ヒッセンのコメント欄です。
ガチホコだとどっちも使い道ありそうね。。 エナスタもジェッパもやり方違うとはいえカウント進めるのに使えるし、ポイズンはホコの進行止めるのに使えるし、タンサンはホコ割で優秀。
なんか永らく嘆いてたZAP構成っぽいのだが… 打開にタンサンって良いのか?
できることなんもないだろ。ゾンビプレーにちょっと恩恵あるかなくらい。死んでばっかだとエナスタたまらんからガッチリ噛み合ってる感もないが。ようはエナスタが弱い ジェッパがクソうまい前提なら無印のが打開できんじゃね
つれえわ ぶっかけメインに炭酸飲料にエナジードリンクってネタのノリで適当に付けただろ絶対
ああああエナスタだあああああ メインはノーチにしますお疲れさまでした
嘆いてる人多いけどインクタンクの赤線見てサブロボムだろって思ってたから炭酸はまだましなのでは
たぶん初代のチェイスボム(道作れる)と2のスプボム(投げられる)からの繋がりなんだろうな
ただでさえマッチングでスクスロが敵に回りやすいのにサブまで被るのはなあ 素直にクイボにすればよかったのに
スクスロの劣化で草
真面目な話イカ研究所にはヒッセンをXレベルで使える人がいないんじゃないかな… この武器で自ら潜伏を捨ててちょこっと動きが速くなる(ブレ軽減は効果ない)ってそれ…ゲージ支払って弱体化してますよね?
ヒッセンをとかの前にまずXレベルがいるわけないだろ そんなゲーマーの陰キャを任天堂は採用しない
ヒッセンにエナスタは草 ハンコの方がまだマシだったろ
ヒラメのヒッセン強すぎて草 初めて使ったのに26キルできたぞ
潜伏キル&タンサン事故狙いのペナアップ型か、イカ忍&エナスタの両刀突撃型って感じかな 欲を言えばキリないけど、緩急つけた動きができて楽しそうなセットじゃない?
今更だけどヒッセンのスペシャル必要ポイント190っておかしくね?
せっかくエイムいらない武器なんだからエナスタで機動力上げてガンガン行けよ 2の無印ヒッセンなんて潜伏しなくても強かっただろ
ヒューはクイボ、スプボムが理想だったけど十分及第点。 無印とは比べるまでもないくらい圧倒的に使いやすい。 我慢して使い続けてたけどヒュー出た瞬間に持ち替えるわ。
ポイズンよりはタンサンのが強いし、エナスタ飲んでゾンビで相打ち上等の立ち回りするのはヒッセン的には噛み合ってそうではあるけど、打開できるかと言うと厳しいか? 何より、スクスロじゃなくてなぜヒッセンを使うの?って聞かれたら、ヒッセンのが好きだから…以外に返す言葉がない なぜ同じブキ種内でサブを被せてしまったのか
スクスロには弱体化の可能性しかないけどヒッヒューには強化の可能性が残ってるからな 未来への投資として使ってるっていう理由づけにはなる
万が一エナスタ環境が来たら割とよさそう
実際エナスタが強くなりさえすればいいと思うけどどう強くすんの?っていう 位置バレなくなってやっとゲージ支払う価値が出てくるかなあ
まさかスロッシャー系にタンサン2つつけるとは予想外 でもエナスタって潜伏と相性悪いけどどうすればいいんだ
もうこの際エナスタ使ってる時のアイコン表示削除してくれんかね
そんなヒッセンって潜伏が全てみたいな武器じゃないだろ
じゃあ撃ち合いするブキか、射程を活かして戦うブキか?
機動力と地形を活かして戦うブキです
2の無印ヒッセンの何を見てきたんだ…
機動力なら後隙が何故かヒッセンよりも短くて敵インクを無視できるスフィア持ちのバケデコのほうがその評価は正しいと思うが…
バケデコにはクイボが無かったんですがそれは…
ヒッセンのゾンビってあんまり強くないよな というかいうほど相討ち取れない タンサンでちゃんと下がらせて詰めていく正直な立ち回りがいいと思うんだけどやっぱスペシャルがないのが響いてくるな
ヒッヒューげんなりしてる人多くてびっくりした 自分は強いと思って喜んだから
今のヒッセンに既にやられまくってるんでクイボウルショとか来なくて良かったと喜んでるよ
無印よりは強いやろ多分
ヒッセンのタンサン近爆風(50)+メイン(60)を耐えるにはサブ軽減いくつ必要?
メイン62だしGP23とか26とかかな?
