トリプルトルネードのコメント欄です。
キューバンボムピは制圧力が高くて強かったよ トリネより強かったと思う どのルールでも使えるしキューバンボムピを使ってる動画を是非みてほしい
ボムラッシュ、ピッチャーの強さは搭載してるサブに依存しそうだから、投げるものが決まってるトルネードの方がいいかなぁ…
それはそれとして現存する全てのサブでラッシュ、ピッチャーしてる絵を見てみたい
ビーコンとかビーコンとか
ボイズンミストピッチャーを上げよう
ボムラッシュは強さとは別に回線落ちという隠れた問題ががが… カーリングボムピなんて酷かったよね。
サブクイックボムSPキューバンボムラッシュのシャプマでも環境取れたかというと微妙だったんじゃなかったっけ?
塗りと遮蔽裏の敵を炙り出すのがこのスペシャルの強みなんだからキル性能はとっぱらって良くね?範囲増えるだけでも立派な強化だったと思うけど
カスったら死ぬという圧がない頃投げても敵動いてくれなかったんだが
触れたら死ぬって恐怖があって初めて敵は避けるんだわ
触れてもギリ生き残るなら逃げずに陣取るで
範囲を戻せと言ってないぞ。それにカスったら死ぬくらいじゃないと動かないならなんでスピナーはチャージを止めてトーピードを弾くの?60ダメージだから触れても死なないのに。 論破したい訳じゃなくて単純に疑問なんだけど…
てか1番悪いのは性能じゃなくてスシコラとシマネじゃねーか
トーピードは歩きやイカ移動で捌けないから撃ち落とすという選択肢になってるしトピが投げられてる時点で既にメインでの追撃が始まってるから手負いになるリスクが高いってことでしょ あとお察しの通りトリネというよりシマネスシコラが流行り過ぎてただけだと思うよ
掠った程度なら死なないくらいにカニの耐久見直して……
昔はダメージがショボショボだったせいで多少当たっても強行突破できる煙幕でしかなかった 今は普通に掠りもすれば十分死ねるので「当たれば死ぬぞォー!!!!」っておどしをかけながら時間差を利用して自分自身もカチコミをかけられる文句無しの回避強制優秀スペ
トリトルで2キル以上とれたときアドレナリン出る
ナイスダマよりよっぽど強いやろこれ…
自衛はできないしクソデカい予告も出るしでそれはない
あとナイスダマは発射前にアーマーをまとうのも大きいな 限定的な状況だが発動中にマルミでロックオンされた時はナイスダマならアーマーで全弾処理してから投げられるけどトリネは命からがら逃げないとアカン
前衛が持つならナイスダマの方が、後衛が持つならトリネの方が強いっていう認識 今よく見るトリネブキほとんど前衛よりだから強めの中射程が持ったら強そう
対面中に吐いて身動き取れずにデスする馬鹿たまにいるけど何がしたいんだろうな
他のスペシャルだと勘違いしてたんでしょ。武器変えた直後とかたまにやるわ。
トルネみたいに一見大した強化に見えない強化で強スペ化するのまた見たいな デコイとかまじで頼むぜ
ダメージをn%強化しましたって数字で説明されてもピンと来ないから実際に調整されたものを触れて一喜一憂するのちょっと好き
むしろちゃんとエフェクトも強化して目に見えるようにしてほしかったよ…アプデ当初はめちゃくちゃ事故った。
よわよわトリトルがスシコラに付けられた当時のトリトルはさんざんな言われようだったな 癖の強いブキに付いてたから評価は保留気味だったけどスシのメインにスプボム付けて介護してやっと使えるとかさんざんなこと言われた結果やけくそ強化 ただ人状態で移動もメインサブも出来ない上に着弾遅いしガイドも出るという欠陥が残ってたのが功を奏して強くなりすぎなかった
スシコラの塗りによる回転率で回されると流石にウザい(強いとは言ってない)くらいには言われてなかったっけ
かつてトルネードのビジュに惹かれて初代買ったのに使ってみたらよわよわでガッカリした懐古おじさんとしては、あの頃思い描いた破壊力が実現されていて本当に嬉しい
オブジェクトに干渉する能力は高いけど正直過大評価されてると思う 塗り状況が優位な時かオブジェクトに絡めないと簡単に避けられるからキルによる状況の打破が欲しい盤面になると途端にパワー不足になる
ナイスダマも同じようなもんやな
躱すとクソデカエフェクトで視界が塞がれて迎撃されるのはちょっと…
自衛できない言うけどトリネが狩られることってそんなあるか?
