ハイドラントのコメント欄です。
メインもスペももっさりしてていつも展開に置いていかれるイメージがある メインチャージしてる間に戦場が移ってたりナイスダマチャージしてる間に対面が終わってたり ハイカスはもうちょっと味方を援護しやすいサブスペがついたらいいよね
コンブホコとか完全について行けてない デブですわ
だからこそロボムで援護を入れる必要があるんだけど古のハイドラ使いにありがちなのが逃走時以外はどんな時でもチャージを入れようとすること
ロボム使わず延々メイン撃ってる味方ハイドラはホンマ勘弁
ボトルと同じ枠に振られてから明らかに勝率が落ちた 編成事故率が上がったのがキツすぎる
タカアシエリアが楽しすぎる
弱いし味方負担してることは承知なんだけどやっぱ楽しいんよねこの武器。僕が潜るのはオープンだけにするから許してちょ ところでこいつに欲しい強化ってなんだろう チャージキープあっても某最長射程さんがこのままならそんな壊れないと思う一方でノチが泣くというジレンマ
欲しいとすれば、「一周チャージで威力40」「弾速強化」「塗り強化」あたりかなあ あとはわかばみたいにインクタンク容量10%増やしてくれれば、サブ使いづらい問題とか3回フルチャ微妙に足りない問題とかが解決してQoLは上がる チャージキープは強い弱いは置いといてヘイトヤバそう
一周チャージで威力40は普通にぶっ壊れ、というか二週目チャージの存在意義なくなって実質チャージ時間短縮してくれと言ってるのと一緒 あとインクタンク容量増やせも強欲だから素直にメイン効率積め フルチャに限り弾速強化はいいと思う、あと精度も上げてくれ
まあ正直一周チャージ40はヤバいよなと思いながら書いてた これはハイドラに限らない話なんだけど、インクタンク容量での武器バランス調整は、もっと多用していっていい手法だと思うんだよね メイン効率とサブ効率同時に調整できて、でもメインやサブ自体の性能には関与しないってところがミソだと思ってて、今話題な武器で言うと例えばジムヒューとか これに付いてるポイズン自体は弱いとされてるけど、ジムの武器性能のせいでポイズンの強化が絶望的って悲観されてて、こういう問題をある程度解決できる手法だと思うんだよな まあそれはそれとしてジムは弱体化した方がいいんだろうけど
ハイドラの弾速って2よりナーフされてるよね? 弾速戻してほしいなあ
遭遇率と強さがちょうどいいから強化は絶対いらないわ
固定砲台でもある程度やれる(やれない)エリアやヤグラはともかくラインの前後が激しいホコアサリにこのクソデブ持ってくるのはどういう考えからなんでしょうか
アサリはリッターの使用率低いから。防衛に関してもガチアサリは居場所わかるっていうのもあるし、リッターより防衛の確実性が高い。ナイスダマも攻めの機転にしやすいし。 ホコはバリア発生時、タイミング合わせてフルチャしておけば1人で割れるのがけっこう不意打ちになりやすい。わかってるメンバーならホコ持たせてくれるから(むしろ持てよと圧を感じることも)攻めの弱さもそこまで問題ない。防衛時は射程がホコと同じくらいだからホコ止めやすいというのも利点かな。 ただやっぱり重いからね、最近はスパ短もイカ速もおおめに積んでようやくって感じだから上位帯に行くほど厳しくなるし、戦況把握できないとお荷物になりやすいのはわかる。 エリアはいい的になりやすいから個人的には一番苦手かな
やっぱりカスタムのサブスペはトラップグレバリが欲しいな。
サブはインクロックないトラップかビーコンでいいんだけど、スペシャルのグレバリがなあ... 弱くないけど環境に弱すぎてなあ
グレバリが強化されれば良い話であってシナジーはこの上ないと思う
デコイチラシとか欲しい
キルの観点だけで見るとキル(アシ)は稼げてないんだけど サブ性6~積んだロボムを展開が早い時の支援に投げると 味方前衛の少し前に落ちることが案外あって敵前衛が対処を余儀なくされがちだからキルレ以上に勝ちやすい感じがある ロボムの対処しながらインク満タンの敵前衛の相手をさせる形になるからね それをなんとか凌ぎそうならインクロック踏み倒しついでにチャージしておいたメインを撃ち込めばいいという メインもスペも発射までに時間がかかるせいで(消費が軽い代わりに)ロボム最大の欠点と言われるインクロックを堂々と踏み倒せすぎてロボム投げから入る行動が腐ることがあまりない
ナワバリで意外と勝率あるみたいだけど、どの辺が強いんだろ? 教えてエロい人
移動する必要が薄いから
使用イメージ画像がナメロウなの、銀光りするアイツを思い出して笑っちまう 最大の敵は弾ブレな気がしない気もない。
無いとやってられないのは分かっているが人速MAX付けてヌルヌル動いてるの見てると鈍重であれよお前はぁ!ってなる
サバゲーでミニガン持ってきている人に近いかも 確かに平地の圧力はヤバいけど動きが遅すぎて回り込んで倒されたり、対応力が無さ過ぎて試合展開につい来れない
クーゲル長射程 32→16に減衰 わかる ケルビンスライド前 36→18に減衰 わかる ボトル初弾 38→19に減衰 わかる ハイドラ半チャ 32→16に減衰 まぁわかる ハイドラフルチャ 40→16に減衰 ???
