Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

パブロ

2445 コメント
views
9 フォロー

パブロのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/07/19 (火) 20:30:46
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:39:56
通報 ...
1757
名無しのイカ 2023/12/22 (金) 17:50:35 2ecc1@176f2

ボム連パブロで緩くオープンばっかやってたけど、グループ修正入ったしたまにはXやるかってエリア5セットやってXP2300ぐらい
前線の塗りキープとスシぐらいの間合いでのボムコロキルで遅延してボム4連メガホンで前線ごり押して飯食ってる状態で潜伏ほぼしない妙なパブロになってるけど、バチバチに殴り合ってるベテランパブロと比べるとやっぱりパワー出てないんだろうか

1758
名無しのイカ 2023/12/23 (土) 01:53:13 323a4@d9496 >> 1757

ボムボムメガホンボムボムの盤面制圧力エグいしメガホンが強化された今は有りだと思うね俺はね
正味よっぽど変なギア構成でもなければ(ヒト速ガン積みとか)ギアパワーの差なんて大した差じゃないと思ってる
あまり見かけない少数派の型は対応し辛いし、むしろ経験値豊富な上位相手ほど刺さりそう
まあ色んな型を使いこなせた方が良いのは間違いないだろう
知らんけど

1759
名無しのイカ 2023/12/23 (土) 11:39:24 3c9fe@a4a62 >> 1757

そのギアってラスパ入れたうえで連投してる?
ラスパがナーフされたのもあってエリアで違うギアつけようかなとずっと思ってるんだけど、ボムコロ結構得意なので連投パブロにしてみようかな
差し支えなければギア構成教えていただけると嬉しい

1760
名無しのイカ 2023/12/23 (土) 12:54:17 2ecc1@176f2 >> 1759

開幕塗り広がるまでに前塗りまくって4ボムメガホンが体感強いからラスパも無しでやってる、特に海女キンメみたいな中央にでかい柱があるところ
インク回復0.3、スペ減サブ軽減0.1、あとは全部サブ効率。サブ効率をこれだけ積むとボム連の後にメイン2回振れてボムのインクロック切れるのと足場確保できるから、ボム連の後でも自分から詰めに行けるっていう方針
オープンばっかやってたせいか自分が落ちた時点でもう飛ぶ場所がない事に慣れすぎてスパ短0.1すら切ってしまった

1761
名無しのイカ 2023/12/23 (土) 13:07:36 449a2@2fced >> 1759

サブいっぱい投げる立ち回りするならサブ性能サブギア2個分くらいは欲しいと思っちゃう。
それこそ連投をあきらめてでも。

1762
名無しのイカ 2023/12/23 (土) 13:18:37 2ecc1@176f2 >> 1759

そう思った時期もあったけど、自分の立ち回りだとボムの大半が転がしだからこれもったいないなって思ってしまった…立ち回りと対面見たい相手をどれにするかで好き好きだと思う
自分はリッターとかはメガホン絡めてどかせばよくて、前衛対面でボム回数回したくてこういう形になった

1763
名無しのイカ 2023/12/23 (土) 13:56:21 449a2@2fced >> 1759

リッターというよりジムワイパー対面だいぶ変わるのよね

1764
名無しのイカ 2023/12/23 (土) 14:50:56 3c9fe@a4a62 >> 1759

ギア構成と立ち回りを教えてくれてありがとうございます!
連投ギアはあまり見なかったので参考になりました
早速バンカラで試してみます

1765
名無しのイカ 2023/12/24 (日) 03:56:00 b10f5@8082d >> 1757

気になってやってみたんだけど、サブ性能パブロ楽し過ぎて笑っちゃった。
XP1300台なんだけど、メインもサブもスペシャルも全部事故を起こす奴だから面白いように敵が事故デスしてキルレが凄い事になってる。
尚、私の指と腕も逝った模様

後、この辺のレベル帯って打開がしんどい印象だったんだけど、ボム4連投メガホンの圧が凄まじ過ぎて簡単に打開できちゃってびっくりした。

1766
名無しのイカ 2023/12/26 (火) 14:30:54 f56a0@ae8bc

LボタンにZR入力を割り当てて合成パブロ筋しようと思ったんだけど、ZRとLを交互にリズムよく押すのが難しすぎて全然ダメでしたわ。
ボトルはもっとダメだった

1768
名無しのイカ 2023/12/26 (火) 20:09:27 ab900@786de

画像1

先人の教えは偉大なり

1769
名無しのイカ 2023/12/26 (火) 20:37:02 4a742@f2c9f >> 1768

妙に達筆なの面白いw

1770
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 15:53:03 aadf1@9bd34

パブロ使ってみたいんだけど連打苦手で…パブロ筋って必須だよね?

