マテガイ放水路のコメント欄です。
広さの割に塗れるところが少ないから打開しにくくてワンサイドゲームになりがち ナワバリでは候補から外してほしい
キチガイ放水路とか言われてるけど、ここのホコは全ステージの中でもかなり好きです
ホコだけ楽しいの分かるわ
自高が中央より広いくらいで一回上がられたらもう追い出す手段がないんだよな 一回にボム10個くらい置けないとどこでも潜伏できてしまう んでさらにその下にはローラーが潜んでる
真ん中のでっぱりのせいだろうけど 狭いわりに抜けは難しくないステージだと思う
真ん中の出っ張りの壁がクイボで塗れない
ここのステージはどのブキにも平等にクソなのでまだマシなように思える
中央の出っ張り撤去してエリア繋げて1つにしたら今よりマシになりそう
左右のガラスが残ったままだが
一定量のダメージが入ったらガラスが割れる仕様とか楽しそうだな 楽しくないかもしれないが俺個人は楽しい
スポンジみたいにしぼんでor格納されてくとか?
ナワバリしかしない勢だけどチャージャーが増長しないステージだから好きだわ
エリアでエクスロ使うと反対側のエリアはもちろん足場の端から真下のエリアも十分塗れて天敵のマルミサも全弾撃たれようが壁沿いに歩けばほぼ無効化 ポイセンで相手の高台や自陣への急襲も見れるし端っこが金網だからアメフラシの通りも意外といい 壁越し射撃で左奥を襲うもよし逆に右手前から高台を爆撃もよし ユートピア
ここほんとにテストプレーしたのか謎
スプラ界のロンダルキア
えっ!スタダ杯ここは使うんですか!?!?!?
右側の明らかに死んでるエリアをBバスみたいな感じに敵陣まで繋げようぜ
なんかスプラ3の新規ステージや改修ステージ作った人って、apexやらオーバーウォッチやらタイタンフォールやらしかやってないんじゃないか ピョンピョン跳び回れてスナイパー以外も遠距離攻撃出来る前提みたいな構造してる気がする
スプラやったことなさそうなのは同意
OWみたいなメンツ見てキャラ変えられるの前提っぽいのはわかる
高台のガラスの壁破壊してそこから敵陣にいけるようにするだけで絶対良いステージになる
ここまでルートっていうか選択肢絞られてるステージこれまで無かったような 中央で膠着状態続けつつ塗り武器が自陣しっかり塗って最後押し勝つぐらい? とにかく中央以外に敵陣に入るルートがほしい
ロケーションはかなり好き
このステージが打開しにくい理由、チャージャーうんぬんより潜んでる中短射程のクリアリングが死ぬほどし辛い方が大きいと思うわ スポーン位置中央にするだけでそれなりに改善しそう
ステージの形は大嫌いだけどステージ外に花とか生えててなんというかピクミン2のダンジョンみたいな雰囲気はすごく好き
元ネタの首都圏外郭放水路好きなのもあって場の雰囲気は嫌いじゃない(散歩で観察すると「古い施設を展示用に整備しました感」が随所に見られるのもいいい)けど、ナワバト初手でのんびりスポーン地点周辺塗る仲間が二人以上いると正直イラっとする
このステージ、スプリンクラーが結構働く 中央横のガラス天井に貼り付けたり、手薄になりがちな敵陣奥左右に投げ込んでおくとよく効く
ガラス張りのところナベブタ設置してくんねーかなって思う
欠陥構造すぎるけどイカロール活かしやすくて好きだけどやっぱり来ないでほしい
エリアは意外と好き
中央の構造がクソすぎてエリアとナワバリはマジでやりたくない 中央での戦闘が比較的少なくて、ルートの関係でステージを広く使うホコは悪くないけど
エンガワみたいに右下からリッターポジに登れるようにすれば良かったのに、まぁトラップホップソナー確3ノンチャで返り討ちになりそうだけど
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広さの割に塗れるところが少ないから打開しにくくてワンサイドゲームになりがち
ナワバリでは候補から外してほしい
キチガイ放水路とか言われてるけど、ここのホコは全ステージの中でもかなり好きです
ホコだけ楽しいの分かるわ
自高が中央より広いくらいで一回上がられたらもう追い出す手段がないんだよな 一回にボム10個くらい置けないとどこでも潜伏できてしまう んでさらにその下にはローラーが潜んでる
真ん中のでっぱりのせいだろうけど
狭いわりに抜けは難しくないステージだと思う
真ん中の出っ張りの壁がクイボで塗れない
ここのステージはどのブキにも平等にクソなのでまだマシなように思える
中央の出っ張り撤去してエリア繋げて1つにしたら今よりマシになりそう
左右のガラスが残ったままだが
一定量のダメージが入ったらガラスが割れる仕様とか楽しそうだな
楽しくないかもしれないが俺個人は楽しい
スポンジみたいにしぼんでor格納されてくとか?
