マテガイ放水路のコメント欄です。
きのう4年ぶりにやったスプラがここのナワバリだったが早くも心が折れそう
ここなんの武器なら塗りやすいんだろう
よくもこんなマテガイ放水路を!
野上博士、お許しください!
そうか、頭の中にスプラッシュボムが!
チャージャー、GO!!
バレル聖人め!
LAりるれ談合だー! もっと(金が)増えるがいいや! 小僧!派手にやるじゃねぇか! どうだ、イカ研に知らせてやろうか?
俺たちバレル星人はハイプレなどという下等なものはとうの昔に忘れた筈だ
応援(ナイスダマ)、ありがとー!
これから毎日イカを焼こうぜ?
ごめんねー、僕のパパが君をダイナモで轢いちゃって
ワチョワチョワチョワチョワチョワチョワチョワチョワチョワチョ(メガホンレーザー)
リッター・4K・マッタク・ツヨシ
リッター「俺様に勝てるやつはいねぇのか!」
野上「気にするな!」
助けてくれ!ロボット(ボム)!
まごうことなきクソステだけど、ショクワンダー持ちブキの場合は逆に、高台に登るリッターやハイドラがおやつになる
ここのホコで裏取りが刺さった時が一番脳汁出るわ
他のスプラ3からのステージと比べてだいぶマシだと思うけどなぁ。
ほんとそれ マテガイはかなりいいステージだと思う
ナメロウよかよっぽど遊びやすいわな マテガイは一人でも抜けられるけどナメロウは自分以外の7人全員が芋るとすげえ窮屈
ここザトウと似ててマニュ種担いでる時がちょっと難しいんだよな、各所が狭いからスライドの動きが読まれやすいというか その割に長射程の射線通りやすいし ガロン担いだらやり易くなったわ
一番苦手やな
デザインもコンセプトも好きだけど勝率悪すぎる
確かにデザインは神秘的だよね。
3のステージの中だとわりかしマシだけどこれ中央のタワーが消えたBバスだよな
ほんまそれ。 マジでBバスに似すぎてる 中央の凸凹とかデュアル目線マジできつい
カーボン使ってる人ってここのエリアどう戦ってますか? 最近イカニンイカ速でも全然仕事できなくてサブインク積んでロボム起点にした方が強い気がしてきたんですけどそんな事ないですかね? ここで聞くことじゃなかったら申し訳ないです。
全然ここで聞いてもいいんだけど、カーボンのページで聞いた方がカーボン使いが多いからそっちでもしたほうがいい すまんがオレはカーボンあまり使えん
そうですよね 板チすみませんでした >> 174 イカニンやっぱり弱いですよね ありがとうございます
やられた側の感想だとイカニンよりイカ速ガン積みして自陣右手に一気にすり抜けられるのが一番厄介だったかな。ローラーのイカニンは合っても通路狭いから丸わかりだしそんなに怖くない。
ここのヤグラは短射程の優位と全体的に狭いおかげでクラブラが死ぬ程刺さる
最近はまだマシだと思えてきた。中央の出っ張りとかガラス床も特徴だと思えば許容できる。 もしかしてナメロウゴンズイへのヘイトで自分の目が曇ってるのか?
わかる。なんか1周回って、ナメロウとかと比べたら言うほど悪いステージじゃなくない?って思う時がある。でもクソみたいな試合した後は、やっぱクソステだ!改修しろ!って思う。
高台で芋る(?)短射程は何がしたいんだろう
この砂時計ステージ楽しいと思えるのは羨ましい
初代のリッターいる時のタチウオみたいな理不尽さはないけど、単純にできること少ないのがなぁ やっぱり左右ぶち抜こう
アサリの勝率がここだけ悪い 序盤にリードしても防衛地点がゴール真ん前だから延長入った時少しでも味方や自分が倒されたりして陣形崩れると簡単に逆転されちゃうんだよなあー
構造はまだナメロウとかよりマシだと思うけど暗くてここの青インク見づらいから結局1番嫌いだわ デボンと一緒 暗い屋内ステージ雰囲気も楽しくないしやめて欲しい
個人的にトライストリンガーが明確にリッターに有利とれるステージ
右の高台にも自陣側から登れるようにするだけでマシになりそうなんだけどな~射線は通らないままで あと、ナワバリやってて思ったけど自陣右側が無駄スペースすぎない?自陣塗り面倒くさいだけの空間にしかなってない気がする
ver2.0.0で自陣右側の地形の一部が削除される模様
前線に絡まないくせに無視できないポイントの宝庫だから モデラーが引きこもって帰ってこないのに責められないという地獄から解放されて助かるよね
あの半円を描く金網付きスロープの構造わりと好きだからソコはうまく残して欲しいなあ もっと中央に寄せてもいいとは思う
もしくは中央の柱の周りにも金網巻いてくれ 自陣から飛び移るだけの片道ルートならインク回復もできないし
ver2.0.0の「ナワバリで相手の陣地に侵入するためのスロープを増やした」って、エリアホコアサリでのリス近くのスロープをナワバリにも追加ってことかな
