トリプルトルネードのコメント欄です。
このスペシャルってメタあんの
メインによる接近戦
無敵のテイオウ様には 高威力なんか無関係ぞよ^^
発動中隙だらけという弱点があるよ
ふつうにサメに突っ込まれるだけでもデスできる 発動中イカになれないから爆発から逃げ切れないからね
メタ云々以前に本体は無防備の極みみたいな状態じゃないか
このスペシャル範囲内のトラップは確定で消せるわけじゃないんだな。 自分の置いたトラップが相手のトリネードの範囲に入ってたけど、ちょうど渦巻きの隙間に位置してて生き残ってて変な笑い出た。
全ては島根が悪い
まじかよ鳥取最低だな
そもそも射程かなりあるんだから本体の隙なんてあんま関係なくね?
まずカバー入るからな
自分の持ち武器のジェッカス使ってるとたまに狩れるけど流石にそれは使いかたが悪い でもちょっとミスれば長射程に狩られるくらいの隙ではあると思う ロングとかラピッド系は狩りやすいんじゃないか?
性能は別にいいんだけど今ので死ぬの!?てのとなんで生きてるんだろてのが他より多くてラグを避けようがない現状あまりよくないスペに感じる
制圧力が売りのナイスダマより制圧力強いとかどうなっとんだ
ナイスダマくんは本体バリアと浮遊があるし……
撃ち合いの距離でとっさに後出ししてもアーマーの力で通せるのはトリネにはないブキでしょ
打開でも抑えでも使えて塗り強くてついてる武器にも恵まれてるしで現状最強スペ説ある
範囲10%と威力50%upでここまで言われるようになるとはなぁ いつもイカ研無能とか思ってるけど、調整って難しいんだなぁとも思うわ
最強って聞くと簡単にキルできるみたいに聞こえちゃうから最強って言葉は疑問だけど とても良いバランスだと思う、発動中はイカになれない弱さもあり、トルネ投げが雑なら全部余裕で避けれるし、逆に一瞬でも触れようものなら瞬溶けするし、対物性能もあるし メリットデメリットがハッキリしてるのがとても良いね
過去作のこと存じ上げないけどスペシャルの調整はどれもいい感じだと思ってる カニやテイオウの下方といいこのトリネ筆頭に弱スペへのテコ入れといい トリネの強化案はイカ移動よこせが多かったけど(俺もそう言ってた)、ダメージ範囲と威力を上げることでリスクはそのままにリターンを増やしたのは絶妙だった この配慮をステージ改修などに向けてくれれば…
めちゃくちゃ強いと思うけど弱体化して欲しいとは思わない絶妙な強さ
確かにシャープマーカーと寿司から外しさえすればこのままでもいいというか、少し強化してもいいかもしれない
投げ方でディレイかけられるのが汎用性を増している 発射三発確認しないと迂闊に動けん
このSP、3個投げる前にやられるとSPゲージが時間経過分からしか減らないから、強襲された時とか3個目投げずにやられるようにしてる。 逆に相手のトリトルを咎める時は全部投げさせてから、倒すようにしてる。
このスぺは回転率が高い武器についていると不快度が格段に上がるからシマネ20P、スシ10pくらいの必要量増加でもうかなり丸い気がする。
最近こいつが環境に増えててうざったらしい、 悪花時代を返せ。
どうせスシコラとシマネが悪さしてるだけだしそいつらのSPP増やすだけでいいよ
足切りくんジェッパだけじゃなくてトリネにも文句言うのね、どんなスペシャルならいいんだい?