実質サブ軽減で耐えるの無理だね。クイコンならぬタンコンが横行するのかな
無印が酷すぎるからかちょっとボム貰っただけで手を叩いて絶賛する人が意外と多いな
スクスロとサブが被ってる時点でヒッヒューをわざわざ使う理由ってないよね... エナスタとナイスダマが逆だったならワンチャンあったかもしれないけど 要するにイカ研が悪い
逆だったかもしれねぇ…
スクスロって結構対面的に動かせるしゾンビ効果も人速イカ速効果も活かせるからドリンクのシナジーもスクスロだよね
あれ?どうやっても勝てなくね?
ネガキャンやめろ
ホコとかヒラメなら、無印でもヒューでもヒッセンのほうだいたい選ぶかな そもそもそんなにシビアなレートでいつも戦ってるの?
シビアなレートならヒッセンじゃない方が良いって自分で分かってるじゃないですか
低〜中レートでの評価はしちゃいけないのかな? あと、ヒッヒューでエナスタ使ったら楽しそうとかまったく思わない?
エナスタ使うならもっと塗れて歩き撃ちがメインのシューターか スピナーやダイナモのようなインク管理シビアなブキの方が楽しそうだと思います
イカ移動で翻弄しつつメインで刺す とても楽しいと思います
エナドリ中はエフェクト出てるから、弱体化イカニンジャの飛沫よりもイカ移動先を撃ちやすくなって助かるね
タンサンで塗り作って速攻でまとめて数人キルできる爽快感はヒッヒューだけの特別だよ!ガバエイムでも簡単だからよかったら試してみてね!
機動力が向上しすぎて逆に当たらないという問題もヒッセンなら起こりにくいな スクスロはカス当たりあるしヒッセンより振りも遅くインク効率も悪いから一回の外しが大きいので
エナドリのエフェクトがかなり目立つのは困るよね イカニン無しのときよりもっと視認外で動かないとバレるから、丁寧に立ち回らないと厳しそうね
エナドリのエフェクトが痛いね… それが無ければイカニンジャ着た上でドリンクのイカ速効果で素早く近づいてキル。相打ちしてもゾンビだからOK!みたいな運用出来そうなんだけどね
ドリンクは頼りにしないでタンサンで道作って突撃する立ち回りをするなら、もしかしてカーリングで道作れて近距離が強いスプロラとかボールドが意外と対抗馬だったり?
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ガチホコだとどっちも使い道ありそうね。。
エナスタもジェッパもやり方違うとはいえカウント進めるのに使えるし、ポイズンはホコの進行止めるのに使えるし、タンサンはホコ割で優秀。
なんか永らく嘆いてたZAP構成っぽいのだが…
打開にタンサンって良いのか?
できることなんもないだろ。ゾンビプレーにちょっと恩恵あるかなくらい。死んでばっかだとエナスタたまらんからガッチリ噛み合ってる感もないが。ようはエナスタが弱い
ジェッパがクソうまい前提なら無印のが打開できんじゃね
つれえわ
ぶっかけメインに炭酸飲料にエナジードリンクってネタのノリで適当に付けただろ絶対
ああああエナスタだあああああ
メインはノーチにしますお疲れさまでした
嘆いてる人多いけどインクタンクの赤線見てサブロボムだろって思ってたから炭酸はまだましなのでは
たぶん初代のチェイスボム(道作れる)と2のスプボム(投げられる)からの繋がりなんだろうな
ただでさえマッチングでスクスロが敵に回りやすいのにサブまで被るのはなあ
素直にクイボにすればよかったのに
スクスロの劣化で草
真面目な話イカ研究所にはヒッセンをXレベルで使える人がいないんじゃないかな…
この武器で自ら潜伏を捨ててちょこっと動きが速くなる(ブレ軽減は効果ない)ってそれ…ゲージ支払って弱体化してますよね?
ヒッセンをとかの前にまずXレベルがいるわけないだろ
そんなゲーマーの陰キャを任天堂は採用しない
ヒッセンにエナスタは草
ハンコの方がまだマシだったろ
ヒラメのヒッセン強すぎて草
初めて使ったのに26キルできたぞ
潜伏キル&タンサン事故狙いのペナアップ型か、イカ忍&エナスタの両刀突撃型って感じかな
欲を言えばキリないけど、緩急つけた動きができて楽しそうなセットじゃない?
今更だけどヒッセンのスペシャル必要ポイント190っておかしくね?
