ハイドラントのコメント欄です。
最近ハイカスと併せて増えまくってるわね さすがに4門揃った時はびびったが
何で強くないのにヘイト買ってるんだこれ 手に馴染むからどちらかが改善されれば使うのに
(上位勢から見て)強くないからヘイト向けられてるんやろ。トーピードポイポイもみじや後ろから垂れ流してるだけの風呂が嫌われてるのと同じや
流石にそれは酷いでしょ… なんでそんなコト断定できるのさ
ホコはカスタムの方が向いてると思うんですよ... 無印は弾を出してない時間が長すぎて
このブキ味方に来たら適当にやってできる限り早くノックアウトするようにしてる
実際ハイドラは守り寄りだから、序盤でガンガン攻めてノックアウトできなくても 中盤以降は守りに徹することができるから初動でカウント進められればだいぶ楽だね
これ多分ノックアウトされるの言い間違いだろ できる限り早くノックアウトされるようにしてる(時短的な意味)
なるほどね 実に合理的だ()
通報避けじゃない?
射程に入ったと思ってフルチャ放ったら射程外に逃げられたり遮蔽に隠れられたりして仕方なく虚空に向かって長時間ションベン垂れ流してるハイドラ間抜けすぎて好き
頭出し防いだり遮蔽の向こうへ曲射したり意味あるからやってる方が多いかな、塗りとSP溜めにもなるし
別のイカ狙い始めたと思って頭出して爆散するイカ好き好き大好き
告白されちゃった☺
全体的に見たら強い武器じゃないんだけど、スピナー枠でミラーし易い都合めちゃくちゃ勝ちやすいな。 射程で勝ってるでは済まされないレベルのイグザミナーとかスプスピがミラー相手なのはさすがに…
ミラーじゃないよ
ミラー先リッターとかボトルだからクソ足引っ張ってるよ
リッターはミラーじゃないよ 相手にリッターいると足引っ張るのはそうだけど
そっかチャーだけ隔離だったか あまりにもリッターにボコられてるハイドラ見過ぎてミラーだと勘違いしてた笑
ゆうてスピナーはグループ一緒レベルでチャー枠で編成に入れられる羽目になるからな…
Xマッチのページ見つつ履歴見返したらリッターはこないけどたしかにボトル呼んでるな ただ、ボトルとグーグル、ハイドラ以外…なんというか…かなり弱いの揃ってるな… 後ボトルに全然有利取れてるから勝ててるのかも 射程勝ちしてるしシールド貫通して倒せるし、連射コン対策アプデ以降接近戦仕掛けてこなくなったからなボトル
koogel? (調べたらKugelでした)
強いもの(リッター)には勝てないけど弱いもの(短射程)には圧倒的につよい 弱いものいじめが得意な印象 でも自分が使うと全てに弱いのだ
低XP帯だけどなんかカスタム減ってまた無印増えてきた印象 基本カスタムの方が強いと思うんだけど、金モデといいナイスダマって謎に人気あるのかな
上位勢からは評価低いけど決して弱くは無いと思う 投げれば相手をどかせられるっていうSPとしての最低限の仕事は出来るし、ハンコやサメほどハイリスクでもない 初期からアプデでナーフされたりしてないしね
銀モデ握ってエリアのとき勝たせてあげられなくてごめんな
両方の母音とアクセントの位置が共通してるな
韻を踏むのやめろ
ブキが強かろうが弱かろうが、プレイヤーが強かろうが弱かろうが侮辱は良くない
ハイドラはもしも強化来るとしたら何が欲しい?微強化でも特殊能力でもそれこそバランス崩壊ものでもなんでもアリで