>> 1706>> 1707 2行目にツッコめ。
? (´・ω・`)
と思ったけどマリカーの話か
とりあえず塗りは減らしてほしい
むしろ攻撃範囲と同じくらい増やす方がいい 当たり判定とエフェクトが一致するから理不尽な死が減るぞ
シマネ来てからナーフ要望めちゃくちゃ増えた気がする体感。
弱体化するにしてもSPP増加でいいと思いますけどね
傘と無印ラピのSPP減らしてその分シマネとスシコラ増やしてやってくれ
シマネ:220 スシコラバケスロ:200 傘ラピ:190 このくらいが妥当なラインな気がする
ある程度使いこなせて初めて仕事できるスペシャルだと思うんだけど中〜低レート帯で適当にポンポン投げてるシマネ達はキル取れてるんだろうか
あいてをどかすことメインなのでキルとる必要はないけど、タイミングが重要なスペシャルなのは同意 というかこれに限らずスペシャルぽいぽい戦法は相手のスペシャルたまって負け筋ひくこともあるから好ましくない場合もある
投げ方によって強弱が変わる良いスペシャルだなぁ。
シマネのせいでこいつが弱体化されるのは意味わからんからな流石に シマネ出る前は文句見なかった
そもそも出る前って産廃じゃなかったか
当時はキューインキよりちょい強いspだったな
強化されたのは冬シーズンの半ばで、今で言うデコチラみたいな扱いされてたよ 待望のスプボムスシにこれ付けられた時は失望したけど強化された時は嬉しかったわ なんで同武器種同射程のシマネに配ったのかは理解に苦しむ
52デコ待機の1ファンなんですが、 すまんこのスペシャル、、、ボムラッシュの劣化感否めなくね、、、? 52デコにはナイスダマきてほしい…
心配しなくてもスシコラシマネに配られたから絶対つかねえよ
いや、今の運営的につけそうな気もする
こいつも出世したなぁ。
こいつがZAPやモデラーに付いたら全員手のひら返すよって言ったらボコボコに叩かれたの思い出して笑ってる ついたのはシャプマだったけど
https://zawazawa.jp/spla3/topic/55/559 このツリー今見るとめちゃくちゃ面白いから貼っとこ
本当に大出世したねえ。
スシコラのこと忘れてんじゃねえよ
ごめん…確かに先についたのはスシコラだった
皆ジェッパ期待してた時に当時4弱の1角だったトリネ着いたからコメント欄お通夜だったんだよな
スシコラについてなおスシコラのメインサブに介護されてやっと使えなくもないっていう不名誉を背負ったんだよな そしてイカ研怒りの超強化
カニやナイスダマに対して対抗出来るという環境的な追い風とそれを促進する火力と範囲強化のアプデが入ったからこそって側面は大きいし、ナイスダマやミサイルが弱体化されて相対的な地位が向上したからってのもあるから、初期の状況のままだと「数回せたところでナイスダマの方が安全でかつ塗れる面積も広いしミサイルの方が敵に与える影響も大きいかな」って意見もまあ妥当ではあると思う 初期のトルネードって「比較的短い時間でそこそこの塗りが出来る煙幕」以上の価値がなかったのも事実ではあったし
そういや無印のモデラーにはチェイストルネあったな まさかね
書くとここで合ってるか分からんけど バトルの最後にトリプルトルネードぶちかますアレは「三竜乱舞カッサラッタル」らしい ソースはチョウザメのニュースセリフより
かっさらう…ってことか。 これははや。。。流行る!
ニュースのセリフ追加初めて知って見てきたわ ってことはすりみの曲名考えてるのウツホってことなのか
エリア確定で取れるのサメの長所奪ってるし良くないよね。塗りは弱化して、1の仕様に合わせてボムとかは爆発するようにすれば?制圧スペとしても塗りスペとしてもバランスいいでしょ
投げればエリアは最低限止まるっていうのはこいつが4弱の一角だったころからの数少ない長所だからそれは奪わんでくれ それはそれとしてサメにもトリネにもボム消しはあった方が良い
それはトリネが強すぎるってよりは何故かボム消せないサメが弱いだけだな。めちゃくちゃ強いスペではあるけどトリネは弱体化すべきじゃないと思う。ジェッパみたいに発動したらほぼ一キル以上確定みたいな理不尽さはないし。
むしろサメ側が塗り範囲広げて真似してきたんだろ
初期が弱すぎて戻せとは言えないけどやけくそ強化して壊れたこいつ見てると塗れるし制圧力あるけど姿晒し続けるボムラや制圧力高くてフリーな時間長い代わりに塗れないメガホンって頭いいスペシャル立ったんだなと思う
ボムラは塗り、制圧力共にトリネ以上な上にイカ状態にもなれてメインも使えるぞ。
ボムラ1はともかく2で環境取れたっけ?