悪いとこは多いけどまだましなステージって感じでいいのかな。ここは。
総合的に見ると自分は一番キライなステージがここです エリアのつまらなさが尋常じゃない 移動しずらくて、このゲームの特徴を活かせてない 画面暗くて雰囲気悪い
移動しづらく感じるのは多分中央壁を行き来するものと考えてるから そこは通れないものと割り切って右か左で立ち回るとかなり動きやすく感じるよ
似たような結論に至ったんだけど、そうすると左右の幅が狭すぎて結局動き回る楽しさが無いっていう 私が短射程使いだからかもしれない
これよりヤバいっていうステージがあるってだけで良いとは言えないけどね それを0点とするならここは30点って感じ 中央以外の部分はまだ面白そうな地形している
まぁステージ修正する意思があるっていうのを示してくれただけいいか(下がるハードル)
結構敵陣深くまで攻め込めるようになってるな スロープの影響大きそう
さんぽして確認してきたけど ・自陣リスポーン地点から1段降りた高台にスロープ設置(エリア・ホコ・アサリの時にあるスロープと同じ) ・半円金網の削除 ・半円金網があった柱周辺から右側へ降りた自陣右端~中央手前の柱までつながっている通路ごっそり削除 って感じみたい 自陣右側はよく分からんが、スロープに関してはリスキル・潜伏がより刺さりそうな地形になった印象
金網撤去で悲しみに襲われたさんぽ勢
ver2.0.0のナワバリの画像貼りました!画像添付の書式ややこくて慣れない… あと今後の変更に備え画像の名称にバージョン情報入れておきました
作業してくださってありがたいんですが、拡張子がwebpではなくjpegで、画質も悪くなってしまっていたので差し替えさせてもらいました 本当に申し訳ないです
おおう拡張子…こちらこそ申し訳ないです、ご指摘ありがとうございます! 画質は容量を抑える目的で荒くしてました。新画像が158.6KBあるのがやや気になりますが、このくらいなら重くならないのかな?
300KBを超えると帯域を圧迫してよろしくないっぽい(Wikiwiki運営より過去二度修正依頼を受けました)ですが、この程度であれば問題ないのではないかと考えています 100KB未満に抑えようとすると流石に画質やサイズの制限が厳しそうだと思えますね
スロープ追加の意図が読めない… リスキル助長するだけなのでは?
元より蓋しやすくなっただけよね 中央抜けやすくなるわけじゃないから
逆にセンプク封じて打開しやすくしたつもりかも知れない。
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きのう4年ぶりにやったスプラがここのナワバリだったが早くも心が折れそう
ここなんの武器なら塗りやすいんだろう
よくもこんなマテガイ放水路を!
野上博士、お許しください!
そうか、頭の中にスプラッシュボムが!
チャージャー、GO!!
バレル聖人め!
LAりるれ談合だー!
もっと(金が)増えるがいいや!
小僧!派手にやるじゃねぇか!
どうだ、イカ研に知らせてやろうか?
俺たちバレル星人はハイプレなどという下等なものはとうの昔に忘れた筈だ
応援(ナイスダマ)、ありがとー!
これから毎日イカを焼こうぜ?
ごめんねー、僕のパパが君をダイナモで轢いちゃって
ワチョワチョワチョワチョワチョワチョワチョワチョワチョワチョ(メガホンレーザー)
リッター・4K・マッタク・ツヨシ
リッター「俺様に勝てるやつはいねぇのか!」
野上「気にするな!」
助けてくれ!ロボット(ボム)!
まごうことなきクソステだけど、ショクワンダー持ちブキの場合は逆に、高台に登るリッターやハイドラがおやつになる
ここのホコで裏取りが刺さった時が一番脳汁出るわ
他のスプラ3からのステージと比べてだいぶマシだと思うけどなぁ。
ほんとそれ
マテガイはかなりいいステージだと思う
ナメロウよかよっぽど遊びやすいわな
マテガイは一人でも抜けられるけどナメロウは自分以外の7人全員が芋るとすげえ窮屈
ここザトウと似ててマニュ種担いでる時がちょっと難しいんだよな、各所が狭いからスライドの動きが読まれやすいというか その割に長射程の射線通りやすいし
ガロン担いだらやり易くなったわ
一番苦手やな
デザインもコンセプトも好きだけど勝率悪すぎる
確かにデザインは神秘的だよね。
3のステージの中だとわりかしマシだけどこれ中央のタワーが消えたBバスだよな
ほんまそれ。
マジでBバスに似すぎてる
中央の凸凹とかデュアル目線マジできつい
カーボン使ってる人ってここのエリアどう戦ってますか?
最近イカニンイカ速でも全然仕事できなくてサブインク積んでロボム起点にした方が強い気がしてきたんですけどそんな事ないですかね?