ただでさえ初速ランダムと弾ブレで当てづらいのになんでフルチャが16に減衰すんの?アホなの?最低20を保証してくれ
クーゲルの長射程のダメージは30→15だぞ(弱体化された)
連射4fの曲射が5確保証とか特にヤグラが地獄になるからやめてくれよ
敵(最近は特にボトフォイ)にロボム使われるとまじうざい
リッター持ち始めてたいしてキルできなくても勝てちゃってるんだけど、やっぱ楽しくないなぁ。やっぱりハイドラで接近戦込み連続キル取って負け試合ひっくり返した時の気持ちよさが忘れられないんだ。一応練習のつもりでリッターも続けるけどハイドラがやっぱりメインなんだ。ハイドラやるときのためにリッター視点知るためにもいいと思うし
人の書いた私信を読むの好きなのでこれからもポストよろしく
俺も前作ハイドラ、今作はリッター熟練度5まで使ったけど ハイドラみたいなおやつは最優先で狙ってくるのがよくよくわかって 甘い動きできなくなった
ロボムで潜伏してる短射程見つけるのって、実質1キルと同等の価値あるよね あと、明けましておめでとうございますm(_ _)m
ハイドラ使い= XP2000
ふと思ったけどこいつメガホンとの相性どうだろう 索敵すぐできるの便利だし半チャ3発とメガホン1発分で99.5、2発で102.5ダメ 結構良さそうじゃない? どうせメイン以上の射程に干渉できて且つ直接的にキルできるスペシャルなんて付くわけないし
メガホン1発ってのは攻撃判定1回分ね
「ハイドラ弱すぎ!強化しろよ!!」 イカ研「しょうがないなあ(ドラえもん)」
→強化後噛み合いの良い構成のカスタム登場で大暴れ
この流れが今作も見られるのだろうか
低錬度帯で強い分、上位帯でも強いブキにして欲しいって言うのも贅沢なのかなと思い始めてる。 じゃあ低錬度では強さを引き出せないような今より扱いが難しいブキしようと言うなら、ブキ持ち変えれば?って話になりそうだし。クゲがそれなのかな
あのゴツいビジュアルとチャージ音がええんや クゲじゃ満足できんのや
とてもよくわかる。というかよく考えなくても2の頃から上記みたいな立ち位置だったか
こいつバレル系やスプスピ系より強くないかと思えてきた。チャージ中人速が速くなったの想像以上にでかい
潜伏や遮蔽物や崖下に隠れてから奇襲されると辛い?→そのロボムは飾りか? 展開が速くてメインもナイスダマも使う機会がなくて何もできてない?→そのロボムは飾りか? トラストやチャーに圧掛けられて前衛の支援ができない?→そのロボムは飾りか? ボムがしつこく投げられてメインが使えないから何もできない?→そのロボムは飾りか? ウルショやらが多くて何もさせてもらえない?→そのロボムは飾りか?
