H3リールガンのコメント欄です。
イカ研がこの調整で試してヨシ!強化!とみなしたって事なら自分らも握れば多少違いが分かるはずなんだが、正直分かるかと言われたら… 特にこのブキPS頼りなところあるし目に見えてこれだという感触がない
3発全弾足元塗り発生くらいないと無理でしょこれ 特に3の欠陥ステは正面からぶつかるしかないんだから
悪くはないけど結局硬直中に足元塗られるからなあ。マシにはなるとは思うんだが
普段ナワバリしかやらないからあんまりチャージャー見ないんだけど、フェスだとチャージャー見るからH3使うの楽しくなるなあ。このためのチャージなし高キルタイムのブレ1 すべてのチャージャーを消し そして わたしも消えよう
射程長いドリンク要員として振舞おうとしてるのに結構な頻度でトドメ数No.1になる
ハナビダマで相手の移動を予測しやすくするの意外とありやな
だから!!!!キューバンが!!!!欲しかったんだよ!!!!としか言えんわね…
オヒョウ海運の中央高台に下から放物線描いてワントリ決まったけど前からだっけ?
初弾当てられるなら普通にガロンやボトル持ったほうが強くね?
こらっ!zapイグザ鉛筆でいいとか言わない!
96は割りと近い感覚はあるけどブレで当たらないのが地味にストレス。ボトルは連打完璧にしながら狙うの面倒だしキル遅い。52zapは踏み込まないと届かない相手が多すぎるし後ろで塗るだけならH3も大差ない イグザミナーや鉛筆はそもそもチャージ必要で瞬発力がなく軽快な動きができない。プレイスタイルが違いすぎる
腐っても元理論値最強なせいで上手い奴が使うとそれなりに戦えちまうのがなぁ…
とりあえず敵にいたらラッキーと思うことにしてる
有効射程ではワントリでキルとれるように強化したんだろうけど、試合だとアハ体験並にしか感じないかな。強化はありがたいんだけどね。
アシストはポイセンとエナスタだろうからメイン強化関係ないと思うよ
アッハイソウデスネ いっぱいアシストついて喜んでたんだけど、君みたいに正しくないことを許せない人にとっては不愉快だったよねごめんね…正しくないこと書いてごめんね…木は消すね…
別に自分が喜べるんならそれ以上の喜びはないんだから喜べばいいのでは。知らんけど
チェリーをキューバンマルミサにしてくれい!
そっか攻撃力44.0になったからスパイガジェットのカサ(HP200)に対して44.0*0.8*3=105.6になってアップデート前は98.4ダメージで3トリガー必要だったのが2トリガーで割れるようになったのか。イカ研はこれを考慮して攻撃力44.0にした…!?
ふとこの武器を触ってみて思ったのが 小回りの効く代わりに射程が犠牲になってるRペンって印象 塗りも弱くなくてドリンクの回転率とセンサーがうまく回っていくとアシストがどんどん稼いでくれる ワントリガーキルも決まると脳汁すごいし楽しいんだけどチャージャーやスピナー組に対して手も足も出なくなる場面も多々あるから、もう少し何かしら強みになるといいんだけどなって思った 個人的にはボトルより使いやすくて好き
塗りと索敵が苦手なロングブラスターとの相性は抜群
ずっと思ってたけど52の方がキルタイム速いのおかしいだろ 機動力ってめちゃくちゃ重要なパラメータなのに現状その代償と見合ってないわ
しばらくスクネオ使ってたけど最近またH3使うようになった やっぱり硬直あっても塗り強い方が動きやすい サブインクに偏らせてたギアをやめたら大分強くなった気がする
6月アプデ 「えーっと…ポイセンは…ノーチラスが持ってるから強化なし!w」 「シールドは…ボトルと52が暴れてるからナーフナーフ!」
「エナスタは…結構幅利かせてきたからナーフナーフ!」 「グレバリは…前回強化したから強化なし!」
「えーっと、今回のアプデで影響受けるメイン武器は…H3かな?ま、多分強化いらんわw」
これ
2の頃はインク効率もいいよ!だった気がするんだけど普通になってるよね?
2末期に25%増やされてそのまま放置です
しかもこれ、2後期にいきなり追加されたメ性ギアによるダメージアップでキルが取りやすくなった事による調整と思われ、実質メ性を積まないとH3を持てなくさせられた。立ち回りもキル寄り限定に強制させられる事に そして3では2最終更新から大した調整がされないまま多くのブキが続投され、その割りを食ったのがメ性前提調整のままのブキ達で、そこに調整コメントで触れた調整がされたのも3中期以後な上に一部のメ性前提調整被害者ブキだけという杜撰さなんだよな
理論上最強と言う人もいるけど、3点バーストを当てられたらということなのかな? 仮に全てのブキが全弾ホーミングして必ず命中するとしても 射程最長のリッターや、射程も機動力もあるボトルがやっぱり強いねとなるだけで H3は微妙に足りない射程と硬直が足引っ張って最強にはならない気がする
なんなら燃費の良さだとか機動性だとかそういう概念も加わるとスシZAPたちのがよっぽどイカれた理論値叩き出せる訳でしてぇ
やっぱり精度と射程とキルタイム全部持ってるのは強いよ。ただ全弾ヒットは理論値であって、チャージャーやノーチラスみたいには弾速速くないから比べて出しにくいと言える その上で硬直があるのはまあわからんでもないけど、ラグで余計に回避が遅れるからもう避けられないんだよな あとチャージャーは硬直もないし遠くならチャージなんてデメリットでもないし頭おかしすぎる。しかもチャージキープで超高性能即死持ったまま動けるとかふざけてるの?
