マテガイ放水路のコメント欄です。
ハコフグより酷いマップに出くわすとは・・・あまりに打開できない
3から始めた初心者だけどなんでこのステージが採用されたのか分からない、風呂とかチャージャーとかで制圧されるとどうやっても短射程じゃ前出れんし...
ナメロウもゴンズイもユノハナもマサバもマヒマヒも追加ステほぼ短射程イジメなんだから短射程持つ方が悪いっていう運営のメッセージだろ
デカいことを何も活かしきれてないステージだと思う(特にエリア)
自陣側の右下が完全に死んでないですかねこのステージ リスポンから遠いうえにそこまで行ったとしても結局狭い中央に行くことに変わりはないし、相手側の高台に壁があるせいでろくに圧をかけられない
ナワバリだと相手のその辺にインクまけば嫌がらせ度高い(リスから遠いから) そんなことのためにあそこがいるかは微妙
洪水でも起きて沈みましたって設定で消してくんねぇかなこのクソマップ
ビッグランを待つんだ
このステージを楽しいと感じることが出来る方法を教えてください
相手を永遠にリスキルする
それ以外に思いつかない
イカスポーンってリスキル状態にならないよう実装したシステムじゃないのかよ 今現在 初期位置スタートがめんどくさいなっただけだし もっと前まで飛べて着地地点に塗とダメージを与える仕様にしてほしい
イカスポーンから着地点を決めたらそこにスーパーチャクチでいいよもう メテオストライクさせてくれ
新ステージの中じゃ一番好きというかマシだと思ってるけどみんなそうでもないんだな 特徴的な地形だし比較的チャージャーの射線も切りやすい 塗れる場所多くて自陣側が広いから比較的打開もしやすい方でしょ
ここ打開しやすいは流石にエアプだろ どう頑張っても中央で4人全員どかさないといけないんだぞ?盤面不利で そんなんできるやつ自陣高台から打てるリッターくらいやろ
なお、リスキル状態だと流石のリッターもスクスロロンブラに段差下からいじめられる模様
その塗れる自陣に敵が入れない=打開でスペシャルが溜まらないんだよなぁ…特にマップ右下とか 中央と低地しか塗り合う場所がないからスペ無しで対面勝てないと終わり
タンサンボムの通りが良すぎてスクスロ2枚いるだけでクソゲーになるよ
リス高台前の低地は敵を誘い込んで殺すためのものなんだろうけど 相手が7割ぐらいのラインキープしてくると風呂の泡やタンサンが転がり回ってて 降りたら死ぬから打開もクソもないのがすっごいきつい
こんな砂時計型のステージ打開しやすい訳ないんだよなあ
ここのエリア、相手側にだけリッターとハイドラがいる時どうしたらいいんですかね… 一回敵陣側高台潜りこんでみたけど、床塗れないからすぐに追い出されちゃった
打開しにくいのもそうだけど5分のときもあまり好きじゃないんだよなこのステージ 中央が中途半端に凸凹してて動きづらいくせに射線はしっかり通るから不自由さがすごい
なんか微妙に誤字ってたので 5分→五分五分の状態
見た目の雰囲気だけは好きなので散歩するのは楽しい
エリアだと特に感じるけどエリアをまたぐ出っ張った部分のせいですごく動きづらい しかも一回エリア確保するとこの出っ張った部分から両翼の動きづらそうな敵を一方的に撃てちゃう エリア以外でもやりづらいし正直リワークしてほしい
デボンとBバス混ぜたようなステだわ 本当にしんどい
キチガイ放水路って呼ばれてるの見た時ちょっと笑っちゃった ガイしか合ってないけど怒りを感じて良い
真ん中の仕切り要らないだろ。ローラーボールドの巣窟になってて中射程は近寄りもできねー かといって呑気に塗ってクリアリングしてたら上のチャーカスに抜かれるし何なんだこのゴミマップ
ボールドは果たして活躍してるといえるのだろうか...?
7年運営してきた結果がこれかよ 開発が狂ってるかエアプなのかとしか思えない
狂ってる上にエアプなんだぞ
ここ射線通りやすい上に中央の敵陣入り口が狭かったり、急な段差があったりで城の空堀とか虎口とかと造りが一緒なんだよな そりゃ長射程防衛側ガン有利だわ
中央の地形で壁ロールできるところは楽しい
キチガイが本作ワーストステージだと思う
おうおうマヒマヒの兄貴をなめてもらっちゃ困るなぁ?
ナメロウの兄貴の方がクソステなんだが???
