H3リールガンのコメント欄です。
なんで傘っていう明確なメタがいるんだよ チクショウ
その傘も傘でラグだの貫通だの言って昔の性能が全然出てないと嘆く声はちらほら見てるぞ
イカッチャでローカル対戦すると傘は2に近いかぐらいの性能出るらしいね イカ研からしたら性能はほぼ変わってないはずなのにラグで死んでる(そこ解決すべきなんだけどできてない)から無暗に強化できないって所なんだろうけど、それ差し引いてもワイパーや環境に多い新スペ(ウルショトリトルメガホンetc)の対傘性能が高いのも3傘不遇の遠因の一つやろなあって
一発インクが遮られるだけで致命的だから傘だけじゃなくスプリンクラーやトーピードもH3のメタになってると思う ボム投げたらピッタリ死にます、みたいなデカイ硬直もあるからボムも勝てない DPSも低い上に隙だらけだからカニホップソナーナイス玉ホコバリアにも不利 小回りきかないのでトルネードやレーザーも苦手かも
味方もメタになる
手負いの敵が相手で2ヒット以下で倒せるとすごく楽 クイックボム付きのH3が欲しくなってきた
シールドへのダメージすらノータッチって正気ですか?
ロング、ボトル、ペン放置 同射程でキル性能に勝るラピ、ただでさえH3より塗れるラクト強化 もうこのブキを使う理由は何一つ無くなったんじゃない?
ラクトに空中チャージが与えられちまったせいでいよいよ息の根が止まったと言っていいね
これなあ。塗りモードとキルモード持ち合わせて2発当たりでも半チャで範囲広く撃てる上にH3ほど2射が遅いわけでもない、シャンプで避けられないとこは差だったのに H3の射程スプチャにしろ
まあ直前で強化もらってるし… あとマイチェンはバリアの強化きましたね
他のブキがシールドに補正貰ってるけど、H3ほどシールドや傘に困るブキなくない?まあ、少々補正貰ったからと言って何か変わる訳じゃないけどさ 威力は確かに安牌だけど、出来れば立ち回りが良くなる強化貰えた方が嬉しいよな
イカ研よ。どんな方法でもいいからH3を環境武器にしてくれ。
強化の口実ができたので頼むぞ
ラクトの完全下位互換ブキになったな…
もう塗れる武器はラクト意外いらなくなりました。ついでにスクイックリンも。H3はただ難しいだけで理論値も普通です。
射程0.2くらい長くしてくれねぇかな
射程もだけど2で弱体化された燃費を戻してほしいな あと弾速も遅くて3発当てきることの障害になってる気がするからプライムぐらいにしてほしい
あらゆる状況をフルヒット当てて解決させることだけに特化させるのをロマンあるわ〜なんて思うのはプレイヤーだけで、開発はもう少しバランスを考えてほしかった…
ボトルがあの硬直なし機動力抜群のメインスペックとサブスペで許され続けてるならこっちにも同じくらいの射程をくれてもいいのに
せめて連射間隔はそのままイカになれるタイミングを早めて硬直中にイカで動ければ射撃の塗りで逃げられるから欲しい ダメージはメインのみで戦う関係上、サブと絡めた戦闘がもっとやりやすくなってくれればと思うから燃費か、もういっそタンク容量増加とかしてくれてもいいよ
弓、チャージャー、ブラスターと差別化するなら機動力ぐらいしかないのに隙と硬直めちゃくちゃデカいもんね 塗りと空中戦と継戦能力とインク効率の全てが弓に奪われかねない調整入ったし、H3の手持ち無沙汰なモッサリ後隙中に射撃出来なくても移動ぐらいは出来る選択肢が欲しい
足元塗りはあるけど、硬直の内に塗られて逃げられなくなって、相手の弾の直撃はしなかったけど結局その後の連射が当たって死ぬって結構あるもんなあ チャージブキはチャージを前隙としていると言うけど、特にチャージャーはノンチャで塗って硬直なく移動できるのを思うと、ブラスターと同じように硬直をイカで誤魔化すくらいしてもいいように思える
ボトルに射程ブレ弾速ヒト速全部微妙に劣ってるの腹立つ
やっぱお前のこと好き
H3は力
ぶっちゃけH3はキューバン返すだけでだいぶマシになると思うんだよな にしても何でこういうサブスペでマシに出来たはずの武器が多い中元々強い武器に強いサブスペ付けた亜種出すんだ?
