パブロのコメント欄です。
スプリンクラー/エナドリのパブロって本当に強いんか?
ヒュー以上にメインの射程の無さをサブスペでカバーできないからキツそう
アク強でフデ移動強化されたらワンチャンないかな…いや逆に強すぎるかな
エナドリ自体はパブロの塗り能力考えたらガンガン回せるから強い スプリンクラーなのが弱い、弱すぎる
今までこうだったからって脳死でサブスペ決めるのやめてくれ〜 こっちはもっとブキの可能性が見たいんだ
絶対無いのは承知の上でのパーマへの願望。
天敵の潜伏ローラーとスピナー類に対抗できるよう、サブはポイセン・ロボム・トピあたり、 スペシャルはソナー・ウルショ・マルミサ・カニあたりが着いて欲しい。
平均的に強いかは知らんけど。
パブロ思い切って長射程マッチングにしない?面白いと思うんだけど
それは片方だけチャーではなくパブロが来ると言う悲劇に繋がるからやめるんだ……あとペンならともかくそれ以外は近付くの普通にリスクある
シールドダメージ補正増えたけど多分1回減る程度なので別に意味はなさそうですねこれは
インクきつそうだけどシールドパブロは使ってみたい😄
ボトルに連射コン対策がきたけどパブロにも対策してほしい 連射コンは真面目にフデ振ってる人たちに失礼だし
パブロの連射コンってもはや都市伝説級だと思うし、実際今回ボトルと同時に来なかったのは対策する手間に見合うほど居ないって判断じゃないかな
別に誰が連射してようとなんとも思ってないからパブロ界の気持ち代弁してるつもりになってるみたいなのはやめておくれ
不自然なレベルでキル速早いパブロたまにいるしパブロのほうが連射コン使ってる人多そうなんだけどな 通常射撃と連射を使い分けられる中華コン普通に売ってるし
7f連打は毎回やってたら疲れるだけでキルする時だけなら慣れてりゃ誰でも出来るよ そもそもパブロはキルする時以外全力で振る必要ないし
そもそもパブロのキルタイムって使い手が玉を出してからの最速値が「0.36」あってジャンプ打ちだと受け手側は「2-3振り目辺りで1振り目が被弾」みたいな感じで短縮されたりするから、より早いキルタイム出てると思うんだよな。それにパブロはボトルと違って先行入力受け付けてるから痙攣連打するだけで慣れない人でも最速入力できたりする。
ぶっちゃけパブロで連コン使うくらいならヴァリやスプロラで当てる練習した方がいい。
パブロは連打が大事じゃないとは言わないけどそれよりもフェイントとかボムとの搦め手とか立ち回り鍛えた方がいい。 バカ正直に連打したところでボルマにすら引き撃ちされておしまいだから。
うおお!!シールド割りやすくなったぞ!
いやだからなんだよ普通に考えてメインで割らねーよ52とボトルに分からせられるわそんな事したらシールドにはボム投げてお茶濁すぐらいなんだわやることと言えばシールドにメイン届くくらい接近してたらそれはもう死を意味してるんだわ
このページ どこからか某ブルー味を感じて好き
パブロの情報共有もできるしマジ助かるマダガスカル🇲🇬
先手取ったつもりでもデンタルワイパーには普通に負けちゃうしフルイドも近距離侮れないから中々安定しなかったんだけど、有識者はこの2武器にどう対応した…?
デンタルはローラーと違ってこれから1確出しますよ〜と予告してくれる上に隙がとても長い、そして何より1確の射程がパブロの射程より短い大変パブロに優しいブキ(個人的には対面有利なんて言われたりすることもあるロングの方がきつい フルイドはトラップポイズンみたいな無慈悲なサブがついているわけでもなくスピナーみたいに爆速で逃げながら弾幕張ってくるわけでもないので体感そこまで気にならんかなあという感じ
デンタルは平面には火力を発揮できる一方で段差上なんかにはタメ切りが通らない事もあってキル性能が落ちるから地形を上手く使ってこちらの有利なポジションに引き込む フルイドは正面からフデ移動で回り込むには半チャ1確の性能がかなり高くて危険なので半チャ1確されないぐらいの距離からボムを流して倒したりかな。塗りが強くてハンコもあるから不用意に近づくとハンコでぶん殴られるからSPが貯まってないと確信出来ない限りは近づくには結構リスクある
(木主だけど複数から意見いただいたのでまとめて自レス) 総合するとデンタルにもフルイドにも完全に注意逸れてない限り無理には突っ込まず地形生かすなりサブスペでどかすなりしろって感じかな こう書いてみると割と基本の動きに近い気もするからとりあえず初心に立ち返って丁寧にやってみる お二方ともありがとう☺
そもそもの威力を1.1倍してくれても壊れはしないと思うんだ
>> 2128 どっもタイマンに関してはまず負けない印象(デンタルは上下の位置意識、溜めてる時の自分の位置でキルか逃げるか決める。フルイドは自インク多めにあるところで嫌がらせボムや裏取りアピールしつつこっちにヘイト持って行きひたすら回避)タイマン以外ならまず死ぬので逃げるか潜伏 自分はそれよりも傘とかブラスター全般とかチャクチのほうがキツい
パブロに連射コン対策入ったらどれくらい減るんだろう?
