パブロのコメント欄です。
ボールドの当たり判定デカくなってなんかパブロの強み無くなってきたな
天敵だらけで誰が強化されようが脅威なのに変わりない。元からボルマが射程勝ちしてるんだし2の頃に戻っただけよ
そもボルマが撃ちながら歩ける時点でパブロにできないことやってんのよ
まぁサブスペ構成はパブロの方が恵まれてるし、イカ研的には筆ダッシュでなんとかしろって事でしょ。幸い筆ダッシュ中は相手インク無視&強化入ったから、囮とか荒らし性能に関してはパブロが一枚上手だと個人的に感じてる。
一時期パヒューで立ち回りの修行や!って離れてたけど久しぶりに握るこいつの完成度に涙が出てくる ボムメガホンって正義だね
魂の連打でナイスダマのアーマー叩き割った時、脳汁が止まらなかった😊
キューバン 絶対事故頻発させられる(確信)。普通に楽しそう。 クイック 走ってるときに1個だけ投げて逃げていくの面白そう(ピンポンダッシュクソガキ並感)。 シールド シールドの裏で細かく動いて煽ってみたい(煽りカス)。 タンサン スプラボムみたいな運用になりそう。 カーリング タメ投げは単純に楽しそう。多分トリッキーな動きになる。 ロボットボム 敵陣に入ってからが本領。索敵、ヘイト買い、戦闘補助、何でもござれ。 ビーコン 使うよりは轢き潰したい(パブロ並感)。囮ンクラーならぬ囮ーコン。 ポイセン 単純にウザそう。インク消費も少ないし使ってる側は楽しそう。ひたすら投げてても強いのもいい。 ミスト 単純に強そう。不意打ちミストはほとんど確死だから相性が良さそう。スプラボムみたいにひたすら投げてても良さそうだしかなり好相性っぽい。 ラインマーカー 地味にメイン2確にできる。射程もカバーできる。相手するのは面倒だけど相手しなかったらしなかったでひたすら抜け先の敵陣からマーカー投げてくる厄災。 トピ やっぱりウザい(ビジョン)。前述のポイセンとかラインマーカー的な運用。ひたすら投げてても強いのはスプラボムとかミスト要素。
ウルショ 切り返しぶっぱは楽しい(確信)。敵陣からぶっぱもいい。 グレバリ 使うよりは殴り壊したい(パブロ並感)。定位置にいないしあんま使わないかも。 ショクワン 落下中にシャバシャバすんの絶対楽しい(確信)。敵陣抜けは自分でできるし専ら振り撒きASMR用になりそう。 マルミ フィンヒューで楽しさを知ってる。アホみたいな塗り能力から繰り出されるマルミはやっぱり楽しい。 アメ アメと一緒に走っていくのは映えそうだけどそんくらい。回転率はいい。 ナイスダマ 使うよりはカチ割りたい(2回目)。まあ連打は問題ない。 ソナー 使うよりはぶっ壊したい(3回目)。ソナーに相手の注意が向くし奇襲はしやすくなりそう。 キューインキ 使うよりはぶん殴りたい(4回目)。バカみたいにヘイト買った上で吸引を開始するのは面白そう。 ジェッパ 射程的超劣勢からの射程的優勢。相手の絶望感よ。単純に一番楽しそう。 カニ 短射程とは相性が悪そう。そんなことよりぶん殴らせろ即爆させろ(5回目)。 サメ 筆ダッシュの方が自由度高いし楽しいし…。ねぇ…? トリル あんまこの略し方する人いなそう。あんま尖った使い方はできなさそうだし無印寄りの使い方かな。 エナスタ ヒャア特攻だ暴れ散らかすぜェ!(享年2秒) デコイ 敵陣デコイの中にセンプクしといて壊しにきた敵を倒すのが面白そう。この運用ができるブキは何気にまだないかも。 テイオウ 敵陣だと発動しても逃げられるのは分かってるしあえて止まってる方が変な読み合いも生まれて面白そう。てか楽しい(確信)。 チャクチ 前作無印で楽しさを知ってる。あまりにも擦られすぎてもはや警戒されそうだから私はスパジャンチャクチに全ベット。 スミナガシート 出たり入ったりして変な読み合い仕掛けるの楽しそう(2回目)。敵陣最奥で狙った位置に置けるブキは何気になかったかも。