せっかくエイムいらない武器なんだからエナスタで機動力上げてガンガン行けよ
2の無印ヒッセンなんて潜伏しなくても強かっただろ
ヒューはクイボ、スプボムが理想だったけど十分及第点。
無印とは比べるまでもないくらい圧倒的に使いやすい。
我慢して使い続けてたけどヒュー出た瞬間に持ち替えるわ。
ポイズンよりはタンサンのが強いし、エナスタ飲んでゾンビで相打ち上等の立ち回りするのはヒッセン的には噛み合ってそうではあるけど、打開できるかと言うと厳しいか?
何より、スクスロじゃなくてなぜヒッセンを使うの?って聞かれたら、ヒッセンのが好きだから…以外に返す言葉がない
なぜ同じブキ種内でサブを被せてしまったのか
スクスロには弱体化の可能性しかないけどヒッヒューには強化の可能性が残ってるからな
未来への投資として使ってるっていう理由づけにはなる
万が一エナスタ環境が来たら割とよさそう
実際エナスタが強くなりさえすればいいと思うけどどう強くすんの?っていう
位置バレなくなってやっとゲージ支払う価値が出てくるかなあ
まさかスロッシャー系にタンサン2つつけるとは予想外
でもエナスタって潜伏と相性悪いけどどうすればいいんだ
もうこの際エナスタ使ってる時のアイコン表示削除してくれんかね
そんなヒッセンって潜伏が全てみたいな武器じゃないだろ
じゃあ撃ち合いするブキか、射程を活かして戦うブキか?
機動力と地形を活かして戦うブキです
2の無印ヒッセンの何を見てきたんだ…
機動力なら後隙が何故かヒッセンよりも短くて敵インクを無視できるスフィア持ちのバケデコのほうがその評価は正しいと思うが…
バケデコにはクイボが無かったんですがそれは…
ヒッセンのゾンビってあんまり強くないよな というかいうほど相討ち取れない
タンサンでちゃんと下がらせて詰めていく正直な立ち回りがいいと思うんだけどやっぱスペシャルがないのが響いてくるな
ヒッヒューげんなりしてる人多くてびっくりした
自分は強いと思って喜んだから
今のヒッセンに既にやられまくってるんでクイボウルショとか来なくて良かったと喜んでるよ
無印よりは強いやろ多分
ヒッセンのタンサン近爆風(50)+メイン(60)を耐えるにはサブ軽減いくつ必要?
メイン62だしGP23とか26とかかな?
実質サブ軽減で耐えるの無理だね。クイコンならぬタンコンが横行するのかな
無印が酷すぎるからかちょっとボム貰っただけで手を叩いて絶賛する人が意外と多いな
スクスロとサブが被ってる時点でヒッヒューをわざわざ使う理由ってないよね...
エナスタとナイスダマが逆だったならワンチャンあったかもしれないけど
要するにイカ研が悪い
逆だったかもしれねぇ…
スクスロって結構対面的に動かせるしゾンビ効果も人速イカ速効果も活かせるからドリンクのシナジーもスクスロだよね
あれ?どうやっても勝てなくね?
ネガキャンやめろ
ホコとかヒラメなら、無印でもヒューでもヒッセンのほうだいたい選ぶかな
そもそもそんなにシビアなレートでいつも戦ってるの?
シビアなレートならヒッセンじゃない方が良いって自分で分かってるじゃないですか
低〜中レートでの評価はしちゃいけないのかな?
あと、ヒッヒューでエナスタ使ったら楽しそうとかまったく思わない?
エナスタ使うならもっと塗れて歩き撃ちがメインのシューターか
スピナーやダイナモのようなインク管理シビアなブキの方が楽しそうだと思います
イカ移動で翻弄しつつメインで刺す
とても楽しいと思います
エナドリ中はエフェクト出てるから、弱体化イカニンジャの飛沫よりもイカ移動先を撃ちやすくなって助かるね
タンサンで塗り作って速攻でまとめて数人キルできる爽快感はヒッヒューだけの特別だよ!ガバエイムでも簡単だからよかったら試してみてね!
機動力が向上しすぎて逆に当たらないという問題もヒッセンなら起こりにくいな
スクスロはカス当たりあるしヒッセンより振りも遅くインク効率も悪いから一回の外しが大きいので
エナドリのエフェクトがかなり目立つのは困るよね
イカニン無しのときよりもっと視認外で動かないとバレるから、丁寧に立ち回らないと厳しそうね
エナドリのエフェクトが痛いね…
それが無ければイカニンジャ着た上でドリンクのイカ速効果で素早く近づいてキル。相打ちしてもゾンビだからOK!みたいな運用出来そうなんだけどね
ドリンクは頼りにしないでタンサンで道作って突撃する立ち回りをするなら、もしかしてカーリングで道作れて近距離が強いスプロラとかボールドが意外と対抗馬だったり?