ボトルと違って強いブキじゃないしわざわざ連射コン使ってまでパブロ握ってる奴はほぼいないでしょ
連射コン使うとフデダッシュが簡単には使えなくなるから相対的に弱体化になる可能性もある ホコ割りとかで悪用される可能性もあるけどどうなんだろう
そもそも対策前後で差を体感できるほどパブロの使用人口がいないような…
マイナーブキの中では結構人口いる方だけどね
たまにホクサイかな?ってレベルの攻撃速度の人いる それはもうホクサイ握ったほうがいいと思う
こないだタカアシでこいつの塗り進みで移動してたら角から出てきた敵にぶつかってまさかのキルをとった これか交通事故か…
キル取れるなら良いんだけど轢きが1確じゃないブキ(フデ、ワイロ、カーボン)は敵に当たると跳ね返って動けなくなるの普通にクソだよな
いややっぱこいつにも連射コン対策必要だと思うわ。時折不自然に早い振り速度のパブロいるし連射コン使用者割合は結構高いと思う。
で、その連コンから繰り出されるパブロのキル速は誰にとって驚異なの?
ヒッセンよりやや早い代わりにリーチが短くなった程度の攻撃なんて退いてリーチ外から撃つだけでパブロ以外は簡単に対処可能だよ。 バカ正直にブンブン振ったところでハンコの突進にも劣る。
有効かどうかはともかくハードウェアチートが許せない質なんじゃない? 自分は連射にする利点無いし要らん不具合になる可能性もあるから対策不要派だけど
普通にやってる人には関係ないだろうし、ハードウェアチートなんざあるよりない方が良いに決まってるから対策するのは賛成なんだけど 「必須」とか強い言葉使ったり、その理由が変だと「パブロに対策求めてるのってこのレベルの人間なんだ」って思われるからやめてほしい スプラトゥーンプレイヤーならわかるだろう、無能な味方にイラつく心は
不自然に早いってイメージがそもそも沸かん 最速連打自体はそこまで難しくないぞ 20振りとか連続でしようとすると大変だけど、実戦でそれ見るの対ホコバリアぐらいじゃないか?相手のメモリー見たらもしかしたらいるかもしれんが、試合中に気付く程の物か?
連射コンで秒間20とかの異常な連打をしようと 人間が秒間8.6連打しようと どっちも画面に出てくるのは7Fごとに筆を振るパブロなんだから 振りを不自然に思ってんのか意味不明だよな フデ移動を全然しないのを不自然に思うならまだわかるが
仕様なんだから↑が正解でしかない 木主が見たのが連射コン関係ないただのチーターだったか、パブロ自体を不自然と思い込んでいるかの二択
パブロの最速連打を人力でできるわけがないと思っている層がそれなりにいるらしい 実際はボトルと違ってエイムを気にする必要ないし先行入力も効くから痙攣式連打で割と手軽に最速は出せるんだけどね
パブロもデンタルワイパーを見習って振ってる時に柄の部分が伸びろ
下手に伸ばすとホクサイやフィンセントみたく足下塗り無くなったり減衰酷くなったりするのよ
サモランの方せめてもうちょっと火力上がる修正来ないかな、常に最速連打出せるわけでもないしスパ辺りのdps出てても良いと思うんだが
腐っても範囲攻撃なんでスパ並は流石にヤバいと思う
バトルの方共々高度減衰がカスすぎるので高度減衰を確定数下がらない程度にしてくれればかなりマシになる
強すぎる癖とちょっと低めのスペックくらいのバランスがちょうど良さそうなブキ 癖の強さだけでも役割はあるし、これの単純スペックが高かったらとんでもないヘイトを買いそう
絶望的な射程の無さ(射撃中ヒト速も遅すぎて本当に短い)とキル速の遅さ(射程比)のせいで対面がクソザコなだけで、他の性能は一級品だからね キル性能が低いと言われるけど範囲攻撃のおかげで実はそれなりにキル取れるし まあその対面力の低さがとにかくキツいんだけど、パブロにしかできない動きってのがある時点でだいぶ優秀側なメインだと思う
そもそもZR長押しで連続振り、そこにプラスBボタンとかで高速移動で良いんだよ 連打とかバカ見るだけ
フデダッシュジャンプができなくなるのでNG というか連打ができない人はパブロじゃなくてホクサイとか持てよっていう話