そこにマサバをひとつまみ……w
これもうクソステの海鮮丼だろ
2続投以外はたいていクソステだけどもアマビの敵陣侵入経路がインクレールになってるのどう考えても「ここからくるのよく見えるようにしたよ! 撃ち抜いてね!」っていう意図すら感じられるw
流石にナメロウ以上のクソは無いと思う
長射程ゲー度はニューオートロとデボンに並ぶかもしれんな
調度フェスできるね
これ運営の調整がマチガイ放水路だろ…
敵に長射程がいようとホコは出し抜いて強引に勝てるから好き、オブジェクト動くけど守られやすいヤグラアサリはまあ普通~ちょっと嫌い/苦手程度で済む エリアがほんと大嫌いって短射程の感想なんだけど皆ルール全部嫌い?
中央が狭くて凸凹で窮屈、インクの中を泳ぎ回ることが難しい、その割に無駄な空間が多い ルール関係なく良い印象が無いなー わかば・ラピ使われの感想です
マニュ系もとにかく中央が狭くてスライドし辛いから 味方に長射程無しだと実力差が相当あるマッチングじゃない限りクソゲー感が半端ない 敵お風呂2枚で延々十時砲火垂れ流しで何もできなかったのは笑うしかなかった
書き忘れた ナワバリとエリアの話ね その印象が悪すぎて他のルールでも避けちゃってやってない
エクスロ的にはエリアは一発殴ればカウント止められるのは好きなんだけど 度々上のガラス台にメインを当ててしまうというのが大変アレです ガラス台の下でシールド張られるとガラス台とシールドの隙間を通すのは厳しくてそれも辛い とはいえガラス台の上で盤面支配してるチャーハイドラバレルを下からベチベチ殴って倒せる快感は凄い 中央の台?道?はもっとグッと太くてもいいんじゃないかな、という印象
キューバンも上にひっつくから正面からだと投げられる位置が限られてしまう 奥を牽制したいのにね
ホコは速攻でカウント取りに行く右ルートと優勢維持の左ルートで選択肢があって良い、ちゃんと広さが活かされてる
ガラス台にいるチャージャーをウルトラハンコ飛ばしてキルするの楽しすぎる このステージのチャージャーは潜んでる所がおおよそ分かるから、飛び道具さえあれば一応対処が出来るのがいいね(飛び道具があっても逃げ切る上位勢チャージャーは別とする)
ヤグラと中央の盛り上がりに挟まれてすり抜けて落ちたんだけどこのバグって既出?
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ハコフグより酷いマップに出くわすとは・・・あまりに打開できない
3から始めた初心者だけどなんでこのステージが採用されたのか分からない、風呂とかチャージャーとかで制圧されるとどうやっても短射程じゃ前出れんし...
ナメロウもゴンズイもユノハナもマサバもマヒマヒも追加ステほぼ短射程イジメなんだから短射程持つ方が悪いっていう運営のメッセージだろ
デカいことを何も活かしきれてないステージだと思う(特にエリア)
自陣側の右下が完全に死んでないですかねこのステージ
リスポンから遠いうえにそこまで行ったとしても結局狭い中央に行くことに変わりはないし、相手側の高台に壁があるせいでろくに圧をかけられない
ナワバリだと相手のその辺にインクまけば嫌がらせ度高い(リスから遠いから) そんなことのためにあそこがいるかは微妙
洪水でも起きて沈みましたって設定で消してくんねぇかなこのクソマップ
ビッグランを待つんだ
このステージを楽しいと感じることが出来る方法を教えてください
相手を永遠にリスキルする
それ以外に思いつかない
イカスポーンってリスキル状態にならないよう実装したシステムじゃないのかよ
今現在 初期位置スタートがめんどくさいなっただけだし
もっと前まで飛べて着地地点に塗とダメージを与える仕様にしてほしい
イカスポーンから着地点を決めたらそこにスーパーチャクチでいいよもう メテオストライクさせてくれ
新ステージの中じゃ一番好きというかマシだと思ってるけどみんなそうでもないんだな
特徴的な地形だし比較的チャージャーの射線も切りやすい
塗れる場所多くて自陣側が広いから比較的打開もしやすい方でしょ
ここ打開しやすいは流石にエアプだろ どう頑張っても中央で4人全員どかさないといけないんだぞ?盤面不利で そんなんできるやつ自陣高台から打てるリッターくらいやろ
なお、リスキル状態だと流石のリッターもスクスロロンブラに段差下からいじめられる模様
その塗れる自陣に敵が入れない=打開でスペシャルが溜まらないんだよなぁ…特にマップ右下とか
