トリプルトルネードのコメント欄です。
投げる時のガイドが無駄にデカすぎて近くの障害物に吸われやすいのなんとかならんか?
シューター組はSPP210にして傘ラピは190にするところから始めないとな
バケスロもメインサブ強いんだから210にすべきじゃないか?
すみませんゲームの中でも台風巻き起こすのやめてもらっていいですか?
台風と竜巻は全く別の現象なので勉強してきてください(^^)
ちなみに 台風はハリケーン 竜巻はトルネード らしいです。たぶんきっとおそらく
アメフラシが強化されればハリケーンになれそう
イカタコ達が飛ばされてデスするのか
味方のアメフラシと重ねると合体スペシャルトリプルハリケーン発動!とかなったら楽しそう。
トルネって上から降ってくるんだし雨雲を貫通してアメフラシが逆に弱体化しそう
ヤグラの延長戦は実質ないようなもん
まだ強いスペシャルみたいに思われがちだけどエナスタ環境だと微妙じゃね
ナイスダマよりは強い程度
個人的には今流行りのウルショよりも上だと思ってる エナスタでキルの価値が下がってるからキルが取りやすいウルショよりもキルが取れずとも敵を退ける仕事がしやすいトルネの方が活躍の機会が多く感じる
むしろトルネが刺さるのはスクスロとかリッターが流行ってたときのようなゲームスピードが遅い環境じゃね。ゲームスピードが遅い環境だとお互いに牽制し合うような状態になりがちだから、そういうときに相手を無理やり動かせるトルネは強いと思う。 あとキルの価値が下がってるというのは防衛での話だと思うよ。もちろん攻めのキルの価値も下がってはいるけど、防衛キルほどではないと思う。
ヤグラの延長戦がこいつのせいで無意味
それに関してはもう1からの伝統なんでヤグラの改修望んでもらって
むしろ1で最弱扱い1位2位だったトルネードメガホンが一番輝く場所だったなあ メガホンはアプデで回転率上がってから塗れない代わりにチャーを高台からどかす用に使えるようにはなったけどトルネードは文句なく最弱だったし…
テイオウイカ
ナイスダマに比べておかしいやろこいつ ダメージと範囲減らせ
ナイスダマにダメージと範囲並べられたら真面目にトルネの価値なくなる 即発生のアーマーがあるんだから我慢しなさい!
範囲が狭かった以前は弱SP扱いしかされなかったからNG 今の性能でようやくまともになったからな
着弾から爆発まではナイスダマのが遥かに早い上に ナイスダマには緊急回避に使えると言う長所もあるからね ちゃんと住み分けができてる
これ火力強化されずにイカ移動だけできるようになってたらどうだったんだろ。 初期はなんかそれで強くなるって声多かったけど取り回しがいいだけのゴミにしかなさそうな気がする。
今のメガホンポジションになってたと思う。
一時期は意味わからんくらい飛んできたのに今や空気スペになりつつある
そうか?強すぎもせず弱くもない良い位置にあるから話題に上がらないだけだと思うんだが。
それだけ環境が変わったってことだよきっと。
味方のアメフラシの範囲内で起爆すると1のトルネードのサイズになったら楽しい
味方のデコイチラシ全部吹っ飛びそう
ナワバリとアサリが微妙なくらいで相変わらず強い部類のSPだと思う その微妙なルールでも狭いステージなら強いし と言うか明確に不利なSPが特に無いからナーフされない限り一定の位置には居続けると思う
イカ移動はできた方が絶対いい ウルショに比べてパワー低すぎる
そら最上位に比べたら劣るだろうけど全体で見たらかなり上位やろ…
逆に言うと「なんで普通に強いってのにイカ移動とか潜伏までできるんだよ」とも言えそう。2射後も3秒強ほどイカ移動やセンプクをする猶予があるし、そこから15Fで即効性の即死が飛来するとか普通にヤバいですって。攻め・退きの自由度が違う。
そろそろ何かにつく頃やね
敵の退路を塞ぐように置くのが強い
バイガイ亭の構造のせいで今更、足場下からの不意打ちズルい!言われ初めてるの笑う
1発目をファストネード、2発目をセカンドネード、3発目をサードネードって言ってるのは自分だけですか…。