2はボムラ(ボムラッシュ)じゃなくてホムピ(ポムピッチャー)ですぜ マジメな話、ボムラは効果時間切れた後に爆発した場合はそのままゲージに還元されてたのは大きかったかな(キューバンは特に額面以上に回転率よかった記憶) 遠投(今でいうサブ性)積んだらそのままボムラにも反映されたからボムピみたいに押すボタンの長さで飛距離変えるとか考えなくてもよかったし
話聞く限りだと今のトリネよりキューバンボムピのが強そうに聞こえるんだよな
3しかしてないからボムラについては何とも言えんがメガホンは調整しくじっとるように見えるがな メインサブとの相性による差がショクワンの次くらいに出とる
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このスペシャルってメタあんの
メインによる接近戦
無敵のテイオウ様には
高威力なんか無関係ぞよ^^
発動中隙だらけという弱点があるよ
ふつうにサメに突っ込まれるだけでもデスできる
発動中イカになれないから爆発から逃げ切れないからね
メタ云々以前に本体は無防備の極みみたいな状態じゃないか
このスペシャル範囲内のトラップは確定で消せるわけじゃないんだな。
自分の置いたトラップが相手のトリネードの範囲に入ってたけど、ちょうど渦巻きの隙間に位置してて生き残ってて変な笑い出た。
全ては島根が悪い
まじかよ鳥取最低だな
そもそも射程かなりあるんだから本体の隙なんてあんま関係なくね?
まずカバー入るからな
自分の持ち武器のジェッカス使ってるとたまに狩れるけど流石にそれは使いかたが悪い
でもちょっとミスれば長射程に狩られるくらいの隙ではあると思う
ロングとかラピッド系は狩りやすいんじゃないか?
性能は別にいいんだけど今ので死ぬの!?てのとなんで生きてるんだろてのが他より多くてラグを避けようがない現状あまりよくないスペに感じる
制圧力が売りのナイスダマより制圧力強いとかどうなっとんだ
ナイスダマくんは本体バリアと浮遊があるし……
撃ち合いの距離でとっさに後出ししてもアーマーの力で通せるのはトリネにはないブキでしょ
打開でも抑えでも使えて塗り強くてついてる武器にも恵まれてるしで現状最強スペ説ある
範囲10%と威力50%upでここまで言われるようになるとはなぁ
いつもイカ研無能とか思ってるけど、調整って難しいんだなぁとも思うわ
最強って聞くと簡単にキルできるみたいに聞こえちゃうから最強って言葉は疑問だけど
とても良いバランスだと思う、発動中はイカになれない弱さもあり、トルネ投げが雑なら全部余裕で避けれるし、逆に一瞬でも触れようものなら瞬溶けするし、対物性能もあるし
メリットデメリットがハッキリしてるのがとても良いね
過去作のこと存じ上げないけどスペシャルの調整はどれもいい感じだと思ってる カニやテイオウの下方といいこのトリネ筆頭に弱スペへのテコ入れといい トリネの強化案はイカ移動よこせが多かったけど(俺もそう言ってた)、ダメージ範囲と威力を上げることでリスクはそのままにリターンを増やしたのは絶妙だった この配慮をステージ改修などに向けてくれれば…
めちゃくちゃ強いと思うけど弱体化して欲しいとは思わない絶妙な強さ
確かにシャープマーカーと寿司から外しさえすればこのままでもいいというか、少し強化してもいいかもしれない
投げ方でディレイかけられるのが汎用性を増している
発射三発確認しないと迂闊に動けん
このSP、3個投げる前にやられるとSPゲージが時間経過分からしか減らないから、強襲された時とか3個目投げずにやられるようにしてる。
逆に相手のトリトルを咎める時は全部投げさせてから、倒すようにしてる。
このスぺは回転率が高い武器についていると不快度が格段に上がるからシマネ20P、スシ10pくらいの必要量増加でもうかなり丸い気がする。
最近こいつが環境に増えててうざったらしい、
悪花時代を返せ。
どうせスシコラとシマネが悪さしてるだけだしそいつらのSPP増やすだけでいいよ
足切りくんジェッパだけじゃなくてトリネにも文句言うのね、どんなスペシャルならいいんだい?
>> 1706>> 1707
2行目にツッコめ。
?
(´・ω・`)
と思ったけどマリカーの話か
とりあえず塗りは減らしてほしい
むしろ攻撃範囲と同じくらい増やす方がいい 当たり判定とエフェクトが一致するから理不尽な死が減るぞ
シマネ来てからナーフ要望めちゃくちゃ増えた気がする体感。
弱体化するにしてもSPP増加でいいと思いますけどね
傘と無印ラピのSPP減らしてその分シマネとスシコラ増やしてやってくれ
シマネ:220
スシコラバケスロ:200
傘ラピ:190
このくらいが妥当なラインな気がする
ある程度使いこなせて初めて仕事できるスペシャルだと思うんだけど中〜低レート帯で適当にポンポン投げてるシマネ達はキル取れてるんだろうか
あいてをどかすことメインなのでキルとる必要はないけど、タイミングが重要なスペシャルなのは同意
というかこれに限らずスペシャルぽいぽい戦法は相手のスペシャルたまって負け筋ひくこともあるから好ましくない場合もある
投げ方によって強弱が変わる良いスペシャルだなぁ。
シマネのせいでこいつが弱体化されるのは意味わからんからな流石に
シマネ出る前は文句見なかった
そもそも出る前って産廃じゃなかったか
当時はキューインキよりちょい強いspだったな
強化されたのは冬シーズンの半ばで、今で言うデコチラみたいな扱いされてたよ 待望のスプボムスシにこれ付けられた時は失望したけど強化された時は嬉しかったわ なんで同武器種同射程のシマネに配ったのかは理解に苦しむ
52デコ待機の1ファンなんですが、
すまんこのスペシャル、、、ボムラッシュの劣化感否めなくね、、、?