弾速度もあるしなぁ…
理論上最強は初代の話でしょ? 3のH3は、3点あてる前提で理論上並ブキだよ。 スぺが良ければ、そこそこの塗りも生かせるけど、 ドリンクもバリアもH3と相性最悪だからなぁ。
理論上最強(搭載しているスペシャルウェポンだけを指すものとする)
理論値最強にいろいろ条件付けてもロンブラ、スクイックリン、ジム、ボトル辺りに勝てる気しない
ケルデコ使ってて思うが、せめてSPがウルショならなぁ…
他の中射程シューターを使った後に戻ると、塗り性能が良く、インク効率も良く、その上である程度の火力が保証されているのは実際使っていて便利ではある。その上でサポート性能があるし自身で攻めもできるからこそ 個人的には、仕事における役割で例えると、「マネジャー」や「タスク管理者」といった立場になりやすいブキだと思っている(Rペン青とかも同じ感じ)。味方のタスク管理をしながら自身もタスクをこなす必要があるので、きちんと扱うには大変だけれども
先手取って直撃させれば硬直を踏み倒せるブラスター 遮蔽物に隠れて隙を潰して射撃の一瞬だけ顔を出せばいいチャージャー H3はその中間みたいな位置付けだけど3発分しっかり隙と硬直を晒すから割に合わないと感じてしまう 爆風のないブラスター、射程の短いチャージャーみたいな印象 初代の塗り性能ぐらい見劣りしない強みが欲しい
戦闘面強化してくれないなら塗りと燃費欲しいよな、あとSP。せめてエナスタバリア置きやすくしてくれれば
2でメ性前提の燃費弱体化→竹は燃費戻ったのにこいつは何故か放置→謎のダメージ強化 運営はコイツの燃費戻したら壊れるとでも思ってんの? Dでシールド使ったら6回しか打てないのマジで終わってる 52とか何発打てんだよ
実質メ性時代みたいにダメージ強化したから燃費ええやろって判断かもしれないな。ゆるさん
それだったらせめてダメージを49.9にしてほしいわ
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イカ研がこの調整で試してヨシ!強化!とみなしたって事なら自分らも握れば多少違いが分かるはずなんだが、正直分かるかと言われたら…
特にこのブキPS頼りなところあるし目に見えてこれだという感触がない
3発全弾足元塗り発生くらいないと無理でしょこれ
特に3の欠陥ステは正面からぶつかるしかないんだから
悪くはないけど結局硬直中に足元塗られるからなあ。マシにはなるとは思うんだが
普段ナワバリしかやらないからあんまりチャージャー見ないんだけど、フェスだとチャージャー見るからH3使うの楽しくなるなあ。このためのチャージなし高キルタイムのブレ1
すべてのチャージャーを消し そして わたしも消えよう
射程長いドリンク要員として振舞おうとしてるのに結構な頻度でトドメ数No.1になる
ハナビダマで相手の移動を予測しやすくするの意外とありやな
だから!!!!キューバンが!!!!欲しかったんだよ!!!!としか言えんわね…
オヒョウ海運の中央高台に下から放物線描いてワントリ決まったけど前からだっけ?
初弾当てられるなら普通にガロンやボトル持ったほうが強くね?
こらっ!zapイグザ鉛筆でいいとか言わない!
96は割りと近い感覚はあるけどブレで当たらないのが地味にストレス。ボトルは連打完璧にしながら狙うの面倒だしキル遅い。52zapは踏み込まないと届かない相手が多すぎるし後ろで塗るだけならH3も大差ない
イグザミナーや鉛筆はそもそもチャージ必要で瞬発力がなく軽快な動きができない。プレイスタイルが違いすぎる
腐っても元理論値最強なせいで上手い奴が使うとそれなりに戦えちまうのがなぁ…
とりあえず敵にいたらラッキーと思うことにしてる
有効射程ではワントリでキルとれるように強化したんだろうけど、試合だとアハ体験並にしか感じないかな。強化はありがたいんだけどね。
アシストはポイセンとエナスタだろうからメイン強化関係ないと思うよ
アッハイソウデスネ
いっぱいアシストついて喜んでたんだけど、君みたいに正しくないことを許せない人にとっては不愉快だったよねごめんね…正しくないこと書いてごめんね…木は消すね…
別に自分が喜べるんならそれ以上の喜びはないんだから喜べばいいのでは。知らんけど
チェリーをキューバンマルミサにしてくれい!
そっか攻撃力44.0になったからスパイガジェットのカサ(HP200)に対して44.0*0.8*3=105.6になってアップデート前は98.4ダメージで3トリガー必要だったのが2トリガーで割れるようになったのか。イカ研はこれを考慮して攻撃力44.0にした…!?