ある
端っこに触れただけで即死するの未だに納得いかない
そういう避けなきゃって意識を強く持たないと死ねるスぺだからこそ圧を掛けれるので甘え厳禁だとしかいいようはない
1のトルネの少し触れても耐えやすい感じ好きだったなあ
ワイは嫌やった あんなショボい殺傷力で「トルネード」を名乗らないでほしかった
前線で交戦中のイカに向かって投げて退路断ちつつ動かそうとすると味方の視界を奪ってしまって難しい
いやこれ発動防ぐの無理やな
久々にスシコラ持って思ったけど、こいつって壊れてるんだな
隙があると使い手が分かってる分雑に発動しないから相対的に隙を付けないという状態になってるな トリネマンとか聞かないし
ナーフ前のシマネはそんな感じのやつ多かったぞ なまじエリアやヤグラに強力に関与できて勝ててしまうからかもしれんが、スシコラもそうだけどトルネ投げて満足せずにそれを突破口にして前線上げたり強ポジ奪ったりして初めてトルネが機能してると言えるわけだし
こいつが俺様のカニ打開の邪魔してきた時が1番腹立つわ
トルネードくんの範囲表示が着弾の瞬間に出たあと消えちゃうところ、理不尽とは言わないけどあんま好きじゃない そういうスペシャルといわれたらそれまでだけど、俺はあんま好きじゃない
(移動方向を向かない自分が悪い)
トリネやっぱり強くていいね 打開でも抑えでも使えるし見た目も派手で自分が使う時も相手チームに使われてもなんか楽しい
トリネの性能自体は強くて好きだけどラピとか傘が200で頑張ってるなか190で回してくるカスがいるのが不快………
さて…なんのことかね…。
そんな奴がいるとは...許せないコラねぇ
スシッ…スシシシシw(邪悪な笑い)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
キューバンボムピは制圧力が高くて強かったよ
トリネより強かったと思う
どのルールでも使えるしキューバンボムピを使ってる動画を是非みてほしい
ボムラッシュ、ピッチャーの強さは搭載してるサブに依存しそうだから、投げるものが決まってるトルネードの方がいいかなぁ…
それはそれとして現存する全てのサブでラッシュ、ピッチャーしてる絵を見てみたい
ビーコンとかビーコンとか
ボイズンミストピッチャーを上げよう
ボムラッシュは強さとは別に回線落ちという隠れた問題ががが…
カーリングボムピなんて酷かったよね。
サブクイックボムSPキューバンボムラッシュのシャプマでも環境取れたかというと微妙だったんじゃなかったっけ?
塗りと遮蔽裏の敵を炙り出すのがこのスペシャルの強みなんだからキル性能はとっぱらって良くね?範囲増えるだけでも立派な強化だったと思うけど
カスったら死ぬという圧がない頃投げても敵動いてくれなかったんだが
触れたら死ぬって恐怖があって初めて敵は避けるんだわ
触れてもギリ生き残るなら逃げずに陣取るで
範囲を戻せと言ってないぞ。それにカスったら死ぬくらいじゃないと動かないならなんでスピナーはチャージを止めてトーピードを弾くの?60ダメージだから触れても死なないのに。
論破したい訳じゃなくて単純に疑問なんだけど…
てか1番悪いのは性能じゃなくてスシコラとシマネじゃねーか
トーピードは歩きやイカ移動で捌けないから撃ち落とすという選択肢になってるしトピが投げられてる時点で既にメインでの追撃が始まってるから手負いになるリスクが高いってことでしょ
あとお察しの通りトリネというよりシマネスシコラが流行り過ぎてただけだと思うよ
掠った程度なら死なないくらいにカニの耐久見直して……
昔はダメージがショボショボだったせいで多少当たっても強行突破できる煙幕でしかなかった
今は普通に掠りもすれば十分死ねるので「当たれば死ぬぞォー!!!!」っておどしをかけながら時間差を利用して自分自身もカチコミをかけられる文句無しの回避強制優秀スペ
トリトルで2キル以上とれたときアドレナリン出る