52デコにはナイスダマきてほしい…
心配しなくてもスシコラシマネに配られたから絶対つかねえよ
いや、今の運営的につけそうな気もする
こいつも出世したなぁ。
こいつがZAPやモデラーに付いたら全員手のひら返すよって言ったらボコボコに叩かれたの思い出して笑ってる ついたのはシャプマだったけど
https://zawazawa.jp/spla3/topic/55/559
このツリー今見るとめちゃくちゃ面白いから貼っとこ
本当に大出世したねえ。
スシコラのこと忘れてんじゃねえよ
ごめん…確かに先についたのはスシコラだった
皆ジェッパ期待してた時に当時4弱の1角だったトリネ着いたからコメント欄お通夜だったんだよな
スシコラについてなおスシコラのメインサブに介護されてやっと使えなくもないっていう不名誉を背負ったんだよな
そしてイカ研怒りの超強化
カニやナイスダマに対して対抗出来るという環境的な追い風とそれを促進する火力と範囲強化のアプデが入ったからこそって側面は大きいし、ナイスダマやミサイルが弱体化されて相対的な地位が向上したからってのもあるから、初期の状況のままだと「数回せたところでナイスダマの方が安全でかつ塗れる面積も広いしミサイルの方が敵に与える影響も大きいかな」って意見もまあ妥当ではあると思う
初期のトルネードって「比較的短い時間でそこそこの塗りが出来る煙幕」以上の価値がなかったのも事実ではあったし
そういや無印のモデラーにはチェイストルネあったな まさかね
書くとここで合ってるか分からんけど
バトルの最後にトリプルトルネードぶちかますアレは「三竜乱舞カッサラッタル」らしい
ソースはチョウザメのニュースセリフより
かっさらう…ってことか。
これははや。。。流行る!
ニュースのセリフ追加初めて知って見てきたわ
ってことはすりみの曲名考えてるのウツホってことなのか
エリア確定で取れるのサメの長所奪ってるし良くないよね。塗りは弱化して、1の仕様に合わせてボムとかは爆発するようにすれば?制圧スペとしても塗りスペとしてもバランスいいでしょ
投げればエリアは最低限止まるっていうのはこいつが4弱の一角だったころからの数少ない長所だからそれは奪わんでくれ それはそれとしてサメにもトリネにもボム消しはあった方が良い
それはトリネが強すぎるってよりは何故かボム消せないサメが弱いだけだな。めちゃくちゃ強いスペではあるけどトリネは弱体化すべきじゃないと思う。ジェッパみたいに発動したらほぼ一キル以上確定みたいな理不尽さはないし。
むしろサメ側が塗り範囲広げて真似してきたんだろ
初期が弱すぎて戻せとは言えないけどやけくそ強化して壊れたこいつ見てると塗れるし制圧力あるけど姿晒し続けるボムラや制圧力高くてフリーな時間長い代わりに塗れないメガホンって頭いいスペシャル立ったんだなと思う
ボムラは塗り、制圧力共にトリネ以上な上にイカ状態にもなれてメインも使えるぞ。
ボムラ1はともかく2で環境取れたっけ?
2はボムラ(ボムラッシュ)じゃなくてホムピ(ポムピッチャー)ですぜ
マジメな話、ボムラは効果時間切れた後に爆発した場合はそのままゲージに還元されてたのは大きかったかな(キューバンは特に額面以上に回転率よかった記憶)
遠投(今でいうサブ性)積んだらそのままボムラにも反映されたからボムピみたいに押すボタンの長さで飛距離変えるとか考えなくてもよかったし
話聞く限りだと今のトリネよりキューバンボムピのが強そうに聞こえるんだよな
3しかしてないからボムラについては何とも言えんがメガホンは調整しくじっとるように見えるがな メインサブとの相性による差がショクワンの次くらいに出とる