嫌なら使うなは身も蓋もなさすぎ もうそんなん言い始めたらスプラの不満点あちこちで書き込まれてるこのwikiのコメント欄、大量のユーザーにスプラ辞めろって事になるわな 俺はパブロ好きだけど連打が好きなんじゃないから疲れる連打に代わる操作あるならそうしたいよ
ここに不満書くけど嫌ならするな系も含めて反論されるのは嫌だ!もおかしいでしょ。人としては都合のいいものだけ見てたいのはわかるけど 本当に変えたいなら意見窓口やらに送るし、ここにはなにを書いても意味がない。
言うてこのゲーム単発ブキのほうが多いからなぁ(ローラー、チャージャー、スロッシャー、シェルター[スパガ以外]、ストリンガー、ワイパー、L3、H3、ボトル) 俺は連打するブキのほうが「使ってる」っていう感覚がして好きかな、全員が全員連打嫌いってわけじゃないしパブロに関してはむしろ好きな人のほうが多いんじゃないかな
スプラにもモダン操作が要求される時代か ZR押してる間ジャンプが出来なくなるみたいな制約付きで自動連打するモードとか出たら実際どうなんだろうな
この間のアプデから「不自然に~」とか言うパブロネガキャンマン沸いてきたな。 ボトルカイザーの板でも不自然にXPの高いパブロガー、って抜かしていたけど意味わかんないから。
パブロは連打よりも立ち回りが重要でしょ。パブロに連射コン対策が無かった時点で証明してるよ。そりゃ連打は速いに越したことはないけどさ。パブロって2~4振りを繰り返すのがほとんどだし、連打にいちゃもんつけてるプレイヤーはメモリー見返してみ?大して連打続けてないと思うよ。
・塗り広げて味方の足場を確保する ・フデダッシュで釣りだして相手を乱す ・前線から付かず離れずの位置を保つ ・とにかく生き残る(カウント優先時は除く)
パブロの仕事を軽く挙げるならこんなもんよ。何度も言うけど、連打速度より立ち回りで勝負するんよね。 それでも文句あるなら任天堂の公式窓口に意見出しときなさいな。
>パブロって2~4振りを繰り返すのがほとんどだし それを連コンでということなんだが?
ちゃんと文章を読もう
たった数振りを繰り返すだけの連打を惜しんで連射コン用意してまでパブロ使うの頭悪すぎて笑う
れんこんって押し続けるとずっと連打状態になるんでしょ?ならまずフデ走りが出来ない時点でれんこんはデバフにしかならない。 ボトルだって短射塗りモード使えなくなるの結構痛いと思うしまじでお遊びでしか使えないと思うよ
ボトルの短射程モードは元からデバフだよ
ボトルの短射程モードはそもそも燃費悪い射程短いキル速遅いで使い分けの意味なんか無いレベルなので……
というか連コンって同じボタンを使い分けできるの多いから、長押し用ボタンと連打用ボタンの押し分けで普通に筆ダッシュと連打両立できる
ボトルの短射程モードってウルショを溜めたり足元の塗りを整えたりで使うと思ってたけどそういうもんでもないのかな パブロ連コンは連打と長押しの押し分けができたとしても常に確定数-1でタイミングよくボタンを押し変えないといけないから普通に連打するより難しい気がする
そもそも連コンだから負けるって言っても単に射程内に入られて死んでるだけだからな……パブロ相手に近づかれてる自分の立ち回りを見直すべきっていう。他の武器にはもっと負けるだろ
4振り目をZR長押しでフデ移動に安定して繋げるのがほぼ不可能な時点で 別ボタンで連射と長押しを振り分けられるという主張には何の意味もないんだよね
よっぽどのエアプか対立煽りでしょ 相手する価値無い
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ヒュー以上にメインの射程の無さをサブスペでカバーできないからキツそう
アク強でフデ移動強化されたらワンチャンないかな…いや逆に強すぎるかな
エナドリ自体はパブロの塗り能力考えたらガンガン回せるから強い
スプリンクラーなのが弱い、弱すぎる
今までこうだったからって脳死でサブスペ決めるのやめてくれ〜
こっちはもっとブキの可能性が見たいんだ
絶対無いのは承知の上でのパーマへの願望。
天敵の潜伏ローラーとスピナー類に対抗できるよう、サブはポイセン・ロボム・トピあたり、
スペシャルはソナー・ウルショ・マルミサ・カニあたりが着いて欲しい。
平均的に強いかは知らんけど。
パブロ思い切って長射程マッチングにしない?面白いと思うんだけど