中央と低地しか塗り合う場所がないからスペ無しで対面勝てないと終わり
タンサンボムの通りが良すぎてスクスロ2枚いるだけでクソゲーになるよ
リス高台前の低地は敵を誘い込んで殺すためのものなんだろうけど
相手が7割ぐらいのラインキープしてくると風呂の泡やタンサンが転がり回ってて
降りたら死ぬから打開もクソもないのがすっごいきつい
こんな砂時計型のステージ打開しやすい訳ないんだよなあ
ここのエリア、相手側にだけリッターとハイドラがいる時どうしたらいいんですかね…
一回敵陣側高台潜りこんでみたけど、床塗れないからすぐに追い出されちゃった
打開しにくいのもそうだけど5分のときもあまり好きじゃないんだよなこのステージ
中央が中途半端に凸凹してて動きづらいくせに射線はしっかり通るから不自由さがすごい
なんか微妙に誤字ってたので
5分→五分五分の状態
見た目の雰囲気だけは好きなので散歩するのは楽しい
エリアだと特に感じるけどエリアをまたぐ出っ張った部分のせいですごく動きづらい
しかも一回エリア確保するとこの出っ張った部分から両翼の動きづらそうな敵を一方的に撃てちゃう
エリア以外でもやりづらいし正直リワークしてほしい
デボンとBバス混ぜたようなステだわ
本当にしんどい
キチガイ放水路って呼ばれてるの見た時ちょっと笑っちゃった ガイしか合ってないけど怒りを感じて良い
真ん中の仕切り要らないだろ。ローラーボールドの巣窟になってて中射程は近寄りもできねー
かといって呑気に塗ってクリアリングしてたら上のチャーカスに抜かれるし何なんだこのゴミマップ
ボールドは果たして活躍してるといえるのだろうか...?
7年運営してきた結果がこれかよ
開発が狂ってるかエアプなのかとしか思えない
狂ってる上にエアプなんだぞ
ここ射線通りやすい上に中央の敵陣入り口が狭かったり、急な段差があったりで城の空堀とか虎口とかと造りが一緒なんだよな
そりゃ長射程防衛側ガン有利だわ
中央の地形で壁ロールできるところは楽しい
キチガイが本作ワーストステージだと思う
おうおうマヒマヒの兄貴をなめてもらっちゃ困るなぁ?
ナメロウの兄貴の方がクソステなんだが???
そこにマサバをひとつまみ……w
これもうクソステの海鮮丼だろ
2続投以外はたいていクソステだけどもアマビの敵陣侵入経路がインクレールになってるのどう考えても「ここからくるのよく見えるようにしたよ! 撃ち抜いてね!」っていう意図すら感じられるw
流石にナメロウ以上のクソは無いと思う
長射程ゲー度はニューオートロとデボンに並ぶかもしれんな
調度フェスできるね
これ運営の調整がマチガイ放水路だろ…
敵に長射程がいようとホコは出し抜いて強引に勝てるから好き、オブジェクト動くけど守られやすいヤグラアサリはまあ普通~ちょっと嫌い/苦手程度で済む
エリアがほんと大嫌いって短射程の感想なんだけど皆ルール全部嫌い?
中央が狭くて凸凹で窮屈、インクの中を泳ぎ回ることが難しい、その割に無駄な空間が多い
ルール関係なく良い印象が無いなー
わかば・ラピ使われの感想です
マニュ系もとにかく中央が狭くてスライドし辛いから
味方に長射程無しだと実力差が相当あるマッチングじゃない限りクソゲー感が半端ない
敵お風呂2枚で延々十時砲火垂れ流しで何もできなかったのは笑うしかなかった
書き忘れた ナワバリとエリアの話ね
その印象が悪すぎて他のルールでも避けちゃってやってない
エクスロ的にはエリアは一発殴ればカウント止められるのは好きなんだけど
度々上のガラス台にメインを当ててしまうというのが大変アレです
ガラス台の下でシールド張られるとガラス台とシールドの隙間を通すのは厳しくてそれも辛い
とはいえガラス台の上で盤面支配してるチャーハイドラバレルを下からベチベチ殴って倒せる快感は凄い
中央の台?道?はもっとグッと太くてもいいんじゃないかな、という印象
キューバンも上にひっつくから正面からだと投げられる位置が限られてしまう 奥を牽制したいのにね
ホコは速攻でカウント取りに行く右ルートと優勢維持の左ルートで選択肢があって良い、ちゃんと広さが活かされてる
ガラス台にいるチャージャーをウルトラハンコ飛ばしてキルするの楽しすぎる
このステージのチャージャーは潜んでる所がおおよそ分かるから、飛び道具さえあれば一応対処が出来るのがいいね(飛び道具があっても逃げ切る上位勢チャージャーは別とする)
ヤグラと中央の盛り上がりに挟まれてすり抜けて落ちたんだけどこのバグって既出?