余計な機能を増やすよりは長所に特化して強くしてほしい。 短所はもう十分すぎるからこれ以上を増やすな。 増やすとしたら、チャージを三週にして、チャージ時間を3秒にして一秒ずつ一周して、三周目でリッターに匹敵する射程と長大な射撃時間で本当の意味で圧倒する性能がほしい。 短所と長所を同時に特化できるし、スピナーという種を活かした性能になると思うんだ。 ついでにほとんど意味のないスプスピの二周目は無くして一周で完結させたら良いと思う
リッターのチャーキが許されるならハイドラはフルチャの射撃中に100以上の単発攻撃を一度だけ耐えるとかそういう特殊仕様つけてくれよ リッターとかボムとか諸々のこれがいるだけでハイドラがダメになる要素が大体解決するから
スプラにはリッターチャージャー種という癌がいるだけでめっぽう強いスピナー種 そんなリッターに対抗するための強化なんてやってたらまぁ地獄だわな
正直半チャでダメージがちゃんと出るのはズルいなとは感じるよ。チャージャーのノンチャもそうだけど
何ができんだよこの武器 味方にきても試合にいねーよ
防衛しかできないのに下手すぎて防衛すらできてない可哀想な人が多い
むしろこのブキを何も考えずに使う人ほどハイドラの防衛が強いとは思ってなさそうだと ミラーのハイドラを見てて感じる
プライムシューターの弾をプロモデラーの連射力でスプラチャージャーに匹敵する射程で発射するっていう画像
ハイドラの銃口をスプチャにするまでは良かったのに…
チャージ2.5秒は長すぎないかな 昨今の試合運びとか見ても色々追いついてない なんていうか重いというより存在時代が足引っ張ってる ナイスダマも弱いし対面に来たらラッキーって感じる人多いと思う(特に最近多いボトル) チャージ2秒、人速ももう少し乗るようにしないと味方に悪くて使えないよ
このブキのチャージ時間は射程と威力と継続射撃にあるけど、特にスピナーの継続射撃性がハイドラの射撃時間では冗長なんだよな 2周チャージしてチャージゲージの1周分を残したままイカでキャンセルしたら、次チャージ時に1周チャージで2周と同じになる、みたいなの欲しい
欠点に見合う火力はあるから単純に強化されても困るけど、火力だけあってもガチマの役には立たないって武器。じゃあどうするかと言うと火力を下げてその分チャージ時間を短くして上げて使いやすくするしかない。
そしたらバレルクーゲルに持ち替えろよって話だな
弱いものいじめが得意な武器だから下手に強化せんでほしい
まあリッターと同じでコンセプトそのものがルールに噛み合ってない。足手まといになりたくないならキルしまくるしかない
ハイドラは重さを愛せ。
最近遭遇するこいつ弱いなあ…と思ってたけど、マサバで久しぶりにボールド使ってたらいきなり敵のハイドラが強くなってビビったわ。ボールドマーカーに対してだけ絶大な強さを誇る武器なんだな
長射程に手を出す手段のない短射程だとわかると 凄まじい顔で活き活きするぞ
要するに短射程には無類の強さなくせに長射程枠のくせに長射程にめっぽう弱いという。 バランス取れよと。 APEXのLMG見たく射撃し続けたら集弾性強化とかあったら射撃時間の意味が出るのにね
短射程に無類の強さで長射程のも強い武器をお望みなんですね! とてもバランス取れてます!!!