それは片方だけチャーではなくパブロが来ると言う悲劇に繋がるからやめるんだ……あとペンならともかくそれ以外は近付くの普通にリスクある
シールドダメージ補正増えたけど多分1回減る程度なので別に意味はなさそうですねこれは
インクきつそうだけどシールドパブロは使ってみたい😄
ボトルに連射コン対策がきたけどパブロにも対策してほしい
連射コンは真面目にフデ振ってる人たちに失礼だし
パブロの連射コンってもはや都市伝説級だと思うし、実際今回ボトルと同時に来なかったのは対策する手間に見合うほど居ないって判断じゃないかな
別に誰が連射してようとなんとも思ってないからパブロ界の気持ち代弁してるつもりになってるみたいなのはやめておくれ
不自然なレベルでキル速早いパブロたまにいるしパブロのほうが連射コン使ってる人多そうなんだけどな
通常射撃と連射を使い分けられる中華コン普通に売ってるし
7f連打は毎回やってたら疲れるだけでキルする時だけなら慣れてりゃ誰でも出来るよ
そもそもパブロはキルする時以外全力で振る必要ないし
そもそもパブロのキルタイムって使い手が玉を出してからの最速値が「0.36」あってジャンプ打ちだと受け手側は「2-3振り目辺りで1振り目が被弾」みたいな感じで短縮されたりするから、より早いキルタイム出てると思うんだよな。それにパブロはボトルと違って先行入力受け付けてるから痙攣連打するだけで慣れない人でも最速入力できたりする。
ぶっちゃけパブロで連コン使うくらいならヴァリやスプロラで当てる練習した方がいい。
パブロは連打が大事じゃないとは言わないけどそれよりもフェイントとかボムとの搦め手とか立ち回り鍛えた方がいい。
バカ正直に連打したところでボルマにすら引き撃ちされておしまいだから。
うおお!!シールド割りやすくなったぞ!
いやだからなんだよ普通に考えてメインで割らねーよ52とボトルに分からせられるわそんな事したらシールドにはボム投げてお茶濁すぐらいなんだわやることと言えばシールドにメイン届くくらい接近してたらそれはもう死を意味してるんだわ
このページ
どこからか某ブルー味を感じて好き
パブロの情報共有もできるしマジ助かるマダガスカル🇲🇬
先手取ったつもりでもデンタルワイパーには普通に負けちゃうしフルイドも近距離侮れないから中々安定しなかったんだけど、有識者はこの2武器にどう対応した…?
デンタルはローラーと違ってこれから1確出しますよ〜と予告してくれる上に隙がとても長い、そして何より1確の射程がパブロの射程より短い大変パブロに優しいブキ(個人的には対面有利なんて言われたりすることもあるロングの方がきつい
フルイドはトラップポイズンみたいな無慈悲なサブがついているわけでもなくスピナーみたいに爆速で逃げながら弾幕張ってくるわけでもないので体感そこまで気にならんかなあという感じ
デンタルは平面には火力を発揮できる一方で段差上なんかにはタメ切りが通らない事もあってキル性能が落ちるから地形を上手く使ってこちらの有利なポジションに引き込む
フルイドは正面からフデ移動で回り込むには半チャ1確の性能がかなり高くて危険なので半チャ1確されないぐらいの距離からボムを流して倒したりかな。塗りが強くてハンコもあるから不用意に近づくとハンコでぶん殴られるからSPが貯まってないと確信出来ない限りは近づくには結構リスクある
(木主だけど複数から意見いただいたのでまとめて自レス)
総合するとデンタルにもフルイドにも完全に注意逸れてない限り無理には突っ込まず地形生かすなりサブスペでどかすなりしろって感じかな
こう書いてみると割と基本の動きに近い気もするからとりあえず初心に立ち返って丁寧にやってみる
お二方ともありがとう☺
そもそもの威力を1.1倍してくれても壊れはしないと思うんだ
>> 2128
どっもタイマンに関してはまず負けない印象(デンタルは上下の位置意識、溜めてる時の自分の位置でキルか逃げるか決める。フルイドは自インク多めにあるところで嫌がらせボムや裏取りアピールしつつこっちにヘイト持って行きひたすら回避)タイマン以外ならまず死ぬので逃げるか潜伏
自分はそれよりも傘とかブラスター全般とかチャクチのほうがキツい
パブロに連射コン対策入ったらどれくらい減るんだろう?