パーマネントにはエナスタ欲しいわね…って思ってたけど前出すぎてエゴの塊みたいな設置しそうで怒られそうだな
わりとカーリングもアリだと思うんだよな、直線なら塗り進みより速いし
本当にサメが欲しい
壁塗りや追撃などで有用なクイボかライマがほしい ヒラメ好きなのに壁塗るのしんどい
連打状況によっては塗り進みに移行する時に硬直大きかったり小さかったりするのはなんでだ?ジャンプ振り無しで。
最近無印使い始めたんだけどメガホンボム突撃すると自分のバシャバシャとメガホンと爆風で何も見えなくなってロックした意味ェって取り逃がしちゃう(特に逃げ足の速い相手) 熟練のパブラーさんどうなんですかこれ 相手ブラスターだと余計意味わからなくなって面白いからいいけどやっぱメガホンコンボでキルしたいなぁって
メガホンのロック表示〔☒〕を頼りに勘で突き進んでる 正直慣れが八割くらい
人によると思うけど、自分はそもそもメガホンボム突撃をしない スミナガほど視界ジャックするわけでもないし、最短射程だからメガホンボムで正面から突っ込んでも射程管理されるし、かといって横や裏に回ってキルするにもボム投げたらインク量が足らなくなりがちなので
自分だったらメガホンを味方のサポートや索敵、スペシャル合わせ打ちに使って、気を取られている隙に敵の横や裏に回ってキルを狙うようにして正面から突撃はしない
以外にも練度が同じぐらいならスパイガジェットに勝てるんだなこいつ……
前作だと装甲ごとぶち抜いてたけど今作はV字飛沫のせいかゴリ押しにくくなった気がする
アサリのときだけ持ってくるのやめろ お前が攪乱してるのは敵じゃなくて味方だ
筆走りでちょろちょろ「だけ」してるの見ると辛い。キル取らないガチアサリにしない守らないなら普通にイカ移動して欲しい。
相手視点、レーザーの軌道を見れば突撃ルートがおおまかに把握できちゃうのがなー パブロならデコイもスミナガも活かせるのにメガホンウンコなのはちょっと勿体ない
次のマイチェン候補に良さそうか……?スミナガデコイ
???「既存の強ブキにとって好ましくないので却下」
え?好ましい思いをさせず瞬殺できるウルショジェッパを付けても良いんですか!?
第ニのマイチェンが出るならサブは何がいい? スプリンクラー😢 クイックボム😊 タンサンボム👍 トーピード❤
最近アサリでヒト速パブロをよく見て思ったんだけどみんなは筆ダッシュにヒト速が乗らないっていつ頃知ったの?
2wikiでパブロの項目見た時は既に書いてあったな。オクトが実装された辺りの時期
スプラ1から乗らないって知ってたわ。てか何でもそうだけど、まずどういうギアパワーなのかどういう効果なのかを使う前に知ろうとするところから自分は入るタイプってのもある。説明書を軽く読むタイプというか。 仮に先に使ってみても「これ本当に効果乗ってるか?」ってすぐに気づくもんだと思うけどね。視覚的に変わらないし。
無印もヒューも2と同じサブなんでしょ? じゃパーはスプリンクラーって事じゃん ほなカイサン!w
スプリンのパーパブ、人気は無かったけど強くはあったんだよね ただそれはインクアーマーが強かったからだし今作はどうなるんだろうか
アーマー枠だとエナスタになるんだろうか 人速腐るけど180Pでぶん回せたら強い説?