1771
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 16:04:03 修正 ff43f@a8d33 >> 1770

ジャンプボタンを一緒に連打してみるとやりやすい、散歩でガチホコバリアとかに練習して見るのが効果的。

それよりも相手と真っ向から戦わないようにするのが大事。
他の味方を攻撃してる敵を襲ったり、ボムで牽制したり、近くに味方がいるなら前に出て囮になったりと。

射程差で対面はまず無理だから搦め手を1つずつ覚えていく方がいいと思う。

1772
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 16:14:57 75fb1@a9fda >> 1770

ぶっちゃけ連打が難しいとかなりきつい武器ではある。
対面の勝率かなり変わってきちゃう。
それでも楽しい武器だし立ち回り次第でウデマエAくらいまでは通用すると思うので持ってみるのは良いと思う。

連打のしやすさはコントローラーの種類でも変わってきたりするからそれを探したりするのも良いし、もう少し連打の難易度が低いフィンセントから挑戦したりもあり。

1773
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 16:38:54 cdfe9@1c3c3 >> 1770

使うだけならどっちでもいいけど勝ちたいなら必須
対面してても敵パブロの連打の違いはよく分かる
シャッシャッシャってやつは弱いしシャシャシャシャシャってやつはやっぱ強い

1774
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 17:08:02 50141@4e21e >> 1770

最初はたしかに苦手だとつらいタイミングもあるけど、使ってれば勝手に身体が適応してくるから大丈夫やで

1775
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 17:26:55 b02c1@03a46 >> 1770

自分は2000勝以上してやっと連打が覚醒した
連打は一日にしてならず
初めから最速連打出せる人の方が少ないと思うので使いたいという気持ちに従って気長に使おう

1776
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 18:02:24 3c9fe@a4a62 >> 1770

パブロ筋は必要だけどやってるうちに慣れるよ
スプラ3から始めたけど、1シーズンぐらい使ってたら慣れてきて連打で力むことはなくなったし8時間ぐらいプレイしたときも全然疲れなかったからやれば慣れると思う
一日1万回感謝のフデ連打

1777
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 18:49:34 aadf1@9bd34 >> 1770

木主だけどみんなコメントありがとう!
塗れてカバーできる軽量級メインが好きだからパブロ使ってみるよ!!
立ち回りとインク管理しっかりできるようにしながら少しずつ連打にも慣れていくよ

1779
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 20:19:24 c19b0@d96ce >> 1777

連打は大事だし塗りにも奇襲にもかなり影響するけど、立ち回りが出来れば意外となんとかなる 冬のクソ寒い部屋の中連打がままならんときでも結構いけた

1778
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 19:24:11 86419@0e9d5

パブロは「ジャムる」んだよ、何を言ってるか分からねーと思うが私も分からない

1781
名無しのイカ 2023/12/29 (金) 20:44:12 ff43f@a8d33 >> 1778

木主が言ってることとは違うんだろうけど、押したボタンが戻ってこなくなるのはよくある。

1787
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 12:21:17 424db@65b29 >> 1781

ぜんぜん違うのになんで返信つけたの?

1782
名無しのイカ 2023/12/29 (金) 20:53:33 1f88c@7f111

このブキって密着するよりちょい離れた方がキル速速い?

1784
名無しのイカ 2023/12/31 (日) 09:21:25 修正 ff43f@a8d33 >> 1782

穂先からダメージ判定出してる感じだからほぼゼロ距離に近い肉薄する距離だと大幅にダメ下がる。
あまり無いけど懐に入り込まれてやられることある。

1785
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 12:18:12 a5677@519d5

この武器使ってる人馴れ合い多すぎじゃない?
今日だけで4回は見たぞ
冬休みだからか?
もうパブロ見るだけで嫌になってきた

1786
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 12:19:35 424db@7068e >> 1785

それって…"パブロ"フの犬!?w
つってねw

1788
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 15:45:29 14007@a4a62 >> 1785