どれだけ性能向上させるかは知らんが確か全盛期無法性能のクーゲルレベルでようやくスプチャとまあまあ殴りあえる程度だったか? 正直アレを超えた更なるやばいくらいにしない限りチャーとやりあえないでしょうよ。
そもそもスプチャどころかリッターのフルチャよりもハイドラの半チャのが長いんだからどうやっても撃ち勝つの無理よ
このゲームは大半自分より射程短い奴には強い武器しかないだろ
だぁから短射程への強さを下げて長射程への強さをちょい上げろって話を読み取れんのか
集弾性強化とかほざいておいて何言ってんだ
「射撃し続けたら」って書いてあるだろう。撃ち続けたら機動性も落ちるしクソ目立つ弾がどこからでも見えるんだから近接はいくらでも考えられるだろう。 真正面の撃ち合い前提で考えてるのはなんでなんだ。 欠片しか言葉が拾えんのか。 メリット・デメリットを両立させる考え方なんだから少しは考えてくれよ。 使うプレイヤーはメリットを享受するために撃ち続けるが目立つし、インクの消費が激しくなり勝ちになる。欲をかくことにもなるのだからデメリットとして撃ち終わったあとはインクが少なくなりがちだから不利になる。 あとはどこまで理解しづらかった?ごめんなさいね。教えてくれたら丁寧に書くよ
火力あるけど機動性ないから自分より ・射程短い相手に強く出れる ・射程長い相手に弱い ↑でメリットデメリットあってバランス取れてるよ
>> 2744 なるほどね、そういう考え方ならわかる。対面するマッチングがおかしい前提はおいていくものとして。 私の視点はリッターやウルショが相手に居るとすこぶる機能を停止しやすいのに、短射程視点は無双されて楽しくないだったから双方補う考え方として出してみたんだけれどね。
リッターやスプチャがハイドラに強いのはまだわかるんだよ、そういうブキだし ウルショ持ちが理不尽すぎる、スシなんて塗れて近距離戦も強くて遠距離戦も強いとかおかしいだろ
長射程で安全な位置から的当てするゲームになるじゃん、草
また話を読んでいないやつが現れた 草 面白いねぇ
最長射程が敵のこれでボムなし塗り負けの時はどうすればいいんだ?
射程も塗り性能もハイドラに負けててボムも持ってないブキって何使ってるか知らないけど ハイドラなんてピーキーを絵に描いたようなブキなんだからハイドラの欠点を突けばいいだけだぞ
一度撃ちきるか中断したら2秒は半チャも溜まらないからその間に仕掛ける クゲと違ってハイドラの半チャに満たない射撃はしょんべん弾だし再チャージもチャージキープも出来ない
ウルショボトルロンブラナーフは嬉しい反面、リッターが増えそうな気もして複雑な気持ち
もともと多い定期
イグザミ用のギア作ったからついでに使ってみた バ火力すぎて好きだわ
大抵のことは火力でなんとかできる
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最近ハイカスと併せて増えまくってるわね
さすがに4門揃った時はびびったが
何で強くないのにヘイト買ってるんだこれ
手に馴染むからどちらかが改善されれば使うのに
(上位勢から見て)強くないからヘイト向けられてるんやろ。トーピードポイポイもみじや後ろから垂れ流してるだけの風呂が嫌われてるのと同じや
流石にそれは酷いでしょ…
なんでそんなコト断定できるのさ
ホコはカスタムの方が向いてると思うんですよ...
無印は弾を出してない時間が長すぎて
このブキ味方に来たら適当にやってできる限り早くノックアウトするようにしてる
実際ハイドラは守り寄りだから、序盤でガンガン攻めてノックアウトできなくても
中盤以降は守りに徹することができるから初動でカウント進められればだいぶ楽だね
これ多分ノックアウトされるの言い間違いだろ
できる限り早くノックアウトされるようにしてる(時短的な意味)
なるほどね
実に合理的だ()
通報避けじゃない?
射程に入ったと思ってフルチャ放ったら射程外に逃げられたり遮蔽に隠れられたりして仕方なく虚空に向かって長時間ションベン垂れ流してるハイドラ間抜けすぎて好き
頭出し防いだり遮蔽の向こうへ曲射したり意味あるからやってる方が多いかな、塗りとSP溜めにもなるし
別のイカ狙い始めたと思って頭出して爆散するイカ好き好き大好き
告白されちゃった☺
全体的に見たら強い武器じゃないんだけど、スピナー枠でミラーし易い都合めちゃくちゃ勝ちやすいな。
射程で勝ってるでは済まされないレベルのイグザミナーとかスプスピがミラー相手なのはさすがに…
ミラーじゃないよ
ミラー先リッターとかボトルだからクソ足引っ張ってるよ
リッターはミラーじゃないよ
相手にリッターいると足引っ張るのはそうだけど
そっかチャーだけ隔離だったか
あまりにもリッターにボコられてるハイドラ見過ぎてミラーだと勘違いしてた笑
ゆうてスピナーはグループ一緒レベルでチャー枠で編成に入れられる羽目になるからな…
Xマッチのページ見つつ履歴見返したらリッターはこないけどたしかにボトル呼んでるな
ただ、ボトルとグーグル、ハイドラ以外…なんというか…かなり弱いの揃ってるな…
後ボトルに全然有利取れてるから勝ててるのかも
射程勝ちしてるしシールド貫通して倒せるし、連射コン対策アプデ以降接近戦仕掛けてこなくなったからなボトル
koogel?