スプリンクラー+アーマーだった96くんは
少なくともグレバリではない、味方のアシストにも自衛にもやるくらいならシールドもらった方がマシだし
メガホンのネガする人増えてんの?味方との連携とか長射程が孤立した時とか、使い方間違えなければパブロとの相性サイコーだと思うんだけど…。キル性能だけで見たら弱いかもだけど、その前後にどう動くかで使い勝手変わると思うよ。
発動確定以降の動きを阻害しない点でありがたく使わせてもらってるけどねぇ。自分はスプボの存在もあってヒューより無印を愛用してるよ。 メガホン弱いとか言うの52ナーフして欲しくない政治家じゃない?(陰謀論
キル性能で見てもめちゃくちゃウザい性能してるよ ウルショみたいに自分で操作する&硬直があるスペと同列に、スペシャルだけでのキル性能を比較してたりしてないかね
足取られた時ささっと足元塗ってくれるパブロ好き❤️
パブロ最大の強みなんでね ワシの仕事や!ってなもんでね
パワーを上げることに固執して環境ブキの真似事をしようとしてしまった結果パワーが落ちてしまった… パブロにはパブロの仕事がある、強みがある
塗って足場を広げる事もわりと牽制になるのかなと思う今日この頃
エクカス・リッカス・和傘と派生に対近接用のスペ持たせること多くなってきたからパブロはこれで遠距離攻撃から守ろう!……なんて言ってグレバリ持たせるんじゃないかとヒヤヒヤしてるんだが。 アホらしい考えだけど今のイカ研ならやりかねない…
そもそも3周目が出るか怪しいぞ
3種目が出るならスペシャルはデコイかスミナガがいいな どうせサブはスプリンクラーだから戦闘方面は捨てて攪乱に特化してほしい
追加亜種がどれもパブロ特効過ぎて対面も囮もやりたくないようなのばっかり、ひたすらボム投げメガホンマンでいたい。
さっき、野良ナワバリでお味方パブロが、敵陣がよく塗られるのを待って突撃して、ウンコ描いてるところを目撃してしまった……(勝った) これぞ「パブロの強み」「パブロの使命」
パーパブのスペがドリンクだったら、「えっ、今日はお手製のドリンクを飲んでいいのか⁉︎」からの「水分補給(びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛)」のコンボが期待できるな🤗
🫳 🥤神スペシャル神スペシャル
え!?塗りが歴代最強でSPも最強のエナスタが付いてるブキがあるんですか!? お前もパーパブ使いにならないか?
🤪おスプラワンポイントアドバイス ブキのサブスペ考えてる時が一番楽しいんだよ皆元気でね🤗
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ボールドの当たり判定デカくなってなんかパブロの強み無くなってきたな
天敵だらけで誰が強化されようが脅威なのに変わりない。元からボルマが射程勝ちしてるんだし2の頃に戻っただけよ
そもボルマが撃ちながら歩ける時点でパブロにできないことやってんのよ
まぁサブスペ構成はパブロの方が恵まれてるし、イカ研的には筆ダッシュでなんとかしろって事でしょ。幸い筆ダッシュ中は相手インク無視&強化入ったから、囮とか荒らし性能に関してはパブロが一枚上手だと個人的に感じてる。
一時期パヒューで立ち回りの修行や!って離れてたけど久しぶりに握るこいつの完成度に涙が出てくる
ボムメガホンって正義だね
魂の連打でナイスダマのアーマー叩き割った時、脳汁が止まらなかった😊
キューバン
絶対事故頻発させられる(確信)。普通に楽しそう。
クイック
走ってるときに1個だけ投げて逃げていくの面白そう(ピンポンダッシュクソガキ並感)。
シールド
シールドの裏で細かく動いて煽ってみたい(煽りカス)。
タンサン
スプラボムみたいな運用になりそう。
カーリング
タメ投げは単純に楽しそう。多分トリッキーな動きになる。
ロボットボム
敵陣に入ってからが本領。索敵、ヘイト買い、戦闘補助、何でもござれ。
ビーコン
使うよりは轢き潰したい(パブロ並感)。囮ンクラーならぬ囮ーコン。
ポイセン
単純にウザそう。インク消費も少ないし使ってる側は楽しそう。ひたすら投げてても強いのもいい。
ミスト
単純に強そう。不意打ちミストはほとんど確死だから相性が良さそう。スプラボムみたいにひたすら投げてても良さそうだしかなり好相性っぽい。
ラインマーカー