ふとこの武器を触ってみて思ったのが
小回りの効く代わりに射程が犠牲になってるRペンって印象
塗りも弱くなくてドリンクの回転率とセンサーがうまく回っていくとアシストがどんどん稼いでくれる
ワントリガーキルも決まると脳汁すごいし楽しいんだけどチャージャーやスピナー組に対して手も足も出なくなる場面も多々あるから、もう少し何かしら強みになるといいんだけどなって思った
個人的にはボトルより使いやすくて好き
塗りと索敵が苦手なロングブラスターとの相性は抜群
ずっと思ってたけど52の方がキルタイム速いのおかしいだろ
機動力ってめちゃくちゃ重要なパラメータなのに現状その代償と見合ってないわ
しばらくスクネオ使ってたけど最近またH3使うようになった
やっぱり硬直あっても塗り強い方が動きやすい
サブインクに偏らせてたギアをやめたら大分強くなった気がする
6月アプデ
「えーっと…ポイセンは…ノーチラスが持ってるから強化なし!w」
「シールドは…ボトルと52が暴れてるからナーフナーフ!」
「エナスタは…結構幅利かせてきたからナーフナーフ!」
「グレバリは…前回強化したから強化なし!」
「えーっと、今回のアプデで影響受けるメイン武器は…H3かな?ま、多分強化いらんわw」
これ
2の頃はインク効率もいいよ!だった気がするんだけど普通になってるよね?
2末期に25%増やされてそのまま放置です
しかもこれ、2後期にいきなり追加されたメ性ギアによるダメージアップでキルが取りやすくなった事による調整と思われ、実質メ性を積まないとH3を持てなくさせられた。立ち回りもキル寄り限定に強制させられる事に
そして3では2最終更新から大した調整がされないまま多くのブキが続投され、その割りを食ったのがメ性前提調整のままのブキ達で、そこに調整コメントで触れた調整がされたのも3中期以後な上に一部のメ性前提調整被害者ブキだけという杜撰さなんだよな
理論上最強と言う人もいるけど、3点バーストを当てられたらということなのかな?
仮に全てのブキが全弾ホーミングして必ず命中するとしても
射程最長のリッターや、射程も機動力もあるボトルがやっぱり強いねとなるだけで
H3は微妙に足りない射程と硬直が足引っ張って最強にはならない気がする
なんなら燃費の良さだとか機動性だとかそういう概念も加わるとスシZAPたちのがよっぽどイカれた理論値叩き出せる訳でしてぇ
やっぱり精度と射程とキルタイム全部持ってるのは強いよ。ただ全弾ヒットは理論値であって、チャージャーやノーチラスみたいには弾速速くないから比べて出しにくいと言える
その上で硬直があるのはまあわからんでもないけど、ラグで余計に回避が遅れるからもう避けられないんだよな
あとチャージャーは硬直もないし遠くならチャージなんてデメリットでもないし頭おかしすぎる。しかもチャージキープで超高性能即死持ったまま動けるとかふざけてるの?
弾速度もあるしなぁ…
理論上最強は初代の話でしょ?
3のH3は、3点あてる前提で理論上並ブキだよ。
スぺが良ければ、そこそこの塗りも生かせるけど、
ドリンクもバリアもH3と相性最悪だからなぁ。
理論上最強(搭載しているスペシャルウェポンだけを指すものとする)
理論値最強にいろいろ条件付けてもロンブラ、スクイックリン、ジム、ボトル辺りに勝てる気しない
ケルデコ使ってて思うが、せめてSPがウルショならなぁ…
他の中射程シューターを使った後に戻ると、塗り性能が良く、インク効率も良く、その上である程度の火力が保証されているのは実際使っていて便利ではある。その上でサポート性能があるし自身で攻めもできるからこそ
個人的には、仕事における役割で例えると、「マネジャー」や「タスク管理者」といった立場になりやすいブキだと思っている(Rペン青とかも同じ感じ)。味方のタスク管理をしながら自身もタスクをこなす必要があるので、きちんと扱うには大変だけれども
先手取って直撃させれば硬直を踏み倒せるブラスター
遮蔽物に隠れて隙を潰して射撃の一瞬だけ顔を出せばいいチャージャー
H3はその中間みたいな位置付けだけど3発分しっかり隙と硬直を晒すから割に合わないと感じてしまう
爆風のないブラスター、射程の短いチャージャーみたいな印象
初代の塗り性能ぐらい見劣りしない強みが欲しい
戦闘面強化してくれないなら塗りと燃費欲しいよな、あとSP。せめてエナスタバリア置きやすくしてくれれば
2でメ性前提の燃費弱体化→竹は燃費戻ったのにこいつは何故か放置→謎のダメージ強化
運営はコイツの燃費戻したら壊れるとでも思ってんの?
Dでシールド使ったら6回しか打てないのマジで終わってる
52とか何発打てんだよ
実質メ性時代みたいにダメージ強化したから燃費ええやろって判断かもしれないな。ゆるさん
それだったらせめてダメージを49.9にしてほしいわ