馴れ合いって試合中に戦わないで遊んでる人のこと?
それだとXマッチやS+以上では見たことないかな

初心者帯が書き初めみたいな感じでフデ使って戯れてる可能性はあるかもしれない
とりあえず通報した方がいい

1789
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 22:30:44 ad9de@78405

この武器で突っ込んで来るチャクチから生き残る方法ありますか?ほぼ確デスみたいになっています

1790
名無しのイカ 2024/01/02 (火) 12:18:54 3c9fe@a4a62 >> 1789

後ろに自インクがあるならイカ状態で下がるor塗り進み体制ならそのまま下がる
後ろに下がってイカロールすれば生存率はさらに上がる

チャクチのようなスペシャルはイカランプをこまめに見てスペシャルが貯まってたら距離を取り、突っ込んでくるなら塗り進みで避けられる距離感まで動くといいよ
もしくは相打ち上等でチャクチを狩るのも選択肢だと思う

1791
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 12:50:18 8c066@2a865

他のページと比べるとパブロのwikiページだけパブロ楽しい!どうすればもっといいかな?みたいな光のコメントが多くて嬉しい。パブロ一筋できてるけどこのブキやっぱ楽しいわ。メイン武器にしてよかった。

1793
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 22:51:44 2ecc1@176f2

アサリパブロで突っ込みたいならボム連投でもそうでなくてもいいから、最低限ボムメガホンボムでゴール前の守り荒らしてから突っ込むだけでも大分違ってくるはず
ガチアサリ持って前塗りながらSP溜めて生き残る動きしてるだけでも相手の視線は絶対引けるし、SPゲージ自動増加条件も意識できると尚良し。まあXP2500とかまでもやってない緩いプレイの話だけども

1794
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 23:52:03 449a2@2fced

アサリのパブロは脳死凸で実際に勝ててしまうことがそこそこあるのが困ったところ。
パブロ視点でもガチアサリ絶対渡すマンが稀に現れて大変迷惑だし、、、
ガチアサリ1つ分しかカウントが進まなかったときに特別なペナルティがあるといいなと思う

1820
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 09:07:55 33d62@2c3f8 >> 1794

通常、アサリ8個なら24カウントなのに対して、ガチアサリだと20カウントになるうえ、ガチアサリ単体の投下だと半数ペナルティで10カウント分しか効力がない。ってペナルティがそもそもあるっすね。
そもそもパブロ対面激弱なので抜け警戒してればそんなことにならないし、脳死凸は人数不利作るのだけなので利敵っすね。
低レート帯のみの立ち回りだと思う

1795
名無しのイカ 2024/01/11 (木) 17:21:44 c79a7@329ba

何か今やネタ枠に入れるにはちょっと強すぎる感あるブキになったなぁ。
スプボムはそれだけで割と強かったけど、メガホンが強くなったから、180のこの塗り能力で高速でスペシャル回すだけでかなり場をかき回すし。

1796
名無しのイカ 2024/01/11 (木) 17:47:27 ea872@3407a >> 1795

普通にネタ枠じゃないと思うよ
せめてヒューの方
と言うかヒューもそこまで悪くないし
ハンコ自体はネタ枠だけど

1805
名無しのイカ 2024/01/12 (金) 11:16:13 f89b1@a4a62 >> 1795

Xマッチのグループ分けの恩恵もかなり大きいと思うわ
(個人的に)超絶苦手なローラー種とマッチングしにくくなったし、前シーズンまでだとジムやキャンソレやダイナモを呼ぶことすらあったから今のグループ分けは本当に助かってる

1797
名無しのイカ 2024/01/11 (木) 17:50:13 2ecc1@176f2

個人的にはガチアサリ持たされるのは歓迎というか自分でさっさと作る
SPで前出ながらガチアサリ拾い直しも無くキル取ってそのままゴールできるのはパブロの強みだし、ウルショトルネードとかに持たれてゴール遅くて大して点入らないとかも避けられるし、何よりボムメガホンは相手に見られててもウルショハンコとかよりデメリットが薄い
とにかくガチアサリキープしてSPで前線破壊する立ち回りと相性がいいのか、マンタアサリ勝率97.5%とかあって笑った

1821
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 09:16:00 33d62@2c3f8 >> 1797

97.5とか試行回数すくないだけで草
名の知れたランカーでもそんな勝率ないわ
そもそも奇襲メインのパブロで、ガチアサリ維持して自由に動けるとか低レート帯すぎ

1847
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 17:46:35 修正 2ecc1@176f2 >> 1821