ボトルと違って強いブキじゃないしわざわざ連射コン使ってまでパブロ握ってる奴はほぼいないでしょ
連射コン使うとフデダッシュが簡単には使えなくなるから相対的に弱体化になる可能性もある
ホコ割りとかで悪用される可能性もあるけどどうなんだろう
そもそも対策前後で差を体感できるほどパブロの使用人口がいないような…
マイナーブキの中では結構人口いる方だけどね
たまにホクサイかな?ってレベルの攻撃速度の人いる
それはもうホクサイ握ったほうがいいと思う
こないだタカアシでこいつの塗り進みで移動してたら角から出てきた敵にぶつかってまさかのキルをとった
これか交通事故か…
キル取れるなら良いんだけど轢きが1確じゃないブキ(フデ、ワイロ、カーボン)は敵に当たると跳ね返って動けなくなるの普通にクソだよな
いややっぱこいつにも連射コン対策必要だと思うわ。時折不自然に早い振り速度のパブロいるし連射コン使用者割合は結構高いと思う。
で、その連コンから繰り出されるパブロのキル速は誰にとって驚異なの?
ヒッセンよりやや早い代わりにリーチが短くなった程度の攻撃なんて退いてリーチ外から撃つだけでパブロ以外は簡単に対処可能だよ。
バカ正直にブンブン振ったところでハンコの突進にも劣る。
有効かどうかはともかくハードウェアチートが許せない質なんじゃない?
自分は連射にする利点無いし要らん不具合になる可能性もあるから対策不要派だけど
普通にやってる人には関係ないだろうし、ハードウェアチートなんざあるよりない方が良いに決まってるから対策するのは賛成なんだけど
「必須」とか強い言葉使ったり、その理由が変だと「パブロに対策求めてるのってこのレベルの人間なんだ」って思われるからやめてほしい
スプラトゥーンプレイヤーならわかるだろう、無能な味方にイラつく心は
不自然に早いってイメージがそもそも沸かん
最速連打自体はそこまで難しくないぞ
20振りとか連続でしようとすると大変だけど、実戦でそれ見るの対ホコバリアぐらいじゃないか?相手のメモリー見たらもしかしたらいるかもしれんが、試合中に気付く程の物か?
連射コンで秒間20とかの異常な連打をしようと
人間が秒間8.6連打しようと
どっちも画面に出てくるのは7Fごとに筆を振るパブロなんだから
振りを不自然に思ってんのか意味不明だよな
フデ移動を全然しないのを不自然に思うならまだわかるが
仕様なんだから↑が正解でしかない
木主が見たのが連射コン関係ないただのチーターだったか、パブロ自体を不自然と思い込んでいるかの二択
パブロの最速連打を人力でできるわけがないと思っている層がそれなりにいるらしい
実際はボトルと違ってエイムを気にする必要ないし先行入力も効くから痙攣式連打で割と手軽に最速は出せるんだけどね
パブロもデンタルワイパーを見習って振ってる時に柄の部分が伸びろ
下手に伸ばすとホクサイやフィンセントみたく足下塗り無くなったり減衰酷くなったりするのよ
サモランの方せめてもうちょっと火力上がる修正来ないかな、常に最速連打出せるわけでもないしスパ辺りのdps出てても良いと思うんだが
腐っても範囲攻撃なんでスパ並は流石にヤバいと思う
バトルの方共々高度減衰がカスすぎるので高度減衰を確定数下がらない程度にしてくれればかなりマシになる
強すぎる癖とちょっと低めのスペックくらいのバランスがちょうど良さそうなブキ
癖の強さだけでも役割はあるし、これの単純スペックが高かったらとんでもないヘイトを買いそう
絶望的な射程の無さ(射撃中ヒト速も遅すぎて本当に短い)とキル速の遅さ(射程比)のせいで対面がクソザコなだけで、他の性能は一級品だからね
キル性能が低いと言われるけど範囲攻撃のおかげで実はそれなりにキル取れるし
まあその対面力の低さがとにかくキツいんだけど、パブロにしかできない動きってのがある時点でだいぶ優秀側なメインだと思う
