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パブロ

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パブロのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/07/19 (火) 20:30:46
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:39:56
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2106
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:12:40 37974@0fdf9

スプリンクラー/エナドリのパブロって本当に強いんか?

2107
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:17:09 4bf2e@e8622 >> 2106

ヒュー以上にメインの射程の無さをサブスペでカバーできないからキツそう

2108
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:19:13 dd051@501ca >> 2106

アク強でフデ移動強化されたらワンチャンないかな…いや逆に強すぎるかな

2109
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:29:04 eeddf@2ee9f >> 2106

エナドリ自体はパブロの塗り能力考えたらガンガン回せるから強い
スプリンクラーなのが弱い、弱すぎる

2113
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 09:19:14 b80e9@61994 >> 2106

今までこうだったからって脳死でサブスペ決めるのやめてくれ〜
こっちはもっとブキの可能性が見たいんだ

2110
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 18:53:22 6be1d@e14d6

絶対無いのは承知の上でのパーマへの願望。

天敵の潜伏ローラーとスピナー類に対抗できるよう、サブはポイセン・ロボム・トピあたり、
スペシャルはソナー・ウルショ・マルミサ・カニあたりが着いて欲しい。

平均的に強いかは知らんけど。

2111
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 21:00:58 cc98d@80910

パブロ思い切って長射程マッチングにしない?面白いと思うんだけど

2112
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 04:04:43 ff43f@a8d33 >> 2111

それは片方だけチャーではなくパブロが来ると言う悲劇に繋がるからやめるんだ……あとペンならともかくそれ以外は近付くの普通にリスクある

2115
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 11:33:34 eeddf@2ee9f

シールドダメージ補正増えたけど多分1回減る程度なので別に意味はなさそうですねこれは

2116
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 11:40:13 de48d@4dd72

インクきつそうだけどシールドパブロは使ってみたい😄

2117
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 12:16:50 8d818@a4a62

ボトルに連射コン対策がきたけどパブロにも対策してほしい
連射コンは真面目にフデ振ってる人たちに失礼だし

2118
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 12:24:45 d0093@8787d >> 2117

パブロの連射コンってもはや都市伝説級だと思うし、実際今回ボトルと同時に来なかったのは対策する手間に見合うほど居ないって判断じゃないかな

2123
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 17:16:35 02454@2f90b >> 2117

別に誰が連射してようとなんとも思ってないからパブロ界の気持ち代弁してるつもりになってるみたいなのはやめておくれ

2119
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 14:32:29 5fe7b@d4dea

不自然なレベルでキル速早いパブロたまにいるしパブロのほうが連射コン使ってる人多そうなんだけどな
通常射撃と連射を使い分けられる中華コン普通に売ってるし

2120
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 14:34:47 eeddf@2ee9f >> 2119

7f連打は毎回やってたら疲れるだけでキルする時だけなら慣れてりゃ誰でも出来るよ
そもそもパブロはキルする時以外全力で振る必要ないし

2122
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 15:19:21 修正 edcbc@4dd72 >> 2119

そもそもパブロのキルタイムって使い手が玉を出してからの最速値が「0.36」あってジャンプ打ちだと受け手側は「2-3振り目辺りで1振り目が被弾」みたいな感じで短縮されたりするから、より早いキルタイム出てると思うんだよな。それにパブロはボトルと違って先行入力受け付けてるから痙攣連打するだけで慣れない人でも最速入力できたりする。

2125
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 07:14:39 修正 ff43f@a8d33 >> 2119

ぶっちゃけパブロで連コン使うくらいならヴァリやスプロラで当てる練習した方がいい。

パブロは連打が大事じゃないとは言わないけどそれよりもフェイントとかボムとの搦め手とか立ち回り鍛えた方がいい。
バカ正直に連打したところでボルマにすら引き撃ちされておしまいだから。

2121
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 15:16:53 91841@a69f1

うおお!!シールド割りやすくなったぞ!

いやだからなんだよ普通に考えてメインで割らねーよ52とボトルに分からせられるわそんな事したらシールドにはボム投げてお茶濁すぐらいなんだわやることと言えばシールドにメイン届くくらい接近してたらそれはもう死を意味してるんだわ

2126
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 07:52:54 5e7f0@d87c7

このページ
どこからか某ブルー味を感じて好き

2127
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 15:54:03 ab900@2dbd5 >> 2126

パブロの情報共有もできるしマジ助かるマダガスカル🇲🇬

2128
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 01:05:12 b1f2b@cec58

先手取ったつもりでもデンタルワイパーには普通に負けちゃうしフルイドも近距離侮れないから中々安定しなかったんだけど、有識者はこの2武器にどう対応した…?

