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パブロ / 1905

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1905
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 18:57:48 修正 ab900@2dbd5

リッターのページ見たら、有利に戦えるブキの一覧にパブロ無かったわ。1on1前提の一覧だったから、ちょっかいかけて追い回して機能停止させるのにピッタリなのに…。フデ人口少ないから編集されないのか?

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  • 1906
    名無しのイカ 2024/01/29 (月) 21:36:23 bca83@2fced >> 1905

    敵高に入るのにジャンプしないといけないステージ多すぎてパブロでくねくねして頑張って登るより下からジャンプして射線通せるボトルとかロング、シールドで誤魔化せる52とかのほうが圧倒的に安定な場合が多いんよなあ

  • 1907
    名無しのイカ 2024/01/29 (月) 22:00:22 ab900@2dbd5 >> 1905

    うーん、ステージ構造の関係もあるか…。平地ならフデ移動で誤魔化せるけど、段差多かったり裏取りルート無しのステージ多いから、そこはマイナスポイントかもねぇ。スメーシーとかザトウ、オヒョウ、バイガイなんかはリッター相手してて楽しいんだけどね。

  • 1908
    名無しのイカ 2024/01/30 (火) 07:27:38 修正 ff43f@a8d33 >> 1905

    接近されてもトラップとノンチャで迎撃が楽だからそこまで苦手でもないんだよね。
    逃走先にボム投げたら追いかけるためのインクが大幅に減るから必ず有効とも限らないし。

    倒すというよりもちょっかい掛けるならサブスペが最高に妨害に向いてるからヘイトとプレッシャーを掛けて意識を向かわせやすい特性はあるかも

  • 1909
    名無しのイカ 2024/01/30 (火) 08:30:08 f56e6@18202 >> 1905

    有利かと言われるとうーんってなる
    リッターにこっちを狙わせて前衛から視線をずらして疑似1vs1を作るのはできるけど、その先キルできるかと言われるとリッター側の手札が多すぎて厳しい
    時間かけるとソナー飛んできて負けるんでゴリゴリ行きたいけど、チャーキ1撃も1/4チャ2撃もトラップノンチャもどれもキツい

  • 1910
    名無しのイカ 2024/01/30 (火) 08:40:11 75fb1@eb88b >> 1905

    チャージャー相手がきついと思ったことない
    相手がノンチャ切り始めればもう急いでキルする必要もなく塗りで埋めるだけで勝てるし。
    そもそも相手のチャージャーが自分見て機能停止してたらだいたい他の相手のヘイトもとれるので味方が自由に動けてそのまま勝てる

  • 1911
    名無しのイカ 2024/01/30 (火) 09:11:38 ab900@274ff >> 1905

    結構意見割れてるね。倒す目的よりも囮として動いて詰められそうなら詰める、無理なら味方に託す、やっぱり臨機応変が一番だね。

  • 1912
    名無しのイカ 2024/01/30 (火) 18:30:26 5a6d1@233a5 >> 1905

    有利不利は分からないけど敵陣奥深くでリッター(とついでにもう一人長射程)をおちょくるのはパブロなら難しくないし最高に気持ちいい
    足場とインク維持しながら回避してインク余裕出来たらボムでハラスメント、スペ溜まったらメガホンとボム投げ、リッターが甘えた平地にいればついでに近づいてシバく

  • 1915
    名無しのイカ 2024/01/31 (水) 12:37:49 ea872@78d46 >> 1905

    ツイッターだと「パブロはリッター超有利ですよねーw」って聞くんだけど
    接近しづらい構造とかトラップノンチャとか
    横槍とかそう言うの一切無い状況がそんなにあるんか

  • 1918
    名無しのイカ 2024/01/31 (水) 14:37:19 5daf0@0d4fe >> 1905

    遮蔽しながら行ける高台ルートあること大前提で、ぶっちゃけ基本はどっちも決め手に掛ける感じで特に有利不利って感じはしない。まぁリッターのヘイト買いだけで十分仕事出来てるとは思う。こっち見ないならそれこそ詰めるチャンスだし
    でも上手いリッターだと近づいてもチャーキから即死させられるんだよな……あれはホンマ理不尽感じる