そもそもZR長押しで連続振り、そこにプラスBボタンとかで高速移動で良いんだよ
連打とかバカ見るだけ
フデダッシュジャンプができなくなるのでNG
というか連打ができない人はパブロじゃなくてホクサイとか持てよっていう話
嫌なら使うなは身も蓋もなさすぎ
もうそんなん言い始めたらスプラの不満点あちこちで書き込まれてるこのwikiのコメント欄、大量のユーザーにスプラ辞めろって事になるわな
俺はパブロ好きだけど連打が好きなんじゃないから疲れる連打に代わる操作あるならそうしたいよ
ここに不満書くけど嫌ならするな系も含めて反論されるのは嫌だ!もおかしいでしょ。人としては都合のいいものだけ見てたいのはわかるけど
本当に変えたいなら意見窓口やらに送るし、ここにはなにを書いても意味がない。
言うてこのゲーム単発ブキのほうが多いからなぁ(ローラー、チャージャー、スロッシャー、シェルター[スパガ以外]、ストリンガー、ワイパー、L3、H3、ボトル)
俺は連打するブキのほうが「使ってる」っていう感覚がして好きかな、全員が全員連打嫌いってわけじゃないしパブロに関してはむしろ好きな人のほうが多いんじゃないかな
スプラにもモダン操作が要求される時代か
ZR押してる間ジャンプが出来なくなるみたいな制約付きで自動連打するモードとか出たら実際どうなんだろうな
この間のアプデから「不自然に~」とか言うパブロネガキャンマン沸いてきたな。
ボトルカイザーの板でも不自然にXPの高いパブロガー、って抜かしていたけど意味わかんないから。
パブロは連打よりも立ち回りが重要でしょ。パブロに連射コン対策が無かった時点で証明してるよ。そりゃ連打は速いに越したことはないけどさ。パブロって2~4振りを繰り返すのがほとんどだし、連打にいちゃもんつけてるプレイヤーはメモリー見返してみ?大して連打続けてないと思うよ。
・塗り広げて味方の足場を確保する
・フデダッシュで釣りだして相手を乱す
・前線から付かず離れずの位置を保つ
・とにかく生き残る(カウント優先時は除く)
パブロの仕事を軽く挙げるならこんなもんよ。何度も言うけど、連打速度より立ち回りで勝負するんよね。
それでも文句あるなら任天堂の公式窓口に意見出しときなさいな。
>パブロって2~4振りを繰り返すのがほとんどだし
それを連コンでということなんだが?
ちゃんと文章を読もう
たった数振りを繰り返すだけの連打を惜しんで連射コン用意してまでパブロ使うの頭悪すぎて笑う
れんこんって押し続けるとずっと連打状態になるんでしょ?ならまずフデ走りが出来ない時点でれんこんはデバフにしかならない。
ボトルだって短射塗りモード使えなくなるの結構痛いと思うしまじでお遊びでしか使えないと思うよ
ボトルの短射程モードは元からデバフだよ
ボトルの短射程モードはそもそも燃費悪い射程短いキル速遅いで使い分けの意味なんか無いレベルなので……
というか連コンって同じボタンを使い分けできるの多いから、長押し用ボタンと連打用ボタンの押し分けで普通に筆ダッシュと連打両立できる
ボトルの短射程モードってウルショを溜めたり足元の塗りを整えたりで使うと思ってたけどそういうもんでもないのかな
パブロ連コンは連打と長押しの押し分けができたとしても常に確定数-1でタイミングよくボタンを押し変えないといけないから普通に連打するより難しい気がする
そもそも連コンだから負けるって言っても単に射程内に入られて死んでるだけだからな……パブロ相手に近づかれてる自分の立ち回りを見直すべきっていう。他の武器にはもっと負けるだろ
4振り目をZR長押しでフデ移動に安定して繋げるのがほぼ不可能な時点で
別ボタンで連射と長押しを振り分けられるという主張には何の意味もないんだよね
よっぽどのエアプか対立煽りでしょ
相手する価値無い