなったパブロの塗り進みに慌てふためくが良い
僅かとはいえ中量級イカ速より早くなるのは地味に嬉しい強化、実戦ではみんなイカ速積んでるとはいえ逃げ切れる場面はそこそこ増えそう
出来れば振ったあとの硬直を少なくしてほしかったけど燃費も気になってたから嬉しい〜 パブロだけ他武器のインフレにおいてかれると思ってたから強化ありがとう
このまま特に調整入ることなく終わると思ってたから嬉しいぜ バグ取り以外で強化入ったのってかなり久々なのでは?
他のフデは……?
すでにちょっと前にインクまわりの改善入ってたからセーフ
ホクサイとフィンセントも強化忘れないでくれ…
2のメイン性能ギアみたいな調整の仕方だし、 まずはパブロの強化で強化方針を様子見してる説ないかな? フデ使用率がパブロに偏ったら効果ありと見て、ホクサイフィンセントも同じように強化する流れだと思う
つまり、もっと皆パブロを使うべき
ダイナモはまぁしょうがないとしてヴァリアブルの横振りまで強化されるのはきつい
これでリッターとの追いかけっこが更に楽しくなるね。やっぱパブロは走ってナンボよ。多少とはいえタダで速度上がるのは嬉しい強化。
ゾンビランニングシュートでテイオウジャンプに対抗
5秒後、そこにはやられたを連打する姿が…
よう兄ちゃん、ここに美味しいジュースがあるんだが飲んで行かねえかい?
ああ、でも今回のアプデで脳死フデダッシュマンが初中級帯のナワバリとアサリで増えるのか… 一過性で終わればいいけど、使い手視点、味方敵どっちに来ても面白くないんだよな
塗り進みのインク消費軽減がメインで、塗り進み速度アップはオマケだな。3%程度で目に見えて変わるもんなのか?
いや体感でかなり変わると思うよ
中量級ブキにイカ速をGP3積んだより僅かに速いくらいだから見た目にはあまり分からんと思う、ただ詰めたり引いたりでギリギリ間に合う場面が増えるのは大きい
1億円が1億300万円になったら私は嬉しい
もしスプラ2のメイン性能と同じ効果量ならほぼ変わらない
2のパブロのページにメ性で塗り進み速度検証のリンクがあったな、各パワー別に分かれてる。 前作じゃ最大で5%で検証でも最大とギア0との差は0.15秒くらいだったからほんとうに微妙と思われる。
これメイン性能どれくらいと同じなんだろ 30は超えそう
19ですね
3%が微妙かどうかよりも速くなること自体がうれしいんですよね🖌🤗三
速さ自体よりも距離あたりのインク消費量がインク効率の強化と合わせて約10%減るのがでかい
その考えは思いつかなかった これは強力だな
明日(厳密には今日)走りまくるの楽しみだなぁ
ローラー天敵すぎて勝てるわけないんだけどどうすればいいの
3%でかいわ 実戦だと相手との相対速度が効いてくるからもっと体感できそう
二つ名に3%ってあった気がするから持ってたら3%パブロ使いにしよ
パブロ使い持ってるの?いいなぁ~ ☆5で貰えたら良いのになぁ~
ほんとこれ 自分はたまたま入手できたけど、◯◯使い系はさすがになんとかしたほうがいいと思う ちなみに3%の二つ名持ってませんでした
俺じゃん
時々しかパブロ使わないけど塗り進みが速くなってるのはすぐに分かった こういう本来の強みを伸ばす修正はやっぱり嬉しいね
この武器ロング対面有利だったりする?狙いを定めにくい筆移動、足元事故狙えるスプボとメガホン、近づきさえすれば連打で近距離はほぼ勝ち、ヒューはハンコも正面からは対処されにくい。 色々有利な点ありそうだけど机上の空論か?
有利だよ 対他ブキと比べて相対的に
硬直長い分射程圏内まで持ち込めれば有利だとおもう。ただ1確もってるので割と運
ホットもだけど手練れはジャンプしながら正確に当ててきて、駄目と思ったら即効引くかスパジャンで逃げる。
倒そうと欲張らずにボムで足場奪うだけでも良い牽制になるかも
ボムで様子見しつつ詰められそうなら詰める。パブロの基本戦術で有利取れる相手。ただし一撃の事故と敵のカバーも絡むから、無理して倒そうとせず、孤立した瞬間に奇襲かけると大体勝てる。直撃されたら相手を誉めるしかないね。
リッターのページ見たら、有利に戦えるブキの一覧にパブロ無かったわ。1on1前提の一覧だったから、ちょっかいかけて追い回して機能停止させるのにピッタリなのに…。フデ人口少ないから編集されないのか?