人差し指の第一関節~第2関節でXとYを押す。 プロコンのLRの上にある段差に指をあてがう。(※1)
Bを押している時間より、Rスティックに触れている親指の時間を増やす。親指の第一関節でBやRスティックを触るぐらい深くコントローラーを持つと、親指の付け根がプロコンのグリップと一体化する。(※2)
肩幅に股を開く(※3)。リクライニングを倒すとAIMは楽だけど、ヌルヌルの振り向きが出せず、緊張するとプルプルするから打開が結果的にきつい。さらさらのヒートテックタイツはオールシーズンの必需品。
(※)の3点で三角形を構築し、これを一定に固定し崩さないために、プロコンは深握り、椅子の角度は90°、股は肩幅。
イカマークや敵ブキ、ギア把握は視界の右側で処理した方がなんかやりやすく、本気で読みを読みを当てに行くなら、独り言で思考を言語化しながら右目ベースで当てに行く。
…………っふふ。 こんなの書いたからって、「わかるわ……」「あーそれ。そう。そうなんだよな。」みたいな変態じみたシンクロが起きるわけないけどさ、やっぱ、こういうのを共有すると、共通点が見つかったりするからね。
「フォームを変えてから、あの選手伸び始めましたよねぇ……」 ……みたいな事態もあるかもしれない。
「またまた〜、なんか言ってるよ。(ちょっとH3持ってみる)」 ……みたいな可能性も、あるかも…し……れ………ない。
……ならば、この変態なメッセージも、まだ意味あるものだと思えるのではないか。……。 …………。(書きながら後悔したけど、折角書いたしポチッ)
Joy-Conプレイヤーの私とはきっと誰もシンクロしない! モンハン持ち懐かしい。椅子の座り方はやや前傾で右腕をつま先立ちさせた右膝に乗せて固定するか、足を組んで高さを上げて固定しつつ手首を自由に動かせる形にしてるな
おそらく人間が扱うのが不可能な武器
例えばTASみたいな最高効率出せるとしても、3発と硬直ある時点で複数対策できないしボムとか投げられた際に攻撃する事が出来なくなるからマシンでもそこまで強くはならないと思う ブラスターみたいに爆風あれば射線を通さずにダメージ与えられるから、硬直あっても先手取れたり逃げながら削りで倒したりできるけど、H3はとにかく身を乗り出してトドメ刺さないといけない まあ、センサーで確実に一人だけを狙ったり、シールドで無理やり身体出したりするしかないけどセンサーは相手の動きが変わる訳じゃないし、シールドは離れればいいだけだしボムされるから
メインの塗りだけではしんどいとこあるからせめてSP170くらいにはしてもらえ
相手にいるときスプボム投げたら大体コイツ死ぬの草
そんなのとマッチングする自分のウデマエの低さをわざわざアピールしに来てて草
H3、リッター、スクイク、ソイチュは、(格下の相手に)「絶対に」外さなければ勝てる。 昭和的精神論アホくさ
ボトルガイザーどころか96ガロンにすら射程負けてるのアホらしくないか?
ガロンはどうせブレるから良くない?
H3が短すぎるって言いたいんよ
まあそれは違いない。96は安定しないから射程はあっていい。H3は硬直あるんだから射程はあっていい
52<L3<プライム<96<H3
で良いと思うんだよなぁ。 96以上になれば、デュアルケルビンノーチザミナーロングラピなど色んな武器に有利とれる(少なくとも射程は)
弾速遅いのは、まだ許せるんだ。これは読みで偏差を合わせられる。速いやつを狙う時はトンチンカンなぐらい横を狙わないといけないから、かなりマヌケな絵面にはなるけど、それでも真面目に狙えば、失敗してもフィードバックがあるから、成長は感じるんだよ。
相手のブキを声に出して呼んだ時、あいつはどれぐらいのレンジで横に揺れる……とか、空前差し込むとあいつは結構大きく下がる……とか、観察が実を結ぶ事は多いんだ。
でも、一発目が当たってから三発目が当たり切るまでに、相手の切り返し横歩きが間に合うのは流石に弱すぎるって……!