地味にメイン2確にできる。射程もカバーできる。相手するのは面倒だけど相手しなかったらしなかったでひたすら抜け先の敵陣からマーカー投げてくる厄災。
トピ
やっぱりウザい(ビジョン)。前述のポイセンとかラインマーカー的な運用。ひたすら投げてても強いのはスプラボムとかミスト要素。
ウルショ
切り返しぶっぱは楽しい(確信)。敵陣からぶっぱもいい。
グレバリ
使うよりは殴り壊したい(パブロ並感)。定位置にいないしあんま使わないかも。
ショクワン
落下中にシャバシャバすんの絶対楽しい(確信)。敵陣抜けは自分でできるし専ら振り撒きASMR用になりそう。
マルミ
フィンヒューで楽しさを知ってる。アホみたいな塗り能力から繰り出されるマルミはやっぱり楽しい。
アメ
アメと一緒に走っていくのは映えそうだけどそんくらい。回転率はいい。
ナイスダマ
使うよりはカチ割りたい(2回目)。まあ連打は問題ない。
ソナー
使うよりはぶっ壊したい(3回目)。ソナーに相手の注意が向くし奇襲はしやすくなりそう。
キューインキ
使うよりはぶん殴りたい(4回目)。バカみたいにヘイト買った上で吸引を開始するのは面白そう。
ジェッパ
射程的超劣勢からの射程的優勢。相手の絶望感よ。単純に一番楽しそう。
カニ
短射程とは相性が悪そう。そんなことよりぶん殴らせろ即爆させろ(5回目)。
サメ
筆ダッシュの方が自由度高いし楽しいし…。ねぇ…?
トリル
あんまこの略し方する人いなそう。あんま尖った使い方はできなさそうだし無印寄りの使い方かな。
エナスタ
ヒャア特攻だ暴れ散らかすぜェ!(享年2秒)
デコイ
敵陣デコイの中にセンプクしといて壊しにきた敵を倒すのが面白そう。この運用ができるブキは何気にまだないかも。
テイオウ
敵陣だと発動しても逃げられるのは分かってるしあえて止まってる方が変な読み合いも生まれて面白そう。てか楽しい(確信)。
チャクチ
前作無印で楽しさを知ってる。あまりにも擦られすぎてもはや警戒されそうだから私はスパジャンチャクチに全ベット。
スミナガシート
出たり入ったりして変な読み合い仕掛けるの楽しそう(2回目)。敵陣最奥で狙った位置に置けるブキは何気になかったかも。
パーマネントにはエナスタ欲しいわね…って思ってたけど前出すぎてエゴの塊みたいな設置しそうで怒られそうだな
わりとカーリングもアリだと思うんだよな、直線なら塗り進みより速いし
本当にサメが欲しい
壁塗りや追撃などで有用なクイボかライマがほしい
ヒラメ好きなのに壁塗るのしんどい
連打状況によっては塗り進みに移行する時に硬直大きかったり小さかったりするのはなんでだ?ジャンプ振り無しで。
最近無印使い始めたんだけどメガホンボム突撃すると自分のバシャバシャとメガホンと爆風で何も見えなくなってロックした意味ェって取り逃がしちゃう(特に逃げ足の速い相手)
熟練のパブラーさんどうなんですかこれ
相手ブラスターだと余計意味わからなくなって面白いからいいけどやっぱメガホンコンボでキルしたいなぁって
メガホンのロック表示〔☒〕を頼りに勘で突き進んでる
正直慣れが八割くらい
人によると思うけど、自分はそもそもメガホンボム突撃をしない
スミナガほど視界ジャックするわけでもないし、最短射程だからメガホンボムで正面から突っ込んでも射程管理されるし、かといって横や裏に回ってキルするにもボム投げたらインク量が足らなくなりがちなので
自分だったらメガホンを味方のサポートや索敵、スペシャル合わせ打ちに使って、気を取られている隙に敵の横や裏に回ってキルを狙うようにして正面から突撃はしない
以外にも練度が同じぐらいならスパイガジェットに勝てるんだなこいつ……
前作だと装甲ごとぶち抜いてたけど今作はV字飛沫のせいかゴリ押しにくくなった気がする
アサリのときだけ持ってくるのやめろ
お前が攪乱してるのは敵じゃなくて味方だ
筆走りでちょろちょろ「だけ」してるの見ると辛い。キル取らないガチアサリにしない守らないなら普通にイカ移動して欲しい。
相手視点、レーザーの軌道を見れば突撃ルートがおおまかに把握できちゃうのがなー
パブロならデコイもスミナガも活かせるのにメガホンウンコなのはちょっと勿体ない
次のマイチェン候補に良さそうか……?スミナガデコイ
???「既存の強ブキにとって好ましくないので却下」
え?好ましい思いをさせず瞬殺できるウルショジェッパを付けても良いんですか!?