ナワバリしかしない勢だけどチャージャーが増長しないステージだから好きだわ
エリアでエクスロ使うと反対側のエリアはもちろん足場の端から真下のエリアも十分塗れて天敵のマルミサも全弾撃たれようが壁沿いに歩けばほぼ無効化
ポイセンで相手の高台や自陣への急襲も見れるし端っこが金網だからアメフラシの通りも意外といい
壁越し射撃で左奥を襲うもよし逆に右手前から高台を爆撃もよし
ユートピア
ここほんとにテストプレーしたのか謎
スプラ界のロンダルキア
えっ!スタダ杯ここは使うんですか!?!?!?
右側の明らかに死んでるエリアをBバスみたいな感じに敵陣まで繋げようぜ
なんかスプラ3の新規ステージや改修ステージ作った人って、apexやらオーバーウォッチやらタイタンフォールやらしかやってないんじゃないか
ピョンピョン跳び回れてスナイパー以外も遠距離攻撃出来る前提みたいな構造してる気がする
スプラやったことなさそうなのは同意
OWみたいなメンツ見てキャラ変えられるの前提っぽいのはわかる
高台のガラスの壁破壊してそこから敵陣にいけるようにするだけで絶対良いステージになる
ここまでルートっていうか選択肢絞られてるステージこれまで無かったような
中央で膠着状態続けつつ塗り武器が自陣しっかり塗って最後押し勝つぐらい?
とにかく中央以外に敵陣に入るルートがほしい
ロケーションはかなり好き
このステージが打開しにくい理由、チャージャーうんぬんより潜んでる中短射程のクリアリングが死ぬほどし辛い方が大きいと思うわ
スポーン位置中央にするだけでそれなりに改善しそう
ステージの形は大嫌いだけどステージ外に花とか生えててなんというかピクミン2のダンジョンみたいな雰囲気はすごく好き
元ネタの首都圏外郭放水路好きなのもあって場の雰囲気は嫌いじゃない(散歩で観察すると「古い施設を展示用に整備しました感」が随所に見られるのもいいい)けど、ナワバト初手でのんびりスポーン地点周辺塗る仲間が二人以上いると正直イラっとする
このステージ、スプリンクラーが結構働く
中央横のガラス天井に貼り付けたり、手薄になりがちな敵陣奥左右に投げ込んでおくとよく効く
ガラス張りのところナベブタ設置してくんねーかなって思う
欠陥構造すぎるけどイカロール活かしやすくて好きだけどやっぱり来ないでほしい
エリアは意外と好き
中央の構造がクソすぎてエリアとナワバリはマジでやりたくない
中央での戦闘が比較的少なくて、ルートの関係でステージを広く使うホコは悪くないけど
エンガワみたいに右下からリッターポジに登れるようにすれば良かったのに、まぁトラップホップソナー確3ノンチャで返り討ちになりそうだけど