うん、飾りなんだ。
つか潜伏と前線支援以外はロボムでも解決せんやん
解決しないのと何か起こる可能性が出るのは別の話だけどなー ロボムはボム消しのような性質で消す以外で消せないのと追尾と即死があるので何かが起こって形勢が動くことはある タンクのインクをもて余す時はとりあえずでも投げといた方がいい
2の半チャメ性擬似3確と 3のチャージ中速い+射撃継続時間、 どっちが好き? (サブスペや環境は考慮しないものとする)
ハイドラが味方にいるとチームが弱くなる
それはX以外だと相手にリッターくるマッチング制度とハイドラに頼りすぎている奴が悪い
いや弱いハイドラ使いが悪いだろ笑 そもそも存在するだけでチームのマイナスなんだから持つなよ笑
根拠を示さず短文で発言するような人はろくなもんじゃない
ハイドラに頼りすぎてるとかマジでクソ妄想野郎いるの面白いな 何も出来ないお前がいるせいで味方に負担かかってる事を理解してないどころか、自分のお陰で勝てていると錯覚してるのマジにヤバい
弱くてごめんね…これからもハイドラ握るね…
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メインチャージしてる間に戦場が移ってたりナイスダマチャージしてる間に対面が終わってたり
ハイカスはもうちょっと味方を援護しやすいサブスペがついたらいいよね
コンブホコとか完全について行けてない
デブですわ
だからこそロボムで援護を入れる必要があるんだけど古のハイドラ使いにありがちなのが逃走時以外はどんな時でもチャージを入れようとすること
ロボム使わず延々メイン撃ってる味方ハイドラはホンマ勘弁
ボトルと同じ枠に振られてから明らかに勝率が落ちた
編成事故率が上がったのがキツすぎる
タカアシエリアが楽しすぎる
弱いし味方負担してることは承知なんだけどやっぱ楽しいんよねこの武器。僕が潜るのはオープンだけにするから許してちょ
ところでこいつに欲しい強化ってなんだろう
チャージキープあっても某最長射程さんがこのままならそんな壊れないと思う一方でノチが泣くというジレンマ
欲しいとすれば、「一周チャージで威力40」「弾速強化」「塗り強化」あたりかなあ
あとはわかばみたいにインクタンク容量10%増やしてくれれば、サブ使いづらい問題とか3回フルチャ微妙に足りない問題とかが解決してQoLは上がる
チャージキープは強い弱いは置いといてヘイトヤバそう
一周チャージで威力40は普通にぶっ壊れ、というか二週目チャージの存在意義なくなって実質チャージ時間短縮してくれと言ってるのと一緒
あとインクタンク容量増やせも強欲だから素直にメイン効率積め
フルチャに限り弾速強化はいいと思う、あと精度も上げてくれ
まあ正直一周チャージ40はヤバいよなと思いながら書いてた
これはハイドラに限らない話なんだけど、インクタンク容量での武器バランス調整は、もっと多用していっていい手法だと思うんだよね
メイン効率とサブ効率同時に調整できて、でもメインやサブ自体の性能には関与しないってところがミソだと思ってて、今話題な武器で言うと例えばジムヒューとか
これに付いてるポイズン自体は弱いとされてるけど、ジムの武器性能のせいでポイズンの強化が絶望的って悲観されてて、こういう問題をある程度解決できる手法だと思うんだよな
まあそれはそれとしてジムは弱体化した方がいいんだろうけど
ハイドラの弾速って2よりナーフされてるよね?
弾速戻してほしいなあ
遭遇率と強さがちょうどいいから強化は絶対いらないわ
固定砲台でもある程度やれる(やれない)エリアやヤグラはともかくラインの前後が激しいホコアサリにこのクソデブ持ってくるのはどういう考えからなんでしょうか
アサリはリッターの使用率低いから。防衛に関してもガチアサリは居場所わかるっていうのもあるし、リッターより防衛の確実性が高い。ナイスダマも攻めの機転にしやすいし。
ホコはバリア発生時、タイミング合わせてフルチャしておけば1人で割れるのがけっこう不意打ちになりやすい。わかってるメンバーならホコ持たせてくれるから(むしろ持てよと圧を感じることも)攻めの弱さもそこまで問題ない。防衛時は射程がホコと同じくらいだからホコ止めやすいというのも利点かな。
ただやっぱり重いからね、最近はスパ短もイカ速もおおめに積んでようやくって感じだから上位帯に行くほど厳しくなるし、戦況把握できないとお荷物になりやすいのはわかる。
エリアはいい的になりやすいから個人的には一番苦手かな
やっぱりカスタムのサブスペはトラップグレバリが欲しいな。
サブはインクロックないトラップかビーコンでいいんだけど、スペシャルのグレバリがなあ...
弱くないけど環境に弱すぎてなあ
グレバリが強化されれば良い話であってシナジーはこの上ないと思う
デコイチラシとか欲しい
キルの観点だけで見るとキル(アシ)は稼げてないんだけど
サブ性6~積んだロボムを展開が早い時の支援に投げると
味方前衛の少し前に落ちることが案外あって敵前衛が対処を余儀なくされがちだからキルレ以上に勝ちやすい感じがある
ロボムの対処しながらインク満タンの敵前衛の相手をさせる形になるからね
それをなんとか凌ぎそうならインクロック踏み倒しついでにチャージしておいたメインを撃ち込めばいいという
メインもスペも発射までに時間がかかるせいで(消費が軽い代わりに)ロボム最大の欠点と言われるインクロックを堂々と踏み倒せすぎてロボム投げから入る行動が腐ることがあまりない
ナワバリで意外と勝率あるみたいだけど、どの辺が強いんだろ?
