ヤグラ強制終了だけは使っててもやってんなコレとはなるんだけどコンセプト的にそうなるのは仕方ない感もあるのよな
サメのエリア確保はナーフされたけどガチルールのスペによる延長強制終了って想定してたものなんかな こっちもなんとかしてほしいけどルール上無理そう
弱体化するにしてもヤグラに関しては弱体化しようがないからね それこそspp上げるくらいしかできない まあ個人的にはヤグラってカウントの止めやすさも特徴の一つだと思うし、1〜3までヤグラ強制終了できるスペシャルはあったし、そこまで問題ないと思ってるんだよな エリアのサメはともかくトリネをヤグラに投げる想定は流石に初期からしてただろうし
ヤグラ強制ストップは初代の頃からあるし、そういう感じのルールとして想定していると思う
ヤグラは理不尽通したもん勝ちなとこあるしな・・・
ちょっとハイプレ溜まったんでリス帰りますね
ガチエリアは露骨に2より確保のハードル上がってるからイカ研はエリアは簡単に奪い返せないようにしたいんだろうなって感じる まあその割に一部の武器が自陣から一方的にエリア塗れるのは謎なんだけども
テイオウがヤグラ上で弾かれやすいってことはヤグラ上か否かの判定はできるってことだから、ヤグラ上にいるときはダメージ半減とかはシステム上できそうだけどね
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サメのエリア確保はナーフされたけどガチルールのスペによる延長強制終了って想定してたものなんかな
こっちもなんとかしてほしいけどルール上無理そう
弱体化するにしてもヤグラに関しては弱体化しようがないからね
それこそspp上げるくらいしかできない
まあ個人的にはヤグラってカウントの止めやすさも特徴の一つだと思うし、1〜3までヤグラ強制終了できるスペシャルはあったし、そこまで問題ないと思ってるんだよな
エリアのサメはともかくトリネをヤグラに投げる想定は流石に初期からしてただろうし
ヤグラ強制ストップは初代の頃からあるし、そういう感じのルールとして想定していると思う
ヤグラは理不尽通したもん勝ちなとこあるしな・・・
ちょっとハイプレ溜まったんでリス帰りますね
ガチエリアは露骨に2より確保のハードル上がってるからイカ研はエリアは簡単に奪い返せないようにしたいんだろうなって感じる
まあその割に一部の武器が自陣から一方的にエリア塗れるのは謎なんだけども
テイオウがヤグラ上で弾かれやすいってことはヤグラ上か否かの判定はできるってことだから、ヤグラ上にいるときはダメージ半減とかはシステム上できそうだけどね