打開でも使いやすくて強いけど弱点もあり、効果時間自体は短いからネチネチしてなくて、ただ投げるだけかと思いきや3発同時に発生させたり下から上の敵を倒したりなどのテクニックもあるから練度も出る、しかも塗れる スペシャルウェポンの鑑よ
完全に同意してしまった 3で一番好きなスペシャルだ、使うと楽しいし使われても苛つかない、それでいてちゃんと強さあるし
ジェッパ強化前までは無限に飛んでくる不快スペシャルと言われてたんだよね…
ウルショがイカ移動できてこいつがイカ移動できない理由が分からない
ウルショがイカ移動できちゃうのがおかしい なんであんなに即効性あるのに動けるのか
やられるとクソクソクソってなるけど クソザコトルネード時代知ってるし、姿さらして予告線も出てるから、それでやられるなら悪いのは自分か、相手がうまくやってるんだろうなぁと思う イヤやっぱ悪いのはコイツじゃ!儂は悪くない!(八つ当たり)
これを詰められた時に使ってる人よく見るけど何を思って使ってるの? メイン撃ったら最低限削れるのにこれ使ったら無駄死にするだけじゃん
漫画でよくある 「く、くるなーー!!!」 って台詞が良く合うよね
全部のSPこれくらいの強さに強化/弱体化してくれたらいいのに
性質が違いすぎるのに無理言うなよ
まぁそうなんだけどね 自分が言いたいのは 現在弱いとされているSPをもうちょっと強く、 強いとされているSPをもうちょっと弱くしてバランスをとってほしいなってこと ほんで全部のSPの調整の基準をこいつにしてほしいな〜って感じ
こいつイカ移動できないのって初代の踏襲か?そんな不便なところ真似しても誰も喜ばないぞ
打ち合い中に味方のトリプルに視界塞がれてキルされた…
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投げる時のガイドが無駄にデカすぎて近くの障害物に吸われやすいのなんとかならんか?
シューター組はSPP210にして傘ラピは190にするところから始めないとな
バケスロもメインサブ強いんだから210にすべきじゃないか?
すみませんゲームの中でも台風巻き起こすのやめてもらっていいですか?
台風と竜巻は全く別の現象なので勉強してきてください(^^)
ちなみに
台風はハリケーン
竜巻はトルネード
らしいです。たぶんきっとおそらく
アメフラシが強化されればハリケーンになれそう
イカタコ達が飛ばされてデスするのか
味方のアメフラシと重ねると合体スペシャルトリプルハリケーン発動!とかなったら楽しそう。
トルネって上から降ってくるんだし雨雲を貫通してアメフラシが逆に弱体化しそう
ヤグラの延長戦は実質ないようなもん
まだ強いスペシャルみたいに思われがちだけどエナスタ環境だと微妙じゃね
ナイスダマよりは強い程度
個人的には今流行りのウルショよりも上だと思ってる
エナスタでキルの価値が下がってるからキルが取りやすいウルショよりもキルが取れずとも敵を退ける仕事がしやすいトルネの方が活躍の機会が多く感じる
むしろトルネが刺さるのはスクスロとかリッターが流行ってたときのようなゲームスピードが遅い環境じゃね。ゲームスピードが遅い環境だとお互いに牽制し合うような状態になりがちだから、そういうときに相手を無理やり動かせるトルネは強いと思う。
あとキルの価値が下がってるというのは防衛での話だと思うよ。もちろん攻めのキルの価値も下がってはいるけど、防衛キルほどではないと思う。
ヤグラの延長戦がこいつのせいで無意味
それに関してはもう1からの伝統なんでヤグラの改修望んでもらって
むしろ1で最弱扱い1位2位だったトルネードメガホンが一番輝く場所だったなあ
メガホンはアプデで回転率上がってから塗れない代わりにチャーを高台からどかす用に使えるようにはなったけどトルネードは文句なく最弱だったし…
テイオウイカ
ナイスダマに比べておかしいやろこいつ
ダメージと範囲減らせ
ナイスダマにダメージと範囲並べられたら真面目にトルネの価値なくなる
即発生のアーマーがあるんだから我慢しなさい!