ナイスダマよりよっぽど強いやろこれ…
自衛はできないしクソデカい予告も出るしでそれはない
あとナイスダマは発射前にアーマーをまとうのも大きいな
限定的な状況だが発動中にマルミでロックオンされた時はナイスダマならアーマーで全弾処理してから投げられるけどトリネは命からがら逃げないとアカン
前衛が持つならナイスダマの方が、後衛が持つならトリネの方が強いっていう認識
今よく見るトリネブキほとんど前衛よりだから強めの中射程が持ったら強そう
対面中に吐いて身動き取れずにデスする馬鹿たまにいるけど何がしたいんだろうな
他のスペシャルだと勘違いしてたんでしょ。武器変えた直後とかたまにやるわ。
トルネみたいに一見大した強化に見えない強化で強スペ化するのまた見たいな デコイとかまじで頼むぜ
ダメージをn%強化しましたって数字で説明されてもピンと来ないから実際に調整されたものを触れて一喜一憂するのちょっと好き
むしろちゃんとエフェクトも強化して目に見えるようにしてほしかったよ…アプデ当初はめちゃくちゃ事故った。
よわよわトリトルがスシコラに付けられた当時のトリトルはさんざんな言われようだったな
癖の強いブキに付いてたから評価は保留気味だったけどスシのメインにスプボム付けて介護してやっと使えるとかさんざんなこと言われた結果やけくそ強化
ただ人状態で移動もメインサブも出来ない上に着弾遅いしガイドも出るという欠陥が残ってたのが功を奏して強くなりすぎなかった
スシコラの塗りによる回転率で回されると流石にウザい(強いとは言ってない)くらいには言われてなかったっけ
かつてトルネードのビジュに惹かれて初代買ったのに使ってみたらよわよわでガッカリした懐古おじさんとしては、あの頃思い描いた破壊力が実現されていて本当に嬉しい
オブジェクトに干渉する能力は高いけど正直過大評価されてると思う
塗り状況が優位な時かオブジェクトに絡めないと簡単に避けられるからキルによる状況の打破が欲しい盤面になると途端にパワー不足になる
ナイスダマも同じようなもんやな
躱すとクソデカエフェクトで視界が塞がれて迎撃されるのはちょっと…
自衛できない言うけどトリネが狩られることってそんなあるか?
ある
端っこに触れただけで即死するの未だに納得いかない
そういう避けなきゃって意識を強く持たないと死ねるスぺだからこそ圧を掛けれるので甘え厳禁だとしかいいようはない
1のトルネの少し触れても耐えやすい感じ好きだったなあ
ワイは嫌やった
あんなショボい殺傷力で「トルネード」を名乗らないでほしかった
前線で交戦中のイカに向かって投げて退路断ちつつ動かそうとすると味方の視界を奪ってしまって難しい
いやこれ発動防ぐの無理やな
久々にスシコラ持って思ったけど、こいつって壊れてるんだな
隙があると使い手が分かってる分雑に発動しないから相対的に隙を付けないという状態になってるな
トリネマンとか聞かないし
ナーフ前のシマネはそんな感じのやつ多かったぞ なまじエリアやヤグラに強力に関与できて勝ててしまうからかもしれんが、スシコラもそうだけどトルネ投げて満足せずにそれを突破口にして前線上げたり強ポジ奪ったりして初めてトルネが機能してると言えるわけだし
こいつが俺様のカニ打開の邪魔してきた時が1番腹立つわ
トルネードくんの範囲表示が着弾の瞬間に出たあと消えちゃうところ、理不尽とは言わないけどあんま好きじゃない
そういうスペシャルといわれたらそれまでだけど、俺はあんま好きじゃない
(移動方向を向かない自分が悪い)
トリネやっぱり強くていいね
打開でも抑えでも使えるし見た目も派手で自分が使う時も相手チームに使われてもなんか楽しい
トリネの性能自体は強くて好きだけどラピとか傘が200で頑張ってるなか190で回してくるカスがいるのが不快………
さて…なんのことかね…。
そんな奴がいるとは...許せないコラねぇ
スシッ…スシシシシw(邪悪な笑い)