第ニのマイチェンが出るならサブは何がいい?
スプリンクラー😢
クイックボム😊
タンサンボム👍
トーピード❤
最近アサリでヒト速パブロをよく見て思ったんだけどみんなは筆ダッシュにヒト速が乗らないっていつ頃知ったの?
2wikiでパブロの項目見た時は既に書いてあったな。オクトが実装された辺りの時期
スプラ1から乗らないって知ってたわ。てか何でもそうだけど、まずどういうギアパワーなのかどういう効果なのかを使う前に知ろうとするところから自分は入るタイプってのもある。説明書を軽く読むタイプというか。
仮に先に使ってみても「これ本当に効果乗ってるか?」ってすぐに気づくもんだと思うけどね。視覚的に変わらないし。
無印もヒューも2と同じサブなんでしょ?
じゃパーはスプリンクラーって事じゃん
ほなカイサン!w
スプリンのパーパブ、人気は無かったけど強くはあったんだよね
ただそれはインクアーマーが強かったからだし今作はどうなるんだろうか
アーマー枠だとエナスタになるんだろうか
人速腐るけど180Pでぶん回せたら強い説?
スプリンクラー+アーマーだった96くんは
少なくともグレバリではない、味方のアシストにも自衛にもやるくらいならシールドもらった方がマシだし
メガホンのネガする人増えてんの?味方との連携とか長射程が孤立した時とか、使い方間違えなければパブロとの相性サイコーだと思うんだけど…。キル性能だけで見たら弱いかもだけど、その前後にどう動くかで使い勝手変わると思うよ。
発動確定以降の動きを阻害しない点でありがたく使わせてもらってるけどねぇ。自分はスプボの存在もあってヒューより無印を愛用してるよ。
メガホン弱いとか言うの52ナーフして欲しくない政治家じゃない?(陰謀論
キル性能で見てもめちゃくちゃウザい性能してるよ
ウルショみたいに自分で操作する&硬直があるスペと同列に、スペシャルだけでのキル性能を比較してたりしてないかね
足取られた時ささっと足元塗ってくれるパブロ好き❤️
パブロ最大の強みなんでね
ワシの仕事や!ってなもんでね
パワーを上げることに固執して環境ブキの真似事をしようとしてしまった結果パワーが落ちてしまった…
パブロにはパブロの仕事がある、強みがある
塗って足場を広げる事もわりと牽制になるのかなと思う今日この頃
エクカス・リッカス・和傘と派生に対近接用のスペ持たせること多くなってきたからパブロはこれで遠距離攻撃から守ろう!……なんて言ってグレバリ持たせるんじゃないかとヒヤヒヤしてるんだが。
アホらしい考えだけど今のイカ研ならやりかねない…
そもそも3周目が出るか怪しいぞ
3種目が出るならスペシャルはデコイかスミナガがいいな
どうせサブはスプリンクラーだから戦闘方面は捨てて攪乱に特化してほしい
追加亜種がどれもパブロ特効過ぎて対面も囮もやりたくないようなのばっかり、ひたすらボム投げメガホンマンでいたい。
さっき、野良ナワバリでお味方パブロが、敵陣がよく塗られるのを待って突撃して、ウンコ描いてるところを目撃してしまった……(勝った)
これぞ「パブロの強み」「パブロの使命」
パーパブのスペがドリンクだったら、「えっ、今日はお手製のドリンクを飲んでいいのか⁉︎」からの「水分補給(びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛)」のコンボが期待できるな🤗
🫳
🥤神スペシャル神スペシャル
え!?塗りが歴代最強でSPも最強のエナスタが付いてるブキがあるんですか!?
お前もパーパブ使いにならないか?
🤪おスプラワンポイントアドバイス
ブキのサブスペ考えてる時が一番楽しいんだよ皆元気でね🤗