範囲が狭かった以前は弱SP扱いしかされなかったからNG
今の性能でようやくまともになったからな
着弾から爆発まではナイスダマのが遥かに早い上に
ナイスダマには緊急回避に使えると言う長所もあるからね
ちゃんと住み分けができてる
これ火力強化されずにイカ移動だけできるようになってたらどうだったんだろ。
初期はなんかそれで強くなるって声多かったけど取り回しがいいだけのゴミにしかなさそうな気がする。
今のメガホンポジションになってたと思う。
一時期は意味わからんくらい飛んできたのに今や空気スペになりつつある
そうか?強すぎもせず弱くもない良い位置にあるから話題に上がらないだけだと思うんだが。
それだけ環境が変わったってことだよきっと。
味方のアメフラシの範囲内で起爆すると1のトルネードのサイズになったら楽しい
味方のデコイチラシ全部吹っ飛びそう
ナワバリとアサリが微妙なくらいで相変わらず強い部類のSPだと思う
その微妙なルールでも狭いステージなら強いし
と言うか明確に不利なSPが特に無いからナーフされない限り一定の位置には居続けると思う
イカ移動はできた方が絶対いい
ウルショに比べてパワー低すぎる
そら最上位に比べたら劣るだろうけど全体で見たらかなり上位やろ…
逆に言うと「なんで普通に強いってのにイカ移動とか潜伏までできるんだよ」とも言えそう。2射後も3秒強ほどイカ移動やセンプクをする猶予があるし、そこから15Fで即効性の即死が飛来するとか普通にヤバいですって。攻め・退きの自由度が違う。
そろそろ何かにつく頃やね
敵の退路を塞ぐように置くのが強い
バイガイ亭の構造のせいで今更、足場下からの不意打ちズルい!言われ初めてるの笑う
1発目をファストネード、2発目をセカンドネード、3発目をサードネードって言ってるのは自分だけですか…。
打開でも使いやすくて強いけど弱点もあり、効果時間自体は短いからネチネチしてなくて、ただ投げるだけかと思いきや3発同時に発生させたり下から上の敵を倒したりなどのテクニックもあるから練度も出る、しかも塗れる
スペシャルウェポンの鑑よ
完全に同意してしまった
3で一番好きなスペシャルだ、使うと楽しいし使われても苛つかない、それでいてちゃんと強さあるし
ジェッパ強化前までは無限に飛んでくる不快スペシャルと言われてたんだよね…
ウルショがイカ移動できてこいつがイカ移動できない理由が分からない
ウルショがイカ移動できちゃうのがおかしい
なんであんなに即効性あるのに動けるのか
やられるとクソクソクソってなるけど
クソザコトルネード時代知ってるし、姿さらして予告線も出てるから、それでやられるなら悪いのは自分か、相手がうまくやってるんだろうなぁと思う
イヤやっぱ悪いのはコイツじゃ!儂は悪くない!(八つ当たり)
これを詰められた時に使ってる人よく見るけど何を思って使ってるの?
メイン撃ったら最低限削れるのにこれ使ったら無駄死にするだけじゃん
漫画でよくある
「く、くるなーー!!!」
って台詞が良く合うよね
全部のSPこれくらいの強さに強化/弱体化してくれたらいいのに
性質が違いすぎるのに無理言うなよ
まぁそうなんだけどね
自分が言いたいのは
現在弱いとされているSPをもうちょっと強く、
強いとされているSPをもうちょっと弱くしてバランスをとってほしいなってこと
ほんで全部のSPの調整の基準をこいつにしてほしいな〜って感じ
こいつイカ移動できないのって初代の踏襲か?そんな不便なところ真似しても誰も喜ばないぞ
打ち合い中に味方のトリプルに視界塞がれてキルされた…