10日も前のに頑張って噛みついてるのに、ガチアサリ保持が視線誘導じゃなくて持ったまま自由に動くっていう発想になるの面白すぎるんだよなぁ…。
アサリのパブロなんて前後する前線の広域塗り直しと前線SPだけで嫌でも目立つのに、奇襲メインっていうのも草なんだよなぁ…初心者の子の夢を壊すのは心苦しいけど、パブロって塗り直しもせずに筆ダッシュで奇襲してキルできる武器じゃないんだ…。
滅茶苦茶笑わせてもらったし、パブロ使った事無い上にSPゲージ自動上昇条件すら知らない子から見たパブロの印象ってこうなんだなって分かって非常に参考になった、ありがとうね。

1798
名無しのイカ 2024/01/11 (木) 18:05:53 328cd@60c21

フデ系最強種
イカ研はさっさとホクサイとフィンセント強化しろ

1799
名無しのイカ 2024/01/11 (木) 19:09:09 75fb1@99b50 >> 1798

エリアナワバリ以外はどちらかと言うとホクサイの方が強い気がするけど、それでもエリアにおいて良い線言ってるお陰でパブロの方が強い感じあるよね

1801
名無しのイカ 2024/01/11 (木) 21:10:43 9f4cf@724d6 >> 1799

ホコは2のxpで最高値200差付いたし、ホクサイのほうが強いと思う。けれども、ヤグラは前作最終10位入賞かつヤグラの筆最終値xp取ったのはパブロで、アサリは前作最終1位もいるから(どちらもパーマネント)、ヤグラアサリでホクサイよりメイン弱いとあんまり思わないけどなぁ。
ホクサイとどっちも使うけどパブロのほうが勝てるし。

1802
名無しのイカ 2024/01/11 (木) 21:14:43 75fb1@eb88b >> 1799

最終はそうかもしれないけど最終は最終で過疎りもあるからなぁ……
最高XPだとホクサイの方が平均上みたいだよ
https://splatool.net/ranking/

1800
名無しのイカ 2024/01/11 (木) 20:36:36 079d3@5e160

編成的にパブロにリッターを任せるしかない時に少し申し訳なさを感じてしまう
パブロ、何とかしろ(理不尽)

1803
名無しのイカ 2024/01/12 (金) 01:34:08 c79a7@329ba >> 1800

まぁヘイトもボム牽制もメガホンも、やれること多いからな。
ぐるぐる走り回るパブロ抜けるチャージャーなんて一握りだし

1804
名無しのイカ 2024/01/12 (金) 10:52:03 f89b1@a4a62 >> 1800

マサバとかじゃなければ割と何とかできるしキルできなくてもヘイト買えるから、むしろ積極的に後衛チャージャーにちょっかい出しに行くわ
マサバとかじゃなければ何とかなる

1822
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 09:18:58 33d62@2c3f8 >> 1804

3のステージほぼ全部マサバすぎて辛いです

1806
名無しのイカ 2024/01/12 (金) 11:40:02 修正 ab900@ef98b >> 1800

リッターなら笑顔でシバきにいくから負担に思わなくても大丈夫よ。ペナルティつけてたら尚更。

最低でもフデ移動で大幅に後衛を退かせる&孤立させるから、特にチャージャー(大体リッター)は任せろ!って感じ。

1808
名無しのイカ 2024/01/12 (金) 14:25:02 308b9@4dd72 >> 1806

任せろ!(遺言)(15デス)

1807
名無しのイカ 2024/01/12 (金) 14:01:43 ff43f@a8d33 >> 1800

リッターなとかするから取り巻きなんとかしてください。自分がパブロの時、必ずと言っていいほど護衛が1人付いてるんすよ

1817
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 23:46:32 42e38@fe02a >> 1800

げっ淫夢キッズかよ…

1841
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 10:19:20 cdfe9@1c3c3 >> 1800

リッターはおやつ
代わりにローラーとシューターとスピナーどうにかしてください

1809
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 01:20:42 d2fbe@70014

パブロ!スプボム!メガホン!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!