ただでさえ隙を見ないと詰められないキツい射程なのに、スニーク決めて空前当てたと思ったら、横移動入れ込んでユラユラしてる相手に3発目避けられて返り討ちされるあの虚無の時間……あれは一体なんなのだろう。
ホコとか、移動ギア詰んだ前衛が溢れるじゃん。たたでさえイグザミナーに苦労して3点当てて勝ち筋握り取ろうとしてるのにさ、その後のスシとかもヌルヌルしてて、そこで外したら終わりだから、最低限のマージンを段差で確保してチャレンジするんだけど、ジャンプも交えた偏差切り返し読み置き3点バーストなんて、そんなの何回も出ないんだって……!
ラクトがちょい前に貰った、あの集弾率のアッパー、あれをください。このブキに必要なのは、読みを通したら敵を倒せるっていう、前提条件なんだ。そこに運は絡ませないでほしいんだ……。
入れ込み移動のスパンまで読むのは、高低差で視界も悪いこのゲームではほんとに辛い。弾速が変わるだけで崩れる次回作に持ち越せるかも分からない経験を積むために、1万時間H3を持てってことなのかな。
ランク999バッジとかを用意するイカ研が、ブキの練度をどこまで極める事を想定してバランス調整しているのかは考えたくないけども……さ……。
あるある。H3相手には左右にふらふらしながら撃ってれば勝てるよな。逆に立ち止まったり直線的に動いたりすると撃ち抜かれる 格ゲーでもそうだけど、お互いに意識してる戦いではある程度ヤマカンで狙うし避ける。差し合いで中足ヒットからコマンド技でコンボ繋げるみたいなのはヒット確認してからコマンド入れてる訳じゃなく振りながらコマンド入力してるだけだし、置き攻めの投げ抜けはガード方向にキー入れながら少し遅らせて投げ抜けコマンド入れてるだけなんだ H3の対面というのはそれを見てからやれないといけない。倒せないと硬直でやられるからだ。まあ実際は人間にはそんな超反応出来ないから折り返し読みの照準固定撃ちか直線移動読み撃ちするしかないんだが。他のブキでの外したという要素は隙ではあるけどインクで足元を取る効果はある。H3の隙である弾が出ていない時間というのはそれがない。足元を取られると予測エイムがズレるのはどのブキでも同じだが、H3はその修正がとても効かせにくい。だから余計に外した際に不利になる 私は頭おかしいから接近戦してくる相手にラピエリで接近戦したりするんだけど、直撃一発当てさえすれば地面撃ち爆風でキルできるラピエリの方が接近戦楽に感じる。外しても地面爆風当たってる事多いから実質弾一発当てればキル取れる。接近戦で当たらないのはお互い様だし。まあ硬直ある以上当然悪あがきでしかないが…… だから弾サイズをクイボ並みにするか射程をスプチャ並みにしろ(暴論)。それが嫌なら硬直なくすような防御面の強化をしてくれ。余りに一発屋過ぎるんだ現状
一発屋じゃなくて3発屋なんだぜ。 どう考えても一発屋の方が強いけど。 でもそんなH3を愛してるので、0.2ほど射程ください...
もしかしてH3って一番エナスタの回転率高いブキなのでは? と思って、その長所を伸ばそうと試しにスペ増をGP22積んでみたけど、そもそもスペシャルって盤面の状況に応じて適切なタイミングで使うべきで、無闇にエナスタの回数増やしたところでそんなに強くないのではと感じた…
自分が下手だからデスして抱え落ちがあったせいもあるかもしれないけど、スペ増無積みでもしばしば1試合に5回使えてたから、むしろH3はスペ増積まなくてもいいと考える方が正解なのかな
襲われる心配なく塗れるか、っていうのがH3の課題でもあるからむしろスペ減で前出てキルしっかり取りながら押してエナスタ置く方が良いんじゃないかと感じるけどどうなんだろう まあ私は前寄りの戦い方だから感性が共有できんかもしれん
スタンド消えるまで次が溜まり始めないから、スペ増ガン積みしても意外と回転率に反映されないのよね 自分は1.1積んでて、感覚的だけどこれぐらいあれば初動エナスタにもそこまで困らないし溜めたい時に溜まって十分かなと感じてる
塗りが発生するサブを持ってないのも関係してるし、今のH3のメインが塗れなくはない程度。 ちなみに、ザミナーだとスペ増1.0で頑張れば1試合8回行ける。
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なんで傘っていう明確なメタがいるんだよ
チクショウ
その傘も傘でラグだの貫通だの言って昔の性能が全然出てないと嘆く声はちらほら見てるぞ
イカッチャでローカル対戦すると傘は2に近いかぐらいの性能出るらしいね
イカ研からしたら性能はほぼ変わってないはずなのにラグで死んでる(そこ解決すべきなんだけどできてない)から無暗に強化できないって所なんだろうけど、それ差し引いてもワイパーや環境に多い新スペ(ウルショトリトルメガホンetc)の対傘性能が高いのも3傘不遇の遠因の一つやろなあって
一発インクが遮られるだけで致命的だから傘だけじゃなくスプリンクラーやトーピードもH3のメタになってると思う
ボム投げたらピッタリ死にます、みたいなデカイ硬直もあるからボムも勝てない
DPSも低い上に隙だらけだからカニホップソナーナイス玉ホコバリアにも不利
小回りきかないのでトルネードやレーザーも苦手かも
味方もメタになる
手負いの敵が相手で2ヒット以下で倒せるとすごく楽
クイックボム付きのH3が欲しくなってきた
シールドへのダメージすらノータッチって正気ですか?