教えてエロい人
移動する必要が薄いから
使用イメージ画像がナメロウなの、銀光りするアイツを思い出して笑っちまう最大の敵は弾ブレな気がしない気もない。
無いとやってられないのは分かっているが人速MAX付けてヌルヌル動いてるの見てると鈍重であれよお前はぁ!ってなる
サバゲーでミニガン持ってきている人に近いかも
確かに平地の圧力はヤバいけど動きが遅すぎて回り込んで倒されたり、対応力が無さ過ぎて試合展開につい来れない
クーゲル長射程 32→16に減衰 わかる
ケルビンスライド前 36→18に減衰 わかる
ボトル初弾 38→19に減衰 わかる
ハイドラ半チャ 32→16に減衰 まぁわかる
ハイドラフルチャ 40→16に減衰 ???
ただでさえ初速ランダムと弾ブレで当てづらいのになんでフルチャが16に減衰すんの?アホなの?最低20を保証してくれ
クーゲルの長射程のダメージは30→15だぞ(弱体化された)
連射4fの曲射が5確保証とか特にヤグラが地獄になるからやめてくれよ
敵(最近は特にボトフォイ)にロボム使われるとまじうざい
リッター持ち始めてたいしてキルできなくても勝てちゃってるんだけど、やっぱ楽しくないなぁ。やっぱりハイドラで接近戦込み連続キル取って負け試合ひっくり返した時の気持ちよさが忘れられないんだ。一応練習のつもりでリッターも続けるけどハイドラがやっぱりメインなんだ。ハイドラやるときのためにリッター視点知るためにもいいと思うし
人の書いた私信を読むの好きなのでこれからもポストよろしく
俺も前作ハイドラ、今作はリッター熟練度5まで使ったけど
ハイドラみたいなおやつは最優先で狙ってくるのがよくよくわかって
甘い動きできなくなった
ロボムで潜伏してる短射程見つけるのって、実質1キルと同等の価値あるよね
あと、明けましておめでとうございますm(_ _)m
ハイドラ使い= XP2000
ふと思ったけどこいつメガホンとの相性どうだろう
索敵すぐできるの便利だし半チャ3発とメガホン1発分で99.5、2発で102.5ダメ
結構良さそうじゃない?
どうせメイン以上の射程に干渉できて且つ直接的にキルできるスペシャルなんて付くわけないし
メガホン1発ってのは攻撃判定1回分ね
「ハイドラ弱すぎ!強化しろよ!!」
イカ研「しょうがないなあ(ドラえもん)」
→強化後噛み合いの良い構成のカスタム登場で大暴れ
この流れが今作も見られるのだろうか
低錬度帯で強い分、上位帯でも強いブキにして欲しいって言うのも贅沢なのかなと思い始めてる。
じゃあ低錬度では強さを引き出せないような今より扱いが難しいブキしようと言うなら、ブキ持ち変えれば?って話になりそうだし。クゲがそれなのかな
あのゴツいビジュアルとチャージ音がええんや
クゲじゃ満足できんのや
とてもよくわかる。というかよく考えなくても2の頃から上記みたいな立ち位置だったか
こいつバレル系やスプスピ系より強くないかと思えてきた。チャージ中人速が速くなったの想像以上にでかい
潜伏や遮蔽物や崖下に隠れてから奇襲されると辛い?→そのロボムは飾りか?
展開が速くてメインもナイスダマも使う機会がなくて何もできてない?→そのロボムは飾りか?
トラストやチャーに圧掛けられて前衛の支援ができない?→そのロボムは飾りか?
ボムがしつこく投げられてメインが使えないから何もできない?→そのロボムは飾りか?
ウルショやらが多くて何もさせてもらえない?→そのロボムは飾りか?
うん、飾りなんだ。
つか潜伏と前線支援以外はロボムでも解決せんやん
解決しないのと何か起こる可能性が出るのは別の話だけどなー
ロボムはボム消しのような性質で消す以外で消せないのと追尾と即死があるので何かが起こって形勢が動くことはある
タンクのインクをもて余す時はとりあえずでも投げといた方がいい
2の半チャメ性擬似3確と
3のチャージ中速い+射撃継続時間、
どっちが好き?
(サブスペや環境は考慮しないものとする)
ハイドラが味方にいるとチームが弱くなる
それはX以外だと相手にリッターくるマッチング制度とハイドラに頼りすぎている奴が悪い
いや弱いハイドラ使いが悪いだろ笑
そもそも存在するだけでチームのマイナスなんだから持つなよ笑
根拠を示さず短文で発言するような人はろくなもんじゃない
ハイドラに頼りすぎてるとかマジでクソ妄想野郎いるの面白いな
何も出来ないお前がいるせいで味方に負担かかってる事を理解してないどころか、自分のお陰で勝てていると錯覚してるのマジにヤバい
弱くてごめんね…これからもハイドラ握るね…