(調べたらKugelでした)
強いもの(リッター)には勝てないけど弱いもの(短射程)には圧倒的につよい
弱いものいじめが得意な印象
でも自分が使うと全てに弱いのだ
低XP帯だけどなんかカスタム減ってまた無印増えてきた印象
基本カスタムの方が強いと思うんだけど、金モデといいナイスダマって謎に人気あるのかな
上位勢からは評価低いけど決して弱くは無いと思う
投げれば相手をどかせられるっていうSPとしての最低限の仕事は出来るし、ハンコやサメほどハイリスクでもない
初期からアプデでナーフされたりしてないしね
銀モデ握ってエリアのとき勝たせてあげられなくてごめんな
両方の母音とアクセントの位置が共通してるな
韻を踏むのやめろ
ブキが強かろうが弱かろうが、プレイヤーが強かろうが弱かろうが侮辱は良くない
ハイドラはもしも強化来るとしたら何が欲しい?微強化でも特殊能力でもそれこそバランス崩壊ものでもなんでもアリで
余計な機能を増やすよりは長所に特化して強くしてほしい。
短所はもう十分すぎるからこれ以上を増やすな。
増やすとしたら、チャージを三週にして、チャージ時間を3秒にして一秒ずつ一周して、三周目でリッターに匹敵する射程と長大な射撃時間で本当の意味で圧倒する性能がほしい。
短所と長所を同時に特化できるし、スピナーという種を活かした性能になると思うんだ。
ついでにほとんど意味のないスプスピの二周目は無くして一周で完結させたら良いと思う
リッターのチャーキが許されるならハイドラはフルチャの射撃中に100以上の単発攻撃を一度だけ耐えるとかそういう特殊仕様つけてくれよ
リッターとかボムとか諸々のこれがいるだけでハイドラがダメになる要素が大体解決するから
スプラにはリッターチャージャー種という癌がいるだけでめっぽう強いスピナー種
そんなリッターに対抗するための強化なんてやってたらまぁ地獄だわな
正直半チャでダメージがちゃんと出るのはズルいなとは感じるよ。チャージャーのノンチャもそうだけど
何ができんだよこの武器
味方にきても試合にいねーよ
防衛しかできないのに下手すぎて防衛すらできてない可哀想な人が多い
むしろこのブキを何も考えずに使う人ほどハイドラの防衛が強いとは思ってなさそうだと
ミラーのハイドラを見てて感じる
プライムシューターの弾をプロモデラーの連射力でスプラチャージャーに匹敵する射程で発射するっていう画像
ハイドラの銃口をスプチャにするまでは良かったのに…
チャージ2.5秒は長すぎないかな
昨今の試合運びとか見ても色々追いついてない
なんていうか重いというより存在時代が足引っ張ってる
ナイスダマも弱いし対面に来たらラッキーって感じる人多いと思う(特に最近多いボトル)
チャージ2秒、人速ももう少し乗るようにしないと味方に悪くて使えないよ
このブキのチャージ時間は射程と威力と継続射撃にあるけど、特にスピナーの継続射撃性がハイドラの射撃時間では冗長なんだよな
2周チャージしてチャージゲージの1周分を残したままイカでキャンセルしたら、次チャージ時に1周チャージで2周と同じになる、みたいなの欲しい
欠点に見合う火力はあるから単純に強化されても困るけど、火力だけあってもガチマの役には立たないって武器。じゃあどうするかと言うと火力を下げてその分チャージ時間を短くして上げて使いやすくするしかない。
そしたらバレルクーゲルに持ち替えろよって話だな
弱いものいじめが得意な武器だから下手に強化せんでほしい
まあリッターと同じでコンセプトそのものがルールに噛み合ってない。足手まといになりたくないならキルしまくるしかない
ハイドラは重さを愛せ。
最近遭遇するこいつ弱いなあ…と思ってたけど、マサバで久しぶりにボールド使ってたらいきなり敵のハイドラが強くなってビビったわ。ボールドマーカーに対してだけ絶大な強さを誇る武器なんだな
長射程に手を出す手段のない短射程だとわかると
凄まじい顔で活き活きするぞ
要するに短射程には無類の強さなくせに長射程枠のくせに長射程にめっぽう弱いという。
バランス取れよと。
APEXのLMG見たく射撃し続けたら集弾性強化とかあったら射撃時間の意味が出るのにね
短射程に無類の強さで長射程のも強い武器をお望みなんですね!