ロング、ボトル、ペン放置
同射程でキル性能に勝るラピ、ただでさえH3より塗れるラクト強化
もうこのブキを使う理由は何一つ無くなったんじゃない?
ラクトに空中チャージが与えられちまったせいでいよいよ息の根が止まったと言っていいね
これなあ。塗りモードとキルモード持ち合わせて2発当たりでも半チャで範囲広く撃てる上にH3ほど2射が遅いわけでもない、シャンプで避けられないとこは差だったのに
H3の射程スプチャにしろ
まあ直前で強化もらってるし…
あとマイチェンはバリアの強化きましたね
他のブキがシールドに補正貰ってるけど、H3ほどシールドや傘に困るブキなくない?まあ、少々補正貰ったからと言って何か変わる訳じゃないけどさ
威力は確かに安牌だけど、出来れば立ち回りが良くなる強化貰えた方が嬉しいよな
イカ研よ。どんな方法でもいいからH3を環境武器にしてくれ。
強化の口実ができたので頼むぞ
ラクトの完全下位互換ブキになったな…
もう塗れる武器はラクト意外いらなくなりました。ついでにスクイックリンも。H3はただ難しいだけで理論値も普通です。
射程0.2くらい長くしてくれねぇかな
射程もだけど2で弱体化された燃費を戻してほしいな
あと弾速も遅くて3発当てきることの障害になってる気がするからプライムぐらいにしてほしい
あらゆる状況をフルヒット当てて解決させることだけに特化させるのをロマンあるわ〜なんて思うのはプレイヤーだけで、開発はもう少しバランスを考えてほしかった…
ボトルがあの硬直なし機動力抜群のメインスペックとサブスペで許され続けてるならこっちにも同じくらいの射程をくれてもいいのに
せめて連射間隔はそのままイカになれるタイミングを早めて硬直中にイカで動ければ射撃の塗りで逃げられるから欲しい
ダメージはメインのみで戦う関係上、サブと絡めた戦闘がもっとやりやすくなってくれればと思うから燃費か、もういっそタンク容量増加とかしてくれてもいいよ
弓、チャージャー、ブラスターと差別化するなら機動力ぐらいしかないのに隙と硬直めちゃくちゃデカいもんね
塗りと空中戦と継戦能力とインク効率の全てが弓に奪われかねない調整入ったし、H3の手持ち無沙汰なモッサリ後隙中に射撃出来なくても移動ぐらいは出来る選択肢が欲しい
足元塗りはあるけど、硬直の内に塗られて逃げられなくなって、相手の弾の直撃はしなかったけど結局その後の連射が当たって死ぬって結構あるもんなあ
チャージブキはチャージを前隙としていると言うけど、特にチャージャーはノンチャで塗って硬直なく移動できるのを思うと、ブラスターと同じように硬直をイカで誤魔化すくらいしてもいいように思える
ボトルに射程ブレ弾速ヒト速全部微妙に劣ってるの腹立つ
やっぱお前のこと好き
H3は力
ぶっちゃけH3はキューバン返すだけでだいぶマシになると思うんだよな
にしても何でこういうサブスペでマシに出来たはずの武器が多い中元々強い武器に強いサブスペ付けた亜種出すんだ?