1810
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 01:26:14 12060@01425

ヘイト役をまともに担えるブキがこれしかないくらい強い。

1811
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 09:03:07 488c7@4dd72 >> 1810

ヘイト役するなら多分キャンプわかばの方が優れてるけど

1812
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 13:29:18 c79a7@329ba >> 1811

ヘイトの取り方それらと全然違うでしょ。
キャンプわかばは耐えて、パブロは釣りだしでヘイト稼ぐブキだろ

1823
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 09:21:27 33d62@2c3f8 >> 1811

ヘイト取れる武器の話してるのに、ヘイトの取り方の話してて草

1813
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 13:30:05 f56e6@c2dd1 >> 1810

多分クアッドの方が強い

1814
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 14:06:58 42a10@724d6 >> 1813

クアッドはヘイトじゃなくて1対1の対面勝つ枠だよ。
対面遅延スライドしかできないんだし。

1824
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 09:26:26 33d62@2c3f8 >> 1813

単体ローリスクでガンガン詰めてくるうえに、1対1の対面勝つフランカーなら、常に2人のヘイトを取り続けるってことじゃん
そのうえ4スライドで生存時間伸ばせるなら十分ヘイト取れる役だと思います

てかロロイトがヘイト取れる役っていってました

1855
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 15:51:37 4f7f4@d9f72 >> 1813

わかばキャンプロラコラみたいに自力で生存できるパージバリアテイオウ持ってなくて、わかばモデラーみたいに塗りが強くて盤面を取りながら影響力を死にながら残せる塗りもなく、かつ、死んでもビーコンが残って高速復帰やビーコンを壊しに行かせることなどでタイムアドを取れず、メインも抑えの段差上に圧かけれてカウントを取る要素持ってない

上に上げたヘイト武器に求められる要件をどれもクアッドが持っていない以上クアッドは対面キル勝つことでカウント取るのが主眼のブキだよ。

ゾンビあるから突っ込んで、味方のカバー受けれるとか言い始めたらそれはゾンビ積んだ前衛皆ができることで、ゾンビと前衛の役割が強いというだけ。

複数枚のヘイト集めて生存言うなら塗り無視できる筆移動で生存できて、段差対応してるから粘れるパブのほうが耐久に向いてる、クアッドはスライド硬直あるからスライド始めたらキルしないと生存できないのが基本なのだし。

1815
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 22:02:28 ff43f@a8d33 >> 1810

ぶっちゃけ近接よりも遠距離のがヘイト買ってるからね、短者は近付かれようが下がり撃ちすれば良いだけだし

1852
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 23:15:58 38920@29c79 >> 1810

勝てる位置に釣り出しやすいのはパブロかな~って感じがする
無視せず倒しとくか~っていうちょうどいいヘイト

1816
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 22:16:23 f3285@acc3d

・素早く前線へ行ける
・スプボム4連投コンボ+メガホンで索敵、ライン上げ可能
・ヘイト管理が大得意
と打開が可能な珍しい超短射程武器

1818
名無しのイカ 2024/01/19 (金) 13:42:43 6bac8@a4a62 >> 1816

打開が可能(打開ができるとは言ってない)

1819
名無しのイカ 2024/01/20 (土) 23:43:26 449a2@2fced

ヘイト集めてて一瞬しか潜れないシチュよくあるからインクロック面で強化来てくれないかなあ。
射程の短さを多少カバーする距離減衰の緩和あるいは人速の強化でも大変うれしい。

1826
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 11:30:15 修正 ff43f@a8d33 >> 1819

機動力で言うなら塗り進みへの移行をマニュのスライドくらい瞬時にやって欲しいね、振りと移動を瞬時に切り替えられればボルマやマニュにも劣らない機動性が確保できる

1834
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 18:32:33 ab900@2dbd5

敵陣で後衛含め2人以上のヘイト買って時間を稼いでる時にスパジャンで来ないで~。
着地狩りですぐやられてリスポーンだから
パブロも中央の味方も負担大きいよ~。

「ステジャンあるから大丈夫だ」ってぇ~?
後衛も含めて複数の相手をパブロひとりで惹き付けるから、囮として成立するんだよ~。
中央の味方の援護したげてよ~。

1835
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 20:31:40 018d7@70e64

パブロを謎の理論でネガキャンしている人いるけど
イカ研に強化して欲しいならここでボヤいていても意味がない

というか今の状態で馴染んでるからパブロの強化案とか思い浮かばん

1836
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 21:09:17 75fb1@99125 >> 1835

強化かはともかく当たり判定のV字をやめるのは欲しいかな

1843
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 12:11:30 018d7@70e64 >> 1836

それがあったわ使い馴染んでてすっかり忘れてた

1838
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 23:31:51 5daf0@8eb36 >> 1835

本当にただの欲なんだけど、欲を言えばもう少しだけ射程伸ばして欲しい。0.2本くらいで良いんで……

1849
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 21:01:28 f89b1@a4a62 >> 1838

