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トリプルトルネード / 1957

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1957
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 23:15:01 9b738@f82b3

キル性能もルール関与性能も理不尽さはないし迂闊に使うと無防備になる弱点もあるし、悪い子ではないと思うんだよな
バケツのspp上げるだけで許して欲しい

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  • 1958
    名無しのイカ 2024/07/23 (火) 00:09:15 bb852@89d15 >> 1957

    ヤグラ強制終了だけは使っててもやってんなコレとはなるんだけどコンセプト的にそうなるのは仕方ない感もあるのよな

    1959
    名無しのイカ 2024/07/23 (火) 00:22:03 b4156@a9447 >> 1958

    サメのエリア確保はナーフされたけどガチルールのスペによる延長強制終了って想定してたものなんかな
    こっちもなんとかしてほしいけどルール上無理そう

    1960
    名無しのイカ 2024/07/23 (火) 07:40:18 9b738@c9144 >> 1958

    弱体化するにしてもヤグラに関しては弱体化しようがないからね
    それこそspp上げるくらいしかできない
    まあ個人的にはヤグラってカウントの止めやすさも特徴の一つだと思うし、1〜3までヤグラ強制終了できるスペシャルはあったし、そこまで問題ないと思ってるんだよな
    エリアのサメはともかくトリネをヤグラに投げる想定は流石に初期からしてただろうし

    1961
    名無しのイカ 2024/07/23 (火) 07:44:00 6d176@f390e >> 1958

    ヤグラ強制ストップは初代の頃からあるし、そういう感じのルールとして想定していると思う

    1962
    名無しのイカ 2024/07/23 (火) 09:31:50 fe9d3@df616 >> 1958

    ヤグラは理不尽通したもん勝ちなとこあるしな・・・

    1963
    名無しのイカ 2024/07/23 (火) 11:17:57 370e7@d053b >> 1958

    ちょっとハイプレ溜まったんでリス帰りますね

    1964
    名無しのイカ 2024/07/23 (火) 12:29:51 6b844@94f00 >> 1958

    ガチエリアは露骨に2より確保のハードル上がってるからイカ研はエリアは簡単に奪い返せないようにしたいんだろうなって感じる
    まあその割に一部の武器が自陣から一方的にエリア塗れるのは謎なんだけども

    1967
    名無しのイカ 2024/07/26 (金) 10:03:55 72988@c4993 >> 1958

    テイオウがヤグラ上で弾かれやすいってことはヤグラ上か否かの判定はできるってことだから、ヤグラ上にいるときはダメージ半減とかはシステム上できそうだけどね

  • 1968
    名無しのイカ 2024/07/26 (金) 10:44:22 0c82f@f10bd >> 1957

    ちょっとテイオウ溜まったんでリス帰りますね