人差し指の第一関節~第2関節でXとYを押す。
プロコンのLRの上にある段差に指をあてがう。(※1)
Bを押している時間より、Rスティックに触れている親指の時間を増やす。親指の第一関節でBやRスティックを触るぐらい深くコントローラーを持つと、親指の付け根がプロコンのグリップと一体化する。(※2)
肩幅に股を開く(※3)。リクライニングを倒すとAIMは楽だけど、ヌルヌルの振り向きが出せず、緊張するとプルプルするから打開が結果的にきつい。さらさらのヒートテックタイツはオールシーズンの必需品。
(※)の3点で三角形を構築し、これを一定に固定し崩さないために、プロコンは深握り、椅子の角度は90°、股は肩幅。
イカマークや敵ブキ、ギア把握は視界の右側で処理した方がなんかやりやすく、本気で読みを読みを当てに行くなら、独り言で思考を言語化しながら右目ベースで当てに行く。
…………っふふ。
こんなの書いたからって、「わかるわ……」「あーそれ。そう。そうなんだよな。」みたいな変態じみたシンクロが起きるわけないけどさ、やっぱ、こういうのを共有すると、共通点が見つかったりするからね。
「フォームを変えてから、あの選手伸び始めましたよねぇ……」
……みたいな事態もあるかもしれない。
「またまた〜、なんか言ってるよ。(ちょっとH3持ってみる)」
……みたいな可能性も、あるかも…し……れ………ない。
……ならば、この変態なメッセージも、まだ意味あるものだと思えるのではないか。……。
…………。(書きながら後悔したけど、折角書いたしポチッ)
Joy-Conプレイヤーの私とはきっと誰もシンクロしない!
モンハン持ち懐かしい。椅子の座り方はやや前傾で右腕をつま先立ちさせた右膝に乗せて固定するか、足を組んで高さを上げて固定しつつ手首を自由に動かせる形にしてるな
おそらく人間が扱うのが不可能な武器
例えばTASみたいな最高効率出せるとしても、3発と硬直ある時点で複数対策できないしボムとか投げられた際に攻撃する事が出来なくなるからマシンでもそこまで強くはならないと思う
ブラスターみたいに爆風あれば射線を通さずにダメージ与えられるから、硬直あっても先手取れたり逃げながら削りで倒したりできるけど、H3はとにかく身を乗り出してトドメ刺さないといけない
まあ、センサーで確実に一人だけを狙ったり、シールドで無理やり身体出したりするしかないけどセンサーは相手の動きが変わる訳じゃないし、シールドは離れればいいだけだしボムされるから
メインの塗りだけではしんどいとこあるからせめてSP170くらいにはしてもらえ
相手にいるときスプボム投げたら大体コイツ死ぬの草
そんなのとマッチングする自分のウデマエの低さをわざわざアピールしに来てて草
H3、リッター、スクイク、ソイチュは、(格下の相手に)「絶対に」外さなければ勝てる。
昭和的精神論アホくさ
ボトルガイザーどころか96ガロンにすら射程負けてるのアホらしくないか?
ガロンはどうせブレるから良くない?
H3が短すぎるって言いたいんよ
まあそれは違いない。96は安定しないから射程はあっていい。H3は硬直あるんだから射程はあっていい
52<L3<プライム<96<H3
で良いと思うんだよなぁ。
96以上になれば、デュアルケルビンノーチザミナーロングラピなど色んな武器に有利とれる(少なくとも射程は)
弾速遅いのは、まだ許せるんだ。これは読みで偏差を合わせられる。速いやつを狙う時はトンチンカンなぐらい横を狙わないといけないから、かなりマヌケな絵面にはなるけど、それでも真面目に狙えば、失敗してもフィードバックがあるから、成長は感じるんだよ。
相手のブキを声に出して呼んだ時、あいつはどれぐらいのレンジで横に揺れる……とか、空前差し込むとあいつは結構大きく下がる……とか、観察が実を結ぶ事は多いんだ。
でも、一発目が当たってから三発目が当たり切るまでに、相手の切り返し横歩きが間に合うのは流石に弱すぎるって……!