射程というか減衰を抑えてほしいかな
ちょっとでも離れていると5確とかになって倒しきる前に逃げられるし高台から振っても何確だよってレベルで倒せないので

1842
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 11:14:50 25f21@2aa67 >> 1835

振ってるフデ本体にちょっとでいいからダメージ付けて欲しいなって(インク切れに気付かないまま振り続けてシャケにシバかれた者より)

1850
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 22:02:19 470d1@19bb4 >> 1835

今のパブロ強ブキだと思うから
むしろナーフが怖い
メインは流石に弄られないとしてサブスペにナーフ入りそうで怖い
メガホンめっちゃ回るからSPP増加が一番怖い

1837
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 21:12:17 4f779@f2f40

メインもサブもスペも全部初心者受けがいい
愛される良セットだと思う

1839
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 00:28:00 cadb1@f4056 >> 1837

初心者受けの良さそうなサブスペしてるけどパブロ初心者はこだわりなければ絶対ヒューから持ち始めた方がいいと思うけどね

1844
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 12:42:08 ea872@e07cd >> 1839

入門くらいならこっちでもいいけど
よりパブロで高みを目指したいならヒューのがいいね
メインのキャラコン鍛えられるし
前作以前からパブロ持ってる人ならいいんだけどね

1845
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 12:43:09 修正 ff43f@a8d33 >> 1839

ヒューとはサブの使い方が全く違ってくるから無印とはまた別になってくるとは思うな。
あっちは塗り進みながら罠をばらまく癖が自然と付いてくるから、高台の相手にボムを投げるってとっさの判断がしにくくなっちゃうのが難点。

1854
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 13:06:14 c19b0@68a8e >> 1839

普段ヒュー持ってるけど久しぶりに無印持ったらボムの投げ方忘れてかなり焦ったわ

1840
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 01:53:28 c1913@838f0

ずっとパブロとメガホン相性良いと思ってたけど違うかも。相性良いのボムとメガホンであってメインと噛み合いは良くない気がする…
メガホンからメインでいこうとしても全員に射程負けしてるからメガホン避けられながら対処されるし、裏からメガホンはそもそもメガホン打ったら位置バレするから打ちたくないしで、結局ボムメガホンボムが一番火力でる

1846
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 13:14:25 42951@64e88 >> 1840

メインが抱えるリスク弱みをメガホンが補完して安定して立ち回れるのがいいところ
火力としての運用はメガホンボムのほうが強いのはそうで、それ含めスペシャル起点の手札の数が多いのが良相性なんだと思う

1848
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 19:17:44 5cd58@176f2 >> 1840

ボムメガホンの逃げ方向をメガホン後のボムで埋めた後メインで詰めるってなりがちなので、全部絡めてこそだとは思ってる
あとは味方の攻めと合わせてメガホン吐いて、相手が満足に撃ち返せない状況での詰めには足場気にしない筆ダッシュがありがたい事もちょくちょく

1851
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 22:09:12 25faa@70014 >> 1840

敵の裏に回れた時メガホン貯まってても撃たないの?

1853
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 00:03:00 eeab9@6c6ef >> 1840

ボムとメガホンだけでキルできるならいいけど、大抵後衛へのド派手エフェクトメガホンで視覚聴覚の妨害とそれを守る中衛をどかすためにロックしつつフデ移動を絡めて一気に抜けつつキルと強ポジのリターン取る動きにならない?基本ボムメガホンだけは押さえ以外ない気がする。
少なくとも自分はメインと相性良好すぎて「よくこの武器についてくれた!!」って感じ

1856
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 19:43:04 修正 ab900@2dbd5

自分はメガホン最強派。
上の方も仰ってるけど、前衛・中衛をどかしつつ強引に後衛まで詰め寄る使い方が出来るのは偉い。ボルネオも似たようなこと出来るかもだけど、パブロはボム持ってるからね。フデ移動と併せて使いこなせたらやっぱメガホンは最強って感じる。
マルミサとかでも一見成立しそうだけど、回転効率、即行動可能、画面上の妨害行為の点ではメガホンが勝ってるし、足を止めずに撹乱しまくるパブロにとっては頼もしい相棒だと思ってるよ。
あと地味に発動中にやられてもゲージがストップする仕様のおかげで、スペ減積めば打開チャンスも掴みやすいからね。

ボム+メガホン+ボム自体が強いことには同意。