2129
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 02:26:01 bca83@2fced >> 2128

デンタルはローラーと違ってこれから1確出しますよ〜と予告してくれる上に隙がとても長い、そして何より1確の射程がパブロの射程より短い大変パブロに優しいブキ(個人的には対面有利なんて言われたりすることもあるロングの方がきつい
フルイドはトラップポイズンみたいな無慈悲なサブがついているわけでもなくスピナーみたいに爆速で逃げながら弾幕張ってくるわけでもないので体感そこまで気にならんかなあという感じ

2132
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:12:13 be698@2ee9f >> 2128

デンタルは平面には火力を発揮できる一方で段差上なんかにはタメ切りが通らない事もあってキル性能が落ちるから地形を上手く使ってこちらの有利なポジションに引き込む
フルイドは正面からフデ移動で回り込むには半チャ1確の性能がかなり高くて危険なので半チャ1確されないぐらいの距離からボムを流して倒したりかな。塗りが強くてハンコもあるから不用意に近づくとハンコでぶん殴られるからSPが貯まってないと確信出来ない限りは近づくには結構リスクある

2176
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 03:26:55 b1f2b@cec58 >> 2128

(木主だけど複数から意見いただいたのでまとめて自レス)
総合するとデンタルにもフルイドにも完全に注意逸れてない限り無理には突っ込まず地形生かすなりサブスペでどかすなりしろって感じかな
こう書いてみると割と基本の動きに近い気もするからとりあえず初心に立ち返って丁寧にやってみる
お二方ともありがとう

2130
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 02:31:07 bca83@2fced

そもそもの威力を1.1倍してくれても壊れはしないと思うんだ

2131
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:05:06 6c832@0d10d

>> 2128
どっもタイマンに関してはまず負けない印象(デンタルは上下の位置意識、溜めてる時の自分の位置でキルか逃げるか決める。フルイドは自インク多めにあるところで嫌がらせボムや裏取りアピールしつつこっちにヘイト持って行きひたすら回避)タイマン以外ならまず死ぬので逃げるか潜伏
自分はそれよりも傘とかブラスター全般とかチャクチのほうがキツい

2133
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:26:32 c17fe@19728

パブロに連射コン対策入ったらどれくらい減るんだろう?

2134
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:32:02 a8757@abafe >> 2133

ボトルと違って強いブキじゃないしわざわざ連射コン使ってまでパブロ握ってる奴はほぼいないでしょ

2136
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:56:29 17857@d68d6 >> 2133

連射コン使うとフデダッシュが簡単には使えなくなるから相対的に弱体化になる可能性もある
ホコ割りとかで悪用される可能性もあるけどどうなんだろう

2138
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:40:08 d0093@8787d >> 2133

そもそも対策前後で差を体感できるほどパブロの使用人口がいないような…

2142
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 09:12:16 be698@2ee9f >> 2138

マイナーブキの中では結構人口いる方だけどね

2141
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 04:06:05 02454@0eb69 >> 2133

たまにホクサイかな?ってレベルの攻撃速度の人いる
それはもうホクサイ握ったほうがいいと思う

2139
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 03:11:29 34a90@d1826

こないだタカアシでこいつの塗り進みで移動してたら角から出てきた敵にぶつかってまさかのキルをとった
これか交通事故か…

2143
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 09:14:02 be698@2ee9f >> 2139

キル取れるなら良いんだけど轢きが1確じゃないブキ(フデ、ワイロ、カーボン)は敵に当たると跳ね返って動けなくなるの普通にクソだよな

2144
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 10:01:15 c17fe@b7893

いややっぱこいつにも連射コン対策必要だと思うわ。時折不自然に早い振り速度のパブロいるし連射コン使用者割合は結構高いと思う。

2145
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 11:33:47 修正 ff43f@a8d33 >> 2144

で、その連コンから繰り出されるパブロのキル速は誰にとって驚異なの?