敵高に入るのにジャンプしないといけないステージ多すぎてパブロでくねくねして頑張って登るより下からジャンプして射線通せるボトルとかロング、シールドで誤魔化せる52とかのほうが圧倒的に安定な場合が多いんよなあ
うーん、ステージ構造の関係もあるか…。平地ならフデ移動で誤魔化せるけど、段差多かったり裏取りルート無しのステージ多いから、そこはマイナスポイントかもねぇ。スメーシーとかザトウ、オヒョウ、バイガイなんかはリッター相手してて楽しいんだけどね。
接近されてもトラップとノンチャで迎撃が楽だからそこまで苦手でもないんだよね。 逃走先にボム投げたら追いかけるためのインクが大幅に減るから必ず有効とも限らないし。
倒すというよりもちょっかい掛けるならサブスペが最高に妨害に向いてるからヘイトとプレッシャーを掛けて意識を向かわせやすい特性はあるかも
有利かと言われるとうーんってなる リッターにこっちを狙わせて前衛から視線をずらして疑似1vs1を作るのはできるけど、その先キルできるかと言われるとリッター側の手札が多すぎて厳しい 時間かけるとソナー飛んできて負けるんでゴリゴリ行きたいけど、チャーキ1撃も1/4チャ2撃もトラップノンチャもどれもキツい
チャージャー相手がきついと思ったことない 相手がノンチャ切り始めればもう急いでキルする必要もなく塗りで埋めるだけで勝てるし。 そもそも相手のチャージャーが自分見て機能停止してたらだいたい他の相手のヘイトもとれるので味方が自由に動けてそのまま勝てる
結構意見割れてるね。倒す目的よりも囮として動いて詰められそうなら詰める、無理なら味方に託す、やっぱり臨機応変が一番だね。
有利不利は分からないけど敵陣奥深くでリッター(とついでにもう一人長射程)をおちょくるのはパブロなら難しくないし最高に気持ちいい 足場とインク維持しながら回避してインク余裕出来たらボムでハラスメント、スペ溜まったらメガホンとボム投げ、リッターが甘えた平地にいればついでに近づいてシバく
ツイッターだと「パブロはリッター超有利ですよねーw」って聞くんだけど 接近しづらい構造とかトラップノンチャとか 横槍とかそう言うの一切無い状況がそんなにあるんか
遮蔽しながら行ける高台ルートあること大前提で、ぶっちゃけ基本はどっちも決め手に掛ける感じで特に有利不利って感じはしない。まぁリッターのヘイト買いだけで十分仕事出来てるとは思う。こっち見ないならそれこそ詰めるチャンスだし でも上手いリッターだと近づいてもチャーキから即死させられるんだよな……あれはホンマ理不尽感じる
😊←敵にチャージャー、ブラスターがいる時 😢←敵に52、マニューバーがいる時 😱←敵にローラーがいる時
前シーズンまでのXマッチは7割ぐらい😱だったわ ローラーと当たりにくくなった今シーズンはXPモリモリ盛れる
パブロ「おっブラスターやなw」
クラブラ「パンパンパンwwwwww」
パブロ「げっ」
何使っててもチャーとマニュには舌打ちが出ます
ぶっちゃけパブロやってると全てが天敵に見えてくる。 チャーはリッターはもちろん他もチャージが早い分感覚が分からないしソイチュも油断ならない、竹やスクイクが特に怖い。 ブラスターも近接は近付けないし遠距離も一発でやられる危機感がある。
個人的にはスピナー(特にイグサ)を挙げたい、機動性あるからボムも避けられやすいしドリンクで無駄骨になりやすい、囮になろうにも弾幕で即行溶かされる。
おのれヒッセン…おのれポイズン…
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赤もサブの余ったところに入れると地味に役立つ。
緑の自然回復は一気にインク使うこと多いから相性あんまよくない気がするけど。
インク回復悪くないぞ、自前で塗り調達しながらイカ挟んで絶え間なく動き回れるから、筆ボムどっちにも恩恵が来る
ボムとメインをどう噛み合わせるかによって好みになる
フデ移動強化だぁ!!!!!