ここで聞くことじゃなかったら申し訳ないです。
全然ここで聞いてもいいんだけど、カーボンのページで聞いた方がカーボン使いが多いからそっちでもしたほうがいい
すまんがオレはカーボンあまり使えん
そうですよね
板チすみませんでした
>> 174
イカニンやっぱり弱いですよね
ありがとうございます
やられた側の感想だとイカニンよりイカ速ガン積みして自陣右手に一気にすり抜けられるのが一番厄介だったかな。ローラーのイカニンは合っても通路狭いから丸わかりだしそんなに怖くない。
ここのヤグラは短射程の優位と全体的に狭いおかげでクラブラが死ぬ程刺さる
最近はまだマシだと思えてきた。中央の出っ張りとかガラス床も特徴だと思えば許容できる。
もしかしてナメロウゴンズイへのヘイトで自分の目が曇ってるのか?
わかる。なんか1周回って、ナメロウとかと比べたら言うほど悪いステージじゃなくない?って思う時がある。でもクソみたいな試合した後は、やっぱクソステだ!改修しろ!って思う。
高台で芋る(?)短射程は何がしたいんだろう
この砂時計ステージ楽しいと思えるのは羨ましい
初代のリッターいる時のタチウオみたいな理不尽さはないけど、単純にできること少ないのがなぁ
やっぱり左右ぶち抜こう
アサリの勝率がここだけ悪い
序盤にリードしても防衛地点がゴール真ん前だから延長入った時少しでも味方や自分が倒されたりして陣形崩れると簡単に逆転されちゃうんだよなあー
構造はまだナメロウとかよりマシだと思うけど暗くてここの青インク見づらいから結局1番嫌いだわ
デボンと一緒
暗い屋内ステージ雰囲気も楽しくないしやめて欲しい
個人的にトライストリンガーが明確にリッターに有利とれるステージ
右の高台にも自陣側から登れるようにするだけでマシになりそうなんだけどな~射線は通らないままで
あと、ナワバリやってて思ったけど自陣右側が無駄スペースすぎない?自陣塗り面倒くさいだけの空間にしかなってない気がする
ver2.0.0で自陣右側の地形の一部が削除される模様
前線に絡まないくせに無視できないポイントの宝庫だから
モデラーが引きこもって帰ってこないのに責められないという地獄から解放されて助かるよね
あの半円を描く金網付きスロープの構造わりと好きだからソコはうまく残して欲しいなあ
もっと中央に寄せてもいいとは思う
もしくは中央の柱の周りにも金網巻いてくれ
自陣から飛び移るだけの片道ルートならインク回復もできないし
ver2.0.0の「ナワバリで相手の陣地に侵入するためのスロープを増やした」って、エリアホコアサリでのリス近くのスロープをナワバリにも追加ってことかな
悪いとこは多いけどまだましなステージって感じでいいのかな。ここは。
総合的に見ると自分は一番キライなステージがここです
エリアのつまらなさが尋常じゃない
移動しずらくて、このゲームの特徴を活かせてない
画面暗くて雰囲気悪い
移動しづらく感じるのは多分中央壁を行き来するものと考えてるから
そこは通れないものと割り切って右か左で立ち回るとかなり動きやすく感じるよ
似たような結論に至ったんだけど、そうすると左右の幅が狭すぎて結局動き回る楽しさが無いっていう
私が短射程使いだからかもしれない
これよりヤバいっていうステージがあるってだけで良いとは言えないけどね
それを0点とするならここは30点って感じ
中央以外の部分はまだ面白そうな地形している
まぁステージ修正する意思があるっていうのを示してくれただけいいか(下がるハードル)
結構敵陣深くまで攻め込めるようになってるな
スロープの影響大きそう
さんぽして確認してきたけど
・自陣リスポーン地点から1段降りた高台にスロープ設置(エリア・ホコ・アサリの時にあるスロープと同じ)
・半円金網の削除
・半円金網があった柱周辺から右側へ降りた自陣右端~中央手前の柱までつながっている通路ごっそり削除
って感じみたい
自陣右側はよく分からんが、スロープに関してはリスキル・潜伏がより刺さりそうな地形になった印象
金網撤去で悲しみに襲われたさんぽ勢
ver2.0.0のナワバリの画像貼りました!画像添付の書式ややこくて慣れない…
あと今後の変更に備え画像の名称にバージョン情報入れておきました
作業してくださってありがたいんですが、拡張子がwebpではなくjpegで、画質も悪くなってしまっていたので差し替えさせてもらいました
本当に申し訳ないです
おおう拡張子…こちらこそ申し訳ないです、ご指摘ありがとうございます!
画質は容量を抑える目的で荒くしてました。新画像が158.6KBあるのがやや気になりますが、このくらいなら重くならないのかな?
300KBを超えると帯域を圧迫してよろしくないっぽい(Wikiwiki運営より過去二度修正依頼を受けました)ですが、この程度であれば問題ないのではないかと考えています
100KB未満に抑えようとすると流石に画質やサイズの制限が厳しそうだと思えますね
スロープ追加の意図が読めない…
リスキル助長するだけなのでは?
元より蓋しやすくなっただけよね
中央抜けやすくなるわけじゃないから
逆にセンプク封じて打開しやすくしたつもりかも知れない。