ヒッセンよりやや早い代わりにリーチが短くなった程度の攻撃なんて退いてリーチ外から撃つだけでパブロ以外は簡単に対処可能だよ。
バカ正直にブンブン振ったところでハンコの突進にも劣る。

2148
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 11:51:50 ae080@f5db0 >> 2145

有効かどうかはともかくハードウェアチートが許せない質なんじゃない?
自分は連射にする利点無いし要らん不具合になる可能性もあるから対策不要派だけど

2150
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 13:23:27 修正 57af2@dcb48 >> 2145

普通にやってる人には関係ないだろうし、ハードウェアチートなんざあるよりない方が良いに決まってるから対策するのは賛成なんだけど
「必須」とか強い言葉使ったり、その理由が変だと「パブロに対策求めてるのってこのレベルの人間なんだ」って思われるからやめてほしい
スプラトゥーンプレイヤーならわかるだろう、無能な味方にイラつく心は

2146
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 11:46:12 f56e6@c2dd1 >> 2144

不自然に早いってイメージがそもそも沸かん
最速連打自体はそこまで難しくないぞ
20振りとか連続でしようとすると大変だけど、実戦でそれ見るの対ホコバリアぐらいじゃないか?相手のメモリー見たらもしかしたらいるかもしれんが、試合中に気付く程の物か?

2149
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 11:57:15 57af2@dcb48 >> 2146

連射コンで秒間20とかの異常な連打をしようと
人間が秒間8.6連打しようと
どっちも画面に出てくるのは7Fごとに筆を振るパブロなんだから
振りを不自然に思ってんのか意味不明だよな
フデ移動を全然しないのを不自然に思うならまだわかるが

2153
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 20:37:13 b4156@a9447 >> 2146

仕様なんだから↑が正解でしかない
木主が見たのが連射コン関係ないただのチーターだったか、パブロ自体を不自然と思い込んでいるかの二択

2154
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 21:14:51 d0093@8787d >> 2146

パブロの最速連打を人力でできるわけがないと思っている層がそれなりにいるらしい
実際はボトルと違ってエイムを気にする必要ないし先行入力も効くから痙攣式連打で割と手軽に最速は出せるんだけどね

2151
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 18:22:18 b87b4@ef02f

パブロもデンタルワイパーを見習って振ってる時に柄の部分が伸びろ

2152
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 19:49:18 ff43f@a8d33 >> 2151

下手に伸ばすとホクサイやフィンセントみたく足下塗り無くなったり減衰酷くなったりするのよ

2156
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 13:46:03 2f048@7a57d

サモランの方せめてもうちょっと火力上がる修正来ないかな、常に最速連打出せるわけでもないしスパ辺りのdps出てても良いと思うんだが

2157
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 13:50:00 f56e6@fe95d >> 2156

腐っても範囲攻撃なんでスパ並は流石にヤバいと思う

2158
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 14:02:01 be698@2ee9f >> 2156

バトルの方共々高度減衰がカスすぎるので高度減衰を確定数下がらない程度にしてくれればかなりマシになる

2159
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 14:17:02 a5077@3837b

強すぎる癖とちょっと低めのスペックくらいのバランスがちょうど良さそうなブキ
癖の強さだけでも役割はあるし、これの単純スペックが高かったらとんでもないヘイトを買いそう

2160
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 14:53:58 d0093@8787d >> 2159

絶望的な射程の無さ(射撃中ヒト速も遅すぎて本当に短い)とキル速の遅さ(射程比)のせいで対面がクソザコなだけで、他の性能は一級品だからね
キル性能が低いと言われるけど範囲攻撃のおかげで実はそれなりにキル取れるし
まあその対面力の低さがとにかくキツいんだけど、パブロにしかできない動きってのがある時点でだいぶ優秀側なメインだと思う

2161
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 20:17:21 bb6d8@15e0a

そもそもZR長押しで連続振り、そこにプラスBボタンとかで高速移動で良いんだよ
連打とかバカ見るだけ

2162
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 20:34:01 4ca91@1eeb9 >> 2161

フデダッシュジャンプができなくなるのでNG
というか連打ができない人はパブロじゃなくてホクサイとか持てよっていう話

2163
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 23:26:01 c815a@99cdc >> 2162

嫌なら使うなは身も蓋もなさすぎ
もうそんなん言い始めたらスプラの不満点あちこちで書き込まれてるこのwikiのコメント欄、大量のユーザーにスプラ辞めろって事になるわな
俺はパブロ好きだけど連打が好きなんじゃないから疲れる連打に代わる操作あるならそうしたいよ