とてもバランス取れてます!!!
どれだけ性能向上させるかは知らんが確か全盛期無法性能のクーゲルレベルでようやくスプチャとまあまあ殴りあえる程度だったか?
正直アレを超えた更なるやばいくらいにしない限りチャーとやりあえないでしょうよ。
そもそもスプチャどころかリッターのフルチャよりもハイドラの半チャのが長いんだからどうやっても撃ち勝つの無理よ
このゲームは大半自分より射程短い奴には強い武器しかないだろ
だぁから短射程への強さを下げて長射程への強さをちょい上げろって話を読み取れんのか
集弾性強化とかほざいておいて何言ってんだ
「射撃し続けたら」って書いてあるだろう。撃ち続けたら機動性も落ちるしクソ目立つ弾がどこからでも見えるんだから近接はいくらでも考えられるだろう。
真正面の撃ち合い前提で考えてるのはなんでなんだ。
欠片しか言葉が拾えんのか。
メリット・デメリットを両立させる考え方なんだから少しは考えてくれよ。
使うプレイヤーはメリットを享受するために撃ち続けるが目立つし、インクの消費が激しくなり勝ちになる。欲をかくことにもなるのだからデメリットとして撃ち終わったあとはインクが少なくなりがちだから不利になる。
あとはどこまで理解しづらかった?ごめんなさいね。教えてくれたら丁寧に書くよ
火力あるけど機動性ないから自分より
・射程短い相手に強く出れる
・射程長い相手に弱い
↑でメリットデメリットあってバランス取れてるよ
>> 2744
なるほどね、そういう考え方ならわかる。対面するマッチングがおかしい前提はおいていくものとして。
私の視点はリッターやウルショが相手に居るとすこぶる機能を停止しやすいのに、短射程視点は無双されて楽しくないだったから双方補う考え方として出してみたんだけれどね。
リッターやスプチャがハイドラに強いのはまだわかるんだよ、そういうブキだし
ウルショ持ちが理不尽すぎる、スシなんて塗れて近距離戦も強くて遠距離戦も強いとかおかしいだろ
長射程で安全な位置から的当てするゲームになるじゃん、草
また話を読んでいないやつが現れた 草
面白いねぇ
最長射程が敵のこれでボムなし塗り負けの時はどうすればいいんだ?
射程も塗り性能もハイドラに負けててボムも持ってないブキって何使ってるか知らないけど
ハイドラなんてピーキーを絵に描いたようなブキなんだからハイドラの欠点を突けばいいだけだぞ
一度撃ちきるか中断したら2秒は半チャも溜まらないからその間に仕掛ける
クゲと違ってハイドラの半チャに満たない射撃はしょんべん弾だし再チャージもチャージキープも出来ない
ウルショボトルロンブラナーフは嬉しい反面、リッターが増えそうな気もして複雑な気持ち
もともと多い定期
イグザミ用のギア作ったからついでに使ってみた
バ火力すぎて好きだわ
大抵のことは火力でなんとかできる