ただでさえ隙を見ないと詰められないキツい射程なのに、スニーク決めて空前当てたと思ったら、横移動入れ込んでユラユラしてる相手に3発目避けられて返り討ちされるあの虚無の時間……あれは一体なんなのだろう。
ホコとか、移動ギア詰んだ前衛が溢れるじゃん。たたでさえイグザミナーに苦労して3点当てて勝ち筋握り取ろうとしてるのにさ、その後のスシとかもヌルヌルしてて、そこで外したら終わりだから、最低限のマージンを段差で確保してチャレンジするんだけど、ジャンプも交えた偏差切り返し読み置き3点バーストなんて、そんなの何回も出ないんだって……!
ラクトがちょい前に貰った、あの集弾率のアッパー、あれをください。このブキに必要なのは、読みを通したら敵を倒せるっていう、前提条件なんだ。そこに運は絡ませないでほしいんだ……。
入れ込み移動のスパンまで読むのは、高低差で視界も悪いこのゲームではほんとに辛い。弾速が変わるだけで崩れる次回作に持ち越せるかも分からない経験を積むために、1万時間H3を持てってことなのかな。
ランク999バッジとかを用意するイカ研が、ブキの練度をどこまで極める事を想定してバランス調整しているのかは考えたくないけども……さ……。
あるある。H3相手には左右にふらふらしながら撃ってれば勝てるよな。逆に立ち止まったり直線的に動いたりすると撃ち抜かれる
格ゲーでもそうだけど、お互いに意識してる戦いではある程度ヤマカンで狙うし避ける。差し合いで中足ヒットからコマンド技でコンボ繋げるみたいなのはヒット確認してからコマンド入れてる訳じゃなく振りながらコマンド入力してるだけだし、置き攻めの投げ抜けはガード方向にキー入れながら少し遅らせて投げ抜けコマンド入れてるだけなんだ
H3の対面というのはそれを見てからやれないといけない。倒せないと硬直でやられるからだ。まあ実際は人間にはそんな超反応出来ないから折り返し読みの照準固定撃ちか直線移動読み撃ちするしかないんだが。他のブキでの外したという要素は隙ではあるけどインクで足元を取る効果はある。H3の隙である弾が出ていない時間というのはそれがない。足元を取られると予測エイムがズレるのはどのブキでも同じだが、H3はその修正がとても効かせにくい。だから余計に外した際に不利になる
私は頭おかしいから接近戦してくる相手にラピエリで接近戦したりするんだけど、直撃一発当てさえすれば地面撃ち爆風でキルできるラピエリの方が接近戦楽に感じる。外しても地面爆風当たってる事多いから実質弾一発当てればキル取れる。接近戦で当たらないのはお互い様だし。まあ硬直ある以上当然悪あがきでしかないが……
だから弾サイズをクイボ並みにするか射程をスプチャ並みにしろ(暴論)。それが嫌なら硬直なくすような防御面の強化をしてくれ。余りに一発屋過ぎるんだ現状
一発屋じゃなくて3発屋なんだぜ。
どう考えても一発屋の方が強いけど。
でもそんなH3を愛してるので、0.2ほど射程ください...
もしかしてH3って一番エナスタの回転率高いブキなのでは?
と思って、その長所を伸ばそうと試しにスペ増をGP22積んでみたけど、そもそもスペシャルって盤面の状況に応じて適切なタイミングで使うべきで、無闇にエナスタの回数増やしたところでそんなに強くないのではと感じた…
自分が下手だからデスして抱え落ちがあったせいもあるかもしれないけど、スペ増無積みでもしばしば1試合に5回使えてたから、むしろH3はスペ増積まなくてもいいと考える方が正解なのかな
襲われる心配なく塗れるか、っていうのがH3の課題でもあるからむしろスペ減で前出てキルしっかり取りながら押してエナスタ置く方が良いんじゃないかと感じるけどどうなんだろう
まあ私は前寄りの戦い方だから感性が共有できんかもしれん
スタンド消えるまで次が溜まり始めないから、スペ増ガン積みしても意外と回転率に反映されないのよね
自分は1.1積んでて、感覚的だけどこれぐらいあれば初動エナスタにもそこまで困らないし溜めたい時に溜まって十分かなと感じてる
塗りが発生するサブを持ってないのも関係してるし、今のH3のメインが塗れなくはない程度。
ちなみに、ザミナーだとスペ増1.0で頑張れば1試合8回行ける。