2165
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 01:27:30 68000@f6c61 >> 2162

ここに不満書くけど嫌ならするな系も含めて反論されるのは嫌だ!もおかしいでしょ。人としては都合のいいものだけ見てたいのはわかるけど
本当に変えたいなら意見窓口やらに送るし、ここにはなにを書いても意味がない。

2164
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 00:22:24 修正 4a742@8787d >> 2161

言うてこのゲーム単発ブキのほうが多いからなぁ(ローラー、チャージャー、スロッシャー、シェルター[スパガ以外]、ストリンガー、ワイパー、L3、H3、ボトル)
俺は連打するブキのほうが「使ってる」っていう感覚がして好きかな、全員が全員連打嫌いってわけじゃないしパブロに関してはむしろ好きな人のほうが多いんじゃないかな

2167
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 18:18:45 修正 f56e6@c2dd1 >> 2161

スプラにもモダン操作が要求される時代か
ZR押してる間ジャンプが出来なくなるみたいな制約付きで自動連打するモードとか出たら実際どうなんだろうな

2166
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 04:21:13 56b6a@01c7d

この間のアプデから「不自然に~」とか言うパブロネガキャンマン沸いてきたな。
ボトルカイザーの板でも不自然にXPの高いパブロガー、って抜かしていたけど意味わかんないから。

2169
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 20:56:32 ab900@2dbd5

パブロは連打よりも立ち回りが重要でしょ。パブロに連射コン対策が無かった時点で証明してるよ。そりゃ連打は速いに越したことはないけどさ。パブロって2~4振りを繰り返すのがほとんどだし、連打にいちゃもんつけてるプレイヤーはメモリー見返してみ?大して連打続けてないと思うよ。

・塗り広げて味方の足場を確保する
・フデダッシュで釣りだして相手を乱す
・前線から付かず離れずの位置を保つ
・とにかく生き残る(カウント優先時は除く)

パブロの仕事を軽く挙げるならこんなもんよ。何度も言うけど、連打速度より立ち回りで勝負するんよね。
それでも文句あるなら任天堂の公式窓口に意見出しときなさいな。

2171
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 00:59:58 54291@f74a2 >> 2169

>パブロって2~4振りを繰り返すのがほとんどだし
それを連コンでということなんだが?

2173
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 01:29:34 df62c@f1aa5 >> 2171

ちゃんと文章を読もう

2175
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 03:21:56 36403@3bc39 >> 2171

たった数振りを繰り返すだけの連打を惜しんで連射コン用意してまでパブロ使うの頭悪すぎて笑う

2170
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 00:15:24 c1913@52fcc

れんこんって押し続けるとずっと連打状態になるんでしょ?ならまずフデ走りが出来ない時点でれんこんはデバフにしかならない。
ボトルだって短射塗りモード使えなくなるの結構痛いと思うしまじでお遊びでしか使えないと思うよ

2172
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 01:01:06 54291@f74a2 >> 2170

ボトルの短射程モードは元からデバフだよ

2174
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 02:00:04 4418b@8d041 >> 2170

ボトルの短射程モードはそもそも燃費悪い射程短いキル速遅いで使い分けの意味なんか無いレベルなので……

というか連コンって同じボタンを使い分けできるの多いから、長押し用ボタンと連打用ボタンの押し分けで普通に筆ダッシュと連打両立できる

2178
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 05:50:47 修正 4a742@8787d >> 2174

ボトルの短射程モードってウルショを溜めたり足元の塗りを整えたりで使うと思ってたけどそういうもんでもないのかな
パブロ連コンは連打と長押しの押し分けができたとしても常に確定数-1でタイミングよくボタンを押し変えないといけないから普通に連打するより難しい気がする

2177
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 05:07:45 5daf0@cc530

そもそも連コンだから負けるって言っても単に射程内に入られて死んでるだけだからな……パブロ相手に近づかれてる自分の立ち回りを見直すべきっていう。他の武器にはもっと負けるだろ

2179
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 13:26:22 c0f40@a2e1f

4振り目をZR長押しでフデ移動に安定して繋げるのがほぼ不可能な時点で
別ボタンで連射と長押しを振り分けられるという主張には何の意味もないんだよね

2180
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 13:31:26 fc53f@b0a83

よっぽどのエアプか対立煽りでしょ
相手する価値無い