パブロの強化は塗り進みでひたすらヘイト稼ぎまくれって感じで強みを伸ばしてきたね
今作から始めたから塗り進み速度3%アップってピンとこないけど塗り進みのインク消費量が減るのはすごくありがたい
速度は期待しないほうがいい
前作のメ性フル積みで
タッチの差程度しか変わらなかったから
前作のメイン性能アップ積んだパブロの比較動画観てきたけどマジで誤差やったわ…
まあ塗り進みのインク消費量が減るのはめちゃくちゃ恩恵があるから嬉しいことには変わりないけど
メ性はギア枠ガッツリ割いてあの強化幅だから微妙だったけど、タダでくれるなら普通にありがたいぜ
個人的には振り後の筆走り移行に掛かる時間を短縮して欲しかったな
強化されたのほんとに良いの……?
他の筆より全然使いやすかったけど……
塗り進み強化はいつものメ性アップ補填か
ヒト速ぬるぬる族共め素早くなったパブロの塗り進みに慌てふためくが良い
僅かとはいえ中量級イカ速より早くなるのは地味に嬉しい強化、実戦ではみんなイカ速積んでるとはいえ逃げ切れる場面はそこそこ増えそう
出来れば振ったあとの硬直を少なくしてほしかったけど燃費も気になってたから嬉しい〜
パブロだけ他武器のインフレにおいてかれると思ってたから強化ありがとう
このまま特に調整入ることなく終わると思ってたから嬉しいぜ
バグ取り以外で強化入ったのってかなり久々なのでは?
他のフデは……?
すでにちょっと前にインクまわりの改善入ってたからセーフ
ホクサイとフィンセントも強化忘れないでくれ…
2のメイン性能ギアみたいな調整の仕方だし、
まずはパブロの強化で強化方針を様子見してる説ないかな?
フデ使用率がパブロに偏ったら効果ありと見て、ホクサイフィンセントも同じように強化する流れだと思う
つまり、もっと皆パブロを使うべき
ダイナモはまぁしょうがないとしてヴァリアブルの横振りまで強化されるのはきつい
これでリッターとの追いかけっこが更に楽しくなるね。やっぱパブロは走ってナンボよ。多少とはいえタダで速度上がるのは嬉しい強化。
ゾンビランニングシュートでテイオウジャンプに対抗
5秒後、そこにはやられたを連打する姿が…
よう兄ちゃん、ここに美味しいジュースがあるんだが飲んで行かねえかい?
ああ、でも今回のアプデで脳死フデダッシュマンが初中級帯のナワバリとアサリで増えるのか…
一過性で終わればいいけど、使い手視点、味方敵どっちに来ても面白くないんだよな
塗り進みのインク消費軽減がメインで、塗り進み速度アップはオマケだな。3%程度で目に見えて変わるもんなのか?
いや体感でかなり変わると思うよ
中量級ブキにイカ速をGP3積んだより僅かに速いくらいだから見た目にはあまり分からんと思う、ただ詰めたり引いたりでギリギリ間に合う場面が増えるのは大きい
1億円が1億300万円になったら私は嬉しい
もしスプラ2のメイン性能と同じ効果量ならほぼ変わらない
2のパブロのページにメ性で塗り進み速度検証のリンクがあったな、各パワー別に分かれてる。
前作じゃ最大で5%で検証でも最大とギア0との差は0.15秒くらいだったからほんとうに微妙と思われる。
これメイン性能どれくらいと同じなんだろ
30は超えそう
19ですね
3%が微妙かどうかよりも速くなること自体がうれしいんですよね🖌🤗三
速さ自体よりも距離あたりのインク消費量がインク効率の強化と合わせて約10%減るのがでかい
その考えは思いつかなかった
これは強力だな
明日(厳密には今日)走りまくるの楽しみだなぁ
ローラー天敵すぎて勝てるわけないんだけどどうすればいいの
3%でかいわ
実戦だと相手との相対速度が効いてくるからもっと体感できそう
二つ名に3%ってあった気がするから持ってたら3%パブロ使いにしよ
パブロ使い持ってるの?いいなぁ~
☆5で貰えたら良いのになぁ~
ほんとこれ
自分はたまたま入手できたけど、◯◯使い系はさすがになんとかしたほうがいいと思う
ちなみに3%の二つ名持ってませんでした
俺じゃん
時々しかパブロ使わないけど塗り進みが速くなってるのはすぐに分かった
こういう本来の強みを伸ばす修正はやっぱり嬉しいね
この武器ロング対面有利だったりする?狙いを定めにくい筆移動、足元事故狙えるスプボとメガホン、近づきさえすれば連打で近距離はほぼ勝ち、ヒューはハンコも正面からは対処されにくい。 色々有利な点ありそうだけど机上の空論か?
有利だよ
対他ブキと比べて相対的に
硬直長い分射程圏内まで持ち込めれば有利だとおもう。ただ1確もってるので割と運
ホットもだけど手練れはジャンプしながら正確に当ててきて、駄目と思ったら即効引くかスパジャンで逃げる。
倒そうと欲張らずにボムで足場奪うだけでも良い牽制になるかも
ボムで様子見しつつ詰められそうなら詰める。パブロの基本戦術で有利取れる相手。ただし一撃の事故と敵のカバーも絡むから、無理して倒そうとせず、孤立した瞬間に奇襲かけると大体勝てる。直撃されたら相手を誉めるしかないね。
リッターのページ見たら、有利に戦えるブキの一覧にパブロ無かったわ。1on1前提の一覧だったから、ちょっかいかけて追い回して機能停止させるのにピッタリなのに…。フデ人口少ないから編集されないのか?
敵高に入るのにジャンプしないといけないステージ多すぎてパブロでくねくねして頑張って登るより下からジャンプして射線通せるボトルとかロング、シールドで誤魔化せる52とかのほうが圧倒的に安定な場合が多いんよなあ
うーん、ステージ構造の関係もあるか…。平地ならフデ移動で誤魔化せるけど、段差多かったり裏取りルート無しのステージ多いから、そこはマイナスポイントかもねぇ。スメーシーとかザトウ、オヒョウ、バイガイなんかはリッター相手してて楽しいんだけどね。
接近されてもトラップとノンチャで迎撃が楽だからそこまで苦手でもないんだよね。
逃走先にボム投げたら追いかけるためのインクが大幅に減るから必ず有効とも限らないし。
倒すというよりもちょっかい掛けるならサブスペが最高に妨害に向いてるからヘイトとプレッシャーを掛けて意識を向かわせやすい特性はあるかも
有利かと言われるとうーんってなる
リッターにこっちを狙わせて前衛から視線をずらして疑似1vs1を作るのはできるけど、その先キルできるかと言われるとリッター側の手札が多すぎて厳しい
時間かけるとソナー飛んできて負けるんでゴリゴリ行きたいけど、チャーキ1撃も1/4チャ2撃もトラップノンチャもどれもキツい
チャージャー相手がきついと思ったことない
相手がノンチャ切り始めればもう急いでキルする必要もなく塗りで埋めるだけで勝てるし。
そもそも相手のチャージャーが自分見て機能停止してたらだいたい他の相手のヘイトもとれるので味方が自由に動けてそのまま勝てる
結構意見割れてるね。倒す目的よりも囮として動いて詰められそうなら詰める、無理なら味方に託す、やっぱり臨機応変が一番だね。
有利不利は分からないけど敵陣奥深くでリッター(とついでにもう一人長射程)をおちょくるのはパブロなら難しくないし最高に気持ちいい
足場とインク維持しながら回避してインク余裕出来たらボムでハラスメント、スペ溜まったらメガホンとボム投げ、リッターが甘えた平地にいればついでに近づいてシバく
ツイッターだと「パブロはリッター超有利ですよねーw」って聞くんだけど
接近しづらい構造とかトラップノンチャとか
横槍とかそう言うの一切無い状況がそんなにあるんか
遮蔽しながら行ける高台ルートあること大前提で、ぶっちゃけ基本はどっちも決め手に掛ける感じで特に有利不利って感じはしない。まぁリッターのヘイト買いだけで十分仕事出来てるとは思う。こっち見ないならそれこそ詰めるチャンスだし
でも上手いリッターだと近づいてもチャーキから即死させられるんだよな……あれはホンマ理不尽感じる
😊←敵にチャージャー、ブラスターがいる時
😢←敵に52、マニューバーがいる時
😱←敵にローラーがいる時
前シーズンまでのXマッチは7割ぐらい😱だったわ
ローラーと当たりにくくなった今シーズンはXPモリモリ盛れる
パブロ「おっブラスターやなw」
クラブラ「パンパンパンwwwwww」
パブロ「げっ」
何使っててもチャーとマニュには舌打ちが出ます
ぶっちゃけパブロやってると全てが天敵に見えてくる。
チャーはリッターはもちろん他もチャージが早い分感覚が分からないしソイチュも油断ならない、竹やスクイクが特に怖い。
ブラスターも近接は近付けないし遠距離も一発でやられる危機感がある。
個人的にはスピナー(特にイグサ)を挙げたい、機動性あるからボムも避けられやすいしドリンクで無駄骨になりやすい、囮になろうにも弾幕で即行溶かされる。
おのれヒッセン…おのれポイズン…